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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11672019
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:25:58  answer
 

Reprise du message précédent :

Amraz a écrit :

Bah quoi ?
Justifiez moi que c'est faux.

 

Je parle pas de modéliser, de créer la map et la cohérence du truc.
Je parle bien de répérage.

 

C'est comme si on demandait à un parisien de faire ce boulot la.
Il a sa culture locale depuis des années, il deja en tête 70% des lieux qu'il va voir.

 

Donc je refuse de croire qu'il faut 20 mecs et 10 millions de dollar pour prendre 2 photos.
Ou alors c'est des handicapés en fauteuils roulants et qui sont de Papouasie et qui savent pas du tout ce qu'il y a de connu sur LA et sa region.


Le parisien il connaît que le métro et le rer. Faut demander aux gitans de le faire en caravane le repérage

mood
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Posté le 01-07-2015 à 15:25:58  profilanswer
 

n°11672020
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:26:50  answer
 

estebadia a écrit :

 

gros + 10000, google map et basta, bon apres faut quand meme payer le mec qui va se taper google map dans tous les sens mais ca coutera toujours moins cher :O

 


 

Les mecs de pcars ils ont reproduit le nurb avec mappy ou altavista maps, izi

n°11672021
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 01-07-2015 à 15:27:23  profilanswer
 

galak a écrit :


Tu vois facile de trouver du taff.


 
Voila j'envoie mon CV à rockstar.
Vous aviez 20 mecs 10 gros SUV, 20 appareils photos à 10k piece.
Je fais la meme chose avec une peugeot 208, mon telephone portable et 1 canette d'ice tea.


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°11672023
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 01-07-2015 à 15:27:50  profilanswer
 

acecel a écrit :


Car celui qui a la "vision du projet" n'est pas limité par des contraintes de rentabilité, de ciblage marketing, ou de délai.
Il est seul maître à bord, donc il pourra tout faire pour mener à bien son projet.


 
        Hi there !
             \
 
http://reho.st/thumb/self/ec646e25d8f4e62bd7226fcdcbe9a98633ea8bc3.jpg

n°11672024
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 01-07-2015 à 15:27:51  profilanswer
 

question d un forumeur : That doesn't strike you as weird? I mean, why aim for failure? I honestly don't get this part, why not actually build and price the ship in a manner that people would want it? ( a propos du vaisseau transporteur de passagers a 400 boules)
 

Citation :


Because that's not why we build ships!
 
As popular as it is to rag on the price right now, everything we're doing is for the end game. Making money on a ship is easy. Here's the F99 Superfighter! It's better than every other ship in the game in dogfighting and it carries a million SCU and it has a toilet. And it's invisible, both for stealth and for ease of art resources. Buy now! :) Would we sell more Starliners for $200 or $100? Absolutely! But it wouldn't be the ship we needed for the game.
 
Developing the Starliner let us chart through a new, unique in-game career, it lets us build an important part of the world... and it gives us an important asset for the PU. We figured the majority of people wouldn't want to fly the thing, but you're certainly going to need it in the game. A ship like the Starliner generates dozens of extra mission possibilities for the PU, it gives us a tool to build locations (like spaceports!) around, it adds a sense of constant movement... and it solves some very important problems (like how you get back to your Hangar if you're separated from your ship, or whether or not it's possible to be separated from your ship in the first place!)  
 


 
c est un des dev de SC... en esperant qu il explique mieux que nous pourquoi et comment ils conçoivent les ships. tout est reflechi, comme il dit ca serait facile de vendre des super vaisseaux de la mort qui tue que tout le monde voudrait, genre un faucon millenium like, par contre pondre un transporteur de passager et tout l écosystème qui va avec, c est en effet déjà plus couillu.... Pareil pour un vaisseau ravitailleur, ou un vaisseau hopital....

Message cité 4 fois
Message édité par estebadia le 01-07-2015 à 15:30:09

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11672027
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 01-07-2015 à 15:28:56  profilanswer
 

Amraz a écrit :

 

Voila j'envoie mon CV à rockstar.
Vous aviez 20 mecs 10 gros SUV, 20 appareils photos à 10k piece.
Je fais la meme chose avec une peugeot 208, mon telephone portable et 1 canette d'ice tea.


 :D

 

Par contre va falloir enlever ligne : Spécialiste discussion PMU :D


Message édité par galak le 01-07-2015 à 15:29:21
n°11672031
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:29:52  profilanswer
 

Amraz a écrit :

Bah quoi ?
Justifiez moi que c'est faux.
 
Je parle pas de modéliser, de créer la map et la cohérence du truc.
Je parle bien de répérage.
 
C'est comme si on demandait à un parisien de faire ce boulot la.
Il a sa culture locale depuis des années, il deja en tête 70% des lieux qu'il va voir.
 
Donc je refuse de croire qu'il faut 20 mecs et 10 millions de dollar pour prendre 2 photos.
Ou alors c'est des handicapés en fauteuils roulants et qui sont de Papouasie et qui savent pas du tout ce qu'il y a de connu sur LA et sa region.


 
Ca dépend aussi si tu veux faire un jeu carte postale ou quelque chose qui capte au mieux l'atmosphère des lieux. GTAV, c'est pas juste une dizaine de monuments emblématiques, tu sens vraiment qu'ils ont voulu mettre aussi des lieux moins touristiques mais semble-t-il tout de même assez distinctifs de LA et sa région. Parfois, ça peut être des détails complètement insignifiants qu'un habitant du coin ne remarque même plus par habitude comme les feux tricolores placés de l'autre côté du carrefour.
D'un côté, on peu aussi se dire que ça sert à rien vu que 80% des joueurs (chiffre au pif) s'en moque en veut juste écraser des mamies mais pour moi cette attention au détail fat aussi partie du charme des GTA.
 
 
 

n°11672032
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 01-07-2015 à 15:29:58  profilanswer
 


 
C'est clair , croire que les parisiens connaissent leur ville :o  
 
 [:gidoin] Tout à cause des paysans ou touriste qui visistent la ville  [:zinbou:2]

n°11672033
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:30:06  answer
 

estebadia a écrit :

question d un forumeur : That doesn't strike you as weird? I mean, why aim for failure? I honestly don't get this part, why not actually build and price the ship in a manner that people would want it? ( a propos du vaisseau transporteur de passagers a 400 boules)

Citation :


Because that's not why we build ships!

 

As popular as it is to rag on the price right now, everything we're doing is for the end game. Making money on a ship is easy. Here's the F99 Superfighter! It's better than every other ship in the game in dogfighting and it carries a million SCU and it has a toilet. And it's invisible, both for stealth and for ease of art resources. Buy now! :) Would we sell more Starliners for $200 or $100? Absolutely! But it wouldn't be the ship we needed for the game.

 

Developing the Starliner let us chart through a new, unique in-game career, it lets us build an important part of the world... and it gives us an important asset for the PU. We figured the majority of people wouldn't want to fly the thing, but you're certainly going to need it in the game. A ship like the Starliner generates dozens of extra mission possibilities for the PU, it gives us a tool to build locations (like spaceports!) around, it adds a sense of constant movement... and it solves some very important problems (like how you get back to your Hangar if you're separated from your ship, or whether or not it's possible to be separated from your ship in the first place!)

 


 

c est un des dev de SC... en esperant qu il explique mieux que nous pourquoi et comment ils conçoivent les ships. tout est reflechi, comme il dit c a serait facile de vendre des super vaisseaux de la mort qui tue que tout le monde voudrait, par contre pondre un transporteur de passager et tout l écosystème qui va avec, c est en effet déjà plus couillu.... Pareil pour un vaisseau ravitailleur, ou un vaisseau hopital....


400€  [:jefecito:2]

n°11672038
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:31:38  profilanswer
 

Mouais, c'est quand même plus sympa de se dorer la pillule et prendre quelques photos pendant le trajet plage / maison que de se faire chier à cadrer un truc potable sur google street et photoshoper ça pour rentrer avec un mal de crâne le soir :o

mood
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Posté le 01-07-2015 à 15:31:38  profilanswer
 

n°11672043
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 01-07-2015 à 15:33:04  profilanswer
 

 

de don oui, mais je sais que tu troll gentiment :O

 

le vaisseau sera obtenable in-game, comme tous les vaisseaux offerts en échange de ton don :jap: la seule difference c est que le vaisseu que tu obtiens en donnant ton argent pour le dev, il aura une assurance illimitée

 

et promis apres j arrete avec SC (pour today :O ). Vous en connaissez combien des jeux AAA qui vont aussi loin dans la comm sur le developpement en cours ? (lettre de l homme a la chaise du mois)

 
Citation :


The third process currently in progress for improving Star Citizen’s backend netcode is what we’re calling the “Phoenix” dynamic environments system. Each time the team kick off a new build of Star Citizen all the data that the servers need is automatically copied out to hard disks in Google; this is a snapshot of our game data. These disks are broken into two to three conceptual parts: Base Image (the OS plus a few other things), Logs, and Server Data (Code and Assets). When we build an environment, we mount duplicates of these disks to each Virtual Machine (VM) that we bring up. Duplicates of the snapshot are created very rapidly, around 45 seconds for 200 gigs of data. We’ve written some automation code to automatically run commands on the VM to configure it appropriately for what type of server it will become (Game, Matchmaking, Party, etc.) During this process, a new DNS entry is assigned to server based off the version of the data uploaded. When a new build is created, and we need to push it to an environment, we trigger a command that automatically shuts down all VM’s, unmounts the duplicated disks of the Base Image and Server Data disk (Log disks are always kept for troubleshooting), and then restarts the server with the new duplicates based of the new snapshot and the environment is running and ready on the new version.

 


  


Message édité par estebadia le 01-07-2015 à 15:33:55

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11672049
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:34:34  profilanswer
 

le PC qui prend 5° dans la face cette semaine [:frogaski62:5]


---------------
:o :o :o
n°11672051
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:35:16  profilanswer
 

Amraz a écrit :

Donc je refuse de croire qu'il faut 20 mecs et 10 millions de dollar pour prendre 2 photos.


 
A ce sujet, t'imagines même pas le budget de Star Citizen  [:nemesis-77-]  


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°11672056
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 01-07-2015 à 15:36:06  profilanswer
 

estebadia a écrit :

question d un forumeur : That doesn't strike you as weird? I mean, why aim for failure? I honestly don't get this part, why not actually build and price the ship in a manner that people would want it? ( a propos du vaisseau transporteur de passagers a 400 boules)
 

Citation :


Because that's not why we build ships!
 
As popular as it is to rag on the price right now, everything we're doing is for the end game. Making money on a ship is easy. Here's the F99 Superfighter! It's better than every other ship in the game in dogfighting and it carries a million SCU and it has a toilet. And it's invisible, both for stealth and for ease of art resources. Buy now! :) Would we sell more Starliners for $200 or $100? Absolutely! But it wouldn't be the ship we needed for the game.
 
Developing the Starliner let us chart through a new, unique in-game career, it lets us build an important part of the world... and it gives us an important asset for the PU. We figured the majority of people wouldn't want to fly the thing, but you're certainly going to need it in the game. A ship like the Starliner generates dozens of extra mission possibilities for the PU, it gives us a tool to build locations (like spaceports!) around, it adds a sense of constant movement... and it solves some very important problems (like how you get back to your Hangar if you're separated from your ship, or whether or not it's possible to be separated from your ship in the first place!)  
 


 
c est un des dev de SC... en esperant qu il explique mieux que nous pourquoi et comment ils conçoivent les ships. tout est reflechi, comme il dit ca serait facile de vendre des super vaisseaux de la mort qui tue que tout le monde voudrait, genre un faucon millenium like, par contre pondre un transporteur de passager et tout l écosystème qui va avec, c est en effet déjà plus couillu.... Pareil pour un vaisseau ravitailleur, ou un vaisseau hopital....


 
Mais... en quoi le prix du vaisseau est concerné par ça : But it wouldn't be the ship we needed for the game.
Le même vaisseau moitié moins cher n'aurait plus le même rôle :o?  

n°11672060
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:36:29  profilanswer
 

estebadia a écrit :


Citation :

Developing the Starliner let us chart through a new, unique in-game career, it lets us build an important part of the world... and it gives us an important asset for the PU. We figured the majority of people wouldn't want to fly the thing, but you're certainly going to need it in the game. A ship like the Starliner generates dozens of extra mission possibilities for the PU, it gives us a tool to build locations (like spaceports!) around, it adds a sense of constant movement... and it solves some very important problems (like how you get back to your Hangar if you're separated from your ship, or whether or not it's possible to be separated from your ship in the first place!)




 
Cette facon d'éviter la question du prix  [:implosion du tibia]  
 
"C'est un super vaisseau, vous pourrez faire plein de trucs avec !"  [:fiscalisator:4]

n°11672063
acecel

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:36:54  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
A ce sujet, t'imagines même pas le budget de Star Citizen  [:nemesis-77-]  


Ils ont étés obligés de louer une planète entière pour préparer certaines scènes de SQ42  [:drixmok]

n°11672072
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 01-07-2015 à 15:37:45  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

le PC qui prend 5° dans la face cette semaine [:frogaski62:5]


 
 
 m en parle pas, TW3 a réussi a faire atteindre les 97 degrés a ma 290 custom, première fois que je vois mon gpu faire du throttling  [:msaint]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11672075
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:38:26  profilanswer
 

Nouveau F2P paru aujourd'hui sur steam : Anno Online. Je savais même pas que ça existait alors qu'apparemment il est sorti en 2013. Au vu des screens il a plutôt l'air de tenir de 1404.


Message édité par Rhadamenthos le 01-07-2015 à 15:38:53

---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11672078
ximothov

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:39:16  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Mais... en quoi le prix du vaisseau est concerné par ça : But it wouldn't be the ship we needed for the game.
Le même vaisseau moitié moins cher n'aurait plus le même rôle :o?  


Bah non, plus de monde l’achèterais donc ça changerais le gameplay  ;)

n°11672081
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 01-07-2015 à 15:40:12  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Mais... en quoi le prix du vaisseau est concerné par ça : But it wouldn't be the ship we needed for the game.
Le même vaisseau moitié moins cher n'aurait plus le même rôle :o?

 
gibbonaz a écrit :

 

Cette facon d'éviter la question du prix  [:implosion du tibia]

 

"C'est un super vaisseau, vous pourrez faire plein de trucs avec !"  [:fiscalisator:4]

 

ils ne vont pas se re-justifier a chaque fois, la le mec demandait pas pourquoi ca coutait 400 boules mais pourquoi ils ont sorti un vaisseau qui peut pas detruire l etoile noire en un shot...

 

ils se sont déjà justifies par le passé sur ces prix ils ne vont pas y revenir... l avant dernier vaisseau vendu c était 50 dollars par exemple... donc un vaisseau 10 fois plus gros et qui couterait dix fois plus in-game , bah c est 400 dollars de don pour l obtenir ... ils essaient d etre coherents, et encore une fois on parle de don, personne n a le couteau sous la gorge pour mettre cette somme, et pour jouer au jeu solo et au MMO, c est 40 euros le ticket d entrée, et c est le meme que si tu mets 400 euros.... donc bon honnetement je comprends pas ces polemiques sur le prix des vaisseaux, voyez ca comme des dons et une récompense en nature a la clé, proportionnelle a votre don. point barre :/

  


Message édité par estebadia le 01-07-2015 à 15:42:00

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11672082
ximothov

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:40:14  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
 m en parle pas, TW3 a réussi a faire atteindre les 97 degrés a ma 290 custom, première fois que je vois mon gpu faire du throttling  [:msaint]


Va falloir songer à aérer son boitier là, je dépasse pas les 80° avec ma 980 O/C comme un goret dans du miniITX :o

n°11672084
acecel

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:40:16  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Mais... en quoi le prix du vaisseau est concerné par ça : But it wouldn't be the ship we needed for the game.
Le même vaisseau moitié moins cher n'aurait plus le même rôle :o?  


Le "prix" des vaisseaux est défini par le prix final dans le jeu (avec les crédits du jeu) et/ou la rareté souhaitée du vaisseau dans l'univers.
 
Ils pourraient vendre certains gros vaisseaux à 2/3/4/5 K€, ça partirait comme des petits-pains (chocolatines pour les Bordelais) et pourtant ils ne le font pas  :o

n°11672088
ximothov

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:40:53  profilanswer
 

acecel a écrit :


Le "prix" des vaisseaux est défini par le prix final dans le jeu (avec les crédits du jeu) et/ou la rareté souhaitée du vaisseau dans l'univers.
 
Ils pourraient vendre certains gros vaisseaux à 2/3/4/5 K€, ça partirait comme des petits-pains (chocolatines pour les Bordelais) et pourtant ils ne le font pas  :o


Je vois tellement le modèle économique de merde à la HOTS sortir avec ce jeu :love:

n°11672089
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 01-07-2015 à 15:40:58  profilanswer
 

 
estebadia a écrit :

 


 m en parle pas, TW3 a réussi a faire atteindre les 97 degrés a ma 290 custom, première fois que je vois mon gpu faire du throttling  [:msaint]


Faut surtout arrêter de vivre dans des passoirs thermiques.

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 01-07-2015 à 15:41:20
n°11672091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:41:31  answer
 

Pour pas déséquilibrer le jeu on a trouvé une mécanique innovante : vendre tous les vaisseaux hors lada de l'espace à 500€  [:cetrio:4]

n°11672100
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:42:25  profilanswer
 

ximothov a écrit :


Je vois tellement le modèle économique de merde à la HOTS sortir avec ce jeu :love:


Apparemment, une fois financé et sorti, ce sera un jeu payant à l'acquisition classique sans autre transaction.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11672105
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 01-07-2015 à 15:42:44  profilanswer
 


 
C'est ce que je disais. Ils ont des mecs sans culture locale.
"Tour guides et architectural historians"
Je sais pas moi on me demande de faire ce boulot pour ma ville.  
Je m'en sors seul.
Meme pour ce qui est de la suite, de la demographie, des diversités des quartiers et tout.
Mais bon peut etre que c'est proche de mon domaine d'activité donc j'ai plus de facilité à appréhender ce que ca donne.
 
Apres oui Los Angeles/La Californie, c'est sans comparaison avec une ville de province francaise.
Mais tout de meme.
On voit qu'ils ont de la tune illimité. Aller autant dans le détails avec autant d'experts, je suis pas sur que la différence soit flagrante en ayant simplement des gens du coin dans leur équipe.


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°11672107
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:42:50  profilanswer
 

Puisqu'on parlait étique du capitalisme tout à l'heure, Etrigane a fait une petite vidéo sur Big Pharma, un jeu où l'on doit gérer une entreprise pharmaceutique : production et recherche, gestion des effets secondaires, etc. :
 
https://www.youtube.com/watch?v=XuB9aWW1YIc


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°11672108
ximothov

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:42:56  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :


Apparemment, une fois financé et sorti, ce sera un jeu payant à l'acquisition classique sans autre transaction.


Ah autant pour moi :jap:  
Faut dire que je me suis pas trop renseigné sur le jeu vu qu'il sort dans 1000 ans :o

n°11672111
ximothov

Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:43:18  profilanswer
 


Tout le monde n'habite pas à la campagne :jap:
Même tout fermé en appartement récent chez moi je crève de chaud, faut dire que les températures > 35° n'aident pas :o

Message cité 1 fois
Message édité par ximothov le 01-07-2015 à 15:43:46
n°11672113
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:43:58  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Ils sont finauds chez Neocore. Apres avoir sorti 3 épisodes de Van Helsing a un an d'intervalle chacun, le dernier datant de mai dernier, ils annoncent Van Helsing: Final Cut, qui contiendra les 3 épisodes et sera disponible en septembre pour 45$ (0$ pour les possesseurs des 3 jeux).


                    http://i.imgur.com/Socp5Ed.jpg
                    http://i.imgur.com/3G9SvW8.jpg

n°11672116
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:44:17  profilanswer
 

estebadia a écrit :

question d un forumeur : That doesn't strike you as weird? I mean, why aim for failure? I honestly don't get this part, why not actually build and price the ship in a manner that people would want it? ( a propos du vaisseau transporteur de passagers a 400 boules)
 

Citation :


Because that's not why we build ships!
 
As popular as it is to rag on the price right now, everything we're doing is for the end game. Making money on a ship is easy. Here's the F99 Superfighter! It's better than every other ship in the game in dogfighting and it carries a million SCU and it has a toilet. And it's invisible, both for stealth and for ease of art resources. Buy now! :) Would we sell more Starliners for $200 or $100? Absolutely! But it wouldn't be the ship we needed for the game.
 
Developing the Starliner let us chart through a new, unique in-game career, it lets us build an important part of the world... and it gives us an important asset for the PU. We figured the majority of people wouldn't want to fly the thing, but you're certainly going to need it in the game. A ship like the Starliner generates dozens of extra mission possibilities for the PU, it gives us a tool to build locations (like spaceports!) around, it adds a sense of constant movement... and it solves some very important problems (like how you get back to your Hangar if you're separated from your ship, or whether or not it's possible to be separated from your ship in the first place!)  
 


 
c est un des dev de SC... en esperant qu il explique mieux que nous pourquoi et comment ils conçoivent les ships. tout est reflechi, comme il dit ca serait facile de vendre des super vaisseaux de la mort qui tue que tout le monde voudrait, genre un faucon millenium like, par contre pondre un transporteur de passager et tout l écosystème qui va avec, c est en effet déjà plus couillu.... Pareil pour un vaisseau ravitailleur, ou un vaisseau hopital....


 
Les vaisseaux ils avaient pas prévus de les inclure dans le jeu en fait ? Nan parce qu'on dirait qu'ils sont obligés de vendre chaque vaisseau qu'ils implémentent alors qu'on s'attendrait plutôt à ce qu'il y ait des vaisseaux dans ce genre de jeu non ? :o
Et le mec parle carrément de vendre les vaisseaux, il parle pas de recevoir des investissements...

n°11672119
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 01-07-2015 à 15:44:29  profilanswer
 

ximothov a écrit :


Va falloir songer à aérer son boitier là, je dépasse pas les 80° avec ma 980 O/C comme un goret dans du miniITX :o


 
euh j ai bien dit une 290 custom, et OC a la ouf qui plus est, donc un four miniature qui en temps normal est heureux de tourner a 70/80 degres selon les jeux :O d ailleurs le throttle n intervient qu a partir de 94 degres je crois, ca doit etr eplus bas chez les verts en effet
 
 
 
pff mauvaise langue ! y a de tous les prix pour toutes les bourses, vous vous focalisez juste sur les vaisseaux les plus gros et les rares du jeu  :jap:  
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11672122
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 01-07-2015 à 15:45:07  profilanswer
 

appart sous le toit avec baie sans volets façon aquarium et exposé plein ouest = 32° [:freak bauer]


Message édité par couilleshot le 01-07-2015 à 15:45:58

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:o :o :o
mood
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Posté le   profilanswer
 

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