C'est sans compter sur la nouvelle approche de Aces dans le développement, comme dit plus haut.
Le truc c'est que c'est pas du tout comme ça que Aces voit son job.
Ils fournissent le moteur 3D, font un environnement "potable" (malgré l'Europe qui s'enlise dans le sable, et les Andes qui ressemblent à la Belgique ).
Mais pour les scenery et appareils ultra détaillées, il faut se tourner vers les développeurs tiers.
Fry777 a écrit :
Déjà du DX10 natif et optimisé multi-cpu jusqu'à la moelle ce serait bien
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Ils ont intérêt à mettre du Geometry Shaders à gogo.
Ah aussi, Phil Taylor je crois a publié un concept-shot de FS11:
Tout ce qu'il y a sur les tableaux se sont les idées des devs pour FS11.
Message édité par marllt2 le 04-08-2008 à 16:08:51