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Auteur Sujet :

[TU] Path of Exile 1 : c'était mieux avant

n°14388280
true-wiwi

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 14:53:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

titides a écrit :


C'est marrant car à chaque fois que j'entend/vois ce discours ...
c'est toujours fait par des gens qui n'aiment pas jouer summoner ou qui n'ont jamais joué summoner.
Alors qu'un bon build summoner, t'es loin d'être passif et d'attendre que cela se passe ...


 
J'adorais le nécro sur diablo 2, j'ai testé un build summoner sur poe je suis resté sur ma faim.
 
J'ai peut être pas pris le bon build il est vrai.
 
C'est avant tout une préférence de jeu. Le glasscanon me gave un peu sur l'aspect one-shot mais je me rends compte que j'apprécie beaucoup la nervosité attendue sur le gameplay de ce genre de build.
 
Si je ne veux pas me prendre la tête, je sais que je prends mon duellist et que je ne vais pas mourir (hors shaper/elder).


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It's a simple mistake to make, to create love and to fall.
mood
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Posté le 23-08-2019 à 14:53:07  profilanswer
 

n°14388442
rahsaan

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 16:05:23  profilanswer
 

A un moment, on a envie d'explorer PoB et de créer le build dont on rêve.
J'en ai fait plusieurs qui ne sont pas aussi bons qu'ils ont l'air dans PoB. Par exemple, une Pathfinder Poison Scourge Arrow. Pas mal du tout mais pas OP.
Mais ils me plaisent et je suis content de les avoir faits en vrai :)

 

Avec mon Assassin Blade Flurry, j'assume mon destin de glass-cannon :o et en plus, l'ascendancy Assassin n'est pas dans les meilleures depuis longtemps. Si tu compares à Pathfinder, Trickster, Slayer, c'est en-dessous.
Mais c'est le style que j'aime.
Si tu veux t'aider de mon build, j'ai pas mal d'infos : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2284176

 

On verra ce que 3.8 va nous apporter pour le poison.


Message édité par rahsaan le 23-08-2019 à 17:10:14

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Mon roman d'anticipation, L'I.A. qui m'aimait : https://tinyurl.com/mtz2p872 | Blog ciné/JV : http://cinecourt.over-blog.com
n°14388583
true-wiwi

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 17:48:00  profilanswer
 

Ouais, c'était plus ça l'idée de départ en fait.
 
J'aime bien ton build.
 
Quand je serai grand je ferai un build pareil :jap:


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n°14390049
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 25-08-2019 à 20:10:14  profilanswer
 

j'ai essayé swift affliction en support sur mon cyclone + bleeding, je pensais que le bleeding me ferait masse dégats avec le passif qui l'inflige 8 fois et tout ce que j'ai pris comme autres passifs pour augmenter les DOT et le bleeding, mais en fait, je préfère close combat, parce que, meme si le tooltip ne change pas, je sens bien que les monstres, notamment les boss, prennent plus de temps qu'avec close combat, qui permet de faire un peu ce que fait point blank pour les flèches : plus tu es pret du mob, plus tu lui fais mal.

 

faudrait que j'essaye un support rouge (pulverize me tente beaucoup), mais mes armures pour mes deux persos sont en DEX, et j'aurais besoin de 5 sockets pas vertes :D
pour le moment, je suis en :
cyclone (vert) + physical to lightning (bleue) + fortify (rouge) + melee physical (rouge) + elemental damage (rouge) [ + close combat (vert) que je veux tenter de changer ]

 

j'ai pris l'ascendant elementalist du coup pour une des deux (l'autre j'ai pas encore fait le uber laby, je vais ptet voir du coté du templar ou de l'assassin pour tenter autre chose), faut que je regarde ce que je prends comme 2e golem... un stone golem pour le regen, ou un ice golem pour le crit, je pensais surtout à ces deux-là :o... ou alors un chaos golem pour le reduced damage :o (ptet plus un chaos golem, il a l'avantage d'etre bleu et de pouvoir se mettre à la place du minion additionnal life que j'ai pour le moment sur mon fire golem :D)


Message édité par misato le 25-08-2019 à 20:11:44

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shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°14390087
rahsaan

Transactions (0)
Posté le 25-08-2019 à 20:50:27  profilanswer
 

Crimson Dance, ça ne marche pas très bien, de l'avis général. Faut pas compter sur le bleeding pour faire des dégâts, seulement pour activer des effets secondaires, comme les explosions du Gladiateur.
Surtout si à côté tu as des dégâts élémentaires.


Message édité par rahsaan le 25-08-2019 à 20:52:50

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n°14390120
titides
┼ DΣA┼H ┼
Transactions (0)
Posté le 25-08-2019 à 21:17:39  profilanswer
 

Etonnant de jouer elem avec du bleeding, alors que le bleed n'est qu'un DoT physique.
Tu utilises une voidforge ? une axe phys/elem ? autre ?


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Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°14390273
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 26-08-2019 à 02:35:50  profilanswer
 

non, je comptais sur le DOT, mais c'est vrai qu'avec physical to lightning je fais pas tant de physical que ça (entre le support et le herald of fire, le physical doit compter pour 30% du total, environ)

 

pour le setup, j'ai un perso en dual wield avec 2 corsair sword qui font 100-300 physical environ, et un perso avec kondo's pride, une two-hand unique (qui a des effets sur le bleeding aussi), qui fait dans les 230-430 physical environ.

 

au total, je suis vers 110k avec la dual wield, et 80k avec la two-hand, mais la dual wield a bronn's lithe (armure unique qui donne +2 to movement skill et 40% increased damage with movement skill, entre autres), et j'ai pris des passifs dual wield + des passifs swords pour les dégats, alors que la two-hand, j'ai pris les passifs sword surtout.

 

sur le total, chuis plutot content quand meme. l'intéret du bleeding, c'est que, s'il reste un peu de vie aux mobs après que je sois passé, ils la perdent sans que je sois obligé de revenir :D

 

cependant, j'ai pris des supports qui favorisent le bleeding, et j'ai pas vu une amélioration, au contraire :o (comme on en discutait avec swift affliction)
 
pourtant, au-delà des passifs que j'ai pris, ya aussi fortify et melee physical qui donnent des bonus contre les ennemis qui ont bleeding...

 

je serai tenté d'ignorer toute la partie bleeding, du coup, pour voir... on aura un respec à la fin de la league legion, vous croyez ? :D

 

sinon, j'essaye de compléter les challenges en legion, je cherche un engineer's orb et où on peut trouver un roc sentinel rare (*)...

 

j'ai fait des noeuds harbinger dans ma mine, mais j'ai pas réussi à avoir assez de shard pour faire la 4e orb :fou:
j'ai essayé de spammer aussi les zones > 60 à la fin du jeu pour toucher les monolith, mais j'ai pas trouvé le dernier mob qui me manque :cry:
si je continue, je vais juste me dégouter tout seul du jeu, donc bon... quelqu'un aurait au moins une engineer's orb en trop en légion :o ? ça vaut combien, d'habitude ?

 

(*) j'aurais d'ailleurs des questions sur le roc sentinel, je suis pas arrivé à retrouver ce que c'est comme mob :o
ça ressemble à quoi ? c'est pas une bannière comme les frost sentinel ?
c'est déclenché par quel types d'ennemis ? les maraketh ? j'ai intéret à spammer les zones maraketh comme vastiri desert pour en trouver plus surement, ou c'est plus lié au niveau et faudrait que je fasse des maps pour trouver des zones level > 70, par exemple ? j'ai pas trouvé d'info là-dessus :/ (juste que les maraketh sont les plus rares, donc je pense que c'est un mob maraketh puisque je l'ai pas encore vu :o)

Message cité 1 fois
Message édité par misato le 26-08-2019 à 03:09:00

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n°14390677
vince147
Ingame: BlastHard
Transactions (6)
Posté le 26-08-2019 à 11:50:01  profilanswer
 

misato a écrit :


si je continue, je vais juste me dégouter tout seul du jeu, donc bon... quelqu'un aurait au moins une engineer's orb en trop en légion :o ? ça vaut combien, d'habitude ?
 


ca vaut 1c


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Y'a qu'ensemble qu'on sera plusieurs.
n°14390783
rahsaan

Transactions (0)
Posté le 26-08-2019 à 13:02:13  profilanswer
 

A la fin de la League, tes persos seront mis en standard et tu auras droit à un full respec pour chacun.
Ils viennent d'annoncer un nerf pour Cyclone : un peu moins de dégâts, et bien moins d'AoE.
Mais ça restera néanmoins très solide.

 

Tu peux profiter du respec pour recentrer ton build sur du physique pur à mon avis.
Si tu pars sur du bleed, Gladiator.
Pour du gros DPS et du leech de fou, Slayer avec Vaal Pact.
Champion avec Fortify pour un build plus défensif, mais aussi très gros DPS ponctuel avec Adrenaline.

 

Dans tous les cas, prends le stuff et les nodes Impale (on annonce des nerfs dessus mais ça devrait rester puissant).
Une des deux bannières, Blood and Sand, Pride, Flesh & Stone.
Blood Rage.
Un setup Multiple Totems + Ancestral Warchief + Ancestral Protector.

 

Si tu peux, une body armour rare avec le mod "socketed gems are supported by level 1 Maim" et/ou "-15 to total mana cost of skills" : comme ça, ton Cyclone sera gratuit.

 

Avec tout ça, ton DPS devrait s'envoler :)


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n°14390856
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 26-08-2019 à 13:50:43  profilanswer
 

 

putain, 1chaos pour ça ? à cause du challenge, j'imagine :o... bah si quelqu'un en a un, j'dois bien avoir un chaos qui traine :o

 
rahsaan a écrit :

A la fin de la League, tes persos seront mis en standard et tu auras droit à un full respec pour chacun.
Ils viennent d'annoncer un nerf pour Cyclone : un peu moins de dégâts, et bien moins d'AoE.
Mais ça restera néanmoins très solide.

 

Tu peux profiter du respec pour recentrer ton build sur du physique pur à mon avis.
Si tu pars sur du bleed, Gladiator.
Pour du gros DPS et du leech de fou, Slayer avec Vaal Pact.
Champion avec Fortify pour un build plus défensif, mais aussi très gros DPS ponctuel avec Adrenaline.

 

Dans tous les cas, prends le stuff et les nodes Impale (on annonce des nerfs dessus mais ça devrait rester puissant).
Une des deux bannières, Blood and Sand, Pride, Flesh & Stone.
Blood Rage.
Un setup Multiple Totems + Ancestral Warchief + Ancestral Protector.

 

Si tu peux, une body armour rare avec le mod "socketed gems are supported by level 1 Maim" et/ou "-15 to total mana cost of skills" : comme ça, ton Cyclone sera gratuit.

 

Avec tout ça, ton DPS devrait s'envoler :)

 

je sais, j'ai fait des leagues avant, et meme des races aussi, à l'époque bénie où yen avait quasiment tous les soirs... :D
ahhh, les leagues ELBLAMT où tu étais tout content d'avoir atteint le niveau 5 :love: !
(endless ledge, avec blood magic, ancestral, multi-proj, turbo. et de temps en temps, parce que c'était pas assez dur, tu avais le ELBMATF. avec fractured ou famine en plus. là, c'était le niveau 3 que tu étais content d'atteindre :) )
bref...

 

mes persos cyclone sont déjà en standard :o (comment ça c'était pas clair :pt1cable: ?)
j'ai d'autres persos en league, et ceux-là, notamment mon ranger, il sont pas aussi performants (voire ils sont tout pourris), donc je galère un poil plus :o

 

j'ai une aura blood and sand dans un coin, et je trouve ça pas mal effectivement. blood rage j'ai essayé ça sur le build slayer avec wings of entropy, j'ai pas eu l'impression que ça soit si OP que ça... faudra que je reteste :o, avec cyclone je dois déclencher blood rage bcp plus souvent :gratgrat: ... ou plutot, le perdre moins souvent :D

 

j'aime bien le physical to lightning, parce que ça fait de gros dégats, et parce que ça donne une chance de shock les mobs et du coup, une chance qu'ils se prennent encore plus de dégats :)

 

si cyclone est nerf en terme d'AOE, je vais ptet tenter le passif de l'assassin qui donne 30% AOE, et changer mon elemental damage par un pulverize :gratgrat: ... j'pourrais d'ailleurs faire ça de suite [:idee] :D ... et peut-etre repartir sur une plus grosse part de physical... faut que j'y pense, en fait, j'ai espéré des trucs et je fais pas assez de physical pour les avoir :pfff:, j'ai peur que "impale" ça soit pareil si j'ai pas assez de physical sur le total (et PtoL n'aide pas à ce niveau :o)

 

pour le maim, j'aime bien aussi, ouais. jme demande si je peux faire tout ce que tu dis sur un seul build :D pour le moment, je cherche plus à améliorer fortify par les passifs, et peut-etre après, mon armure de base et mes DPS dans cet ordre... mais level 89 et 90, ça me laisse plus bcp de points dispo :D


Message édité par misato le 26-08-2019 à 14:10:18

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Posté le 26-08-2019 à 13:50:43  profilanswer
 

n°14392070
rahsaan

Transactions (0)
Posté le 27-08-2019 à 10:13:25  profilanswer
 

rahsaan a écrit :

Ils viennent d'annoncer un nerf pour Cyclone : un peu moins de dégâts, et bien moins d'AoE.


 
Cette vidéo  :lol:  
https://www.youtube.com/watch?time_ [...] s_mvLmtSVI


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n°14392353
san_

Transactions (1)
Posté le 27-08-2019 à 12:04:08  profilanswer
 

[:vave:3]  [:roxelay]

n°14393751
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 10:27:00  profilanswer
 

Bah vue les vidéos de tous les "couillons" avec leur head Hunter qui finissaient par couvrir toute l'arêne des légion avec 5 emblèmes, depuis le monolith sans bouger du centre. Pas étonnant que l'Aoe ai été nerf.
 
J'ai du remplir mon ignore liste sur le 820 de tous les gars qui spamaient pour te carry ta 5 way legion avec leur HH ..... d'un pénible.

Message cité 2 fois
Message édité par pit-bronson le 28-08-2019 à 10:28:51
n°14393759
Lamren

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 10:32:10  profilanswer
 

J'ai un pote qui a fait pareil avec un archer, il a farm burial chambers non stop pendant 3 semaines 16h par jour.
Puis il a eu cet item débile, défonçait absolument tout et a stop quelques jours après.
 
Et c'est 100% sûr qu'il va recommencer sur cette league ci.
 
Ils ont qu'à nerf l'item :o


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°14393774
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 10:39:22  profilanswer
 

un tower defence, je sens que je ne vais pas aimer cette saison :/


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°14393872
san_

Transactions (1)
Posté le 28-08-2019 à 11:20:30  profilanswer
 

pit-bronson a écrit :

Bah vue les vidéos de tous les "couillons" avec leur head Hunter qui finissaient par couvrir toute l'arêne des légion avec 5 emblèmes, depuis le monolith sans bouger du centre. Pas étonnant que l'Aoe ai été nerf.
 
J'ai du remplir mon ignore liste sur le 820 de tous les gars qui spamaient pour te carry ta 5 way legion avec leur HH ..... d'un pénible.


On doit pas avoir la même HH :o perso ça révolutionne pas vraiment mon build... au mieux un bref gros coup de boost pour le monolith, du reste c’est pas fou. Si je veux l’utiliser tout en gardant un peu de survie, les passifs d’ascendance endless hunger et brutal fervour sont indispensables. Donc sacrifice de mon AoE et crit... pour des buff aléatoires de 20 secondes. Parfois ils filent un max de vitesse de déplacement donc nettoyage rapide de la map... qu’il faudra de toute façon re-parcourir en sens inverse pour ramasser le loot. Donc je gagne pas énormément de temps, voire en perd.
Bref un truc m’échappe avec la HH :D

Message cité 1 fois
Message édité par san_ le 28-08-2019 à 11:20:58
n°14393901
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 11:32:59  profilanswer
 

san_ a écrit :


On doit pas avoir la même HH :o perso ça révolutionne pas vraiment mon build... au mieux un bref gros coup de boost pour le monolith, du reste c’est pas fou. Si je veux l’utiliser tout en gardant un peu de survie, les passifs d’ascendance endless hunger et brutal fervour sont indispensables. Donc sacrifice de mon AoE et crit... pour des buff aléatoires de 20 secondes. Parfois ils filent un max de vitesse de déplacement donc nettoyage rapide de la map... qu’il faudra de toute façon re-parcourir en sens inverse pour ramasser le loot. Donc je gagne pas énormément de temps, voire en perd.
Bref un truc m’échappe avec la HH :D


 
Bah oui, eux ils ont des buff qui durent 1mn ou plus, Kaom rooot pour pas être ralentit, Shackles of the Wretched qui te permet de t'auto curse temporal chain que tu mets dessus en blasphemy. Donc les buffs sur les legions finissent par tant se cumuller que ca en devient complétement abusé.
 
Tiens pour un exemple concret en détail : https://www.youtube.com/watch?v=_NtoViEyuRw

Message cité 1 fois
Message édité par pit-bronson le 28-08-2019 à 12:21:28
n°14393957
san_

Transactions (1)
Posté le 28-08-2019 à 12:01:01  profilanswer
 

Effectivement pas mal de trucs m'échappaient, très intéressant :o
Faut vraiment un esprit fécond pour trouver ces combos, les dévs doivent s'arracher les cheveux à tenter d'anticiper ce genre de truc :D

n°14394047
granolu

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 13:28:33  profilanswer
 

Le build qui m'avait le plus impressionné niveau créativité c'était celui-ci : RAT Chieftain Reflect Build ( Reverse Knockback )  https://www.youtube.com/watch?v=F97Qg-nySwk
C'est pas lui qui l'a inventé mais il l'explique pas mal
 
- amulette eye of innonce qui te fait prendre des dégats de feu quand tu ignites un ennemi
- le totem prend les dégats à ta place
- le point d'ascendancy chieftain renvoie les dégats
- knoback support et gants qui reverse knockback
- Three dragons pour avoir proc EE...
 
Sur les harbingers https://www.youtube.com/watch?v=7Aroa9DR4lY  :lol:  
 
 

n°14394403
rahsaan

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 16:07:18  profilanswer
 

Certains utilisent aussi Eye of Innocence pour proc des effets "when hit". Par exemple, avec les nouveaux nodes channelling, tu peux cycloner et générer en permanence des frenzy et endurance charges grâce à cette amulette.

 

Le mec sur Twitch qui est monté au niveau 100 en 13h utilisaient aussi le combo Shackles temporal chains.
Ainsi que le gars avec 1PV et immune to hits.

 

Sinon, les devs ne s'arrachent pas les cheveux sur les combos OP de la mort, ils sortent le "nerf hammer" tout simplement :D

 

Le plus bel exemple, c'était :
Shackles of the Wretch pour s'auto-inflict Temporal Chain et effets de curse augmentés pour durée max.
+ Casque Veil of the Night qui met tes elem res à zéro.
+ buff Vaal Gluttony of Elements qui fait que les dégâts elem te redonnent de la vie.

 

Donc le mec bouffait littéralement des tonnes d'elem qui le régénéraient en permanence :D

 

GGG a sifflé la fin de la récré en nerfant Gluttony. Comment ? En décidant que tu serais désormais immune to curses quand il est actif ! Donc impossible de le combiner à Temp Chains.
Et ils ont eu le culot monstre d'ajouter "which technically is a buff" !

 

Comme l'a justement répondu un mec sur le forum : "technically yes, but actually, no" !


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n°14394735
true-wiwi

Transactions (0)
Posté le 28-08-2019 à 20:15:00  profilanswer
 

san_ a écrit :

Effectivement pas mal de trucs m'échappaient, très intéressant :o
Faut vraiment un esprit fécond pour trouver ces combos, les dévs doivent s'arracher les cheveux à tenter d'anticiper ce genre de truc :D


Les mecs sont ouf.

 

Y'a encore un plaisir à jouer derrière ?


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n°14394813
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 28-08-2019 à 21:15:03  profilanswer
 

Le truc marrant aussi c’est un build of the week et paf il se fait nerfer la gueule sur le patch suivant :o


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PSN/XBL: KikitheKing
n°14394865
san_

Transactions (1)
Posté le 28-08-2019 à 21:41:44  profilanswer
 

true-wiwi a écrit :


Les mecs sont ouf.
 
Y'a encore un plaisir à jouer derrière ?


Comme sur d2, c’est la construction du build, le chemin pour arriver au résultat final qui est fun. Une fois que tu as un enigma, hoto 40 et cta 66x, tu t’emmerdes et réalise avoir perdu 2 mois de ta vie :o

n°14395025
titides
┼ DΣA┼H ┼
Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 02:35:08  profilanswer
 

pit-bronson a écrit :

Bah vue les vidéos de tous les "couillons" avec leur head Hunter qui finissaient par couvrir toute l'arêne des légion avec 5 emblèmes, depuis le monolith sans bouger du centre. Pas étonnant que l'Aoe ai été nerf.


Jamais vu un gars rester au milieu et tout tuer dans un 5 emblem.
Pour optimiser il fallait être 2 : un qui tourbilol avec la HH, l'autre qui fait des va et vient à côté du monolith.
Mais je suis plutôt de l'avis qu'ils avaient qu'à moins mettre des mobs jaunes dans l'arêne de Legion.
 
Sinon, je pense que Cyclone est bcp trop fort tel qu'il est actuellement, au point que bcp ont abusé de ce skill.
Car n'importe quel skill qui tue des mobs tout en étant en mouvement (avec l'option HH) sera insane.
Et si tu ajoutes de l'AoE, ca donne trop un skill qui surclasse pleins d'autres à tout point de vue.
Son nerf sera suffisamment pour qu'il reste opé, sans être trop opé par rapport aux autres.
 
Et ceux qui spammaient pour faire des 5 emblems, c'était souvent pour faire un level 100.
 

KikitheKing a écrit :

Le truc marrant aussi c’est un build of the week et paf il se fait nerfer la gueule sur le patch suivant :o


Le plus "drôle" a été de voir DCLara payer une div card pour avoir une poet's pen en 3.5 ... PP qui s'est fait nerf violemment en 3.6 :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par titides le 29-08-2019 à 02:38:19

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Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°14395027
ganellon
-
Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 02:53:27  profilanswer
 

pit-bronson a écrit :


 
Bah oui, eux ils ont des buff qui durent 1mn ou plus, Kaom rooot pour pas être ralentit, Shackles of the Wretched qui te permet de t'auto curse temporal chain que tu mets dessus en blasphemy. Donc les buffs sur les legions finissent par tant se cumuller que ca en devient complétement abusé.
 
Tiens pour un exemple concret en détail : https://www.youtube.com/watch?v=_NtoViEyuRw


 
Entre ca et les builds vaal ice nova pour farm le monolith de glacier... joli meta pour cette league  [:bvampire]  
(des builds / farm tech equivalent existaient avant mais jamais avec autant de place dans le meta je pense).
 
Sinon pas trop hypé par blight pour l'instant (enfin par PoE tout court en ce moment), je vais surement zapper la league.


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--~~--
n°14395328
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 11:05:27  profilanswer
 

titides a écrit :


Jamais vu un gars rester au milieu et tout tuer dans un 5 emblem.
Pour optimiser il fallait être 2 : un qui tourbilol avec la HH, l'autre qui fait des va et vient à côté du monolith.
Mais je suis plutôt de l'avis qu'ils avaient qu'à moins mettre des mobs jaunes dans l'arêne de Legion.

Tu le vois dans la vidéo que j'ai linké, mais j'avoue que c'est un cas extreme ;) Sinon c'est plutôt la durée des buffs avec la HH ou le nombre de buff maximum qui devrait être nerf. Le pb c'est pas les mobs rare, qui étaient la pour donner les loots à la fin à tout le monde, c'est l'interraction avec la HH.  
 

titides a écrit :


Sinon, je pense que Cyclone est bcp trop fort tel qu'il est actuellement, au point que bcp ont abusé de ce skill.
Car n'importe quel skill qui tue des mobs tout en étant en mouvement (avec l'option HH) sera insane.
Et si tu ajoutes de l'AoE, ca donne trop un skill qui surclasse pleins d'autres à tout point de vue.
Son nerf sera suffisamment pour qu'il reste opé, sans être trop opé par rapport aux autres.


C'est de la faute à GGG qui fait que depuis l'apparition des ascendances ont a beaucoup plus de domage sans que le contenus le nécessite et les joueurs faisant la course au level 100 le plus rapide, ont entraînés que pour la plupart la seule chose qui compte c'est le Clear Speed. De ce fait tout ce qui permet de continuer à DPS en mouvement est devenus le plus convoité, le plus exploité:
-  Righteous Fire le premier skill, il me semble qui corespond, était le premier build à avoir tué Atziri au début.(mais manque de dps, et c'est une degen donc moins rapide ;) )
-  Blade vortex  
-  Mirage archer et en plus le carquois qui tire en auto --> nimp des tourelles auto sur ta tête qui off screen... du coup tous les skill arrchers....
-  Winter orb avait pris le relais de blade vortex
-  Les skills Brand, avec brand recall ont eut leur heure de gloire.
-  Les minions en generale, Herald of Hagony dernièrement.
-  et en mélee il n'y a que cyclone qui peut être en plus joué de pas mal de façon (impale, coc, cwc ... etc) donc sur une league ou la mélée fut bien boosté; normal qu'il domine.
 
 

titides a écrit :


Et ceux qui spammaient pour faire des 5 emblems, c'était souvent pour faire un level 100.


En généale quand il y a un mécanisme de league qui permet de faire plus d'xp, il s'organise des rotations pour partager l'XP, la avec les builds HH, je n'ai pas réussit à en rejoindre une tellement c'était rare d'en voir.
Et c'est pas faute d'avoir pas assez joué, j'ai fait les 40 challenges, avec un grind assez pénible ce coup ci.
 
Et qu'a fait GGG pour la HH , ils l'ont rendus plus rare / dur à obtenir, qui la rends plus convoités par ceux qui ne voient que par elle..... et la il nous rajoute une divination card qui lui rajoute 2 implicites de corruption ....

Message cité 1 fois
Message édité par pit-bronson le 29-08-2019 à 17:40:30
n°14395349
Lamren

Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 11:15:03  profilanswer
 

Cette league-ci je ne me laisserai pas influencer par mathil [:remiche35:9]
 
J'ai enfin testé mon build Divine Ire en late game (que j'ai pas aimé pour les boss endgame), je sais pas trop quoi faire pour la prochaine league.
 
J'ai toujours adoré duelliste et melee en général, mais je finis toujours pas revenir sur Cyclone tellement le spell est pété et au dessus du reste.
Molten strike serait une idée aussi mais ça coute super cher et c'est peut être pas le meilleur build pour commencer une league.
 
Que faire [:sad frog:5]


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°14395363
Rick_C137

Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 11:24:46  profilanswer
 

ya encore une grosse communauté sur Path of Exile ?
 
drapal au passage

n°14395371
Nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 29-08-2019 à 11:26:49  profilanswer
 

Il ya toujours beaucoup de monde, oui.
Même ceux qui arrêtent suivent toujours de loin et y reviennent de temps en temps


---------------
Profil POE
n°14395399
houbit
BT : lemarsut#2908
Transactions (1)
Posté le 29-08-2019 à 11:40:36  profilanswer
 

Lamren a écrit :

Cette league-ci je ne me laisserai pas influencer par mathil [:remiche35:9]
 
J'ai enfin testé mon build Divine Ire en late game (que j'ai pas aimé pour les boss endgame), je sais pas trop quoi faire pour la prochaine league.
 
J'ai toujours adoré duelliste et melee en général, mais je finis toujours pas revenir sur Cyclone tellement le spell est pété et au dessus du reste.
Molten strike serait une idée aussi mais ça coute super cher et c'est peut être pas le meilleur build pour commencer une league.
 
Que faire [:sad frog:5]


 
Un nécro-trap !  :o

n°14395412
Rick_C137

Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 11:53:41  profilanswer
 

Je compte peut-être m'y remettre mais sur console (PS4).
 
La jouabilité est pas trop mal comparé au PC ? Les serveurs sont communs console / PC ou c'est séparé ?

n°14395414
Lamren

Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 11:55:15  profilanswer
 

houbit a écrit :


 
Un nécro-trap !  :o


 
Je suis curieux de voir les changements sur les traps, par contre necro c'est pas trop mon truc de regarder le jeu se jouer tout seul :o
 
J'aimais bien necro dans D2 mais pas le style squelettes / golems / réincarnés, j'aimais bien les spells :o


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°14395476
Furiouss

Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 12:52:49  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Je suis curieux de voir les changements sur les traps, par contre necro c'est pas trop mon truc de regarder le jeu se jouer tout seul :o
 
J'aimais bien necro dans D2 mais pas le style squelettes / golems / réincarnés, j'aimais bien les spells :o


 
ils changent pas les traps, mais les mines :p


---------------
Twitch - Blog - POE
n°14395553
granolu

Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 13:37:15  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Je suis curieux de voir les changements sur les traps, par contre necro c'est pas trop mon truc de regarder le jeu se jouer tout seul :o
 
J'aimais bien necro dans D2 mais pas le style squelettes / golems / réincarnés, j'aimais bien les spells :o


Pour le coup c'est assez actif nécro sur PoE : réinvoquer les trucs / offering / convocation / cast d'un truc appliquer EE ou des curses...
Maintenant ça va l'être encore davantage avec Deathmark.
Franchement avec Feeding Frenzy pour avoir des minions plus rapides et plus agressifs ça peut vraiment être sympa, ou burning legion avec minion instability pour avoir une armée de kamikazes  :love:


Message édité par granolu le 29-08-2019 à 13:37:45
n°14396074
true-wiwi

Transactions (0)
Posté le 29-08-2019 à 18:58:50  profilanswer
 

san_ a écrit :


Comme sur d2, c’est la construction du build, le chemin pour arriver au résultat final qui est fun. Une fois que tu as un enigma, hoto 40 et cta 66x, tu t’emmerdes et réalise avoir perdu 2 mois de ta vie :o


 
C'est pour ça que je faisais jamais ce genre de build sur D2. Bon après je passais des heures à farmer pour trouver des trucs méga rare genre Death Fathom ou WF.
 
Mais je vois pas l'intérêt d'abuser des "failles" du jeu, c'est pas drôle en soi. Le jeu est feune quand y'a un peu de challenge, sinon y'a aucun intérêt.


---------------
It's a simple mistake to make, to create love and to fall.
n°14397863
titides
┼ DΣA┼H ┼
Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 21:42:26  profilanswer
 

pit-bronson a écrit :

Tu le vois dans la vidéo que j'ai linké, mais j'avoue que c'est un cas extreme ;)


Je connais le streameur, mais j'ai pas trop regardé la vidéo (30 min c'est long)
Mais pour avoir vu pleins de gens en faire, aucun ne restait au milieu mais tournait en rasant les bordures (là où sont les mobs)
 

pit-bronson a écrit :

Sinon c'est plutôt la durée des buffs avec la HH ou le nombre de buff maximum qui devrait être nerf.


Limité le nombre de buffs serait une bonne chose. +1. C'est bien dans l'esprit GGG en prime.
 

pit-bronson a écrit :

C'est de la faute à GGG qui fait que depuis l'apparition des ascendances [...]


C'est surtout GGG qui détermine les futures méta (à quelque chose près) en buffant/nerfant à tour de bras.
Mais depuis la 3.0 (voir même avant) on assiste à des MAJ pour être toujours plus fort, plus rapide, etc ...
 

pit-bronson a écrit :

En généale quand il y a un mécanisme de league qui permet de faire plus d'xp, il s'organise des rotations pour partager l'XP, la avec les builds HH, je n'ai pas réussit à en rejoindre une tellement c'était rare d'en voir.
Et c'est pas faute d'avoir pas assez joué, j'ai fait les 40 challenges, avec un grind assez pénible ce coup ci.


Je n'ai pas fait les 40 challenges, 28 seulement, et j'ai trouvé très facilement à me faire une 5 emblems avec un PL build HH.
Il y a eu même pas mal de streameurs qui le proposaient pour atteindre + rapidement leur level 100.
 

Lamren a écrit :

Cette league-ci je ne me laisserai pas influencer par mathil [:remiche35:9]
[...] J'ai toujours adoré duelliste et melee en général, mais je finis toujours pas revenir sur Cyclone tellement le spell est pété et au dessus du reste.
Molten strike serait une idée aussi mais ça coute super cher et c'est peut être pas le meilleur build pour commencer une league.
Que faire [:sad frog:5]


Ne pas faire les builds de Mathil si on n'est pas skillé (et riche) :p
Cyclone n'est pas un spell ;)
MS pour du boss kill, ok, sinon bof.
 

Rick_C137 a écrit :

Je compte peut-être m'y remettre mais sur console (PS4).
La jouabilité est pas trop mal comparé au PC ? Les serveurs sont communs console / PC ou c'est séparé ?


Serveurs séparés et bien suivre les news pour consoles, car il y a des différences parfois (ex : le démarrage de la ligue est décalée sur console)


---------------
Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°14397913
rahsaan

Transactions (0)
Posté le 30-08-2019 à 23:09:27  profilanswer
 

rahsaan a écrit :

Sur une idée originale de True-Wiwi :  
Si le GPS avait la voix d'Izaro. Le meilleur achat que pourrait proposer PoE.  
 
https://www.reddit.com/r/pathofexil [...] duct_ever/
(en anglais)Etc.


 
J'en ai fait une petite vidéo  :whistle:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=FEbQzUSwKZA


---------------
Mon roman d'anticipation, L'I.A. qui m'aimait : https://tinyurl.com/mtz2p872 | Blog ciné/JV : http://cinecourt.over-blog.com
n°14399601
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 01-09-2019 à 22:16:56  profilanswer
 

Les réponses du dernier podcast avec les dev: https://www.youtube.com/watch?v=s1GNBQsNRUQ
==========================================================================
GENERAL QOL DISCUSSION
==========================================================================
 
-KEY BINDS: The new skill bar appears when you hold ctrl + click whatever the corresponding key is, but if you want you can rebind those to any other combination
you can also now rebind things to modifier+key, so if you want you can bind the friendlist to ctrl+some key for example
 
-They have discussed the possibility of binding multiple flasks to one key but they aren't quite satisfied with the change, cause it doesn't really make the bad thing good, it just makes the bad thing easier to utilize
 
-They are aware animation cancelling is annoying with certain things, where you want to commit to the cast - vaal skills mainly. They are planning to remove animation cancelling from vaal abilities.
 
==========================================================================
BLIGHT LEAGUE
==========================================================================
 
-they also said that they're still struggling with how the generation of blight encounter works in maps like toxic sewers  
a part of the issue comes from the fact that lots of the guys that usually work on terrain are working on 4.0
 
-glacier getting nerfed - or basically fixed, now most of the special encounters (breach, legion) can properly appear in all parts of the map like the cave, because prior to the patch it'd almost always appear in the first area before the cave
 
-monster types and their defenses against specific towers are supposed to be huge as fuck, so, for example you have a cold damage chilling tower - cold monsters will be immune to chill, fire monsters might take 99-100% less fire damage from towers
 
-the damage reductions of blight monsters do not affect players, it's specific against towers
 
-Neon actually confirmed that you can totally do the encounters without the towers if you just have good aoe coverage and excessive damage, however for weaker builds that don't stack as much damage, towers should be required
They tried to balance it in a way that requires players to use towers, but it's just impossible cause you can simply get more dps  
 
-monsters in the encounters can have anywhere between 2.5-10 times as much hp as regular monsters
(something to keep in mind is that they're generally a lot slower than regular monsters because they're supposed to move along the tower defense paths so you should have some time to deal that damage)
 
-encounters generally last 30-60 seconds, sometimes they can get up to like 90, rarely they can last a couple of minutes, but we should probably look at around a minute
 
-the average players' builds, even those in maps fucking suck
 
-the league is generally less dangerous than the ones we've had prior because monsters don't really attack you, they follow the path and will only target you if you're literally standing in their fucking way
there might be some exceptions to this rule in form of some unique monsters or some shit but as a general rule, should be less rippy
 
-they wanted to make frost wall something that actually works with blight, where you create a wall and it has some life and monsters can kill it, but that was too much work so they just fucking made the wall disappear really quickly when placed on blight paths, 80% reduced duration
 
-knockback can't reliably be used as a way of defending against the blight monsters, physical monsters are immune to stun and knockback
 
-they didn't want to make the encounters too fast because it turned out to just be fucking annoying in testing, where people didn't have enough time to place towers  
 
-when one wave is dealt with, the next one will spawn to avoid things like a lot of encounters in delve, where you wait for monsters to appear
 
-you should have around 20 seconds before the encounter starts once you activate it, but if you spend all of your fuel (the thing for building towers), the encounter starts immediately
 
-the game is unplayable on console don't @ me
 
-in party play anyone can build towers, and there is one fuel pool, once someone makes a tower it is considered their tower (for the purpose of ring enchants and any other potential buffs to those)
the takeaway from that is you can have a tower bitch for mapping
they're not really that concerned about that as long as you're not required to play in a party, but it is subject to change
 
-each tower has the base version, upgrade, next upgrade, then a choice of 1 out of 2 upgrades
the tower types are: fireball, chilling, stunning, buffing, shocking and minion
the names are not the actual names from the game, Neon just doesn't remember
 
-there are flying monsters that won't be blocked by other monsters and instead they'll fly over them
they can't really make flying monsters properly flying - like they can't be hit by ground effects, cause imagine all ground slam players fucking hating themselves because it literally doesn't work
 
-the ring enchants aren't important enough to where you literally fucking have to have one, it's just nice to have, they don't want a shit show where people have to swap rings mid-encounter cause that's just dumb
 
-you can get max 5 extra nodes from the anointments, amulet + 4 league uniques but it's probably questionable cause imagine using all league specific uniques just to take more nodes on the tree
 
-they're working on introducing mtx THAT DO MORE TO THE GAMEPLAY monkaW p2w inc
 
-coriander league confirmed
 
-the leaks on reddit were caused by a mistake on ggg's side:
they made it so that banned users can now access the ggg website (before they were completely locked out, can't log in)
there was some banned alpha-access user that logged in to their website, saw the new tree and took screenshots and posted them on reddit
 
==========================================================================
MINE CHANGES
==========================================================================
 
-you can detonate mines whenever you want, even right when they leave your hand so you can kind of get the old miner experience if you want to fucking finger D like a mad man
you do kinda fuck with your dps by doing it because mines deal more damage in a sequence
 
-the mine reservation is supposed to be really low cause obviously it'd fucking suck otherwise, so if you lay max mines it should reserve like 20-25% of your mana on an endgame build - this info is still not super meaningless cause for all we know the endgame character can have anywhere between 500 and 5000 mana
 
-the reason they nerfed sabo regen is because they want to give people other options for miner and trapper builds
 
 
==========================================================================
SUMMONER STUFF  
==========================================================================
 
-they don't want to make animate weapon good because It AFFEcTs The theME oF THe SKilL
 
-animate weapon is not going to be viable in blight at all, confirmed by Neon, monsters aren't gonna drop weapons
 
-if you're targeting an enemy when casting srs, that enemy now becomes the default target of the srs when it is summoned, it might help focus fire bosses etc.
the change has some overlap with deathmark, but it was made before they made the support, and it seems kinda good so it stays
 
-it feels kinda off that if you want to play a summoner you have to pick necro
as a solution to that, necro is still the best and you're totally gonna pick that but idk at least they mentioned it during the podcast  
 
-they don't want to force players to use multiple minions, say you want to do skeletons, you should be able to just use skeletons
exception being the new golem, you're probably gonna use it on minion builds cause it buffs minions
 
-the reason necro is getting some not-summoner support with gem levels, so you can get higher level corpses for detonating, is that they don't want to make a 1-build ascendancy
 
-they're MAYBE removing desecrate cooldown
 
-VD is just better DD, tough shit, Neon couldn't really disagree
 
 
==========================================================================
POISON CHANGES
==========================================================================
 
-jk nobody cares about the changes including Jonathan and Neon, they didn't have anything to say
 
-on this topic, assassin should now have 4 notables that don't require going crit, so you can focus more on poison than on crit if that's what you want and they wanted to add utility
 
==========================================================================
WAS THE MELEE REWORK SUCCESFUL
==========================================================================
 
-no PepeLaugh
 
-strike skills still suck and that's problematic, that said they are talking about adding range, making adjustments constantly
 
-they still want to see how things work out now that cyclone gets nerfed, it's hard to judge the power level of things when you can't see people using them, also they don't want to make judgments after 3 months
 
-Jonathan believes it is possible to bring strikes up to the level of smoothness cyclone has, there are things to improve
it sounds a bit delusional but if it works, that'd be nice
 
 
==========================================================================
MASTERS
==========================================================================
 
-you get only 2 daily missions now, 2 individual, not 2 sets of all master dailies, this is a nerf :^)
 
-if you get a master in a map it does in fact get saved up for later
 
-some masters will always be better than others, main discussion topic being Niko, but there's nothing wrong with it really, they don't have to be all as good as the others
 
-master missions are only split into 3 tiers, white, yellow and red, not specific for each tier of maps cause that's a clusterfuck
it does mean you can farm t11s for t16 sulphite, but they don't think it's really an issue, you can just run t16s as long as you sustain them and there's not much difference at that point
 
 
==========================================================================
SYNTHESIS
==========================================================================
 
-bosses are back, uniques are back, synthesizer isn't
 
-distant memory is now a unique map that you can get on a zana mission, untainted 2.0
they can have random mods + mods unique to the map, meaning it can be really rippy, Neon's answer to that is just 'yeah, that can happen' so OMEGALUL GET FUCKED
 
-all bosses are back
 
-some unique items have a synthesisis mod, specifically the rings, requiring them to be synthesized to get the last mod
those will drop randomly synthesized, random outcomes, subject to change in the future
 
-the rarity of the map is currently the same as untainted, again, subject to change, even before the league release
meaning the uniques might end up being insanely valuable, since you have a really low chance of getting the map, only appears in zana missions, you get a random item and the random item might have a random synthesized mod
 
-synthesizer was too complicated too early, meaning there was no way to ease you into the mechanic
 
 
==========================================================================
OTHERS (basically headhunter discussion)
==========================================================================
 
-they want new leagues to reward you content from previous leagues so things feel more rewarding in general
 
-they do believe they've made mistakes with that however, they believe the corresponding league mechanic should be the best source of league specific items
an example of a fuck up is that breach is a bad source of breach splinters
 
-they don't have issues with HH in blight league really
the only place where HH is a problem is 5-way, where the advantage was too far
 
-to balance the 5-ways around HH, they're increasing the drops you get for killing first couple of monsters, and adding diminishing returns, meaning you can still get a fair amount of loot at the beginning, still less than a HH player, but the gap will be smaller - this shouldn't change anything for HH builds.
 
-they don't want to nerf HH cause why the fuck would they it's a fun item
if anything is an issue, it might be that they're making too many rare monsters in certain places, 5-way being an example specifically, where having a headhunter specifically gives you more currency from the same amount of money invested
 
-Neon isn't a fan of abusing HH mechanics - self-curse and solstice, they might change something about it eventually but not for now, and it's a cool interaction
 
-they'd like there to be more chase items, the issue is that you don't really want to MAKE a chase item
if you want an item with the idea of being a 'chase item' in mind, it basically has to be intentionally stupidly broken, which sounds like a bad idea
they'd prefer accidental chase uniques, like HH, which eventually gained popularity as people learned how to use it properly and best take advantage of the power
 
-why not remove the HH size scaling?
because if a monster has inc size mod you should be able to steal it, that's what the item fucking does LUL
 
-they don't want to put limits on things, amount of projectiles you can have, character size, the aoe you can have etc.
it's just fun to have powerful things, they want to only step in if it's problematic, for example in the case of cyclone, the power of cyclone made it so that people weren't playing any other melee skills so it was rather counterproductive after all the melee buffs

n°14399905
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 02-09-2019 à 10:43:41  profilanswer
 

j'ai trouvé une orb engineer (ou plutot j'ai fait un autre encounter harbinger dans la mine, et j'ai eu assez de fragment), et j'ai aussi trouvé un roc sentinel (une sorte d'archère chez les maraketh), mais ça me fait que 10 achievements :cry: ... j'ai plus qu'un mob "talisman" à trouver parmis tous les mobs avec les forced drops, mais j'imagine que j'ai pas encore pu ouvrir un monolith à un level assez élevé (je peux faire les maps T8 ou T9, mais je prends pas d'XP parce que je rip toujours à un moment :o)
 
tant pis, j'aurai bien aimé avoir au moins la 1e MTX, mais ça parait compromis :lol: !
 
 
mon pote avec qui j'ai commencé à jouer a fini par payer :D ! (il a pris toutes les stash tabs spéciales :o)
 
et comme la league termine, je déprime déjà à l'idée de devoir ranger toutes mes tab league en standard :cry: !


---------------
shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°14399926
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 02-09-2019 à 10:51:37  profilanswer
 

pit-bronson a écrit :

Les réponses du dernier podcast avec les dev: https://www.youtube.com/watch?v=s1GNBQsNRUQ
==========================================================================
GENERAL QOL DISCUSSION
==========================================================================

 

-KEY BINDS: The new skill bar appears when you hold ctrl + click whatever the corresponding key is, but if you want you can rebind those to any other combination
you can also now rebind things to modifier+key, so if you want you can bind the friendlist to ctrl+some key for example

 

-They have discussed the possibility of binding multiple flasks to one key but they aren't quite satisfied with the change, cause it doesn't really make the bad thing good, it just makes the bad thing easier to utilize

 

-They are aware animation cancelling is annoying with certain things, where you want to commit to the cast - vaal skills mainly. They are planning to remove animation cancelling from vaal abilities.

 

==========================================================================
BLIGHT LEAGUE
==========================================================================

 

-the average players' builds, even those in maps fucking suck

 


 

j'ai peur que la 2e rangée de sort à binder donne encore plus de difficulté aux ptits nouveaux qui se metttent à POE (quand je vois combien de fois j'ai dû dire à mon pote qui vient de s'y mettre comment faire certains trucs... - et de pas revendre ses alt pour des wisdom parce qu'il avait trop de alt et plus de wisdom :fou: !)

 

et je vois pas ce qu'ils espèrent en laissant les gens bind 2 flask sur une seule touche :??: une macro automatique ?

 

ce commentaire sur blight league, ça veut dire quoi ? que la plupart des mecs qui jouent, meme en maps, ont des builds pas terribles (yep, je sais, j'ai une archère sur la league legion, level 86, et elle est vraiment moisie, j'arrive plus à faire des zones (map ou mine) au-delà du level 72... :cry: ), ou que les builds actuels seront mauvais en map sur cette nouvelle league :??:

 

edit : suite message vince147 :o

Message cité 1 fois
Message édité par misato le 02-09-2019 à 13:09:50

---------------
shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°14400086
vince147
Ingame: BlastHard
Transactions (6)
Posté le 02-09-2019 à 12:13:19  profilanswer
 

misato a écrit :


 
 
 
ce commentaire sur blight league,  (yep, je sais, j'ai une archère sur cette league, level 86, et elle est vraiment moisie, j'arrive plus à faire des zones (map ou mine) au-delà du level 72... :cry: ), ou que les builds actuels seront mauvais en map sur cette nouvelle league :??:


tu joues sur un server test?


---------------
Y'a qu'ensemble qu'on sera plusieurs.
mood
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