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Auteur Sujet :

[Paradox] Stellaris - Le 4X spatial

n°15048268
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 20-04-2021 à 11:15:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui, il ne faut pas trop anticiper et laisser des bâtiments vides.


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Demqin
mood
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Posté le 20-04-2021 à 11:15:21  profilanswer
 

n°15048530
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 20-04-2021 à 15:20:47  profilanswer
 

J'ai fait peter Necroid + Nemesis.
 
Je dois bien avouer que je fais moins le bourrin avec cette extension...
Et j'ai du mal aussi avec la pop necroid.
J'hésite dans la marche à suivre avec le bâtiment qui élève la population.
En faut-il vraiment sur toutes les planètes, uniquement les plus peuplé et dans ce cas, certaine ne serve "que" de grenier / mine.
Et comme je galère avec l'expansion de mon empire.  [:bleex rossignol]  
 
1er fois que ça me fait ça.
Le seul truc que j'ai bien capté, c'est l’enlèvement de pop sur les planètes ennemies que je ne veut pas forcement annexé, ca rempli bien les rangs.


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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°15049594
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 21-04-2021 à 18:50:02  profilanswer
 

Un guide pour ceux qui commencent Stellaris avec le patch 3.0 : https://www.youtube.com/watch?v=WQ4HzczXNKM
 
Sinon Chteufâne a sorti une petit récap sur les nouvelles mécaniques de croissance de pop pour ceux qui ne comprennent rien (comme moi) : https://www.youtube.com/watch?v=5wxnkO-vtD0
Évidemment ça chouine chez les power player qui arrivent plus à avoir une flotte totale de 2 Millions en 2300. Mais au moins on peut jouer jusqu'en 2500 sans mettre à genoux la machine à cause du trop grand nombre de pop sur la map. Perso je m'en fout j'ai jamais été jusqu'à ce point là :o
Mais du coup qui dit moins de pop sur la map dit que l'enlèvement et le slave market est beaucoup plus rentable stratégiquement donc tu fais pas fausse route macfennec ;)
 
Sinon pour le fait d'avoir des planètes spécialisé c'est une très bonne chose apparemment. La désignation de la planète additionné aux boost des bâtiments donnent un output bien supérieur à des planètes mixtes (généralement la désignation "monde périphérique" ).


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n°15051849
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 24-04-2021 à 11:14:23  profilanswer
 

Paradox entend les PGM et va essayer de corriger la méca de pop en modifiant la fin de la courbe de croissance au prochain patch mais ils semblent déterminés à limiter le nombre de pop total à un millier (et je trouve qu'ils ont raison).


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( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15051886
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 24-04-2021 à 12:24:58  profilanswer
 

J'approche de la fin de ma partie (2421) ... j'ai l'impression que les 150 dernière années sont + longues que les 150 premières ...   [:pompom]

 

Je pense pas que je pourrais la gagner, j'ai vite découvert que le numéro 1, était collé à ma frontière et était une petite faction protectrice, avec 4 flottes à 100k/200k chacune  :pt1cable: (mais aucun moyen d'entamer le dialogue avec elle sauf pour l'énerver ou lui faire la guerre :( ), et même si j'ai la tech pour le raser (Titan/Colosse), j'ai pas encore la tech pour la construire  :lol:. Je ne sais toujours pas qui est le numéro 2 ..... (je suis 3).

 

J'ai voulu faire appel à une colonie de mercenaire pas loin de moi pour le raser, mais ils n'étaient jamais dispo, je vois pas trop l'intérêt a part leur acheter des flottes et généraux, mais l'option engager n'a jamais marché, alors que leurs flottes dormaient dans leurs frontières .....  :heink:
D'ailleurs cette faction de mercenaire s'est éveillée en 2390 avec un Grand Khan .... qui bien sur avec des 10ene de flottes bien costaud s'est mis à raser mes frontières et mon voisin avec qui je sortait d'une guerre donc très affaiblie. Mais j'ai eu du bole, les Khans se sont cassés les dents sur ma grosse flotte du coup pas loin et une station haut lvl récupéré à ce fameux voisin. (Et aussi ce coin de la galaxie tentaculaire, donc d'où venait les Khans, seulement 2 voies possibles pour arriver chez moi [:panzani gino] )
Seulement 20 ans de guerre, et au 2eme ou 3eme Khan, la faction explose en morceau (3 petits clans), d'ailleurs très chiant car ça fait comme si 1 système sur 2 (ils m'ont pris une 20ene de systèmes et la 1/2 de mon voisin) était a un clan différent  [:cerveau arf]

 

Autre drame, mais la je comprends pas, je pense que c'est le jeu qui bug ... vers 2410, je ne sais pas si j'ai accepté une ambassade ou quoi, mais j'ai des popups (icone d'info d'évènement en haut de l'écran) qui pop toutes les secondes pour me dire que des membres de mon espèce se retrouve sur le marché des esclaves .... et de temps en temps j'ai des réfugiés de mon espèce qui fuit une faction à l'autre bout de la galaxie ( [:sovxx] ) avec lequel je n'ai aucune frontière et atterrissent dans une de mes planètes ....  [:cerveau pingouino] ... Je suis en 2421 et les popups ne s'arrêtes jamais ....  [:elbibi]  [:ripthejacker:3]
Ha oui dans le même genre, dans mon expansion, j'ai pris 2 systèmes avec 2 planètes ou étudier la population ... bien c'était pas toutes les secondes mais plusieurs fois pas an, des popus de toujours le même méssage pour me dire que l'espèce en observation s'était reclus sur elle même ...  [:the mac:2]

Message cité 1 fois
Message édité par satrincha le 24-04-2021 à 12:31:11

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°15051914
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 24-04-2021 à 13:12:12  profilanswer
 

Le Khan ça fini toujours par se calmer tout seul. Soit il meurt tué au combat (faut péter son vaisseau amiral 2 fois) soit il meurt de maladie et en 1 an ou 2 ses successeurs se chamaillent pour la succession et ça scinde ses conquêtes en plusieurs morceaux.

 

Pour les pop vendus en esclavage, je t'avoue que j'ai jamais eu ça mais je pense que ce sont des pops de planètes que ton ennemie a dû te piquer pendant la guerre et s'est mis à les vendre. Enfin c'est mon hypothèse.

Message cité 1 fois
Message édité par Sire Jeans le 24-04-2021 à 13:12:30

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n°15051930
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 24-04-2021 à 13:28:13  profilanswer
 

Merci pour le lien Sire Jeans :)
Je m'en sors mieux. Je trouve les débuts avec cette civ plus difficile qu'avec les autres. Peut etre est-ce du au passage à la 3.x.
 
J'ai pris la crise relativement tard. J'aurai du le faire avant ! Les corvettes et destroyers issus de la crise ne coute pas d'alliage, mais du minerai !
 
Et leur puissance de feu tabasse !


Message édité par macfennec le 24-04-2021 à 13:28:45

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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°15051943
asmomo

Transactions (0)
Posté le 24-04-2021 à 13:59:27  profilanswer
 

:hello:
 
Je suis toujours sur la même partie depuis décembre (ma première), j'ai pas joué pendant un temps, puis je m'y suis remis et j'ai un peu perdu le sommeil...
 
Maintenant je n'ai plus de pb pour faire la guerre, j'ai mieux compris la diplomatie.
 
Alors que je n'avais encore rien fait à part explorer et m'étendre le plus vite possible, un de mes voisins a demandé à devenir mon vassal, donc ma première conquête s'est faite en douceur :p
 
Je m'amuse bien avec la génétique aussi à optimiser toutes les races, et tout le monde est bienvenu dans mon empire.
 
La mise à jour "Dick" a tout flingué donc j'ai trouvé comment continuer à jouer en 2.8, la mise à jour attendra ma prochaine partie ! Je viens de voir que ça parlait de limiter la population à 1000, forcément j'en ai plus que ça :p
 
Ma première guerre, je ne comprenais pas complètement le truc, et la race en face n'abandonne jamais, donc on est allé jusqu'à 100% tous les 2 et j'ai gagné uniquement les 2-3 systèmes que j'avais claim alors que j'avais complètement écrasé l'ennemi.
 
Après 10 ans j'étais mieux préparé, je n'ai encore claimé que 2-3 systèmes car c'est juste trop cher, mais j'étais bien prêt pour défoncer toutes les flottes et envahir toutes les planètes pour gagner proprement et que l'ennemi finisse par accepter la vassalisation.
 
Niveau victoire je suis 3ème derrière les 2 races qui partent hyper haut, et je pense pouvoir les rattraper et donc gagner.
 
satrincha : tu ne peux pas passer premier juste en ayant suffisemment de systèmes, de pop, de commerce etc. ? Quand je vois ma progression je pense que je peux passer premier sans toucher aux 2 premiers actuels (même si je prévois quand même les assimiler).
 
Sinon un truc marrant/malaisant c'est que je joue humain mais que maintenant mes humains sont violets avec des dreads genre tentacules sur la tête :p

Message cité 1 fois
Message édité par asmomo le 24-04-2021 à 14:00:51

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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°15051944
asmomo

Transactions (0)
Posté le 24-04-2021 à 14:02:41  profilanswer
 

Est-ce qu'il y aurait des mods pour gérer les trucs un poil chiants ? Notamment les patrouilles pour la piraterie, j'aimerais bien pouvoir filer 100 corvettes à une IA qui gère ça pour moi.


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°15052001
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 24-04-2021 à 15:30:17  profilanswer
 

asmomo a écrit :


satrincha : tu ne peux pas passer premier juste en ayant suffisemment de systèmes, de pop, de commerce etc. ? Quand je vois ma progression je pense que je peux passer premier sans toucher aux 2 premiers actuels (même si je prévois quand même les assimiler).


 
Il a 44800, j'ai "que" 23800, à 75 ans de la fin ça me parait compliqué. C'est en tech qu'il m'explose (et en armée), j'ai 3200 points il en a 38000, ma plus grosse flotte fait 25k, les autres tournent entre 15k et 20k, lui 1 flotte c'est 100k  :pt1cable:  
 

Sire Jeans a écrit :

Le Khan ça fini toujours par se calmer tout seul. Soit il meurt tué au combat (faut péter son vaisseau amiral 2 fois) soit il meurt de maladie et en 1 an ou 2 ses successeurs se chamaillent pour la succession et ça scinde ses conquêtes en plusieurs morceaux.
 
Pour les pop vendus en esclavage, je t'avoue que j'ai jamais eu ça mais je pense que ce sont des pops de planètes que ton ennemie a dû te piquer pendant la guerre et s'est mis à les vendre. Enfin c'est mon hypothèse.


 
Normalement il a pas dut me prendre + de 2 planètes, vu qu'il m'a conquis un "bras" plutôt vide en planète, ça me parait beaucoup de pops pour juste ça ...  [:tinostar]


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
mood
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Posté le 24-04-2021 à 15:30:17  profilanswer
 

n°15052102
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 24-04-2021 à 18:45:06  profilanswer
 

Pour ceux que ça intéresse y a un streaming de grande partie organisé (GPO) de 35 joueurs en ce moment et ça devrait durer 2 weekend au total (4 soirées) : https://www.twitch.tv/metapoulpo
 
Pas trop vraiment possibilité d'apprendre beaucoup de choses car c'est pas à but didactique et metapoulpo n'explique rien mais ça permet de voir une ambiance autre que PvE.
 
C'est organisé par le serveur Discord Stellaris France et y'aura d'autres GPO à l'avenir qui seront annoncés là https://noel-bauza.wixsite.com/stellaris-fr-multi


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n°15052103
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 24-04-2021 à 18:48:13  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Est-ce qu'il y aurait des mods pour gérer les trucs un poil chiants ? Notamment les patrouilles pour la piraterie, j'aimerais bien pouvoir filer 100 corvettes à une IA qui gère ça pour moi.


 
Y a des mods pour TOUT dans Stellaris :D


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n°15052104
asmomo

Transactions (0)
Posté le 24-04-2021 à 18:49:03  profilanswer
 

Ah oui satrincha je suis plus avancé que toi mais seulement en 2356.


Message édité par asmomo le 24-04-2021 à 18:49:51

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n°15052556
aresknock

Transactions (0)
Posté le 25-04-2021 à 16:17:00  profilanswer
 

Y'a des commentaires de comment jouer en francais ? J'ai vraiment pas le niveau suffisant en anglais et j'ai l'impression de passer à coté de plein de chose, notamment comment vraiment faire des fédérations, comment vassaliser tout le monde (parce que les conquêtes ca me soule d'avoir 100 planètes avec des popups sur l'instabilité), l'espionnage, enfin bref tout je suis curieux. Si vous avez un stream avec des commentaires en francais je prends aussi, je tombe sur des allemands ou des anglais ^^

n°15052585
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 25-04-2021 à 17:03:35  profilanswer
 

J'avoue que c'est bien moins fourni en français qu'en anglais Stellaris. Ça prend pas vraiment dans l'hexagone comme jeu et même si on a des bons youtubeurs de strat' francophones comme Jay's, ils sont rarement spécialisés dans Stellaris comme Aspec ou Stefan Anon. Jay's a fait pas mal de let's play mais il y joue qu'occasionnellement. Malheureusement pour le suivit le jeu évolue énormément et faut remettre à jour la quasi-totalité des tutos. Après j'ai peut être pas assez cherché vu que je maîtrise l'anglais je met un peu de côté les trucs en français qui sont de toute façon anémique. Mais si je trouve quelque chose de bien foutu en me baladant sur youtube je le mettrai ici :)


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n°15054299
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 27-04-2021 à 18:23:36  profilanswer
 

satrincha a écrit :


Autre drame, mais la je comprends pas, je pense que c'est le jeu qui bug ... vers 2410, je ne sais pas si j'ai accepté une ambassade ou quoi, mais j'ai des popups (icone d'info d'évènement en haut de l'écran) qui pop toutes les secondes pour me dire que des membres de mon espèce se retrouve sur le marché des esclaves


J'ai eu pareil.
Dès que des esclaves de ton espèce (ils peuvent venir d'une autre civilisation) sont disponibles au marché ca te met une alerte.
Et certains PNJ en vendent beaucoup.  :fou:


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Demqin
n°15058093
asmomo

Transactions (0)
Posté le 01-05-2021 à 14:44:19  profilanswer
 

Je vois qu'avec la nouvelle version qui limite les pops, ça râle pas mal. Apparemment avant il y avait trop de pops ça faisait ramer le jeu.
 
Pour l'instant j'ai plus de 2000 pops et ça ne rame pas (et j'ai un vieux PC).
 
Niveau ressources je suis en trop plein je dois en vendre sur le marché ou dépenser un peu inutilement, mes nouvelles planètes sont surtout consacrées à la recherche.
 
Par contre je suis ultra limité par l'influence, c'est chiant. Il y a plein d'aspects du jeu qui demandent de dépenser de l'influence, que je n'utilise pas car je dépense déjà tout pour mes conquêtes.


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n°15058731
aresknock

Transactions (0)
Posté le 02-05-2021 à 13:25:40  profilanswer
 

Pour augmenter l'influence, déclare la rivalité, limite les traités, et plus tard tu peux faire un édit avec des unités qui te donneront je crois +5 influence par mois. Mais oui en début de partie souvent je peine à construire de nouvelles stations et ma prise de système est pas aussi rapide que je ne le souhaiterait.  
 
Quelques recherches techno qui permettent de construire les bases stellaires pour moins chères également

n°15061529
asmomo

Transactions (0)
Posté le 05-05-2021 à 12:15:07  profilanswer
 

Juste après avoir posté mon message j'ai gagné 500 d'influence, je ne sais pas pourquoi. Peut-être suite à l'intégration d'un vassal (pourtant ça coûte de l'influence).
 
Sinon vu que je ne comprends rien à l'habitabilité j'ai décidé de terraformer toutes mes planètes en "continentales" et de modifier toutes les races pour être adaptées aussi :p


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n°15061632
aresknock

Transactions (0)
Posté le 05-05-2021 à 14:29:10  profilanswer
 

Tiens question parce que c'est pas pratique, quand je regarde mes routes commerciales et surtout la piraterie, parfois je vois que la route est à 0%. Je vois sur le récapitulatif quel système pose problème, mais y a t'il un raccourci pour aller directement le voir plutot que de chercher au hasard ou en fonction des tetes de pirates ? Quand l'empire est grand c'est pas si facile


Message édité par aresknock le 05-05-2021 à 14:29:37
n°15065794
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 10-05-2021 à 07:12:32  profilanswer
 

Je maîtrise pas trop la piraterie vu que je joue surtout  des consciences et que y'en a pas avec eux. Un truc de moins à gérer. Mais en dehors des têtes de mort indicatifs du niveau de piraterie je vois pas ce qu'il y a d'autre [:spamafote]


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n°15075070
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 21-05-2021 à 09:19:59  profilanswer
 

En ce moment sur Steam : soldes éditeurs Paradox sur Stellaris et ses DLC (à l'exception de Nemesis évidemment). Profitez-en :jap:


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n°15075410
gorguth

Transactions (0)
Posté le 21-05-2021 à 13:45:14  profilanswer
 

Soldes bien plus importantes ici-bas: https://www.wingamestore.com/product/5560/Stellaris/ (Nemesis y compris).
Revendeur de clefs Steam certifié par Paradox.


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D3: gorguth#2957
n°15157264
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 09-09-2021 à 14:15:08  profilanswer
 

Prochaine mise à jour 3.1 "Lem" prévue pour le 14 septembre  [:kadreg]
 

Citation :

En hommage au 100e anniversaire de la naissance de l'auteur de S.F. Stanislaw Lem, l'équipe de Stellaris est fière d'annoncer la mise à jour gratuite Lem qui sera lancée le 14 septembre !
 
L'initiative Custodes
Ceci marque la première mise à jour gratuite de Stellaris par notre équipe de développement de Custodes. Ce nouveau groupe de développeurs a été créé et mandaté pour mettre à jour et entretenir le formidable contenu ajouté à Stellaris au cours des années, pour ajouter du contenu aux DLC existants et pour améliorer l'ergonomie, la performance, l'interface utilisateur et l'IA. L'équipe des Custodes travaille en parallèle de l'« équipe Extension » qui continuera de développer du contenu inédit pour Stellaris.
 
Grâce aux ressources supplémentaires de l'initiative Custodes, nous espérons pouvoir augmenter la fréquence de nos patchs gratuits, et par voie de conséquence la qualité globale du jeu.
 
Pour la mise à jour Lem, outre les corrections de bugs et les améliorations d'IA, les Custodes ont mis l'accent sur l'ajout de contenu supplémentaire au DLC déjà sorti, et sur la mise à jour des traditions, un système ajouté à la version 1.5 « Banks » de Stellaris.
 
Traditions sélectionnables
En plus des huit arbres de la tradition de la version actuelle, nous en avons ajouté trois nouveaux : Mercantile (gratuit), Inflexible (nécessite Apocalypse) et Subterfuge (nécessite Nemesis). Les arbres de la tradition existants ont également été rééquilibrés.
 
Dans la mise à jour Lem, et avec tout le contenu téléchargeable, il existe désormais jusqu'à onze arbres de la tradition au total, chaque empire pouvant uniquement en choisir et en débloquer sept. À présent, certains arbres de la tradition ouvrent aussi plus de capacités, comme Mercantile et les Doctrines commerciales, similaire à Suprématie et la posture diplomatique Suprémaciste. Cela apportera plus de variété et de rejouabilité à chaque partie.
 
Modifications plantoïdes
Le Plantoids Species Pack (contenu téléchargeable payant) a également été rafraîchi dans la mise à jour Lem. Les Plantoïdes et les Fungoïdes recevront trois nouveaux traits de caractère propres à leur espèce et deux nouveaux civismes. Les Plantoïdes seront à même de se reproduire en éclosant, ajoutant un rassemblement de population écologique du simple fait de leur existence. Ou bien ils pourront choisir d'être Phototrophiques en convertissant un peu de leur nourriture en énergie, ou encore être Radiotrophiques et s'alimenter sur les concentrations de radiations d'arrière-plan. De plus, les empires peuvent sélectionner le civisme Processus catalytiques, et convertir la nourriture en alliages, ou mener un empire de Fleuraison idyllique capable de transformer des mondes idéaux en paradis écologiques.
 
Modifications humanoïdes
Nous avons également remanié le Humanoids Species Pack (contenu téléchargeable payant) et ajouté une nouvelle Origine et deux civismes inédits à ce Species Pack. Débutez en tant que vestiges d'une ancienne armée de clones, incarnez une espèce de Maîtres artisans dont l'art est apprécié dans la galaxie entière, ou offrez à votre espèce un style de vie opulent et poursuivez votre recherche du plaisir à travers toute la galaxie. Ces nouveaux civismes et origines ajoutent de nombreuses manières de raconter l'histoire de votre espèce comme jamais auparavant.
 
Modifications nécroïdes
Le Necroids Species Pack (contenu téléchargeable payant) sera aussi sérieusement remanié avec la mise à jour Lem. Le civisme Armées réanimées deviendra le civisme Réanimateurs, ce qui pourrait amener plusieurs options de réanimation intéressantes. Le civisme Culte de la mort bénéficie de bonus accrus du fait de la réduction de croissance de population dans Stellaris 3.0. Il amène également, pour l'origine des Nécrophages, des modifications de rééquilibrage qui incluent la possibilité de débuter en tant qu'Esprit de ruche (nécessite Utopia). Dans la mise à jour Lem, le Necroids Species Pack déploie son véritable potentiel.
 
Modifications d'équilibrage
Outre les modifications ci-dessus, l'équipe des Custodes a travaillé d'arrache-pied pour équilibrer les civismes. Pour plus de détails, consultez les notes de patch. [Link: https://pdxint.at/38qwDRf] De plus, l'origine Anneau brisé a été modifiée pour fonctionner plus sur le modèle de l'origine Vestiges : vous débutez désormais sur un segment de l'Anneau brisé que vous pouvez améliorer en segment d'Anneau-monde une fois les technologies prérequises obtenues. Les traits de caractère des habitants du néant ont aussi été modifiés pour que les points négatifs liés à la vie sur une planète ne puissent plus être retirés grâce à une simple altération des gènes. En ce qui concerne les mises à jour de la qualité de vie, lors de la construction d'une Écuménopole, la désignation planétaire de la planète sera désormais prise en compte, donc les mondes-usines obtiendront plus de conglomérats manufacturiers et les mondes-forges plus de conglomérats de forge une fois l'amélioration terminée. De plus, les Serviteurs renégats peuvent désormais bâtir une Écuménopole et obtenir un district spécial pour y loger leurs biotrophées.
 
Pour voir la liste complète des ajouts, des modifications d'équilibrage et des corrections de bugs, vous pouvez consulter les notes de patch de la mise à jour Lem, ici.
 
Nous espérons que ces derniers ajouts à Stellaris pour PC vous plairont et que vous apprécierez la mise à jour gratuite Lem le 14 septembre !


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( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15160975
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 14-09-2021 à 18:13:23  profilanswer
 

Mise à jour dispo !  [:hansaplast:4]


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n°15162251
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 16-09-2021 à 09:03:20  profilanswer
 

[:dde] Youhou on la teste ce soir en multi [:counterslash]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°15189070
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 20-10-2021 à 09:42:17  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je suis nouveau sur Stellaris, une petite quinzaine d'heures de jeu, et déjà une dizaine de débuts de partie car je découvre et recommence sans cesse :D
 
J'ai découvert pas mal de trucs par moi-même et sur des vidéos tutos et différents guides, même si il faut faire le tri dans tout ce qui est obsolète car apparemment le jeu a énormément changé.
 
Il y a cependant quelques petites choses que je ne saisis pas encore bien, je précise que je suis assez limité en anglais donc les nombreux guides vidéo sont rapidement compliqués à comprendre pour toutes les notions un peu complexes du jeu.
 
J'ai pour l'instant deux questions :
 
- La première, sur la population et les emplois : je vois apparaitre des emplois inoccupés lors de croissance de population, mais je ne comprends pas comment est déterminée la catégorie d'emploi. Là par exemple, sur mes trois planètes je n'ai eu que des emplois d'ouvriers qui ont popé, comment faire apparaître des emplois inoccupés de spécialistes et de dirigeants ?
 
- La seconde concerne la colonisation en early game : j'ai compris qu'on a trois planètes "garanties" au début, mais autour de mon empire j'ai trouvé des planètes peu habitables, de l'ordre de 20% d'habitabilité, mais de taille respectable (21, de mémoire). Faut-il coloniser ces planètes sans attendre en début de jeu, ou patienter jusqu'aux technologies de terraformation ? Je n'ai pas osé tenter la colonisation car j'avais peur d'y passer du temps et de bousiller ma première partie qui dure un peu
 
Merci d'avance pour vos éclaircissements  :jap:  
 
EDIT : je joue en vanilla avec les DLC utopia et federation
 
Et sinon, évidemment, ce jeu :  [:kdb:5]


Message édité par L'HdT le 20-10-2021 à 09:44:06
n°15190027
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 09:35:21  profilanswer
 

- Les emplois dépendent des districts et des bâtiments que tu a construit sur une planète. Exemple, tu fais un district minier t'aura deux emplois de mineurs à pourvoir au sein de ta population. Si tu veux des emplois du tier le plus élevé faudra construire (ou upgrade) des bâtiments qui en fournissent. Cependant ne cherche pas à avoir beaucoup plus d'emploi que tu as de population : les bâtiments et districts coutent en entretiens même si ils ne sont pas utilisés. En général vaut mieux construire juste ce qu'il faut d'infrastructure pour occuper ta population planétaire plutôt que prévoir large.
 
- Les planètes à 20% ne font pas parti des planètes garanties. C'est du bonus pour plus tard quand t'aura les tech pour terraformer ou la population adapté au climat de ces planètes. De toute façon c'est une perte de temps et un boulet au pied de coloniser ces planètes au début tu gagneras rien : la croissance de la population va être anémique, le bonheur tellement bas que tu vas avoir des révoltes ou une émigration massive et ça va te pénaliser au début. Non franchement n'essaye même pas. Patiente jusqu'à avoir de la population d'un autre empire par exemple qui migre chez toi ou jusqu'à ce que tu puisse terraformer la planète. C'est le plus rentable. D'ailleurs si il y a 3 planètes garanties, ce qui n'est pas dit c'est que l'une des trois est ta planète natale, donc y'en a que 2 autour de toi qui sont sûr d'apparaître. Mais après le générateur de carte peux être sympa avec toi et t'en filer plus.


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n°15190042
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 21-10-2021 à 09:59:55  profilanswer
 

Merci pour ta réponse
 
Pour ma première question, je savais qu'il ne fallait pas construire à outrance sans avoir les emplois nécessaires pour "remplir les cases". Ma question portait plutôt sur le fait que, dans ma partie, j'ai justement attendu que des emplois inoccupés apparaissent en même temps que la croissance de la population. Le truc que je ne comprends pas, c'est que systématiquement, c'est un emploi d'ouvrier qui apparaît, alors que j'avais le projet de construire une fonderie à alliage ou un district qui requièrent des métallurgistes et/ou des artisans, qui sont de la catégorie du dessus.
 
Cela m'amène à poser une double question :
 
- Comment faire apparaitre des emplois inoccupés de catégorie supérieure ? ou au moins, savoir quelle catégorie d'emploi est amenée à apparaitre avec la prochaine population, il y a peut-être un menu ou une infobulle que j'ai pas trouvé encore
 
- Si, en ayant zéro emploi inoccupé, je construit directement une fonderie à alliage, est-ce que la prochaine population va forcément prendre l'emploi de métallurgiste ? Ou est-ce que je vais me retrouver avec un emploi d'ouvrier sur les bras, et personne dans ma fonderie à alliage ?
 
Je ne sais pas si je suis très clair en fait  [:transparency]  
 
Ah et concernant la colonisation, j'ai bien de ne pas les coloniser ces planètes pourries. Je suis justement en train de débloquer ma première techno de terraformation, on va voir ce que ça donne :)

n°15190196
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 12:57:42  profilanswer
 

Ah okay je comprend mieux ta question. Alors t'inquiète pas en faite il y a une aspiration des jobs vers le haut, donc dès qu'un emploi de spécialiste ou de dirigeant s'ouvre, en faite tu as une population du bas de l'échelle qui va s'y mettre. Du coup les emplois supérieurs sont rarement inoccupés. Y a une sorte d'ascenseur social qui fait monter tout le monde quand y a de la place quoi.
C'est l'inverse qu'est compliqué : faire descendre la pop dans les strates inférieurs. En générale ça passe mal et les pop spécialistes ou dirigeantes ne descendent pas, sauf après un certains temps sans emploi plus ou moins long selon les civisme que t'as choisis pour ton empire.
 
Par conséquent  tu peux construire tes usines à alliage et tu auras (à moins d'avoir personne en dessous) de la pop qui va occuper les postes de métallurgistes. [:djekyl]
Fait gaffe par contre et garde ça à l'esprit : ne fait pas trop de spécialistes si tu n'as pas les ouvriers suffisants pour les soutenir car tu risques de tomber en rade de matière première (un job de spécialiste ça consomme beaucoup).


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n°15190202
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 13:03:30  answer
 

Idem pour moi.
En fait, à l'usage, ce que j'ai le plus souvent constaté quand je jouais, c'est qu'on se retrouve vite avec trop de spécialistes :D
Tous montent relativement vite, mais pour leur faire accepter de redescendre socialement bosser dans des mines, c'est plus compliqué :o

n°15190210
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 13:17:10  profilanswer
 

Les sociétés planétaire dans stellaris sont extrêmement pyramidales en faite :D
Et quel que soit le type d'empire ou d'ethics. Les égalitaires sont logés à la même enseigne de même que les IA et les consciences collectives.


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n°15190252
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 21-10-2021 à 14:13:52  profilanswer
 

Super, merci beaucoup !
 
Je reviendrai sûrement avec d'autres questions  [:mur-mur:2]

n°15190464
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 18:35:54  profilanswer
 

Ah tiens j'avais pas vu qu'ils ont annoncé un species pack. Préparez vos palmes et vos tubas, ça va être les Aquatics : https://store.steampowered.com/app/ [...] cies_Pack/


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n°15192686
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 25-10-2021 à 10:27:39  profilanswer
 

Bonjour,
 
Comme promis, quelques petites questions supplémentaires :
 
- La principale concerne les "services" et la notion de "bonheur". J'ai vu dans un tuto vidéo sur la spécialisation des planètes qu'il était conseillé de spécialiser une planète en urbain + zones commerciales afin d'avoir le plus de services possibles. Déjà, le truc que je ne comprends pas, c'est que les services ont l'air liés au bonheur, mais j'ai l'impression que ça se fait à l'échelle de chaque planète. Dans ce cas, pourquoi spécialiser une planète là-dedans ? j'ai l'impression que la ressource "services" n'est pas mutualisée. Et, le corollaire, c'est que je ne comprends pas exactement à quoi ça sert, même le bonheur en fait. Est-ce que c'est juste pour maintenir la criminalité à un niveau bas ? où est ce que les services augmentent le bonheur qui fait à son tour monter la croissance de la population ?
 
- La seconde question concerne à nouveau les populations. Sur ma capitale, je suis arrivé au max de bâtiments et districts possibles, mais ma population continue d'y augmenter, créant des chômeurs. Est-il possible à un moment du jeu (ou par un menu que je n'ai pas trouvé) d'envoyer des population dans d'autres systèmes ? ça serait un peu comme dans Endless Space 2 avec le spatioport
Je précise que j'ai déblayé tous les bloqueurs, mais de toutes façons, ma planète fait 19 en taille et j'y ai construit 19 districts

EDIT : à priori pour cette question c'est bon, j'ai vu dans une vidéo tuto qu'on pouvait déplacer les populations
 
- La troisième et dernière concerne la bouffe. J'en ai toujours trop sans forcément chercher à en avoir trop, justement. Est-une ressource vraiment importante ? faut-il en stocker un max comme pour l'énergie car on risque d'avoir de très grosses dépenses ponctuelles (comme la terraformation pour l'énergie) ? Est-ce qu'avoir un excédent de bouffe sur une planète donnée sert à booster la croissance de la population ?
 
Merci d'avance, en réalité, ça fait plus de trois questions  :whistle:  
 
En espérant avoir été clair dans mes explications  
 :jap:
 

Message cité 1 fois
Message édité par L'HdT le 25-10-2021 à 13:26:40
n°15199206
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 02-11-2021 à 17:10:35  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Bonjour,
 
Comme promis, quelques petites questions supplémentaires :
 
- La principale concerne les "services" et la notion de "bonheur". J'ai vu dans un tuto vidéo sur la spécialisation des planètes qu'il était conseillé de spécialiser une planète en urbain + zones commerciales afin d'avoir le plus de services possibles. Déjà, le truc que je ne comprends pas, c'est que les services ont l'air liés au bonheur, mais j'ai l'impression que ça se fait à l'échelle de chaque planète. Dans ce cas, pourquoi spécialiser une planète là-dedans ? j'ai l'impression que la ressource "services" n'est pas mutualisée. Et, le corollaire, c'est que je ne comprends pas exactement à quoi ça sert, même le bonheur en fait. Est-ce que c'est juste pour maintenir la criminalité à un niveau bas ? où est ce que les services augmentent le bonheur qui fait à son tour monter la croissance de la population ?
 


Alors je sais pas quel vidéo tu as regardé mais selon moi les services sont effectivement gérés au niveau des planètes. Ca devait être un tuto un peu dépassé. Ou alors tu as confondu les services et la capacité administrative qui elle se gère au niveau de l'empire, d'où l'intérêt de faire une planète centralisant toute la bureaucratie (même si ça peut être risqué dans certains cas genre capture de la planète après une guerre). Ensuite le bonheur influe sur un ensemble de valeurs dont la stabilité, la criminalité, l'attraction des ethic gouvernementaux, mais y'en a peut être d'autre. Sur le stellaris wiki ils précisent la mécanique : https://stellaris.paradoxwikis.com/Population#Happiness En gros ça touche à des valeurs très importantes dont dépendent d'autres valeurs. Faut pas rigoler avec ça ou tu risque de voir les fondations d'une planète s'écrouler sous tes yeux si t'y fait pas gaffe. Les services par contre sont considérés comme de l'Upkeep au même titre que la bouffe, t'y échappe pas quoi faut satisfaire les besoins sinon c'est le bonheur qui trinque et tout le reste qui en découle.
 

L'HdT a écrit :


- La troisième et dernière concerne la bouffe. J'en ai toujours trop sans forcément chercher à en avoir trop, justement. Est-une ressource vraiment importante ? faut-il en stocker un max comme pour l'énergie car on risque d'avoir de très grosses dépenses ponctuelles (comme la terraformation pour l'énergie) ? Est-ce qu'avoir un excédent de bouffe sur une planète donnée sert à booster la croissance de la population ?
 
Merci d'avance, en réalité, ça fait plus de trois questions  :whistle:  
 
En espérant avoir été clair dans mes explications  
 :jap:
 


 
En général la bouffe est pas la ressource la plus importante du jeu. Ca se revend pas très cher, le surplus sert pas (à ma connaissance) dans le calcul de la croissance démographique etc. Bref c'est une ressource assez secondaire même si elle détermine la quantité de population que tu peux supporter (hors lithoids et droids). C'est très facile d'en avoir trop et y a pas tellement d'événements ou autre qui demandent de grosses quantités de bouffe. De préférence essaye de revendre le surplus à travers le marché (intérieur ou galactique) en flux continue et dès le début de la partie, PAS quand ça déborde déjà trop sinon les prix chutent. Pour ça dès le début du jeu, dans l'écran du marché tu crées une entrée dans "acheter/vendre automatiquement" et t'ajusteras au cours de la partie.
Cela dit.
Avec les consciences collectives et le tout nouveau civics qui transforme de la bouffe en alliage ça peut devenir une ressource importante pour ce type d'empire. Mais j'ai pas encore testé donc c'est que de la théorie.
 
De manière général je te conseil de lire le wiki c'est une mine d'info et c'est sans cesse tenu à jour : https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki


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( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15200566
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 04-11-2021 à 10:29:00  profilanswer
 

Merci pour ces infos
 
J'avance un peu dans mon empire, mais je n'ai pas trop le temps de jouer en ce moment, malheureusement.
 
Je me suis développé autour d'un système où résident des flottes pirates immobiles, obligé pour atteindre un noeud important me donnant accès à trois planètes supplémentaires.
 
Les trois flottes pirates font 950 ; 5,7K et ... 10K  [:sovxx]  
 
Je les pensais immobiles jusqu'à ce que, d'un coup, il m'envoie celle de 950 sur la gueule. Elle m'a détruit une base stellaire avant que je rameute une de mes flottes, car évidemment mon futur ennemi est à l'autre bout...
 
Si il me balance n'importe laquelle des deux autres, la partie est terminée. Ma flotte la plus puissante fait à peine plus d'1K. Je prie à chaque instant du jeu, en tentant désespérément de renforcer mes flottes, mais je viens seulement de débloquer le destroyer :D

n°15201239
aresknock

Transactions (0)
Posté le 04-11-2021 à 17:33:09  profilanswer
 

Courage mec, tu verras qu'il peut y avoir des surprises avec les flottes de mercenaire, je te laisse découvrir c'est sympa ^^ Et ca peut te faire ou te ruiner une partie :D

n°15201253
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 04-11-2021 à 17:43:39  profilanswer
 

euh... on parle des maraudeurs là ?? Si c'est ça faut pas avoir son territoire qui touche le leur :D
Faut laisser un système tampon entre toi et eux sinon ils finissent par t'attaquer. Déjà que même quand tu les touche pas ils te rançonnent  :pt1cable:  
 
Et soit pas étonné par leurs flottes à 10K, en avançant bien dans la partie ça tape carrément dans les plusieurs fois 100K  [:daaadou:1]


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( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15201894
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 05-11-2021 à 09:30:28  profilanswer
 

Nan mais je l'ai senti dès le départ que j'allais me faire piner hein, mais il fallait que je prenne ce coin car un allié puissant était en train de grignoter le secteur. J'ai donc pris le noeud, je pouvais pas passer à côté des trois planètes terraformables de taille + de 19
 
Je vais prier, et miser sur le développement de la flotte

n°15224688
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 30-11-2021 à 11:07:46  profilanswer
 

Alors vous ne pensez quoi de la maj avec els poiscailels ?


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