Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3553 connectés 

 


Quels jeux vous font rêver en février ?


 
17.7 %
 25 votes
1.  DRAGON QUEST VII Reimagined
 
 
26.2 %
 37 votes
2.  Resident Evil Requiem
 
 
3.5 %
  5 votes
3.  Ys X: Proud Nordics
 
 
7.8 %
 11 votes
4.  Styx: Blades of Greed
 
 
5.0 %
 7 votes
5.  High On Life 2
 
 
7.8 %
 11 votes
6.  Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
 
 
0.7 %
       1 vote
7.  Crisol: Theater of Idols
 
 
7.8 %
 11 votes
8.  Nioh 3
 
 
12.8 %
 18 votes
9.  MENACE
 
 
10.6 %
 15 votes
10.  Reanimal
 

Total : 174 votes (33 votes blancs)
Sondage à 3 choix possibles.
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  9452  9453  9454  ..  19785  19786  19787  19788  19789  19790
Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12303200
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 30-03-2016 à 15:53:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

 

Va falloir revoir tes fiches le nouveaux si tu veux lancer des trolls.

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 30-03-2016 à 15:53:45
mood
Publicité
Posté le 30-03-2016 à 15:53:29  profilanswer
 

n°12303202
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2016 à 15:53:50  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Concept sympa pour Tokyo 42 qui vient juste d’être annoncé via ce trailer. Les développeurs parlent d'un mix entre GTA 1 et Syndicate, je vois surtout du Hitman Go. En tout cas c'est assez joli, mais niveau lisibilité c'est pas trop ça.


                    http://i.imgur.com/UPpGt7a.png
                    http://i.imgur.com/wjQJCrI.png

n°12303207
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-03-2016 à 15:55:03  profilanswer
 

Klaw a écrit :

La vraie question c'est surtout : est-ce le seul problème sur ce portage de KI ?
Car à la limite ça se règle assez facilement, mais de mémoire les portages de TR/Gears of War avaient beaucoup d'autres soucis...
 
Du coup est-ce qu'on peut dire que ça s'améliore ? :o


 
pas de d-input donc faut un wrapper type joy2key pour les sticks pad ps3/ps4 toussa toussa, x360ce ne fonctionne pas à cause de l'uwp
pour certains faut activer le torredo tunneling dans les periph windows sinon le matchmaking ne marche pas
le jeu qui fait office de screensaver https://www.youtube.com/watch?v=SZyB5P1EgQs

n°12303210
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 30-03-2016 à 15:55:21  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


C'est pas possible avec les jeux windows store. :o


 
si mais faut d'abord l'installer sur le disc de base et ensuite tu peux le déplacer [:s@ms:3]

n°12303214
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 30-03-2016 à 15:56:01  profilanswer
 

galak a écrit :


Va falloir revoir tes fiches le nouveaux si tu veux lancer des trolls.


 
ils prennent un peu trop leurs aises les nouveaux ces derniers temps. :/

n°12303217
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 15:56:34  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


 
si mais faut d'abord l'installer sur le disc de base et ensuite tu peux le déplacer [:s@ms:3]


Ah ouai? Merci de l'astuce :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 30-03-2016 à 15:56:47

---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12303218
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 15:56:34  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


TR avait quoi comme soucis?


 
http://www.howtogeek.com/243012/wh [...] ows-store/
 
Sli non supporté, Gsync non supporté, Vsync toujours on, pas de modding, pas d'overlay (en gros toutes les limitations du windows store)

n°12303219
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2016 à 15:56:45  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
pas de d-input donc faut un wrapper type joy2key pour les sticks pad ps3/ps4 toussa toussa, x360ce ne fonctionne pas à cause de l'uwp
pour certains faut activer le torredo tunneling dans les periph windows sinon le matchmaking ne marche pas
le jeu qui fait office de screensaver https://www.youtube.com/watch?v=SZyB5P1EgQs


 
http://i.imgur.com/reKXESD.jpg
 
Propre  [:implosion du tibia]

n°12303224
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 15:57:58  profilanswer
 

mukumi a écrit :

 

http://www.howtogeek.com/243012/wh [...] ows-store/

 

Sli non supporté, Gsync non supporté, Vsync toujours on, pas de modding, pas d'overlay (en gros toutes les limitations du windows store)


Ouai voila, rien de specifique au portage, mais plutot les probleme lies au store. Pour gsync c'est logique, ca decoule du probleme de la vsync allways on par contre donc ca fait un peu doublon. Quant au modding sur TR il me semble pas qu'il soit supporte ailleurs, (ni qu'il existe une scene modding sur la serie?) :o
Qu'est ce que ca signifie "pas d'overlay" ?

Message cité 2 fois
Message édité par Ze_Fly le 30-03-2016 à 15:59:44

---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12303229
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 30-03-2016 à 15:59:39  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ah ouai? Merci de l'astuce :jap:

 

Paramêtre > Système > Applications et fonctionnalités > tu cliques sur celle que tu veux > Déplacer > tu choisis le disc  [:bap2703]

 

édit: ça mets plus de temps à déplacer qu'à télécharger chez moi [:bap2703]²

Message cité 1 fois
Message édité par sadicologue le 30-03-2016 à 16:01:19
mood
Publicité
Posté le 30-03-2016 à 15:59:39  profilanswer
 

n°12303232
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 16:00:23  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


 
Paramêtre > Système > Applications et fonctionnalités > tu cliques sur celle que tu veux > Déplacer > tu choisis le disc  [:bap2703]


 :jap:  
Pas ergonomique mais faisable sans bricolage, c'est deja ca. :D


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12303236
Klaw

Transactions (38)
Posté le 30-03-2016 à 16:01:55  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ouai voila, rien de specifique au portage, mais plutot les probleme lies au store. Pour gsync c'est logique, ca decoule du probleme de la vsync allways on par contre donc ca fait un peu doublon. Quant au modding sur TR il me semble pas qu'il soit supporte ailleurs, (ni qu'il existe une scene modding sur la serie?) :o
Qu'est ce que ca signifie "pas d'overlay" ?


 
Les overlay type Steam, GeForce Xperience, fraps, ... je suppose

n°12303239
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 30-03-2016 à 16:02:51  profilanswer
 

La question à 5000 brouzoufs, est-ce qu'on peut voir les nibards d'Orchid sur ce nouveau KI ?  [:jumbo]


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12303242
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:03:18  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 :jap:  
Pas ergonomique mais faisable sans bricolage, c'est deja ca. :D


Le seul probleme est qu'il faut avoir de la place sur le disque d'origine, vu que cela se dl d'abord sur celui et apres tu deplaces  :o  
 
Sinon une partie des problemes de l'UWP est en cours de resolution. On a pu le voir avec le dernier patch pour Gears Ultimate.

n°12303247
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 16:05:24  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Le seul probleme est qu'il faut avoir de la place sur le disque d'origine, vu que cela se dl d'abord sur celui et apres tu deplaces  :o  
 
Sinon une partie des problemes de l'UWP est en cours de resolution. On a pu le voir avec le dernier patch pour Gears Ultimate.


Ouai. C'est d'autant plus debile qu'ils te permettent de deplacer le jeu. Du coup je comprend pas trop pourquoi il n;y a pas d'option pour changer le dossier de DL/d'installation par defaut. M'enfin bon, ca viendra sans doute :D


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12303252
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-03-2016 à 16:07:18  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Le seul probleme est qu'il faut avoir de la place sur le disque d'origine, vu que cela se dl d'abord sur celui et apres tu deplaces  :o  


 
j'ai enfin 16go de dl de KI et y aucune trace sur mon ddur principal, par contre c'est dans le ddur que je lui ai indiqué

n°12303253
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:07:51  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ouai. C'est d'autant plus debile qu'ils te permettent de deplacer le jeu. Du coup je comprend pas trop pourquoi il n;y a pas d'option pour changer le dossier de DL/d'installation par defaut. M'enfin bon, ca viendra sans doute :D


Tu peux aussi.  
 
Settings-> system -> Storage et tu changes le rep par défaut des applications. Par contre cela le fera que pour les nouvelles.

n°12303254
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 30-03-2016 à 16:07:57  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Concept sympa pour Tokyo 42 qui vient juste d’être annoncé via ce trailer. Les développeurs parlent d'un mix entre GTA 1 et Syndicate, je vois surtout du Hitman Go. En tout cas c'est assez joli, mais niveau lisibilité c'est pas trop ça.


                    http://i.imgur.com/UPpGt7a.png
                    http://i.imgur.com/wjQJCrI.png


 
Stylé [:gum]


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°12303255
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:08:01  profilanswer
 

Critias a écrit :

 

Tu pourrais développer et m'expliquer ce que sont le "tick" et la "frame" ?

 

Sinon, je suis ravi de savoir qu'il existe des solutions techniques, mais je déplore qu'elles n'aient pas été mises en oeuvre pour MK9 et I:GaU...

 

Ce qu'on appelle le tick c'est grosso modo le tempo de la boucle infinie de ton jeu. En gros admettons que ton code soit grossièrement ça:

 
Code :
  1. Main()
  2. While(True)
  3. {
  4.      Tdebut = temps_début;
  5.      int Tick = 15000; //15000µs
  6.      ComputeControls()
  7.      ComputeTheRest() (//AI, updates d'objets, triggers, etc)
  8.      ComputeGraphics() //si jamais tu as ton moteur de rendu lié a ta simulation
  9.      Tfin = temps_fin;
  10.      usleep(Tdebut + Tick - Tfin ) //ça c'est ton tick, en gros, tu ne fais les calculs ci-dessus qu'une fois toutes les 15ms maximum, le but c'est de pas saturer inutilement le CPU - usleep = pause
  11. }
 

La frame c'est plus simple, quand les deux sont liés comme dans l'exemple ci-dessus généralement le temps d'un tick correspond au calcul d'une frame. Une frame en soi c'est le calcul du rendu 3D temps réel d'une image.

Message cité 2 fois
Message édité par sh_kyra le 30-03-2016 à 16:09:21

---------------
http://gruikgruik.spreadshirt.fr/ <- des t-shirts qu'ils sont beaux, qu'ils sont geeks, qu'ils sont... gruik!
n°12303256
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 30-03-2016 à 16:08:02  profilanswer
 

22 combattants dans ce nouveau KI ? Wow ils ont assuré !
Je suis tenté mais bon, je suis plus trop dans les jeux de combat, j'avais laissé tomber SFIV très vite.

n°12303258
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 30-03-2016 à 16:08:56  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Tu peux aussi.  
 
Settings-> system -> Storage et tu changes le rep par défaut des applications. Par contre cela le fera que pour les nouvelles.


 
je l'ai fait mais il en à RAF  :D

n°12303259
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 16:08:59  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Tu peux aussi.  
 
Settings-> system -> Storage et tu changes le rep par défaut des applications. Par contre cela le fera que pour les nouvelles.


Ah ok, du coup y'a aucun soucis?


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12303260
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 30-03-2016 à 16:09:28  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Ce qu'on appelle le tick c'est grosso modo le tempo de la boucle infinie de ton jeu. En gros admettons que ton code soit grossièrement ça:
 

Code :
  1. Main()
  2. While(True)
  3. {
  4.      Tdebut = temps_début;
  5.      int Tick = 15000; //15000µs
  6.      ComputeControls()
  7.      ComputeTheRest() (//AI, updates d'objets, triggers, etc)
  8.      ComputeGraphics() //si jamais tu as ton moteur de rendu lié a ta simulation
  9.      Tfin = temps_fin;
  10.      usleep(Tdebut + Tick - Tfin ) //ça c'est ton tick, en gros, tu ne fais les calculs ci-dessus qu'une fois toutes les 15ms maximum, le but c'est de pas saturer inutilement le CPU - usleep = pause
  11. }


 
La frame c'est plus simple, quand les deux sont liés comme dans l'exemple ci-dessus généralement le temps d'un tick correspond au calcul d'une frame. Une frame c'est le calcul du rendu 3D temps réel d'une image.


Il compilera pas ton code. Il manque des ; :o

n°12303262
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 30-03-2016 à 16:10:04  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Ce qu'on appelle le tick c'est grosso modo le tempo de la boucle infinie de ton jeu. En gros admettons que ton code soit grossièrement ça:
 

Code :
  1. Main()
  2. While(True)
  3. {
  4.      Tdebut = temps_début;
  5.      int Tick = 15000; //15000µs
  6.      ComputeControls()
  7.      ComputeTheRest() (//AI, updates d'objets, triggers, etc)
  8.      ComputeGraphics() //si jamais tu as ton moteur de rendu lié a ta simulation
  9.      Tfin = temps_fin;
  10.      usleep(Tdebut + Tick - Tfin ) //ça c'est ton tick, en gros, tu ne fais les calculs ci-dessus qu'une fois toutes les 15ms maximum, le but c'est de pas saturer inutilement le CPU - usleep = pause
  11. }


 
La frame c'est plus simple, quand les deux sont liés comme dans l'exemple ci-dessus généralement le temps d'un tick correspond au calcul d'une frame. Une frame c'est le calcul du rendu 3D temps réel d'une image.


Et il se passe quoi quand t'as pas le temps d'exécuter toutes les instructions dans les 15 ms ?

n°12303265
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-03-2016 à 16:10:34  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ah ok, du coup y'a aucun soucis?


 
si tu es pointilleux comme moi si :o
 
le répertoire par défaut est dans la racine, j'ai pas trouvé ou changer ca :o

n°12303266
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 16:11:03  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
si tu es pointilleux comme moi si :o
 
le répertoire par défaut est dans la racine, j'ai pas trouvé ou changer ca :o


 :??:


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12303267
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:11:21  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ah ok, du coup y'a aucun soucis?


Ben faut configurer quoi. Cela pourrait être plus simple pour les joueurs consoles trainant sur PC.

n°12303268
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 30-03-2016 à 16:11:26  profilanswer
 

Davinout a écrit :


Et il se passe quoi quand t'as pas le temps d'exécuter toutes les instructions dans les 15 ms ?


 
ça rame  :D

n°12303273
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 16:12:04  profilanswer
 

Critias a écrit :


 
Tu pourrais développer et m'expliquer ce que sont le "tick" et la "frame" ?
 
Sinon, je suis ravi de savoir qu'il existe des solutions techniques, mais je déplore qu'elles n'aient pas été mises en oeuvre pour MK9 et I:GaU...


J'avais déjà un peu expliqué comment ça fonctionnait.
En gros, si on a ce genre de problème dans les jeux, pour schématiser, c'est parce que les développeurs, pour les moteurs graphiques, tablent sur un nombre d'images par secondes fixes.
 
Pour expliquer, il faut imaginer que pour chaque image, la machine va calculer ce qu'elle a à faire :  
 - tel perso se déplace vers la gauche à telle vitesse
 - tel perso se déplace vers la droite à telle vitesse
 - la boule se feu se déplace vers la gauche à telle vitesse
Les développeurs ont tablé sur du 60fps, donc il y aura 60 frames par secondes, donc il y aura 60 calculs par seconde, donc chaque calcul devra être fait en 1 (seconde) * 1000 (millisecondes) / 60 fps = 16ms.
1 tick = 16ms
 
Les développeurs, en tablant sur 60fps, disent que le dragon punch doit se dérouler en, je sais pas, disons une demie seconde, donc 30fps, et donc calculent leurs animations sur 30fps en créant 30 étapes d'animations, et gèrent les collisions/priorités sur 30 étapes : durant les 10 premières étapes le perso a la priorité, puis il décolle et la perd et devient vulnérable, etc. Oui, ça doit être un beau merdier à coder.
 
Maintenant, si tu augmentes ton nombre de fps, à 120 par exemple. Tu auras donc deux fois plus de frames, donc tu auras une frame toutes les 16/2=8ms. Donc, un tick toutes les 8ms.
En se basant sur le tick, le moteur va se dire "bon, mon animation possède 30 étapes, j'en balance une par tick, tout va bien". Problème : ton dragon punch se fera en un quart de secondes au lieu d'une demie seconde. C'est ce qui se passe ici.
En se basant sur les frames, le moteur va se dire "bon, mon animation possède 30 étapes, et elle doit se dérouler en 500 ms, j'ai un tick toutes les 8ms, donc je balance une étape d'animation toutes les deux frames". C'est ce qu'on devrait faire dans un moteur codé proprement. Mais pour les jeux de baston, ça rajoute pas mal de complexité car il faut gérer les collisions, les priorités, et plein d'autres choses, et faire correspondre tout ça aux animations.  
 
Désolé, c'est un post un peu technique, si c'est pas clair, n'hésites pas à poser des questions :o
Et j'ai schématisé hein, tout n'est pas exact à 100%, c'est pour vulgariser, bien entendu. :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12303278
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:12:44  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
si tu es pointilleux comme moi si :o
 
le répertoire par défaut est dans la racine, j'ai pas trouvé ou changer ca :o


C'est ce que j'indique pourtant. Le seul truc c'est qu'il déplace pas les applis pour les mettre dans le nouveau répertoire. Et l'option move est souvent grisé pour pas mal d'applis (pas gears c'est déjà ca).

n°12303281
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-03-2016 à 16:12:55  profilanswer
 


 
j'aime bien avoir mes jeux dans un répertoire games :o

n°12303283
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 16:13:32  profilanswer
 

Davinout a écrit :


Et il se passe quoi quand t'as pas le temps d'exécuter toutes les instructions dans les 15 ms ?


Ca rame.
Et çé dépend de la façon dont c'est codé :D
Il peut y avoir des comportements cocasses parfois :D


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12303284
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:13:44  profilanswer
 

Davinout a écrit :


Et il se passe quoi quand t'as pas le temps d'exécuter toutes les instructions dans les 15 ms ?


Dans son exemple, c'est pas threadé a ce niveau donc cela attend. :o

n°12303285
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:13:59  profilanswer
 

Davinout a écrit :


Et il se passe quoi quand t'as pas le temps d'exécuter toutes les instructions dans les 15 ms ?


 
Basiquement, ça rame et tu drop des FPS.
 
Après la majorité des moteurs bien faits surveillent ce temps écoulé du tick au cours même des calculs. Du coup si tu prends du retard le moteur peut décider d'aborter certains calculs comme les IA distantes, le calcul de certains objets ou de certaines physiques afin justement de compenser ce retard.


---------------
http://gruikgruik.spreadshirt.fr/ <- des t-shirts qu'ils sont beaux, qu'ils sont geeks, qu'ils sont... gruik!
n°12303290
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:15:21  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Basiquement, ça rame et tu drop des FPS.
 
Après la majorité des moteurs bien faits surveillent ce temps écoulé du tick au cours même des calculs. Du coup si tu prends du retard le moteur peut décider d'aborter certains calculs comme les IA distantes, le calcul de certains objets ou de certaines physiques afin justement de compenser ce retard.


J'en ai deja vu qui annulait la tache graphique  :o

n°12303294
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 16:17:34  profilanswer
 

okiron a écrit :

 

j'aime bien avoir mes jeux dans un répertoire games :o


Ah donc tu veux dire que le dossier doit forcément être à la racine du disque?


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12303302
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:21:20  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ah donc tu veux dire que le dossier doit forcément être à la racine du disque?


Ca oui par contre. Il crée ses propres dossiers a la racine.

n°12303341
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 30-03-2016 à 16:32:02  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ca rame.
Et çé dépend de la façon dont c'est codé :D
Il peut y avoir des comportements cocasses parfois :D


Je m'en doute bien :D
 

Yeagermach42 a écrit :


Dans son exemple, c'est pas threadé a ce niveau donc cela attend. :o


Oui je me doute bien que l'exemple est simplifié exprès. Mais je voulais savoir techniquement comment ça réagissait, est-ce qu'on abort le thread qui met trop de temps ou est-ce qu'on délaye le suivant ?
 

sh_kyra a écrit :


 
Basiquement, ça rame et tu drop des FPS.
 
Après la majorité des moteurs bien faits surveillent ce temps écoulé du tick au cours même des calculs. Du coup si tu prends du retard le moteur peut décider d'aborter certains calculs comme les IA distantes, le calcul de certains objets ou de certaines physiques afin justement de compenser ce retard.


Et du coup c'est pour ça que parfois on voit de beaux bugs quand ça lag, passage à travers le sol & co :D
Ca doit être un sacré borderl à debugger...
 
 
Et y a pas une méthodologie qui fonctionne sur des états plutôt que sur des timers ?
 

n°12303344
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 30-03-2016 à 16:32:36  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Ca oui par contre. Il crée ses propres dossiers a la racine.


OK donc au final tu ne choisis pas vraiment le repertoire d;installation, simplement le disque.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12303360
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 30-03-2016 à 16:37:15  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


OK donc au final tu ne choisis pas vraiment le repertoire d;installation, simplement le disque.


Ben c'est deja pas mal, surtout a l'epoque des SSD. Mais il y a aussi du progrès a faire la dessus. pas le plus dur.

n°12303362
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-03-2016 à 16:37:35  answer
 

Killer Instinct en cours de DL  [:phantom_69]  

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  9452  9453  9454  ..  19785  19786  19787  19788  19789  19790

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] Bonnes affaires - jeux PC[Topic Unique] Screenshots PC - Concours Europeens
[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier. 
Plus de sujets relatifs à : [TU joueurs PC]


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)