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Quels jeux vous font rêver en avril ?


 
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11947690
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-10-2015 à 01:09:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


Ds 2 ans ouai XD


 
Et pour 100€ de plus :o

mood
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Posté le 31-10-2015 à 01:09:13  profilanswer
 

n°11947698
farwader
Kiss our arses !!!
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 01:22:10  profilanswer
 

Bon, la bêta de Roller Coaster est sortie à 23H. J'ai demander le refund à 1H15, dommage...


Message édité par farwader le 31-10-2015 à 01:36:26
n°11947705
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 01:25:21  profilanswer
 

Pour Insurgency vous pouvez l'avoir pour $1 !
 
Sans doute déjà passé mais ça fait pas de mal : https://www.humblebundle.com/


---------------
Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
n°11947711
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 31-10-2015 à 01:32:51  profilanswer
 


C'est sans doute un bon rollercoaster dans des environnements plaisants mais Uncharted fait mieux et surtout c'est décevant de voir que visuellement c'est très réussi mais que le gameplay originel n'est pas réutilisé (et remis au goût du jour comme ont su le faire Anniversary et Underworld).

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 31-10-2015 à 01:33:58

---------------
Steam ID
n°11947717
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 01:38:29  profilanswer
 

AFTERBIRTH
 
Mon premier run avec le nouveau perso :
Polyphemus au premier étage (avec 5 autres items. Floor1)
Blue baby a tenu une demi seconde  [:monsieur double jay:1]  
Mon run le plus pété de tout Isaac.
(Lilith + BFF + Polyphemus c'est n'importe quoi...)
 
http://i.imgur.com/MypJEAk.jpg


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11947729
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 31-10-2015 à 01:58:07  profilanswer
 

Histoire qu'on m'éclaircisse sur Isaac (que j'ai toujours testé vite fait sur ma Vita) :
 
Le but c'est de faire un run jusqu'au boss final mais une fois que c'est fait quel est la rejouabilité?
 
Est-ce que y'a une persistance dans la progression comme dans un Rogue Legacy?
 
Et enfin : c'est quoi qui rend accroc? :D
 
Parce qu'à chaque fois que j'ai testé (sur un court temps) j'ai trouvé ça un peu mou.

Message cité 2 fois
Message édité par bauer_attitude le 31-10-2015 à 01:59:18

---------------
Steam ID
n°11947730
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 31-10-2015 à 01:59:42  profilanswer
 


Comme sur neclear throne. Seul les vrais bonhomme.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11947737
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 02:35:12  profilanswer
 


 
Bloodborne est quand même fortement casualisé par rapport à DmS/DkS, même si ça reste un jeu FS.

n°11947738
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 02:36:17  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Histoire qu'on m'éclaircisse sur Isaac (que j'ai toujours testé vite fait sur ma Vita) :

 

Le but c'est de faire un run jusqu'au boss final mais une fois que c'est fait quel est la rejouabilité?

 

Est-ce que y'a une persistance dans la progression comme dans un Rogue Legacy?

 

Et enfin : c'est quoi qui rend accroc? :D

 

Parce qu'à chaque fois que j'ai testé (sur un court temps) j'ai trouvé ça un peu mou.

 


La persistance, outre l'unlock de plein d'items à chaque run (mais parfois pourraves  [:tinostar] ), c'est d'apprendre des salles, des paterns etc.

 

Et les niveaux se débloquent au fur et à mesure des runs. D'abord tu n'a accès qu'à Mom, une fois morte, the womb. Passé 10 fois le boss de the womb change. T'as ensuite accès à deux chemins différents qu'il faut faire 6 fois chacun pour obtenir le niveau suivant chacun de ces chemins. Puis t'as aussi le boss caché au bout de ces chemins. Et maintenant y a encore d'autres niveaux suivants ceux là (ou une 3e voie).

 

Bref à chaque run réussi tu débloques une partie du jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par mr chat le 31-10-2015 à 02:36:32

---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11947740
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-10-2015 à 02:49:03  profilanswer
 


Bah les jeux comme Tomb Raider c'est des film interactif. Tu "joues" à ça pour profiter des beau décors et de la mise en scène. Après la difficulté est proche du néant et il y a 0 rejouabilité. C'est un bon gros blockbuster qu'on jette comme un kleenex après usage. Ce que je ne comprend pas c'est plutôt comment on peut encore avoir envie de mettre 70€ là dedans. A 5-10€ ca le fait bien pour passer une soirée en posant le cerveau à l'entrée. Mais à 70€ ca fait cher la séance ciné.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 31-10-2015 à 02:50:24
mood
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Posté le 31-10-2015 à 02:49:03  profilanswer
 

n°11947748
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 03:12:13  answer
 

Kikasstou a écrit :


Bah les jeux comme Tomb Raider c'est des film interactif. Tu "joues" à ça pour profiter des beau décors et de la mise en scène. Après la difficulté est proche du néant et il y a 0 rejouabilité. C'est un bon gros blockbuster qu'on jette comme un kleenex après usage. Ce que je ne comprend pas c'est plutôt comment on peut encore avoir envie de mettre 70€ là dedans. A 5-10€ ca le fait bien pour passer une soirée en posant le cerveau à l'entrée. Mais à 70€ ca fait cher la séance ciné.


 
J'aime bien, comme si c'était incompatible de faire un gameplay intelligent et une mise en scène qui décoiffe.

n°11947749
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 31-10-2015 à 03:25:51  profilanswer
 

c comme madmax :o 16€ day one OK, au dela: NEIN :o


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°11947751
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 03:31:31  answer
 

Warner Bros, ils peuvent se toucher pour que je leur file du pognon maintenant. [:etahos:2]

n°11947756
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 31-10-2015 à 04:24:35  profilanswer
 

WiiDS a écrit :


Faudrait qu'ils fixent l'import de sauvegarde quand même :/


 
C'est fix, mais quand le patch est sorti j'avais déjà unlock Lilith, fait le chest avec elle et complété les challenges 21/22 qui sont bien pète couilles. Du coup je referai tout, et si The Lost me pète trop les couilles, je ferai une Amraz.exe :spamafote:

n°11947764
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 31-10-2015 à 05:55:18  profilanswer
 

Salut quel est l'interêt d'avoir un jeu steamable?

n°11947767
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 06:37:07  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Histoire qu'on m'éclaircisse sur Isaac (que j'ai toujours testé vite fait sur ma Vita) :
 
Le but c'est de faire un run jusqu'au boss final mais une fois que c'est fait quel est la rejouabilité?
 
Est-ce que y'a une persistance dans la progression comme dans un Rogue Legacy?
 
Et enfin : c'est quoi qui rend accroc? :D
 
Parce qu'à chaque fois que j'ai testé (sur un court temps) j'ai trouvé ça un peu mou.


 
Au tout début, t'as peu d'objets dispo, et t'arrives pas loin. Quand tu arrives à certains paliers, tu débloques de nouveaux objets, et de nouveaux étages. Plus tu avances, plus tu découvres des monstres/boss/mécanismes/... tu débloques des perso...
Et c'est là le truc bien : plus tu avances, plus ça devient difficile (pas à la super meat boy) tout en restant accessible. Et tu arrives à avoir des combo d'objets pétés (ou à l'inverse un objet moisi qui te ruine ton run, mais tu le sauras pour la prochaine fois :D).
 
C'est en jouant et en progressant que le jeu devient bien. Même si j'ai bien aimé depuis le début :D
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Salut quel est l'interêt d'avoir un jeu steamable?


 
Ca permet de voir tes potes connectés, d'avoir des achievements, des cartes à vendre (si le jeu en a), et c'est tout.
Sinon c'est comme battle.net, c'est un DRM.


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11947774
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 31-10-2015 à 07:21:08  profilanswer
 

Azrail a écrit :

Pour Insurgency vous pouvez l'avoir pour $1 !
 
Sans doute déjà passé mais ça fait pas de mal : https://www.humblebundle.com/


 
De la bonne came Insurgency, pas aisé a prendre en main mais juste.
 
Du Gameplay pour Need For Speed https://www.youtube.com/watch?v=cRV83i0miSw
 

Spoiler :

Y'a des reflets de lumière sur route mouillée  :o


sinon même pour de la Xboite, c'est pas dégueu, ça tourne à 8 frames par seconde mais c'est pas dégueu


Message édité par sadicologue le 31-10-2015 à 07:32:44
n°11947835
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 09:15:18  answer
 

eh bhe, le boss du greed mode c'est pas easy :o

n°11947836
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 31-10-2015 à 09:16:08  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Tain c'est con mais en regardant cette vidéo de Rise of the Tomb Raider, je me dis que le cadre y est enfin avec des temples abandonnés qui ont de la gueule (comparé au premier reboot), que y'a moyen de refaire un Tomb Raider qui envoie mais bordel le gameplay est d'un débile... [:masterquent]  
 
Cliquer sur des tableaux pour débloquer un skillz level en grec pour ensuite déchiffrer un totem qui te donne accès à des golds pour débloquer des compétences. Pitié. Tout s'enchaîne dans des couloirs. Un tel gâchis ça me rend malade.
 
Y'aura bien les haters des premiers opus qui me diront que le gameplay était rigide mais amendement Anniversary et Underworld quoi.
 
/Placard à dossiers proof :o


 
Globalement d'accord, sauf que je mettrais moins Underworld que Legend, pour ma part, paske le scénar d'Underworld est vraiment trop pourri, et qu'il y a de grosses erreurs de gameplay (la dispo des armes, notamment). Ne pas oublier surtout les DLC, uniquement dispos sur console, et qui étaient excellents (obligé de regarder sur youtube...)
 
Mais ouais, un TR avec le gameplay d'Anniversary et les mouvements de Lara dans Underworld, shutupandtakemymoney.gif.
 

bauer_attitude a écrit :


C'est sans doute un bon rollercoaster dans des environnements plaisants mais Uncharted fait mieux et surtout c'est décevant de voir que visuellement c'est très réussi mais que le gameplay originel n'est pas réutilisé (et remis au goût du jour comme ont su le faire Anniversary et Underworld).


 
Je ne sais pas si le gameplay d'Anniversary serait bien compatible avec un jeu à la Uncharted, ce qu'est devenu TR. Trop d'environnements grandioses, on se ferait vite chier à devoir tout faire à pied. Un truc valable pour moi serait des phases scriptées où on suit un couloir/dégommer les ennemies/survivre à l'environnement hostile et des phases pur TR comme des tombeaux et autres donjeons où on retrouverait tout ce qui faisait le charme des premier TR, avec énigmes, trucs à déplacer et machins à gravir.
 
@Kikasstou : OK TR est un film interactif avec 0 rejouabilité, mais faut être clair, les anciens TR aussi. c'était des jeux couloir et à part avoir le plaisir de les refaire (comme moi avec le II, qui je relance régulièrement) à cause du level design ou autre, il y a 0 rejouabilité. Ce qui m'embête avec le reboot, c'est le coté shooter qui remplace l'exploration, la grimpette et les énigmes.
 
Parce que d'un point de vue général, j'ai adoré le reboot à cause d'une seule chose : la DA, qui est simplement sublime, et magnifiquement optimisée (pour peu qu'on active pas le hairworks). J'ai adoré l'ambiance des tombes (nuls, malheureusement, coté grandeur et énigmes), l'ambiance sonore. Rien que pour ça je jouerai au prochain (qui visiblement bénéficie du même soin à ce niveau), mais pas à 70€ effectivement.

n°11947845
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 31-10-2015 à 09:21:04  profilanswer
 

mais c'est quoi cette folie avec ISAAC sur le topic PC master race? :??:  
 
Je suis on ne peu plus sérieux, ça bash souvent (et à juste titre) de l'aliasing et du framarate dégueux sur console mais ça encense un jeu digne d'une NES  :sweat:  
 
Je n'y ai pas touché juste regardé des vidéo mais je comprends pas pourquoi tant d’enthousiasme   [:fl4me]

Message cité 7 fois
Message édité par calagan57 le 31-10-2015 à 09:24:21

---------------
Waterbox
n°11947846
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 31-10-2015 à 09:23:07  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

mais c'est quoi cette folie aved ISAAC sur le topic PC master race? :??:  
 
Je suis on ne peut plus sérieux, ça bash souvent (et à juste titre) de l'aliasing et du framarate dégueux sur console mais ça encense un jeu digne d'une NES  :sweat:  
 
Je n'y ai pas touché juste regardé des vidéo mais je comprends pas pourquoi tant d’enthousiasme   [:fl4me]


 
y'a du caca

n°11947852
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 31-10-2015 à 09:26:33  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

mais c'est quoi cette folie aved ISAAC sur le topic PC master race? :??:  
 
Je suis on ne peut plus sérieux, ça bash souvent (et à juste titre) de l'aliasing et du framarate dégueux sur console mais ça encense un jeu digne d'une NES  :sweat:  
 
Je n'y ai pas touché juste regardé des vidéo mais je comprends pas pourquoi tant d’enthousiasme   [:fl4me]


 
Le gameplay et la rejouabilité qui est énorme, je pense qu'il avoir jouer au jeu pour comprendre parce que je suis comme toi, je comprends pas trop qu'on s'excite sur du caca, enfin je trouve que ca hype deja plus que taper sur des rats :o

n°11947862
Mona Wario

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 09:36:22  profilanswer
 

putain, du cosplay, du Kévin, partout, je suis en enfer...

n°11947865
wlitw

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 09:39:15  profilanswer
 

Bonjour topic :hello:

 

CR Alan Wake / Alan Wake American Nightmare

 

http://i.imgur.com/ZXSBfokl.png

 

Alan Wake est un jeu d'action/aventure à la 3ème personne sorti en 2012 sur PC (et en exlclusivité sur Xbox 360 en 2010), et développé par Remedy à qui l'on doit notamment Max Payne 1 et 2 et Death Rally. Donc déjà, un petit a priori positif ...

 

Réveille toi !

 

Le jeu nous incarne dans la peau d'Alan Wake, célèbre écrivain tourmenté par un vide créatif passager, et que sa femme Alice emmène en vacances afin de lui permettre de se sortir du syndrome de la page blanche.

 

Malheureusement, dès son arrivée à la petite bourgade de Bright Falls, tout ne se passe pas vraiment comme prévu. Déjà, une bien étrange femme vêtue de noir lui remet les clés d'un chalet, situé près d'un lac, que sa femme avait loué pour leurs vacances. Mais en plus, une fois sur place,après quelques événements étranges, et sa femme disparaît dans le lac. Notre Alan se réveille ainsi en bordure de route après avoir eu un accident de voiture.

 

http://i.imgur.com/VTBUx7Ql.png

 

L'aventure commence enfin ici. Alan va donc tenter de retrouver sa femme, se démenant dans tous les sens, et va se rendre compte qu'il se passe vraiment des choses pas très réalistes et plutôt flippantes dans le coin. Il va aussi commencer à se faire agresser par des personnes entourées d'une forme d'ombre. Alan Wake va donc dans un premier temps devoir chercher à comprendre ce qu'il se passe et ce que sont ces choses surnaturelles, avant de pouvoir espérer retrouver un jour sa femme.

 

Afin de ne rien spoiler, je vais donc m'arrêter à ce pitch de départ. Globalement, le scénario est intéressant, il est en tout cas original car c'est la première fois, du moins après tout ce à quoi j'ai joué, que je trouve un scénario de ce genre dans un jeu vidéo. Plus on avance dans le jeu, et plus on comprend les tenants et les aboutissants, avant un final plutôt sympa. Cela aurait très bien pu être un livre.

 

http://i.imgur.com/GK5aj8dl.png

 

Bouge toi !

 

On dirige donc notre Alan à la 3ème personne. Premier truc un peu choquant au départ, c'est la position de la caméra. La caméra du jeu est positionnée pour regarder le centre de l'écran. Mais notre personnage n'est lui pas à ce centre, il est légèrement décalé sur la droite (on peut le déclarer sur la gauche, ou le remettre sur la droite en utilisant la touche Tab). Du coup, il ne suffit pas d'avancer tout droit pour que notre personnage aille tout droit, puisque nos mouvement se font pas rapport à la caméra. Si cela est plutôt bizarre à prendre en main au départ, on s'y habitue quand même rapidement, et on n'y pense plus une fois bien avancé dans le jeu.

 

Le jeu est découpé en épisodes (il en compte 5 au total), un peu à la manière d'une série télévisée. Chaque épisode se termine par un mini-cliffhanger, avec en plus une chanson différente à chaque fois (que l'on peut écouter entièrement ou passer), et chaque épisode débute avec un résumé de ce qu'il s'est passé précédemment et le but prévu de l'épisode à venir. C'est du gadget, mais ça aide à se plonger dans l'ambiance, et c'est somme toute très agréable.

 

http://i.imgur.com/01vxskEl.png  http://i.imgur.com/1P6xuzhl.png

 

L'ombre et la lumière

 

Alan Wake se verra donc, tout au long de son aventure, régulièrement attaqué, qu'il s'agisse de personnes ou d'objets, toujours entouré de cette forme d'ombre. Il va ainsi vite comprendre que la lumière est l'arme de base contre ses agresseurs.

 

Cette forme d'ombre qui étreint nos ennemis leur servent en fait de bouclier. Il faut donc d'abord détruire cette ombre avant de pouvoir réellement tuer ces abominations. Pour ce faire, Alan sera, la grande majorité du temps, équipé d'une lampe torche, plus ou moins bonne, qui lui permettra de briser petit à petit l'ombre entourant chaque ennemi jusqu'à ce que cette dernière se brise, en gardant pointé la lampe vers l'ennemi concerné, voire en forçant sa puissance par le bouton droit de la souris pour permettre à l'armure d'ombre de se briser plus vite. Mais attention, forcer la puissance de la lampe consomme aussi plus vite sa batterie. Il ne sera pas donc pas impossible que notre avatar se trouve à court et doive changer les piles (piles que l'on pourra trouver tout au long de l'aventure). Tout sera donc question de dosage, en fonction du type et du nombre d'ennemis. Une fois cette armure détruire, on pourra enfin détruire le vil ennemi avec des armes plus classiques ...

 

http://i.imgur.com/GsRsC1Fl.png  http://i.imgur.com/W1XKY8cl.png

 

En effet, Alan Wake trouvera des armes disséminées ici et là ou oubliées par leurs anciens propriétaires. On reste dans le crédible, pas de lance-roquettes ou ce genre de conneries ici. On aura droit à toutes les armes dont disposent les bons vieux rednecks : pistolet, fusil de chasse, fusil à pompe, carabine. Il pourra aussi trouver des armes ravageuses pour les ombres bien qu'elles puissent sembler peu offensives comme le pistolet de détresse, les fusées éclairantes ou encore les grenades incapacitantes de la police). Certains objets sont également destructibles et peuvent aider notre avatar à vaincre les ennemis quand ils sont trop nombreux (bidons qui explosent, lumières de chantier, etc..).

 

Au cours de l'aventure, il sera aussi possible d'utiliser des véhicules, toujours en lien avec le lieu où se passe l'action (pickup, jeeps, voiture lambda ... point de Porsche ou de Maseratti ici !). Les véhicules lui serviront à se déplacer mais pourront aussi servir à se débarrasser des méchantes ombres qui se dresseraient sur la route : un coup de phare pour faire sauter leur bouclier, et on écrase façon Carmageddon, et hop problème réglé ! Cependant, il faudra veiller à ne pas subir trop les assauts des ombres sur le véhicule, sans quoi il deviendra inutilisable.

 

http://i.imgur.com/wFjYr1tl.png  http://i.imgur.com/0iuy1CSl.png

 

En parlant des ennemis, ceux-ci sont variés sans pour autant en avoir des milliers. On reste dans le crédible imposé par le jeu (et tant mieux). La plupart des ennemis seront des êtres humains enveloppés par l'ombre. Ils se distingueront par leur capacité si l'on peut dire. Certains seront basiques, se déplaçant pour venir vous frapper, d'autres lanceront des objets, d'autres sont équipés de tronçonneuses, et d'autres courent à la vitesse de l'éclair, du moins tant qu'ils sont enveloppés par l'ombre. Certains objets seront aussi animés par l'ombre et pourront se montrer dangereux : bulldozer, containers, pièce métalliques, véhicules, etc... Mais vous découvrirez tout ça bien assez vite. On aura même droit à un remake du film "les oiseaux" avec l'assaut de corbeaux bien ml intentionnés. On découvrira la plupart de ces ennemis au travers de combats de dignes de combats de boss.

 

Votre barre de vie est matérialisée par une barre rouge, assez faible puisqu'en 3-4 coupqs d'affilée encaissés, vous décéderez. Il est cependant possible de reprendre de la vie si on ne se fait pas toucher pendant un certain temps, ou si l'on gagne un lampadaire qui produira une lumière salvatrice et régénératrice. Si malgré tout l'ombre gagne et que vous mourez, vous réapparaîtrez au dernier checkpoint, checkpoints qui sont réguliers tout au long de l'histoire, et apparaissent la plupart du temps sou la forme de lampadaires.

 

Certaines phases se dérouleront même avec l'aide ou l'assistance d'un ou de plusieurs PNJ. Cela renforce un peu plus l'immersion et diversifie les situations, c'est un très bon plus.

 

http://i.imgur.com/r0Yfqekl.png  http://i.imgur.com/38US1MPl.png

 

Marque-page

 

Comme tout jeu actuel, celui-ci n'échappe pas à la mode des collectibles. Et on en trouve par trouzaines ! Mattez plutôt : thermos, émissions radios, émission télés, pages du manuscrit, pyramide de canettes à dézinguer, panneaux de l'auteur, etc...

 

Si la grande majorité ne servira à rien, à part à combler les amateurs de statistiques et les joueurs très pointilleux, certains sont plutôt bien trouvés et aident à comprendre et à développer l'histoire et les personnages, c'est le cas pour les émissions de radio et de télé, mais aussi pour les pages du manuscrit, qui rappellent bien que notre personnage est un écrivain. Ces trois collectibles là sont plutôt sympa à chercher et à lire/écouter/regarder.

 

On aura aussi droit à quelques touches d'humour ici et là et quelques références à des films ou à des jeux (mention au tag à scanner avec son téléphone ....)

 

http://i.imgur.com/kByCkKyl.png

 

Ambilight

 

Techniquement, même si le jeu date de 2012 (enfin plutôt 2010), c'est du tout bon. Bien évidemment, pas de textures dernier cri ultra réalistes ou photo-réalistes. Mais les graphismes sont en lien avec l'ambiance qui se dégage du jeu : noirs, couverts d'ombres et de brouillard, avec une direction artistique réussie. Tout ce qu'on voit à l'image est parfaitement crédible et donne vraiment l'impression de se retrouver dans une bourgade des USA en plein cœur de la montagne. La gestion de la lumière et de ses effets est également réussie, qu'il s'agisse de notre lampe torche mais aussi des différents objets ou lieux. Les lieux visités sont variés et collent parfaitement à l'ambiance noire et aux films d'horreur (cabanes perdues dans les bois,petite bourgade des USA, montagnes forestières, etc...)

 

http://i.imgur.com/Uf4M3jFl.png

 

La finition générale est très soignée. L'interface et la présentation du jeu sont de qualité, ça sent vraiment la bonne finition même dans le moindre petit menu. Mention particulière pour les musiques et les voix VF, excellentes. Certaines voix sont d'ailleurs bien connues des ciné-vores et séries-vores, ce qui est toujours agréable.

 

Enfin le très bon point qui se dégage de tout cet ensemble technique, c'est l'ambiance. Elle est suffisamment oppressante et noire pour nous emmener dans le jeu et nous faire rentrer dans la peau de cet écrivain maudit.

 

http://i.imgur.com/nSrJMqUl.png

 

Ampoule cassée !

 

Le jeu comporte évidemment quelques défauts, mais qui sont, selon moi, plutôt minimes. Tout d'abord, il y a ce petit souci de caméra évoqué plus haut. Mais on s'y fait très vite et la maniabilité n'en souffre pas au final.

 

On peut aussi facilement critiquer le côté linéaire du jeu. Même si on pourra toujours explorer un petit peu, afin de trouver des munitions, des piles, des coffres d'aide ou des collectibles, on est quand même tenu par de grands couloirs dans notre parcours. Personnellement, ça ne m'a posé aucun problème, après tout, le côte linéaire vaut pour 95% de la production vidéoludique, et vu la qualité du scénario et le plaisir du jeu, aucun problème à ce qu'il soit linéaire.

 

http://i.imgur.com/31cpRULl.png

 

Le nombre d'ennemis différents, comme décrit plus haut, n'est pas très grand, mais d'un côté, cela renforce le côté réaliste de l'histoire, aucun intérêt d'y mettre des trouzaines d'aliens ou autre joyeusetés qui ne colleraient pas du tout avec ce jeu.

 

Enfin il arrive que parfois, quand on change de lieu ou de séquence vidéo, le jeu ait la fâcheuse manie de nous faire perdre tous nos objets durement glanés (armes incluses). Si on finit toujours par retrouver du matériel, il faut avouer que c'est, par moment, un peu énervant et en tout cas pas trop crédible.

 

http://i.imgur.com/ytExNuLl.png

 

Un petit mot sur American Nightmare, l'addon

 

Sorti deux ans après la sortie du jeu, l'addon American Nightmare est par contre lui plus dispensable. Cette fois, on est plongé dans un épisode de "Zone X" (ou "Night Springs" ) dont nous serons le héros. Nous côtoierons ainsi le fantastique et le réel sans jamais vraiment savoir où se pose la limite.

 

Première nouveauté qui saute aux yeux, les graphismes sont clairement améliorés. Les textures sont plus fines. Par contre, il faudra augmenter le FOV dès le début du jeu dans le options, afin d'éviter une sensation de gros zoom désagréable. Cette fois-ci, pas de voix françaises, on aura droit qu'aux sous-titres. Dommage car les voix VF étaient limite mieux que les voix originales. Les cinématiques ne sont plus avec le moteur du jeu, on a droit à des vrais acteurs, qui se débrouillent pas trop mal.

 

http://i.imgur.com/iWZxJD3l.png

 

Clairement, cet addon est très porté sur l'action, et c'est bien dommage pour deux raisons. D'abord parce que les phases d'action, même si dans le jeu original et celui-là celles-ci ne sont pas mauvaises, ce n'est pas le cœur du jeu. Ensuite parce que l'ambiance s'en ressent, on n'est plus vraiment plongé dans une ambiance noire. Même si le côté décalé de l'épisode "Zone X" apporte un petit quelque chose, un type d'ambiance à la Twilight Zone, on ne sent plus oppressé par l'ambiance du premier. Terminé également les phases de conduite de véhicules, ils ne servent ici qu'à la décoration.

 

Le HUD est aussi différent, colle bien avec ce côté action de l'addon, on a droit à une carte avec l'objectif marqué dessus, à la façon des GTA. Le cité full action ressort aussi dans la manière du tuer les ennemis. Il ne suffit plus seulement de pointer la lampe torche, il faut maintenant forcer sa puissance si l'on veut détruire la forme d'ombre, et les piles son quasiment inutiles, le niveau de batterie de la lampe remontant à vitesse grand V. Les pages de manuscrit sont toujours là, et elles servent désormais à débloquer des coffres qui permettent d'obtenir des armes plus puissantes

 

Point très positif par contre, les lieux où se situent l'action sont originaux, on les croise rarement dans les jeux vidéos : petite ville d'un désert, observatoire ou encore un cinéma drive-in !

 

Cet addon est relativement court, on le termine entre 3 et 5 heures selon si l'on fouille pour obtenir toutes les pages du manuscrit, ou si l'on rushe vers la fin. Il n'est pas mauvais, mais il n'a rien de vraiment exceptionnel non plus.

 

http://i.imgur.com/Ac3VJjzl.png

 

J'ai vu la lumière

 

Au final, Alan Wake est plutôt une très bonne surprise. Je n'en attendais rien, voire même un truc moyen (c'est vieux et ça vient de la Xbox 360 quand même), mais j'ai été happé par l'histoire et l'ambiance, ce qui fait que j'ai adoré ce jeu. Sa durée de vie est plus que correcte (entre 15 et 20h), la difficulté n'est pas très grande mais ça permet de bien profiter du jeu et de ne pas rager devant un passage impossible. L'addon American Nightmare est lui par contre totalement dispensable si vous souhaitez une ambiance oppressante. Mais si vous aimez bien les jeux d'action à ambiance bizarre; alors l'addon vous apportera une session de jeu sympathique.

 

Le jeu est trouvable en bundle avec son addon (et peut-être même tout seul aussi) pour vraiment pas cher aux soldes Steam, donc aucune raison de ne pas sauter dessus !

 

http://i.imgur.com/4vOAYpyl.png

 

Les plus :
+ l'ambiance
+ le scénario
+ doublages français de qualité
+ la finition générale du jeu
 
Les moins :
- caméra étrange
- linéaire
- l'addon dispensable

Message cité 1 fois
Message édité par wlitw le 31-10-2015 à 09:39:35

---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°11947870
blankette

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 09:41:24  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

mais c'est quoi cette folie avec ISAAC sur le topic PC master race? :??:  
 
Je suis on ne peu plus sérieux, ça bash souvent (et à juste titre) de l'aliasing et du framarate dégueux sur console mais ça encense un jeu digne d'une NES  :sweat:  
 
Je n'y ai pas touché juste regardé des vidéo mais je comprends pas pourquoi tant d’enthousiasme   [:fl4me]


Ben achète-le et joue, comme ça tu comprendras et t'éviteras de dire du caca, surtout comme la partie en gras  [:tokato]

n°11947871
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 31-10-2015 à 09:44:55  profilanswer
 

Mona Wario a écrit :

putain, du cosplay, du Kévin, partout, je suis en enfer...


 
Tu t'attendais à quoi ? AMA tu devrais aller faire la queue pour tester dark souls 3 ^^

n°11947878
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 09:49:55  answer
 


+1.

n°11947881
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 09:52:34  answer
 

blankette a écrit :


Ben achète-le et joue, comme ça tu comprendras et t'éviteras de dire du caca, surtout comme la partie en gras  [:tokato]


 
En meme temps, vu qu'Isaac reprend les bases et les grandes lignes de gameplay de Zelda sur NES, il dit pas tant de caca, du coup comme c'est un jeu qui déchire, il veut tout simplement dire qu'Isaac déchire et est donc digne de la master race  [:smogl]

n°11947882
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 09:52:58  profilanswer
 

[:implosion du tibia] Sympa le CR d'Alan Wake. J'étais pas plus tenté par le jeu que ça avant, malgré la hype du topic, là je révise un peu mon jugement.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11947884
foudelou

Transactions (2)
Posté le 31-10-2015 à 09:55:02  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

mais c'est quoi cette folie avec ISAAC sur le topic PC master race? :??:

 

Je suis on ne peu plus sérieux, ça bash souvent (et à juste titre) de l'aliasing et du framarate dégueux sur console mais ça encense un jeu digne d'une NES  :sweat:

 

Je n'y ai pas touché juste regardé des vidéo mais je comprends pas pourquoi tant d’enthousiasme   [:fl4me]

Surement parce que c'est un très bon jeu et un des meilleurs indés (je le place au moins dans mon top 5), que c'est un des meilleurs rogue like, qu'il bénéficie d'une finition exemplaire, qu'il a une durée de vie incroyable, un gros pouvoir addictif etc etc ..
Accessoirement la hype dure de manière interrompue depuis 2011 :o


Message édité par foudelou le 31-10-2015 à 09:55:54

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11947886
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 09:55:10  answer
 

Rhadamenthos a écrit :

[:implosion du tibia] Sympa le CR d'Alan Wake. J'étais pas plus tenté par le jeu que ça avant, malgré la hype du topic, là je révise un peu mon jugement.


 
J'avais fait un stream découverte/speedrun/peur , ca doit etre dispo sur hfrtv :jap:

n°11947902
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 31-10-2015 à 10:09:10  profilanswer
 

mr chat a écrit :


 
 
La persistance, outre l'unlock de plein d'items à chaque run (mais parfois pourraves  [:tinostar] ), c'est d'apprendre des salles, des paterns etc.
 
Et les niveaux se débloquent au fur et à mesure des runs. D'abord tu n'a accès qu'à Mom, une fois morte, the womb. Passé 10 fois le boss de the womb change. T'as ensuite accès à deux chemins différents qu'il faut faire 6 fois chacun pour obtenir le niveau suivant chacun de ces chemins. Puis t'as aussi le boss caché au bout de ces chemins. Et maintenant y a encore d'autres niveaux suivants ceux là (ou une 3e voie).
 
Bref à chaque run réussi tu débloques une partie du jeu.


 

pojev a écrit :


 
Au tout début, t'as peu d'objets dispo, et t'arrives pas loin. Quand tu arrives à certains paliers, tu débloques de nouveaux objets, et de nouveaux étages. Plus tu avances, plus tu découvres des monstres/boss/mécanismes/... tu débloques des perso...
Et c'est là le truc bien : plus tu avances, plus ça devient difficile (pas à la super meat boy) tout en restant accessible. Et tu arrives à avoir des combo d'objets pétés (ou à l'inverse un objet moisi qui te ruine ton run, mais tu le sauras pour la prochaine fois :D).
 
C'est en jouant et en progressant que le jeu devient bien. Même si j'ai bien aimé depuis le début :D
 


Ok merci :jap:
 
Faudrait que je retrouve aussi l'avis de celui qui n'avait pas aimé au départ puis qui est devenu accroc :o


---------------
Steam ID
n°11947906
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 10:10:41  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


C'est vrai que tes posts en sont de la vérité vraie certifiée.  :o

 

Et tu mélanges un peu les torchons. Je dis que le jeu avait pour ambition d'être une alternative a BF selon les rp de la boite. Et que vu le résultat hors vente, c'est clairement pas le cas. Toi tu te fixes uniquement sur les ventes ... Tu bosserais pas chez Ubi par hasard ?

 


TF est plutôt là pour concurrencer COD que BF.
Et y avait des bonnes idées en effet dans TF, qui ont d'ailleurs été reprises par COD.
De toute façon, entre Respawn et les studios de COD, c'est à celui qui va avoir la plus grosse, y a un parfum de revanche.

 

Ca m'étonnerait que les prochains BF et TF se fassent beaucoup de concurrence, bien qu'étant tous les deux orientés multi.

 

Et pour TF, ils en ont pas vendu 10m au prix plein non plus, les promos Origin et autres ont bien aidé.


Message édité par arkeod le 31-10-2015 à 10:12:09
n°11947911
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 31-10-2015 à 10:14:25  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

[:implosion du tibia] Sympa le CR d'Alan Wake. J'étais pas plus tenté par le jeu que ça avant, malgré la hype du topic, là je révise un peu mon jugement.


 
Vraiment très bien effectivement, mais attention (c'est ce qui est arrivé pour moi) rejouabilité nulle. Je l'avais réinstallé il y a 2 mois, je me suis arrêté au chapitre 3 je crois, plus retouché depuis. La problème pour ma part est assez simple. Oui l'ambiance est là, sauf que l'écriture ne me semble pas démente, la modélisation de Wake accuse bien son âge (ses expressions faciales sont faites par déformation du mesch, pas par animation de ses parties), et que les coutures de la mise en scène sautent quand tu as déjà fait le jeu une fois. Je n'ai plus du tout été dans l'ambiance la seconde fois (déjà que la première fois c'était limite, mais bon), et j'ai commencé à être agacé par les défauts, je ne voyais plus que ça :
- l’asthme de Wake, horripilant.
- Le coté couloir, les collectibles dont on se fout très très vite.
- Le scénar' (mais perso je n'ai jamais été client de ce genre d'histoire).
- Les ennemis, qui finissent par agacer, parce c'est toujours la même chose en fait.
- Le level design, un peu trop "évident".
 
Dommage (pour un second run).

n°11947928
foudelou

Transactions (2)
Posté le 31-10-2015 à 10:25:27  profilanswer
 

3 nouvelles photos du film Warcraft : http://film-warcraft.judgehype.com [...] an-144455/
J'aime bien les orcs je trouve qu'ils rendent bien, par contre les humains en acteurs ça fait bizarre [:klemton]


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n°11947935
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 31-10-2015 à 10:28:48  profilanswer
 

Isaac c est pas un jeu PC... je rejoins les avis négatifs sur ces hypes a base de pixel art degueu... je n y ai pas joué, je vous crois donc sur parole lorsque vous dites que c est génial, prenant, toussa toussa, mais faut pas déconner non plus. C est pas digne d un PC. Ou alors vous faites plus de shitstorm sur les graphismes de Watch Dogs ou The Witcher 3....  
 
http://i.somethingawful.com/u/adminuploads/smileys/gary.gif


---------------
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n°11947936
zad38

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 10:30:02  profilanswer
 
n°11947938
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 10:31:18  answer
 

estebadia a écrit :

Isaac c est pas un jeu PC... je rejoins les avis négatifs sur ces hypes a base de pixel art degueu... je n y ai pas joué, je vous crois donc sur parole lorsque vous dites que c est génial, prenant, toussa toussa, mais faut pas déconner non plus. C est pas digne d un PC. Ou alors vous faites plus de shitstorm sur les graphismes de Watch Dogs ou The Witcher 3....  
 
http://i.somethingawful.com/u/admi [...] s/gary.gif


un jour trop tard :/

n°11947940
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 31-10-2015 à 10:32:24  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

mais c'est quoi cette folie avec ISAAC sur le topic PC master race? :??:  
 
Je suis on ne peu plus sérieux, ça bash souvent (et à juste titre) de l'aliasing et du framarate dégueux sur console mais ça encense un jeu digne d'une NES  :sweat:  
 
Je n'y ai pas touché juste regardé des vidéo mais je comprends pas pourquoi tant d’enthousiasme   [:fl4me]


 
J'arrive pas à comprendre cette remarque : c'est le support qui fait qu'un jeu est bon ou non ?
Un jeu NES est nécessairement mauvais ?
Un jeu ne vaut le coup que s'il est beau ?
Faut-il que ce soit une prouesse technique pour valoir le coup ?
 

bauer_attitude a écrit :

Ok merci :jap:
 
Faudrait que je retrouve aussi l'avis de celui qui n'avait pas aimé au départ puis qui est devenu accroc :o


 
Je crois que c'est Chak qui était bof motivé au début.


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11947950
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 31-10-2015 à 10:37:16  profilanswer
 


 
 
non :/ suis sérieux hein, j abhorre les pixel art sur PC, c est le nivellement par le bas


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n°11947952
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 31-10-2015 à 10:37:36  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
J'arrive pas à comprendre cette remarque : c'est le support qui fait qu'un jeu est bon ou non ?
Un jeu NES est nécessairement mauvais ?
Un jeu ne vaut le coup que s'il est beau ?
Faut-il que ce soit une prouesse technique pour valoir le coup ?
 


 
Pour moi un bon jeu c'est un tout  [:xqwzts:1] : graphisme, gameplay, histoire  [:pak2kro]  
 
C'est comme avec les gonzesses : elle peut être sympa, intelligente mais si physiquement elle est dégueux c'est no way  :o  [:sire de botcor:1] . Et j'exagère à peine!  [:jerome38:5]

Message cité 2 fois
Message édité par calagan57 le 31-10-2015 à 10:38:12

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