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Auteur Sujet :

Nomad Soul 2 Prévu !

n°2697170
maestun

Transactions (4)
Posté le 15-05-2005 à 22:22:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
B.A.T. :??:

mood
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Posté le 15-05-2005 à 22:22:11  profilanswer
 

n°2697781
Clark_foam

Transactions (1)
Posté le 16-05-2005 à 10:36:29  profilanswer
 


 
 
Ouaip ,c'est BAT. J'ai trouvé ce jeu énorme...
 Musique terrible (une carte son aditionne pour Atari était livrée avec le jeu) ,ambiance génialissime cyber futuriste de l'espace et graphismes au top de l'époque ...  
Pour ceux qui ne connaise pas ,c'est en gros le Nomad Soul des années 90

n°2698418
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 13:29:27  profilanswer
 

kiceki a écrit :

up et que les éditeurs nous entendent car ils peuvent faire un carton avec ce genre de produit !!!!


oué mais ils font encore plus des cartons avec des jeux simples d'acces a l'univers édulcoré et tout public [:spamafote]


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°2698443
abadone

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 13:37:08  profilanswer
 

the nomade sool 1 des jeux les plus tripant que j'ais fait sur dreamcast! avec les chen mue

n°2698447
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 13:38:00  profilanswer
 

idem :)


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°2698577
maestun

Transactions (4)
Posté le 16-05-2005 à 14:15:56  profilanswer
 

abadone a écrit :

the nomade sool 1 des jeux les plus tripant que j'ais fait sur dreamcast! avec les chen mue


Les chiens ne muent pas (par contre les serpents oui) [:aloy]

n°2698612
abadone

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 14:28:17  profilanswer
 

?

n°2698653
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 14:34:54  profilanswer
 

Pardon mais qu'est-ce que vous trouviez de si extraordinaire dans le premier ?  [:mikala]  
 
C'est une vraie question hein, pas de la provoc' de bas étage

n°2699164
budd

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 17:28:08  profilanswer
 

guillaume a écrit :

Pardon mais qu'est-ce que vous trouviez de si extraordinaire dans le premier ?  [:mikala]  
 
C'est une vraie question hein, pas de la provoc' de bas étage


 
 
hm pour l'époque, très jolie (bon, ca c'est pas un argument, c'est vrai). Sinon une liberté quasi totale (on peut mourir, changer de corps, etc...) un intro originale (le perso qui s'adresse au joueur), un mix plutot réussit entre combat et aventure (je n'inclue pas fps car cette partie était plutot ratée). Une vrai ville qui vie toute seule, ou peut s'y balader, aller dans les bars, s'y perdre, aller dans son appart etc ... enfin voila quoi.


Message édité par budd le 16-05-2005 à 17:29:24
n°2699216
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 17:41:35  profilanswer
 

budd a écrit :

Une vrai ville qui vie toute seule


 
Qui vit toute seule ?  
D'après ce dont je me souviens, rien ne se passait sans l'intervention du joueur, à moins que l'on considère qu'un panneau publicitaire déroulant "vit tout seul" ?
Ce que je veux dire, c'est que tout y était scripté, les habitants n'y avaient pas de vie autonome mais "vivaient" des évènements prédéfinis et scriptés (c'est à dire se déclenchant en fonction d'actions précises du personnage joueur). Non ? [:mikala]  

mood
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Posté le 16-05-2005 à 17:41:35  profilanswer
 

n°2699237
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 17:46:20  profilanswer
 

budd a écrit :

hm pour l'époque, très jolie (bon, ca c'est pas un argument, c'est vrai).


 
Hmmm, c'est vrai, c'était pas mal, trsè anguleux mais avec un travail intéressant sur les textures et une identité graphique réelle.
 

Citation :

une liberté quasi totale (on peut mourir, changer de corps, etc...)


 
Je suis d'accord aussi, c'était vraiment sympa, mais ça ne changeait rien aaux capacités du joueur, c'était juste un "habillage", non  ?
 

Citation :

un intro originale (le perso qui s'adresse au joueur),


 
Oui, l'immersion créée était plutôt réussie :jap:
 

Citation :

un mix plutot réussit entre combat et aventure (je n'inclue pas fps car cette partie était plutot ratée).

 
 
Là je ne suis plus d'accord, parce qu'autant la partie aventure et son scénario original m'a bien plus, autant les combats... je les trouvais presque aussi peu maniable que les séquences FPS  :lol:

n°2699284
budd

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 18:01:52  profilanswer
 

guillaume a écrit :

Qui vit toute seule ?  
D'après ce dont je me souviens, rien ne se passait sans l'intervention du joueur, à moins que l'on considère qu'un panneau publicitaire déroulant "vit tout seul" ?
Ce que je veux dire, c'est que tout y était scripté, les habitants n'y avaient pas de vie autonome mais "vivaient" des évènements prédéfinis et scriptés (c'est à dire se déclenchant en fonction d'actions précises du personnage joueur). Non ? [:mikala]


 
je pensais au fiat que ils y avait des passants, des concerts.. c'est sur, pas mal de trucs était scripté mais tu pouvais aller a la biblio etc ... (disons que qd tu vas ds une grande ville, c pareil, les gens passent seulement, mais ca faisait assez "réel" )

n°2699299
budd

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 18:06:29  profilanswer
 

guillaume a écrit :


Là je ne suis plus d'accord, parce qu'autant la partie aventure et son scénario original m'a bien plus, autant les combats... je les trouvais presque aussi peu maniable que les séquences FPS  :lol:


 
je trouvais ca drole moi. mais bon, l'avantage des combt, c'est qu'ils n'étaient pas obligatoire il me semble (contraireement aux fps)

n°2699304
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 18:08:35  profilanswer
 

j'aimais aller faire le tournoi de baston, on se faisait un max de tune rapidement :D


---------------
Last.fm
n°2699706
budd

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 19:51:46  profilanswer
 

DeathMask a écrit :

j'aimais aller faire le tournoi de baston, on se faisait un max de tune rapidement :D


exactement  :jap:

n°2699710
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 16-05-2005 à 19:52:25  profilanswer
 

Le bar à streap était pas mal aussi  :whistle:

n°2699721
budd

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 19:54:24  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Le bar à streap était pas mal aussi  :whistle:


 
 :non:  strip      :ange:  :D


Message édité par budd le 16-05-2005 à 19:54:35
n°2700027
Runje Le M​ur
Je suis juge-pénitent.
Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 21:43:44  profilanswer
 

ce qui était bon c'était l'histoire, le scenario, tu fais ce que tu veux dans la ville, tu peux fouiller tous les appart...
 
Par exemple, quand au début, ta meuf te donne RDV au resto, puis tu attend et recoit un message de detresse sur ton portable, tu prend la caisse et file chez, toi, tu entre, du sang par terre, la porte vers le toit ouvert, tu montes...
 
 
Ou encore quand tu enquetes sur la mort de ton coéquipier, il faut aller à son appart, puis au labo, etc, c'est tres plaisant :o

n°2701153
le tertre

Transactions (0)
Posté le 17-05-2005 à 02:11:41  profilanswer
 

globalement, c''était un jeu très complet malgré quelques défaut (ouais le fps,les combats (non obligatoires)et surtout ds la banque en espèce de mechwarrior assez chiant),
mais l'essentiel était ailleurs: le scénar,la recherche esthétique des persos,des lieux, la taille des villes et les lieux à visiter ET surtout la bande musicale ds son ensemble (je l'avais en tête au boulot ds la journée).
et puis fallait vraiment se creuser pour progresser des fois.Les solutions me venaient à l'esprit ds la journée n'importe où.
ya un truc que je me suis tjs demandé: ai-je raté des trucs (ou des quêtes secondaires)en ne choississant pas certains personnages au lieu d'autres (j'avais conservé Kayl du début
le plus longtemps possible (en le récupérant plus tard qd je ne pouvais plus avancer avec lui,comme la fusillade sur les docks à Jaunpur).
ya une fois où j'ai bloqué,c'est lorsque qu'il faut se suicider à Mayerem, pour que "l'éleveur primitif" des montures laineuses (les Shams,je crois) touche votre corps et qu'on devient cavalier "primitif" de la bestiole pour aller jusqu'à Malahavel,le site onirique enneigé.
 
le passage ds l'usine Tetra est génial aussi au niveau des trouvailles et de la progression.
je pense que les concepteurs avaient prèvu plus de choses ou de lieux,comme par exemple à Lahoreh où il y avait une grande porte (comme celles entre deux villes) qui ne servait à rien :??:
finalement,si on n'essayait pas tout les persos,on ne pouvait avoir accès à leurs apparts :/


Message édité par le tertre le 17-05-2005 à 02:12:32
n°2713982
kiceki

Transactions (0)
Posté le 19-05-2005 à 23:18:48  profilanswer
 

mis à part les séquence fps et combat rien à dire, immersion totale, aucun défaut et unne impression de liberté totale, scénario et cohérence entre les différents gameplays, envirronement très réussi etc...vraiment prenant. il faut "y avoir" joué à l'époque où c'est sorti pour le comprendre (quelle claque...).

n°2754207
jeromejjj

Transactions (0)
Posté le 08-06-2005 à 10:24:39  profilanswer
 

salut vous savez si on pouvait participer aux courses de sliders  à Qalisar avec Dakme't 329 ?

n°2756192
le tertre

Transactions (0)
Posté le 09-06-2005 à 02:34:35  profilanswer
 

vi,et on pouvait même faire des burns avant le run :love:
 
nan,je déconne,je sais pô :o

n°2757719
kimiii

Transactions (0)
Posté le 09-06-2005 à 20:01:19  profilanswer
 

Me revoilà, je vois qu'il y a du monde qui vient sur ce topic !
 
Kimi qui refait sa ptite pub...[:aurelie22]    
http://www.mayerem.com/
 
(site et forum pour les fans de Nomad Soul)

n°2759467
jeromejjj

Transactions (0)
Posté le 10-06-2005 à 15:26:21  profilanswer
 

je m' y suis inscrit sur mayerem.com
je me demande s'il y avait dans nomad soul des lieux cachés ou des intéractions possibles avec certains persos particuliers comme Dakme't et les sliders par ex. As-tu des infos?

n°2759950
kimiii

Transactions (0)
Posté le 10-06-2005 à 17:58:38  profilanswer
 

Pas trouvé de lieu caché... enfin ça dépend, j'en connais qu'une cachette...
Tu devrais posé ta question sur le site tu auras des détails  ;)

n°2759961
Kede

Transactions (0)
Posté le 10-06-2005 à 18:06:15  profilanswer
 

Au fait l'espèce de moto dans le 1 était pas pilotable ? elle nous emmenait juste à un point précis c'est ça ?  :whistle:

n°2760510
kimiii

Transactions (0)
Posté le 10-06-2005 à 21:28:28  profilanswer
 

Quel moto ??? When ?

n°2760847
ulukai
Quelque part sur Adelpha
Transactions (0)
Posté le 10-06-2005 à 23:37:36  profilanswer
 

Excellente nouvelle la confirmation de la suite d'Omikron (même si c'était en gestation depuis un petit bout de temps).
Le seul truc moins sympa par contre c'est leur maison d'édition dont leur satut n'est pas au plus beau fixe (démission du DG, bilan financier pas top). En éspérant qu'ils ne feront pas les mêmes choix stratégiques que dans le passé (RIP outcast 2).
 
Kimii => merci pour le site, c'est un vrai mine d'or. En revoyant les images, ça m'a donné envie de replonger dans cette univers tellement particulier.

n°2763401
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 12-06-2005 à 12:16:20  profilanswer
 

OUtcast 2..on l'aura jamais [:zoutte]
 
s'ils nous font le coup avec NS2 je vais toot cassay sa race  [:diskobeck]  :fou:

n°2844404
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-07-2005 à 11:31:04  profilanswer
 

Nom officiel de The Nomad Soul 2 : Omikron Karma, prévu sur Next Gen !
http://www.jeuxactu.com/article-10 [...] -pos1.html
 

Citation :

JeuxActu.com : Peux-tu nous parler rapidement de ton prochain titre, The Nomad Soul 2 ?
 
David Cage : Omikron Karma est prévu pour la nouvelle génération de consoles. C’est un très gros projet, très ambitieux techniquement mais aussi conceptuellement. Nous voulons passer à l’étape suivante, créer la plus belle ville imaginée en 3D, un monde réel prenant partie prenante du jeu. Il y a un gros travail de rendu pour les next gen’, des gestions de flou, une intelligence artificielle importante. On pourra piloter des véhicules, construire des robots et surtout établir et développer des relations d’amitié, d’amour et de confiance avec d’autres personnages. C’est un très gros projet.


Message édité par syntaxx_error le 21-07-2005 à 11:38:06
n°2845241
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 18:18:22  profilanswer
 

MONNN DIEUUUUUUUUU
 
 
 :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2845487
le tertre

Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 20:31:28  profilanswer
 

mouais, s'ils font autant de choses,le jeu sortira quand on sera mort,ou pas du tout :/

n°2845499
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 20:36:34  profilanswer
 

C'est Peter Molyneux le chef de projet ... ?  :whistle:

n°2848909
marcel49

Transactions (0)
Posté le 23-07-2005 à 14:43:35  profilanswer
 

Super nouvelle !!!!   :)

n°2908972
AsSaSsIne

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 14:08:56  profilanswer
 

J'espere qu'il vont pas nous pondre un mmorpg quand meme !!

n°2909272
Metric

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 15:56:44  profilanswer
 

Faut garder les pieds sur Terre, tout ce qu'il dit n'a rien de transcendant :
 
"On pourra piloter des véhicules, construire des robots et surtout établir et développer des relations d’amitié, d’amour et de confiance avec d’autres personnages"
 
On a deja vu ça dans pas mal de jeu, sur le papier ça fait bien, on sait ce que ça donne concretement.

n°2909396
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 17:00:57  answer
 

Metric a écrit :

On a deja vu ça dans pas mal de jeu, sur le papier ça fait bien, on sait ce que ça donne concretement.


 
C'est vrai que quand ils en parlent c'est toujours révolutionnaire, novateur, jamais-vu... le mieux c'est ce qui est écrit au dos des boîtes !
 
En même temps, la citation est de David Cage, donc bon, respect. Lui, je crois qu'on peut le croire.

n°2909404
Metric

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 17:02:24  profilanswer
 


 
Ben Nomad Soul 2 sort sur Next Gen, je m'attend encore moins à une merveille  :sarcastic:

n°2910287
le tertre

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 23:58:36  profilanswer
 

c koi "Next Gen" :??: :o

n°2910299
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-08-2005 à 00:13:03  answer
 

La NextGen c'est pas la prochaine Xbox ?
 
Je vois pas en quoi ça gène que Nomad Soul 2 soit prévu sur NextGen, le 1 est bien sorti sur N64. C'est surtout aux consoleux de s'inquiéter, c'est eux qui perdront en qualité.

n°2910316
budd

Transactions (0)
Posté le 24-08-2005 à 00:27:45  profilanswer
 


bah, si c'est développé directement pour console, c'est souvent bien naze. (qqs exceptions mais bon)


Message édité par budd le 10-01-2009 à 21:07:20
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