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Auteur Sujet :

[TU] Minecraft HFR Servers [MAJ : 26/05/2025] [HFR17a]

n°9826936
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 09:25:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis pas contre un HFR 5 en avance :o
Avec Iron Trench (ou masse villages traditionnels, on peut tabler sur 9x3 villages) sur le spawn, et witch hut dans le spawn aussi :o Comme ca, on rase tout ou grande noyade, pas de lag incontrolé. Pas de ville dans cette zone non plus.
Coté nether, on se met tous dans le plafond Y > 100, voies de 4/5x3, spécial chevalin. Gold farm sur le toit du nether (pas besoin de daller une zone, pas de restriction dédiée à une zone (donc pas le coup de notre wither farm qui ne marche plus).

 

[:cloud_]

Message cité 1 fois
Message édité par thana54 le 17-08-2013 à 09:25:21
mood
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Posté le 17-08-2013 à 09:25:06  profilanswer
 

n°9826958
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 10:04:32  profilanswer
 

Ça marche en multi l'accès au toit du nether ?


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HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°9827005
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 10:47:51  profilanswer
 

oui, j'ai eu du mal, mais ca marche.
suffit d'avoir le bon coin de bedrock, une ender pearl bien placée et c'est bon (et peut être une popo de regen en cas de problème).
Je suis mort 2 fois comme ca, et j'ai récupéré mon matos à chaque fois.

n°9827011
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 10:49:55  profilanswer
 

Quand on est sur le toit, les Mobs ne spawn pas dans le nether ?
 
Il faudrait aussi trouver un plugin pour le mob gap :/

n°9827393
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 15:21:56  profilanswer
 

Yop !

 

Dites vous savez si il y a une ferme a mob installée autour de ma position ?

 

http://www.kirikoo.net/images/8sam34-20130817-151726.jpg

 

J'ai découvert un spawn squellette que je suis en train d'aménager qui... ne spwan rien. Sur mon domaine un peu plus loin il y a 2 spwan a zombie cote a cote qui dépotent bien :/
De même le spawner est situé pas loin d'une mine abandonnée que j'ai explorée, j'y ai pas croisé un mob...

 

Je pense que les mobs doivent être déjà spawnés autour donc faudrait que je fasse du caving pour tout éclairer ? Et éclairer à la surface aussi ?


Message édité par sam 34 le 17-08-2013 à 15:22:43

---------------
.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°9827436
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 15:54:13  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/preview/self/cd0fbb5cc82434ead88405b4ce84ec3445f49964.png

 

Rien d'étonnant.
Pour qu'un spawner fasse son boulot, il faut 8x8x4 (avec la tête des mobs) dans une parfaite obscurité (au moins <7). Hors ici, tu as de la lave et des torches à foison.
Compte 4 blocs autour du spawner, 2 au dessus et 2 en dessous, et ensuite fait ton piège et ascenseur.

 

Bonne explication en vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=-DzZ79NG34s

Message cité 1 fois
Message édité par thana54 le 17-08-2013 à 16:00:18
n°9827538
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 17:01:55  profilanswer
 

Ok je savais pas que ça fonctionnait aussi avec la lumière. Je pensais que c'était juste une histoire de nombre de mobs / chunk.  
 
Merci pour les infos je vais faire ça :)


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.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°9827548
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 17:10:38  profilanswer
 

Juste en virant les torches il redémarre :)  
Mais du coup pour la place autour du spawner, si je respecte ce que tu me dis j'aurais un meilleur rendement que si je fais plus petit ?
(j'ai pas regardé la vidéo encore, je me met ca de coté pour ce soir :) )
 
Du coup je vais le laisser en lévitation et creuser deux blocs en dessous et donc rabaisser le niveau de l'ascenceur. :) ( a moins qu'il faille laisser le spawner sur un bloc).
 
Par curiosité, tu es arrivé comment sur le lieu ? :p

Message cité 1 fois
Message édité par sam 34 le 17-08-2013 à 17:15:13

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.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°9827575
ergt

Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 17:33:37  profilanswer
 

Oui, tu devrais avoir un meilleurs rendement et éviter que ça pop en-dehors. Pas besoin de laisser de bloc sous le spawner. Par je te conseil d'en laisser au-dessus. Pour éviter qu'un mob spawn sur le spawner.

n°9827584
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 17:44:13  profilanswer
 

Ok ça marche je vais faire comme ça.
Merci pour vos conseils :jap:


Message édité par sam 34 le 17-08-2013 à 17:44:36

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.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
mood
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Posté le 17-08-2013 à 17:44:13  profilanswer
 

n°9827651
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 18:31:26  profilanswer
 

sam 34 a écrit :

Juste en virant les torches il redémarre :)
Mais du coup pour la place autour du spawner, si je respecte ce que tu me dis j'aurais un meilleur rendement que si je fais plus petit ?
(j'ai pas regardé la vidéo encore, je me met ca de coté pour ce soir :) )

 

Du coup je vais le laisser en lévitation et creuser deux blocs en dessous et donc rabaisser le niveau de l'ascenceur. :) ( a moins qu'il faille laisser le spawner sur un bloc).

 

Par curiosité, tu es arrivé comment sur le lieu ? :p


Plus il y de blocs d'air autour du spawner, plus il y a de chance que le spawner fasse apparaitre des mobs de ce type dans le volume mentionné.
C'est expliqué dans la vidéo (surtout le fait qu'un mob puissent spawner à des coordonnées non entières, et donc partiellement dans un bloc)
Et faut pas laisser de la cobble trainer dans une forêt, ca se remarque un peu :o

ergt a écrit :

Oui, tu devrais avoir un meilleurs rendement et éviter que ça pop en-dehors. Pas besoin de laisser de bloc sous le spawner. Par je te conseil d'en laisser au-dessus. Pour éviter qu'un mob spawn sur le spawner.


Les blocs sur le spawner empêchent un mob de spawner là, alors il resterai à glander sans tomber et réduirait le rendement du piège.


Message édité par thana54 le 17-08-2013 à 18:33:33
n°9827685
nixnbk
Strip the flesh salt the wound
Transactions (1)
Posté le 17-08-2013 à 19:01:55  profilanswer
 

T'ain j'suis tout seul sur le serveur :sweat:


---------------
I'll feed your skin snacks to my cockatiel!
n°9827688
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 19:03:05  profilanswer
 

Tu as une sphère à finir :o


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°9827736
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 19:29:21  profilanswer
 

Et tes installations à adapter aux chwals :o

n°9827771
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 19:45:53  profilanswer
 

thana54 a écrit :

Je suis pas contre un HFR 5 en avance :o
Avec Iron Trench (ou masse villages traditionnels, on peut tabler sur 9x3 villages) sur le spawn, et witch hut dans le spawn aussi :o Comme ca, on rase tout ou grande noyade, pas de lag incontrolé. Pas de ville dans cette zone non plus.
Coté nether, on se met tous dans le plafond Y > 100, voies de 4/5x3, spécial chevalin. Gold farm sur le toit du nether (pas besoin de daller une zone, pas de restriction dédiée à une zone (donc pas le coup de notre wither farm qui ne marche plus).
 
 [:cloud_]


 
 
T'as pas peur qu'ils corrigent le bug une fois terminé ? :o

n°9827824
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 20:09:57  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9827831
nixnbk
Strip the flesh salt the wound
Transactions (1)
Posté le 17-08-2013 à 20:13:47  profilanswer
 

babajaga a écrit :

Tu as une sphère à finir :o


J'avais surtout du carrelage à refaire :o


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I'll feed your skin snacks to my cockatiel!
n°9827976
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 21:38:11  profilanswer
 

bulezebu a écrit :


 
Super vidéo, je me suis abonné à la chaine :o
Puisque tu causes du spawn et des chunks actifs, je regarde celle là http://www.youtube.com/watch?v=2EDSBW6U_A0


king fait de bonne vidéos, et sur un sujet important qui peut plomber un serveur multi.

n°9827977
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 17-08-2013 à 21:38:33  profilanswer
 

Yobi a écrit :


 
 
T'as pas peur qu'ils corrigent le bug une fois terminé ? :o


which one ? :o

n°9829458
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 20:40:10  profilanswer
 

Voila mon piège à squelette est quasi terminé, fonctionnel et a son accès nether :)
Faut que je revoie le spawn selon le cahier des charges de Thana mais je maîtrise pas encore totalement l'écoulement d'eau :o

 

Abde si tu veux passer, ça a bien changé depuis hier soir :D
(PS : a 24 blocs de haut j'ai pas 100% de morts, je suis monté à 30 bloc à peu près)

 

Si vous me cherchez, je suis dans l'AFKCab' :o


Message édité par sam 34 le 18-08-2013 à 20:40:56

---------------
.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°9829467
ergt

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 20:46:29  profilanswer
 

Vous avez déjà eu un bug qui fait que vous êtes bloqué dans un minecrart... je peux casser tout les blocs autour et dessous mais je peux pas sortir du minecart... :(

 

J'ai essayé de déco reco ça change rien...

 

EDIT: bon j'ai fait mon boulet, je savais pas qu'on ne pouvait plus casser un minecart dans lequel ont est...


Message édité par ergt le 18-08-2013 à 20:54:13
n°9829476
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 20:54:14  profilanswer
 

Tu as appuyé sur shift pour sortir ?


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HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°9829497
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 18-08-2013 à 21:12:39  profilanswer
 

Merci Fake pour avoir fini le tunnel à HFR Méd :jap:


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°9829608
symaski62

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 22:13:52  profilanswer
 

futur  1.7 minecraft  :)
 
http://fr.minecraftwiki.net/wiki/B [...] 3.A0_venir
 
http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Podzol
 
http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Fleurs
 
http://fr.minecraftwiki.net/wiki/F [...] _de_Jesper
 
http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Bloc_%C3%A9pineux
 
 
voilà  :)


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion,caf l'aah
n°9829717
ergt

Transactions (0)
Posté le 18-08-2013 à 23:29:47  profilanswer
 

babajaga a écrit :

Tu as appuyé sur shift pour sortir ?


Oui j'y ai pensé juste avant que Thana me le dise dans le chat :)


Message édité par ergt le 18-08-2013 à 23:30:00
n°9830653
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 19-08-2013 à 13:10:35  profilanswer
 

HFR V avec la 1.7 ?


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°9830681
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 13:20:27  profilanswer
 

Je crois bien oui :)

n°9830865
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 14:02:27  profilanswer
 

sortez les mouchoirs (ou les couches)

 

http://i.imgur.com/DtYeEDO.jpg


Message édité par thana54 le 19-08-2013 à 14:02:45
n°9830875
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 14:05:47  profilanswer
 

Wow sa mere !
Map ou biome ? Dis en plus :o


---------------
.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°9830949
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 14:21:15  answer
 

Sa fait plus de 256 bloc de haut?

n°9831068
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 14:49:08  profilanswer
 

ulaw a écrit :

HFR V avec la 1.7 ?


 
Normalement, la durée des maps depuis HFR III, c'est environ un an, ce qui, avec le rythme actuel des gros patchs, fait 4 versions. Si on part de ce principe, la 1.7 serait la 4e et dernière version de la vie de HFR IV : Donc non, ce n'est pas théoriquement prévu.
 
Après, on peut toujours négocier.  :o

n°9831099
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 19-08-2013 à 14:59:33  profilanswer
 

Bah je sais pas si pour ceux qui se sont investis sur la MAJ RS pour les gros projets récents seraient contents si la map se reset bientôt :D


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°9831112
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 15:05:25  profilanswer
 

ouai, on veut le reset avec des ilots flottants partout  [:mcberd]  [:djekyl]

n°9831122
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 15:09:03  profilanswer
 
n°9831233
ergt

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 15:51:46  profilanswer
 

Ou sinon on peux aussi étendre la carte d'un des cotés de 1000-2000 blocs comme ça chacun prend ce qu'il veux :  

  • Continuer ses construction sur la partie ancienne
  • Ou recommencer avec les nouveau biome dans la nouvelle partie de la map.


Si on agrandit je pense que le mieux c'est d’agrandir vers le sud, j'ai l'impression que c'est le coté ou ça c'est le plus "urbanisé". Et vu que la limite de la carte est un grand ocean c'est peux être le mieux pour éviter les jonction moisi de biome entre la génération 1.4-1.5-1.6 et la 1.7
 
Après vu que je suis presque jamais connecté en ce moment vous faite bien ce que vous voulez :o

n°9831328
nixnbk
Strip the flesh salt the wound
Transactions (1)
Posté le 19-08-2013 à 16:14:15  profilanswer
 

Personnes est presque jamais connecté en ce moment.
D'ailleurs ça serait bien de relancer le projet de transport rapide. :jap:


---------------
I'll feed your skin snacks to my cockatiel!
n°9831329
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 16:14:34  profilanswer
 

Limite du spawn (zone toujours active dés qu'un joueur est dans l'overworld), petite colonne de citrouilles sur les voies:

 

http://hfr-rehost.net/preview/self/aef25e29f4897b0ed0b1af08ef4d827a69b9c82b.png
http://hfr-rehost.net/preview/self/af5bc888d54ed8748f7d11b4cfd56ff4698cb3a0.png
http://hfr-rehost.net/preview/self/deb96743ea7783711a8f3abfbdb7abfcc66fa16b.png
http://hfr-rehost.net/preview/self/c3901530d491c1f3f8669d98c917a971eff42f08.png

 

dynmap approximative pour toute la zone:
http://hfr-rehost.net/preview/self/dd17e4fd308fc4a6ad5682b425dac998ca78abf7.png

 


Idée pour HFR 5: faire un mur d'enceinte pour délimiter cette zone et éviter les gros systèmes RS ou item frame, ou autre chose qui peuvent faire ramer le peuple.


Message édité par thana54 le 19-08-2013 à 16:18:28
n°9831396
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 16:24:35  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9831434
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 16:29:11  answer
 

On change de map le 25 décembre  [:moggbomber] , en même temps que les cadal sous le sapin  [:slynoel] ? :o

n°9831459
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 16:32:29  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9831485
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 19-08-2013 à 16:36:48  profilanswer
 

Hum, pour HFR 5 je propose de faire un Iron trench dans la zone de spawn, le model à reconstruction auto à redstone :jap:


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HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
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