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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Publicité | Posté le 31-10-2015 à 01:09:13 ![]() ![]() |
farwader Kiss our arses !!!Transactions (0) | Bon, la bêta de Roller Coaster est sortie à 23H. J'ai demander le refund à 1H15, dommage... Message édité par farwader le 31-10-2015 à 01:36:26 |
Azrail Ce site existe encore ?Transactions (0) | Pour Insurgency vous pouvez l'avoir pour $1 !
--------------- Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time? |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
Message cité 1 fois Message édité par bauer_attitude le 31-10-2015 à 01:33:58 --------------- Steam ID |
mr chat Meowrdcore gamerTransactions (0) | AFTERBIRTH
--------------- Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) | Histoire qu'on m'éclaircisse sur Isaac (que j'ai toujours testé vite fait sur ma Vita) :
Message cité 2 fois Message édité par bauer_attitude le 31-10-2015 à 01:59:18 --------------- Steam ID |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
--------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
Eyldebrandt Assisté par IATransactions (0) |
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mr chat Meowrdcore gamerTransactions (0) |
Et les niveaux se débloquent au fur et à mesure des runs. D'abord tu n'a accès qu'à Mom, une fois morte, the womb. Passé 10 fois le boss de the womb change. T'as ensuite accès à deux chemins différents qu'il faut faire 6 fois chacun pour obtenir le niveau suivant chacun de ces chemins. Puis t'as aussi le boss caché au bout de ces chemins. Et maintenant y a encore d'autres niveaux suivants ceux là (ou une 3e voie). Bref à chaque run réussi tu débloques une partie du jeu. Message cité 1 fois Message édité par mr chat le 31-10-2015 à 02:36:32 --------------- Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Message cité 1 fois Message édité par Kikasstou le 31-10-2015 à 02:50:24 |
Publicité | Posté le 31-10-2015 à 02:49:03 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-10-2015 à 03:12:13 ![]()
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totoz ( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)Transactions (5) | c comme madmax --------------- InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-10-2015 à 03:31:31 ![]() |
SenorPollo Transactions (3) |
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latoucheF7duclavier Transactions (4) |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
--------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
Message édité par sadicologue le 31-10-2015 à 07:32:44 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-10-2015 à 09:15:18 ![]() eh bhe, le boss du greed mode c'est pas easy |
Teto Ligne de fuiteTransactions (1) |
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calagan57 BF3 : calagan57Transactions (20) | mais c'est quoi cette folie avec ISAAC sur le topic PC master race? Message cité 7 fois Message édité par calagan57 le 31-10-2015 à 09:24:21 --------------- Waterbox |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
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Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) |
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Mona Wario Transactions (0) |
wlitw Transactions (0) | Bonjour topic CR Alan Wake / Alan Wake American Nightmare Alan Wake est un jeu d'action/aventure à la 3ème personne sorti en 2012 sur PC (et en exlclusivité sur Xbox 360 en 2010), et développé par Remedy à qui l'on doit notamment Max Payne 1 et 2 et Death Rally. Donc déjà, un petit a priori positif ... Réveille toi ! Le jeu nous incarne dans la peau d'Alan Wake, célèbre écrivain tourmenté par un vide créatif passager, et que sa femme Alice emmène en vacances afin de lui permettre de se sortir du syndrome de la page blanche. Malheureusement, dès son arrivée à la petite bourgade de Bright Falls, tout ne se passe pas vraiment comme prévu. Déjà, une bien étrange femme vêtue de noir lui remet les clés d'un chalet, situé près d'un lac, que sa femme avait loué pour leurs vacances. Mais en plus, une fois sur place,après quelques événements étranges, et sa femme disparaît dans le lac. Notre Alan se réveille ainsi en bordure de route après avoir eu un accident de voiture. L'aventure commence enfin ici. Alan va donc tenter de retrouver sa femme, se démenant dans tous les sens, et va se rendre compte qu'il se passe vraiment des choses pas très réalistes et plutôt flippantes dans le coin. Il va aussi commencer à se faire agresser par des personnes entourées d'une forme d'ombre. Alan Wake va donc dans un premier temps devoir chercher à comprendre ce qu'il se passe et ce que sont ces choses surnaturelles, avant de pouvoir espérer retrouver un jour sa femme. Afin de ne rien spoiler, je vais donc m'arrêter à ce pitch de départ. Globalement, le scénario est intéressant, il est en tout cas original car c'est la première fois, du moins après tout ce à quoi j'ai joué, que je trouve un scénario de ce genre dans un jeu vidéo. Plus on avance dans le jeu, et plus on comprend les tenants et les aboutissants, avant un final plutôt sympa. Cela aurait très bien pu être un livre. Bouge toi ! On dirige donc notre Alan à la 3ème personne. Premier truc un peu choquant au départ, c'est la position de la caméra. La caméra du jeu est positionnée pour regarder le centre de l'écran. Mais notre personnage n'est lui pas à ce centre, il est légèrement décalé sur la droite (on peut le déclarer sur la gauche, ou le remettre sur la droite en utilisant la touche Tab). Du coup, il ne suffit pas d'avancer tout droit pour que notre personnage aille tout droit, puisque nos mouvement se font pas rapport à la caméra. Si cela est plutôt bizarre à prendre en main au départ, on s'y habitue quand même rapidement, et on n'y pense plus une fois bien avancé dans le jeu. Le jeu est découpé en épisodes (il en compte 5 au total), un peu à la manière d'une série télévisée. Chaque épisode se termine par un mini-cliffhanger, avec en plus une chanson différente à chaque fois (que l'on peut écouter entièrement ou passer), et chaque épisode débute avec un résumé de ce qu'il s'est passé précédemment et le but prévu de l'épisode à venir. C'est du gadget, mais ça aide à se plonger dans l'ambiance, et c'est somme toute très agréable. L'ombre et la lumière Alan Wake se verra donc, tout au long de son aventure, régulièrement attaqué, qu'il s'agisse de personnes ou d'objets, toujours entouré de cette forme d'ombre. Il va ainsi vite comprendre que la lumière est l'arme de base contre ses agresseurs. Cette forme d'ombre qui étreint nos ennemis leur servent en fait de bouclier. Il faut donc d'abord détruire cette ombre avant de pouvoir réellement tuer ces abominations. Pour ce faire, Alan sera, la grande majorité du temps, équipé d'une lampe torche, plus ou moins bonne, qui lui permettra de briser petit à petit l'ombre entourant chaque ennemi jusqu'à ce que cette dernière se brise, en gardant pointé la lampe vers l'ennemi concerné, voire en forçant sa puissance par le bouton droit de la souris pour permettre à l'armure d'ombre de se briser plus vite. Mais attention, forcer la puissance de la lampe consomme aussi plus vite sa batterie. Il ne sera pas donc pas impossible que notre avatar se trouve à court et doive changer les piles (piles que l'on pourra trouver tout au long de l'aventure). Tout sera donc question de dosage, en fonction du type et du nombre d'ennemis. Une fois cette armure détruire, on pourra enfin détruire le vil ennemi avec des armes plus classiques ... En effet, Alan Wake trouvera des armes disséminées ici et là ou oubliées par leurs anciens propriétaires. On reste dans le crédible, pas de lance-roquettes ou ce genre de conneries ici. On aura droit à toutes les armes dont disposent les bons vieux rednecks : pistolet, fusil de chasse, fusil à pompe, carabine. Il pourra aussi trouver des armes ravageuses pour les ombres bien qu'elles puissent sembler peu offensives comme le pistolet de détresse, les fusées éclairantes ou encore les grenades incapacitantes de la police). Certains objets sont également destructibles et peuvent aider notre avatar à vaincre les ennemis quand ils sont trop nombreux (bidons qui explosent, lumières de chantier, etc..). Au cours de l'aventure, il sera aussi possible d'utiliser des véhicules, toujours en lien avec le lieu où se passe l'action (pickup, jeeps, voiture lambda ... point de Porsche ou de Maseratti ici !). Les véhicules lui serviront à se déplacer mais pourront aussi servir à se débarrasser des méchantes ombres qui se dresseraient sur la route : un coup de phare pour faire sauter leur bouclier, et on écrase façon Carmageddon, et hop problème réglé ! Cependant, il faudra veiller à ne pas subir trop les assauts des ombres sur le véhicule, sans quoi il deviendra inutilisable. En parlant des ennemis, ceux-ci sont variés sans pour autant en avoir des milliers. On reste dans le crédible imposé par le jeu (et tant mieux). La plupart des ennemis seront des êtres humains enveloppés par l'ombre. Ils se distingueront par leur capacité si l'on peut dire. Certains seront basiques, se déplaçant pour venir vous frapper, d'autres lanceront des objets, d'autres sont équipés de tronçonneuses, et d'autres courent à la vitesse de l'éclair, du moins tant qu'ils sont enveloppés par l'ombre. Certains objets seront aussi animés par l'ombre et pourront se montrer dangereux : bulldozer, containers, pièce métalliques, véhicules, etc... Mais vous découvrirez tout ça bien assez vite. On aura même droit à un remake du film "les oiseaux" avec l'assaut de corbeaux bien ml intentionnés. On découvrira la plupart de ces ennemis au travers de combats de dignes de combats de boss. Votre barre de vie est matérialisée par une barre rouge, assez faible puisqu'en 3-4 coupqs d'affilée encaissés, vous décéderez. Il est cependant possible de reprendre de la vie si on ne se fait pas toucher pendant un certain temps, ou si l'on gagne un lampadaire qui produira une lumière salvatrice et régénératrice. Si malgré tout l'ombre gagne et que vous mourez, vous réapparaîtrez au dernier checkpoint, checkpoints qui sont réguliers tout au long de l'histoire, et apparaissent la plupart du temps sou la forme de lampadaires. Certaines phases se dérouleront même avec l'aide ou l'assistance d'un ou de plusieurs PNJ. Cela renforce un peu plus l'immersion et diversifie les situations, c'est un très bon plus. Marque-page Comme tout jeu actuel, celui-ci n'échappe pas à la mode des collectibles. Et on en trouve par trouzaines ! Mattez plutôt : thermos, émissions radios, émission télés, pages du manuscrit, pyramide de canettes à dézinguer, panneaux de l'auteur, etc... Si la grande majorité ne servira à rien, à part à combler les amateurs de statistiques et les joueurs très pointilleux, certains sont plutôt bien trouvés et aident à comprendre et à développer l'histoire et les personnages, c'est le cas pour les émissions de radio et de télé, mais aussi pour les pages du manuscrit, qui rappellent bien que notre personnage est un écrivain. Ces trois collectibles là sont plutôt sympa à chercher et à lire/écouter/regarder. On aura aussi droit à quelques touches d'humour ici et là et quelques références à des films ou à des jeux (mention au tag à scanner avec son téléphone ....) Ambilight Techniquement, même si le jeu date de 2012 (enfin plutôt 2010), c'est du tout bon. Bien évidemment, pas de textures dernier cri ultra réalistes ou photo-réalistes. Mais les graphismes sont en lien avec l'ambiance qui se dégage du jeu : noirs, couverts d'ombres et de brouillard, avec une direction artistique réussie. Tout ce qu'on voit à l'image est parfaitement crédible et donne vraiment l'impression de se retrouver dans une bourgade des USA en plein cœur de la montagne. La gestion de la lumière et de ses effets est également réussie, qu'il s'agisse de notre lampe torche mais aussi des différents objets ou lieux. Les lieux visités sont variés et collent parfaitement à l'ambiance noire et aux films d'horreur (cabanes perdues dans les bois,petite bourgade des USA, montagnes forestières, etc...) La finition générale est très soignée. L'interface et la présentation du jeu sont de qualité, ça sent vraiment la bonne finition même dans le moindre petit menu. Mention particulière pour les musiques et les voix VF, excellentes. Certaines voix sont d'ailleurs bien connues des ciné-vores et séries-vores, ce qui est toujours agréable. Enfin le très bon point qui se dégage de tout cet ensemble technique, c'est l'ambiance. Elle est suffisamment oppressante et noire pour nous emmener dans le jeu et nous faire rentrer dans la peau de cet écrivain maudit. Ampoule cassée ! Le jeu comporte évidemment quelques défauts, mais qui sont, selon moi, plutôt minimes. Tout d'abord, il y a ce petit souci de caméra évoqué plus haut. Mais on s'y fait très vite et la maniabilité n'en souffre pas au final. On peut aussi facilement critiquer le côté linéaire du jeu. Même si on pourra toujours explorer un petit peu, afin de trouver des munitions, des piles, des coffres d'aide ou des collectibles, on est quand même tenu par de grands couloirs dans notre parcours. Personnellement, ça ne m'a posé aucun problème, après tout, le côte linéaire vaut pour 95% de la production vidéoludique, et vu la qualité du scénario et le plaisir du jeu, aucun problème à ce qu'il soit linéaire. Le nombre d'ennemis différents, comme décrit plus haut, n'est pas très grand, mais d'un côté, cela renforce le côté réaliste de l'histoire, aucun intérêt d'y mettre des trouzaines d'aliens ou autre joyeusetés qui ne colleraient pas du tout avec ce jeu. Enfin il arrive que parfois, quand on change de lieu ou de séquence vidéo, le jeu ait la fâcheuse manie de nous faire perdre tous nos objets durement glanés (armes incluses). Si on finit toujours par retrouver du matériel, il faut avouer que c'est, par moment, un peu énervant et en tout cas pas trop crédible. Un petit mot sur American Nightmare, l'addon Sorti deux ans après la sortie du jeu, l'addon American Nightmare est par contre lui plus dispensable. Cette fois, on est plongé dans un épisode de "Zone X" (ou "Night Springs" ) dont nous serons le héros. Nous côtoierons ainsi le fantastique et le réel sans jamais vraiment savoir où se pose la limite. Première nouveauté qui saute aux yeux, les graphismes sont clairement améliorés. Les textures sont plus fines. Par contre, il faudra augmenter le FOV dès le début du jeu dans le options, afin d'éviter une sensation de gros zoom désagréable. Cette fois-ci, pas de voix françaises, on aura droit qu'aux sous-titres. Dommage car les voix VF étaient limite mieux que les voix originales. Les cinématiques ne sont plus avec le moteur du jeu, on a droit à des vrais acteurs, qui se débrouillent pas trop mal. Clairement, cet addon est très porté sur l'action, et c'est bien dommage pour deux raisons. D'abord parce que les phases d'action, même si dans le jeu original et celui-là celles-ci ne sont pas mauvaises, ce n'est pas le cœur du jeu. Ensuite parce que l'ambiance s'en ressent, on n'est plus vraiment plongé dans une ambiance noire. Même si le côté décalé de l'épisode "Zone X" apporte un petit quelque chose, un type d'ambiance à la Twilight Zone, on ne sent plus oppressé par l'ambiance du premier. Terminé également les phases de conduite de véhicules, ils ne servent ici qu'à la décoration. Le HUD est aussi différent, colle bien avec ce côté action de l'addon, on a droit à une carte avec l'objectif marqué dessus, à la façon des GTA. Le cité full action ressort aussi dans la manière du tuer les ennemis. Il ne suffit plus seulement de pointer la lampe torche, il faut maintenant forcer sa puissance si l'on veut détruire la forme d'ombre, et les piles son quasiment inutiles, le niveau de batterie de la lampe remontant à vitesse grand V. Les pages de manuscrit sont toujours là, et elles servent désormais à débloquer des coffres qui permettent d'obtenir des armes plus puissantes Point très positif par contre, les lieux où se situent l'action sont originaux, on les croise rarement dans les jeux vidéos : petite ville d'un désert, observatoire ou encore un cinéma drive-in ! Cet addon est relativement court, on le termine entre 3 et 5 heures selon si l'on fouille pour obtenir toutes les pages du manuscrit, ou si l'on rushe vers la fin. Il n'est pas mauvais, mais il n'a rien de vraiment exceptionnel non plus. J'ai vu la lumière Au final, Alan Wake est plutôt une très bonne surprise. Je n'en attendais rien, voire même un truc moyen (c'est vieux et ça vient de la Xbox 360 quand même), mais j'ai été happé par l'histoire et l'ambiance, ce qui fait que j'ai adoré ce jeu. Sa durée de vie est plus que correcte (entre 15 et 20h), la difficulté n'est pas très grande mais ça permet de bien profiter du jeu et de ne pas rager devant un passage impossible. L'addon American Nightmare est lui par contre totalement dispensable si vous souhaitez une ambiance oppressante. Mais si vous aimez bien les jeux d'action à ambiance bizarre; alors l'addon vous apportera une session de jeu sympathique. Le jeu est trouvable en bundle avec son addon (et peut-être même tout seul aussi) pour vraiment pas cher aux soldes Steam, donc aucune raison de ne pas sauter dessus ! Les plus : Message cité 1 fois Message édité par wlitw le 31-10-2015 à 09:39:35 --------------- Steam : wlitw77 - GoG : wlitw |
blankette Transactions (0) |
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Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-10-2015 à 09:49:55 ![]()
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-10-2015 à 09:52:34 ![]()
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Rhadamenthos 6EQUJ5Transactions (0) |
--------------- "Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse |
foudelou Transactions (2) |
Surement parce que c'est un très bon jeu et un des meilleurs indés (je le place au moins dans mon top 5), que c'est un des meilleurs rogue like, qu'il bénéficie d'une finition exemplaire, qu'il a une durée de vie incroyable, un gros pouvoir addictif etc etc .. Message édité par foudelou le 31-10-2015 à 09:55:54 --------------- Normal people are people you don't know well |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-10-2015 à 09:55:10 ![]()
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bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
--------------- Steam ID |
arkeod Lurkeur since '01Transactions (0) |
Ca m'étonnerait que les prochains BF et TF se fassent beaucoup de concurrence, bien qu'étant tous les deux orientés multi. Et pour TF, ils en ont pas vendu 10m au prix plein non plus, les promos Origin et autres ont bien aidé. Message édité par arkeod le 31-10-2015 à 10:12:09 |
Teto Ligne de fuiteTransactions (1) |
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foudelou Transactions (2) | 3 nouvelles photos du film Warcraft : http://film-warcraft.judgehype.com [...] an-144455/
--------------- Normal people are people you don't know well |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) | Isaac c est pas un jeu PC... je rejoins les avis négatifs sur ces hypes a base de pixel art degueu... je n y ai pas joué, je vous crois donc sur parole lorsque vous dites que c est génial, prenant, toussa toussa, mais faut pas déconner non plus. C est pas digne d un PC. Ou alors vous faites plus de shitstorm sur les graphismes de Watch Dogs ou The Witcher 3.... --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
zad38 Transactions (0) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-10-2015 à 10:31:18 ![]()
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pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
--------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
calagan57 BF3 : calagan57Transactions (20) |
Message cité 2 fois Message édité par calagan57 le 31-10-2015 à 10:38:12 --------------- Waterbox |
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