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Auteur Sujet :

[Paradox] Stellaris - Le 4X spatial

n°12416770
Nanaki

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 00:55:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MilesTEG1 a écrit :

* Les armes à longue portée, et les armes de taille L sont inutiles face à l'IA qui ......
[traduction difficile... Longer range & Large weapons are useless in the face of the AI's tendency to mash both fleets together. You will never inflict significant damage before both fleets furball when significant numbers of ships are involved and you can't target big threats like battleships anyways.]


 
Donc les armes de longue portées sont inutiles face a l'A.I qui a tendance a mélanger les deux flottes ensembles en corps a corps. Aucun dégâts importants ne pourra être infligé avant le mélange corps a corps (le fameux terme furball) et avant cela il sera impossible de toucher les gros vaisseaux car protégés par les petits placés en avants.
 
 
 
Y'a ton symbole désormais sur ces planètes ou as tu fais une simple vassalisation ? Si vassal, tu n'as aucun pouvoir sur les planètes, juste que leurs armées pourront combattre pour toi (j'ignore encore dans quelle mesure).
Je ne sais meme pas si l'on perçoit un impot du vassal, j'en ai fais un mais je n'ai rien trouvé a ce sujet...
 
Sinon les pops des planètes conquises et sous ta bananière y'a pas 36 solutions pour s'en débarrasser je pense, purge, si ton gouvernement le permet (ça va augmenter l’animosité envers toi des autres civilisations contre la purge)
Mais j'ignore encore si on peux les déplacer de force sur une autre planète...

Message cité 1 fois
Message édité par Nanaki le 15-05-2016 à 01:08:16
mood
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Posté le 15-05-2016 à 00:55:43  profilanswer
 

n°12416801
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 01:24:39  profilanswer
 

Nanaki a écrit :


 
Donc les armes de longue portées sont inutiles face a l'A.I qui a tendance a mélanger les deux flottes ensembles en corps a corps. Aucun dégâts importants ne pourra être infligé avant le mélange corps a corps (le fameux terme furball) et avant cela il sera impossible de toucher les gros vaisseaux car protégés par les petits placés en avants.
 


 
Ok  OK.
Donc si on joue contre IA uniquement, pas besoin d'arme à longue portée.  
 
Sinon, j'arrête pour ce soir XD
 
Nouvelle situation de ma galaxie :
Finalement j'arrive à faire pas mal de chose :)
J'ai des leaders increvable :) Merci à une anomalie qui a pu leur donner +50 ans :D mouahha j'ai pas partagé avec le bas peuple :o
http://i.imgur.com/AONWi94l.png
 
Mes deux voisins proches :
http://i.imgur.com/5xvunmcl.png
Ils sont un peu pénible, mais resent sagement dans leur coin ;)
J'espère une vassalisation un de ces 4 du plus faible.
 
En haut, c'est bouché maintenant par un autre gus qui a eu la bonne idée de placer ses planètes sur mon chemin :
http://i.imgur.com/Y2Ez1VHl.png
 
Et en bas, une colonie fraîchement installée :
http://i.imgur.com/UnAQyWyl.png
Avec un max de ressources...
mais toujours aussi peu de planètes intéressantes...
Je suis obligé de me rabbatre sur les mondes océaniques dont j'ai découvert la technologie pour la colonisation...
Va falloir que je fasse un secteur d'ailleurs.
D'ailleurs dans un secteur, c'est qui qui construit les stations de recherches/de minage etc ?
 
 

Spoiler :

Ha pour la mission de relocalisation d'une espèce sur une géante gazeuse, et bien j'ai eu une suite :D
Ils ont voulu que j'emmène quelques uns des leurs sur une nouvelle géante. Vous devinerez jamais laquelle...  
La plus célèbre des géantes. La plus belle. La plus chargées en satellites... 67 mine de rien !
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jupiter :D
:lol:
 
on j'espère qu'ils ne vont pas me faire un coup fouré eux :o
Mais j'ai gagné +4 de recherche sur Jupiter du coup :D


Message édité par MilesTEG1 le 15-05-2016 à 01:29:13

---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°12416818
Nanaki

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 01:44:18  profilanswer
 

Dans les secteurs c'est géré en autonome par l'I.A mais la ne concerne que les colonies même, tu as toujours le plein pouvoir sur les astroport et la création de stations orbitales dans les systèmes inclus dans le secteur.
Tu as le choix de demander au secteurs de respecter certaines consignes ou pas (a cocher dans le menu empire sur le secteur concerné)
 
Perso pour le moment je préfère tout installer sur la planète avant de créer le secteur (que je ne crée que s'il y a des avants-postes a délester)

Message cité 1 fois
Message édité par Nanaki le 15-05-2016 à 02:11:52
n°12416851
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 04:12:58  profilanswer
 

Unbidden écrabouillés !
 
C'est fou comme une flotte à 48k peut faire comprendre aux gens qu'ils ne sont pas les bienvenus :D.

n°12416878
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 08:35:59  profilanswer
 

Nanaki a écrit :

Dans les secteurs c'est géré en autonome par l'I.A mais la ne concerne que les colonies même, tu as toujours le plein pouvoir sur les astroport et la création de stations orbitales dans les systèmes inclus dans le secteur.
Tu as le choix de demander au secteurs de respecter certaines consignes ou pas (a cocher dans le menu empire sur le secteur concerné)
 
Perso pour le moment je préfère tout installer sur la planète avant de créer le secteur (que je ne crée que s'il y a des avants-postes a délester)


 
Par contre, je sais pas si c'est un bug, mais j'ai voulu créer un colony ship avec la popu d'une planète dans un secteur (plus adapté à la planète que ma popu d'origine) et j'en avais pas le contrôle une fois fini, il appartenait au secteur...  :sweat:  
 
Pour la migration, ca peut être utile en fonction des bonus de l'autre race. Par exemple, y en avait une qui était "forte", du coup je l'utilisais comme armée. Une autre a un bonus sur l'energie, du coup je la place en priorité sur les centrales, etc.

n°12416949
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 10:13:54  profilanswer
 

Ah... le doux euphémisme qu'est "purge". Tiens, est-ce que les gens seraient aussi prompts à utiliser cette fonction si le vrai mot était écrit à la place ?
 
Ne faites pas attention, je ne faisais que passer.

n°12417010
eurys
Humour noir en IV
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 11:00:20  profilanswer
 

Teto a écrit :

Ah... le doux euphémisme qu'est "purge". Tiens, est-ce que les gens seraient aussi prompts à utiliser cette fonction si le vrai mot était écrit à la place ?
 
Ne faites pas attention, je ne faisais que passer.


http://img15.deviantart.net/f857/i/2014/283/1/e/dalek__quot_exterminate_quot__campaign_by_degaspiv-d2vwx5r.png


---------------
Don't worry, you won't feel anythin' ... but an excruciating pain.
n°12417024
lef
100% Footix !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 11:08:53  profilanswer
 

Je suis le seul empire de ma galxy à utiliser la distortion... tous les autres ( ou presque - 26 dans la galaxie-) utilisent les trous de ver... c est pas gagné pour moi :cry:

n°12417033
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 15-05-2016 à 11:13:02  profilanswer
 

MacEugene a écrit :

 

Par contre, je sais pas si c'est un bug, mais j'ai voulu créer un colony ship avec la popu d'une planète dans un secteur (plus adapté à la planète que ma popu d'origine) et j'en avais pas le contrôle une fois fini, il appartenait au secteur... :sweat:

 

Pour la migration, ca peut être utile en fonction des bonus de l'autre race. Par exemple, y en avait une qui était "forte", du coup je l'utilisais comme armée. Une autre a un bonus sur l'energie, du coup je la place en priorité sur les centrales, etc.


Alors le " bug" qui doit plus être une feature fait qu'un vaisseau de colonisation construit dans un secteur n'apparait pas dans le gestionnaire à droite, mais en réalité il est bien sélectionnable au sein du système où il a été construit et tu peux l'envoyer coloniser le monde que tu veux.


---------------
LaPointe
n°12417093
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 15-05-2016 à 11:42:29  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

C'est fou comme une flotte à 48k peut faire comprendre aux gens qu'ils ne sont pas les bienvenus :D.


 
C'est ce que j'ai compris en voyant la flotte d'un voisin.  [:eric le-looser]

mood
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Posté le 15-05-2016 à 11:42:29  profilanswer
 

n°12417127
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 12:02:37  profilanswer
 

LaPointe a écrit :


Alors le " bug" qui doit plus être une feature fait qu'un vaisseau de colonisation construit dans un secteur n'apparait pas dans le gestionnaire à droite, mais en réalité il est bien sélectionnable au sein du système où il a été construit et tu peux l'envoyer coloniser le monde que tu veux.


Ouai un peu relou surtout que ça consomme de l energie


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12417170
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 12:33:43  answer
 

kenrio a écrit :


Ouai un peu relou surtout que ça consomme de l energie


L'IA des secteurs est tres perfectible. Ce que je fais apres avoir frolé la banqueroute c'edt specialise tous les secteurs en energie etles faire les plus petits possibles. Que les planetes et les systèmes eventuels pour les relier.
Mais j'aimerais pouvoir leur ordonner par exemple de ne pas construire de vaisseaux de construction alors que leur secteur est totalement developpe. En fait je voudrais leur interdire de s'occuper d'autre chose que les tiles des planetes...  

n°12417472
lef
100% Footix !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 17:21:22  profilanswer
 

Question bete : est ce que les robots comptent comme de la POP normal ?  POur savoir si ca fait augmenter ma capacité de flotte spatiale ;)

n°12417658
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 19:13:11  profilanswer
 

Les synth comptent comme une population mais bon c'est un chouïa risqué d'en avoir.

n°12417735
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 19:54:17  profilanswer
 

J'arrive a 15h de jeu et pour moi Stellaris me fait l'impression d'un soufflé. De bonnes idées et une bonne realisation mais plutot vide quand on creuse un peu.
Je me retrouve a faire tourner le jeu a vitesse max dans l'espoir que qqchose d'interessant arrive mais malheureusement il ne se passe rien :(
Il manque beaucoup trop d'elements de gameplay dans ce stellaris pour en faire un jeu interessant sur le long terme, sur les 4 x seule la partie exploration est interessante, les combats sont chiants (comme tous les paradox sauf HoI), la diplomatie inexistante et l'expansion tourne vite en eau de boudin avec la limite a 5 planetes ou l'on nous force a creer des secteurs.

 

Stellaris est surement un bon point d'entrée pour les jeunes joueurs, mais pour les autres ils risquent de vite se faire chier. Comme tout le monde je pense que Stellaris va s'enrichir avec le temps mais en attendant il va prendre la 'poussiere' qq part sur mon disque dur. Dommage, je m'attendais a plus de la part de Paradox, on est tres loin de l'interet de CKII ou meme EU4 en v 1.0  et j'espere que HoI4 ne va pas me faire la meme impression, c'est le paradox que j'attends le plus :D

Message cité 2 fois
Message édité par MrFreeze le 15-05-2016 à 19:56:50

---------------
I have a bad feeling about this
n°12417770
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 20:13:09  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Je te passe le fichier en mp ;)


 
Je veux bien aussi.  :jap:  
 
Sinon un post en réponse au fameux guide: https://www.reddit.com/r/Stellaris/ [...] ne/d31knku

n°12417780
Microminus

Transactions (5)
Posté le 15-05-2016 à 20:19:33  profilanswer
 

Je t'envoie ça :jap:

n°12417793
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 20:23:53  profilanswer
 

Idem pour moi, le jeu est bien mais à un moment ça devient ultra mou.

 

Gérer seulement 5 planètes c'est chiant, et tout le reste devient trop long. Hier soir j'ai vassalisé un empire voisin, ce qui consiste seulement à envoyer 3-4 flottes foutre le bordel chez lui et ses voisins. Une fois que c'est fait au bout d'un moment je regarde pour l'intégrer : 577 mois...

 

C'est pareil pour tout, les débuts de parties sont vraiment bon mais après ça fait plouf...

 

Maintenant je pense que ma grosse connerie ça a été aussi de prendre une grande galaxie, le jeu doit mieux s'en tirer sur des petites galaxies.

 


Enfin bon, c'est pas un mauvais jeu mais il manque clairement de choses à faire à partir du milieu de partie.

Message cité 1 fois
Message édité par gebreugg le 15-05-2016 à 21:30:20
n°12417898
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 21:19:17  profilanswer
 

Drap  [:drap]  
 
Pour ceux qui connaissent bien les jeux de ce studio, vous pensez que la base du jeu va s'étoffer ? Je ne parle pas des milliers de dlc qui risquent de venir mais bien des mécaniques et du gameplay propre à la version vanilla.

n°12417915
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 21:29:53  answer
 

perso en tant que joueur occasionnel et nouveau venu dans les jeux paradox (c'est mon premier), je trouve ça très prenant
 
ils visent ptet un public plus large qu'avec leurs précédents titres :o

n°12417921
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 21:32:05  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

J'arrive a 15h de jeu et pour moi Stellaris me fait l'impression d'un soufflé. De bonnes idées et une bonne realisation mais plutot vide quand on creuse un peu.  
Je me retrouve a faire tourner le jeu a vitesse max dans l'espoir que qqchose d'interessant arrive mais malheureusement il ne se passe rien :(
Il manque beaucoup trop d'elements de gameplay dans ce stellaris pour en faire un jeu interessant sur le long terme, sur les 4 x seule la partie exploration est interessante, les combats sont chiants (comme tous les paradox sauf HoI), la diplomatie inexistante et l'expansion tourne vite en eau de boudin avec la limite a 5 planetes ou l'on nous force a creer des secteurs.  
 
Stellaris est surement un bon point d'entrée pour les jeunes joueurs, mais pour les autres ils risquent de vite se faire chier. Comme tout le monde je pense que Stellaris va s'enrichir avec le temps mais en attendant il va prendre la 'poussiere' qq part sur mon disque dur. Dommage, je m'attendais a plus de la part de Paradox, on est tres loin de l'interet de CKII ou meme EU4 en v 1.0  et j'espere que HoI4 ne va pas me faire la meme impression, c'est le paradox que j'attends le plus :D


Je suis pas loin de ton constat, je me cois pas jouer 100h dessus, pour le bleme c est que tt est trop passif, trop mou, la diplomatie moyenne et le commerce trop simple.
J attend hoi4 pour toucher du lourd


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n°12417927
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 21:35:13  answer
 

d'ailleurs vous conseilleriez quoi comme jeu paradox pour rentrer dans le grand strategy un peu plus complexe ?

n°12417966
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:04:11  profilanswer
 


Europe universalis 4 c est violent jamais touché crusader king
Y a hearts of iron 4 le 6 juin


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n°12417971
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:08:45  profilanswer
 

Dites, l'amélioration du spatioport avec La forge Garanthium qui donne +10% de points de coque. C'est permanent sur les flottes ? ou juste vers le spatioport ?


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°12417981
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 22:16:53  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

Idem pour moi, le jeu est bien mais à un moment ça devient ultra mou.
 
Gérer seulement 5 planètes c'est chiant, et tout le reste devient trop long. Hier soir j'ai vassalisé un empire voisin, ce qui consiste seulement à envoyer 3-4 flottes foutre le bordel chez lui et ses voisins. Une fois que c'est fait au bout d'un moment je regarde pour l'intégrer : 577 mois...
 
C'est pareil pour tout, les débuts de parties sont vraiment bon mais après ça fait plouf...
 
Maintenant je pense que ma grosse connerie ça a été aussi de prendre une grande galaxie, le jeu doit mieux s'en tirer sur des petites galaxies.
 
 
Enfin bon, c'est pas un mauvais jeu mais il manque clairement de choses à faire à partir du milieu de partie.


 
Ouais, j'ai vassalisé une IA qui campait depuis 4 ans sur ma capitale (j'ai spammé les armées en défense pour l'empêcher de la prendre  :o ) en allant chez lui et en le battant sur ses terres, derrière j'ai immédiatement pu le vassaliser.

n°12418000
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:31:24  answer
 

kenrio a écrit :


Europe universalis 4 c est violent jamais touché crusader king
Y a hearts of iron 4 le 6 juin


 
J'ai jamais réussi à EU4 avec le commerce et tout le toutim ... Je m'emmêle tout le temps avec led nœuds de commerce.

n°12418001
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:31:49  profilanswer
 

Heu, comment c'est gérer les resources dans un secteur ?
Regarder :
http://i.imgur.com/9U3zDCKl.png
j'ai créé ce secteur il y a peu.
J'ai pas mal de minerais et d'énergie avec toutes les stations que j'ai faite, mais le secteur ne me rapporte que dalle...
Je pige pas trop...


---------------
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n°12418018
skz9111

Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 22:42:09  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Heu, comment c'est gérer les resources dans un secteur ?
Regarder :
http://i.imgur.com/9U3zDCKl.png
j'ai créé ce secteur il y a peu.
J'ai pas mal de minerais et d'énergie avec toutes les stations que j'ai faite, mais le secteur ne me rapporte que dalle...
Je pige pas trop...


Vu ton réglage tu preleve 25%, c'est un des taux les plus bas en cliquant sur l'icône au dessus de sector manage, tu peux augmenter ou réduire ce prélèvement.
Ps: la science et les éventuels point d'influence ne sont pas concernés, ils te reviennent quoiqu'il arrive.

Message cité 1 fois
Message édité par skz9111 le 15-05-2016 à 22:43:01
n°12418022
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:46:11  profilanswer
 

MacEugene a écrit :


 
Ouais, j'ai vassalisé une IA qui campait depuis 4 ans sur ma capitale (j'ai spammé les armées en défense pour l'empêcher de la prendre  :o ) en allant chez lui et en le battant sur ses terres, derrière j'ai immédiatement pu le vassaliser.


 
Oui vassaliser c'est immédiat, c'est l'intégrer ensuite qui est beaucoup trop long.

n°12418035
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 23:03:31  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

J'arrive a 15h de jeu et pour moi Stellaris me fait l'impression d'un soufflé. De bonnes idées et une bonne realisation mais plutot vide quand on creuse un peu.  
Je me retrouve a faire tourner le jeu a vitesse max dans l'espoir que qqchose d'interessant arrive mais malheureusement il ne se passe rien :(
Il manque beaucoup trop d'elements de gameplay dans ce stellaris pour en faire un jeu interessant sur le long terme, sur les 4 x seule la partie exploration est interessante, les combats sont chiants (comme tous les paradox sauf HoI), la diplomatie inexistante et l'expansion tourne vite en eau de boudin avec la limite a 5 planetes ou l'on nous force a creer des secteurs.  
 
Stellaris est surement un bon point d'entrée pour les jeunes joueurs, mais pour les autres ils risquent de vite se faire chier. Comme tout le monde je pense que Stellaris va s'enrichir avec le temps mais en attendant il va prendre la 'poussiere' qq part sur mon disque dur. Dommage, je m'attendais a plus de la part de Paradox, on est tres loin de l'interet de CKII ou meme EU4 en v 1.0  et j'espere que HoI4 ne va pas me faire la meme impression, c'est le paradox que j'attends le plus :D


 
Tout pareil. Je ne l'ai pas relancé depuis hier, et en fait l'envie n'est pas là. :/
 
Je vois bien que le jeu nous pousse à avoir un esprit de domination, sinon tu stagnes assez vite. Comme tu dis (ainsi que les autres après toi), bonnes bases, mais on en fait le tour assez vite, il n'y a pas assez de mécanismes pour permettre de jouer autrement que conquérant. Cela s'améliora vite je pense, surtout s'ils revoient la manière dont on gagne les points d'influence. Mais là en l'état je me dis que je prendrais plus mon pied sur Doom ou le dernier Uncharted.
 
Je vais le laisser quelque temps sur mon DD, mais s'ils ne proposent pas de gros patch vite fait, je risque de passer à autre chose. Je pense m'intéresser un peu au modding, et faire une partie où je serais quasiment tout seul (et avec un autre type de galaxies), mais cela n'ira guère plus loin sans une révision du gameplay en mid-game. J'ai été content de donner mes 37€ et des bananes, mais parti comme c'est, je n'y jouerai pas 50 heures.  :non:  
 
Une dernière chose, pour ceux qui veulent acheter la version avec l'OST. Je l'ai écouté. Elle est pas mal, mais rien d'extraordinaire, et surtout pas mal de morceaux pompent allégrement leur thème ou leur orchestration dans d'autres BO, genre Tomb Raider. Rien d'indispensable donc.
.


Message édité par Teto le 15-05-2016 à 23:13:43
n°12418049
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 23:20:09  profilanswer
 

La vache, les avis sont strictement identiques sur le forum cpc. :/

n°12418052
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 23:21:46  profilanswer
 

C'est ce que disait le test IGN au final :-/


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°12418058
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 23:25:26  profilanswer
 

Ah mais toutafé. Excellent test avec le recul.

n°12418063
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 23:29:14  answer
 

Je vous suis dans tous les cas. Depuis que j'ai réussi ma première guerre spatiale, je n'ai plus du tout envie de le lancer.  
 
J'ai même plus envie de lancer CK2 que Stellaris même si j'apprécie ce jeu. Je vais attendre les 1er patch. Mais cela me fait peur pour HoI4, ce jeu me fait envie mais je n'ai pas envie d'attendre 6 mois de patch avant d'avoir un jeu intéressant.

n°12418070
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 23:36:39  profilanswer
 

Rho punaise, j'avais pas pigé pour les secteur que chaque modification (ajout ou retrait) coutait 25 points d'influence... gahhh


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°12418110
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 16-05-2016 à 00:13:02  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Rho punaise, j'avais pas pigé pour les secteur que chaque modification (ajout ou retrait) coutait 25 points d'influence... gahhh


J'en avais parlé ici même comme quoi l'éditeur de secteur était pénible et pouvait coûter très cher en cas d'erreurs :D


---------------
LaPointe
n°12418182
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 01:26:09  profilanswer
 

Teto a écrit :

La vache, les avis sont strictement identiques sur le forum cpc. :/

 

Même chose sur reddit.

 

Ah et vous savez le mec qui s'est fait chier à faire des recherches super détaillées sur les flottes et tout ? Ba en fait on peut écraser n'importe quelle flotte du jeu avec uniquement des corvettes (bien boostées elles atteignent 91% d'évasion).

 

J'aime ce jeu mais il va vraiment avoir besoin d'un paquet de patchs.


Message édité par gebreugg le 16-05-2016 à 01:48:53
n°12418193
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 02:03:16  answer
 

un truc relou que je viens de remarquer : lors des élections (pour ceux qui en organisent), le type élu est un des leaders, donc quand il prend son mandat il perd automatiquement sa mission (gouverneur de planète, scientifique en train de chercher une tech, etc), et le jeu ne te prévient pas, c'est un peu relou de s'apercevoir au bout de 2 ans que ta planète n'a plus de gouverneur :/
 
Conclusion : mieux vaut une bonne vieille dictature [:chinge:2]

n°12418199
gebreugg

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Posté le 16-05-2016 à 02:14:10  profilanswer
 

Les dictatures choisissent un amiral, donc c'est exactement la même chose.

n°12418211
Profil sup​primé

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Posté le 16-05-2016 à 02:58:22  answer
 

:jap:  
 
va falloir qu'ils donnent un intérêt à jouer pacifique, parce que là... j'ai l'impression que ça revient seulement à augmenter la difficulté

n°12418255
MilesTEG1

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Posté le 16-05-2016 à 08:33:57  profilanswer
 

skz9111 a écrit :


Vu ton réglage tu preleve 25%, c'est un des taux les plus bas en cliquant sur l'icône au dessus de sector manage, tu peux augmenter ou réduire ce prélèvement.
Ps: la science et les éventuels point d'influence ne sont pas concernés, ils te reviennent quoiqu'il arrive.


Ha oki. Parce que hier j'ai essayé de mettre et d'enlever des planètes dans le secteur, et je perds beaucoup d'énergie en faisant les secteurs...
Mes planètes colonisées ne sont pas très développées encore. Et ne me rapporte rien.
 
Par contre, toutes les stations qui sont placées dans un secteur, ailleurs que dans le système colonisé, c'est pareil ? Je n'ai plus directement les ressources ? (autre que science et influence)
 

LaPointe a écrit :


J'en avais parlé ici même comme quoi l'éditeur de secteur était pénible et pouvait coûter très cher en cas d'erreurs :D


Oué, j'ai mis/enlevé/remis/enlever encore des planètes pour voir ce que changeait le fait de mettre un système dans un secteur...
Faudra pas que ça coûte d'enlever des systèmes d'un secteur...
Déjà qu'on perd lorsqu'on en crée...
 
 
Haaaa purée c'esst ppur ça que des fois je n'ai plus de leader sur un vaisseau scientifique ou en tant que gouverrneur !!!!
Pfff, c'est trop naze ça... ça manque d'indications dans le jeu ça...


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