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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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_Benedict_ Transactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- "I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal" |
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YuFr Transactions (10) | Cities Skyline a dépassé les 500k exemplaires vendus en moins d'une semaine !
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pharmajo Transactions (0) |
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Krysalgir Transactions (0) |
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pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
--------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
Krysalgir Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Krysalgir le 16-03-2015 à 13:12:38 |
roswellentongues Transactions (0) | Se préparer, aller affronter des monstres plus puissants les uns que les autres parfois de longues minutes |
Klaw Transactions (38) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-03-2015 à 13:25:12 ![]() J'ajouterais que le craft en plus d'être très fourni, est ultra intéressant, dans le sens où il s'agit de la carotte qui fait avancer. Les première missions sont un peu "ennuyeuse" mais servent a expliquer comment survivre, et le jeu monte vite en puissance pour te proposer des combats tous plus épiques les uns que les autres. Message édité par Profil supprimé le 16-03-2015 à 13:25:48 |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
Publicité | Posté le 16-03-2015 à 13:29:19 ![]() ![]() |
roswellentongues Transactions (0) | J'ai jamais accroché au concept. Mais je comprends qu'on puisse aimer |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Monster Hunter, niveau austérité c'est parfois encore pire que Dark Souls.
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | CR Ori and the blind forest
Voici donc le deuxième projet de Moon Studio. Ce jeu est née il y a un peu plus de 4 ans et a été développé dans un contexte très particulier puisque les développeurs habitent au 4 coins du monde. C'est donc une création issue d'un développement collectif et international. Et lorsque l'on réunit les talents et sensibilités du monde entier c'est le meilleur qui en ressort Beau à en mourir Le jeu a été développé avec le moteur Unity 5. Mais ce qui fait avant tout son charme majeur, c'est cette incroyable direction artistique qui emprunte sans le cacher toute la poésie et la beauté des oeuvres de Miyasaki. Dès les premières secondes, on est automatiquement captivé par ce monde onirique riche en couleur proche de la peinture vivante. Le prologue jouable plonge immédiatement dans le bain et ne sera pas sans rapeller par certains aspects le Tombeau des lucioles. Puis Ori entre dans l'aventure au milieu de cette forêt omniprésente et écrasante ressemblant à une divité de la nature déchue. Suivant les régions, cette forêt disposera d'un palette de couleur propre à rendre visuellement l'étendu de la dévastation de celle ci. Mais pour une forêt qui se meurt, l'ensemble a l'air pourtant sacrément vivant. La faute à de multiples scrolling parallax comme à la grande époque des jeux en 2D. Ces multiples plans apportent une profondeur saisissante. Le premier plan ajoute parfois des éléments animés supplémentaires comme pour annoncer ce que l'on va rencontrer plus tard. Et la multitude de petites animations (mouvement de l'herbe, des branches, des feuilles...) ainsi que les ennemis qui occupent les lieus donnent la touche final à ce tableau grouillant de vie. Pas besoin de s'attarder plus longtemps car je pense que c'est une évidence, Ori est probablement le plus beau jeu 2D jamais réalisé. Je précise seulement que toute cette jolie couche pourrait faire craindre un jeu niais sans rien derrière. Il n'en rien, Ori tient plus de l'oeuvre profonde onirique et poétique que du truc tout mignon mais complètement vide.
Une OST à en pleurer Comme si cela ne suffisait pas, l'OST du jeu est une des meilleurs jamais faite. Le thème principal est de toute beauté et ses variations suivant les régions collent parfaitement à l'ambiance de la zone. Les musiques savent se montrer lente et mélancolique ou au contraire rythmé et menançante. C'est pratiquement un sans faute et un élément indispensable à ce jeu. Pour donner une comparaison, la bande son est aussi indissociable du jeu que peut l'être celle d'un Journey. C'est une part intégrante du voyage et de l'expérience. Le reste de la bande son n'est pas non plus négligé. Les divers bruitage sont très bien qualibré pour apporter aussi bien la force et l'impact de certains mouvement (frappe, impact, bon puissant) que la fluidité et la légèreté des autres mouvement d'Ori. Jouable jusqu'au bout des ongles Mais surtout cette avalanche de sensations visuelles et sonores ne doit pas masquer les autres qualités de ce jeu. Car Ori n'est pas juste joli. C'est avant tout un jeu et c'est sur ce point que je vais davantage insiter. Première chose, le personnage est très réactif et très nerveux à controller. C'est important de le souligner car pour un plateformer, avoir un perso avec une inertie ou plutot pateaud peu rendre l'expérience frustrante. Ori est agile et répond au doigt et à l'oeil ce qui est très agréable. Jamais vous en pourrez accuser la manette ou le jeu parce que vous êtes morts sur un piège (et ça par contre vous allez mourir je vous le garanti). On évolue donc sans soucis dans l'environnement en fonction de ce qui nous accessible sur la map. Car Ori est un metroidvania. Comme ce genre l'indique, on évolue donc sur une énorme map mais dont les zones ne seront accessibles qu'avec l'assimilation de nouveau pouvoir. Le level design est aussi très bien pensée. Les zones s'enchainent naturellement sans qu'on se demande ou il faut aller. Et pourtant au fil de la découverte, le jeu nous propose des zones annexes, des raccourcis que l'on est souvent tenté de prendre pour y découvrir ses secrets. Ces zones sont souvent extrêmement difficile au premier abord mais bien simple si on y revient plus tard avec des pouvoirs supplémentaires facilitant le plateforming. Libre au joueur de tenter ou pas sachant que parfois on se rend compte qu'au final ce n'est juste pas possible. Mais on a toujours ce doute et cette interrogation "je le fais maintenant ou plus tard? Maintenant ça risque d'être dur mais plus tard j'aurais peut être oublié ce passage dans toute cette jungle". C'est là que la bonne trouvaille de Moon studio entre en jeu. On peut sauvegarder n'importe quand et presque n'importe ou. Si Ori a l'énergie suffisante, il peut poser un lien d'âme (comprendre un point de respawn) a l'endroit ou il se trouve pour peu que ce soit une zone sure (pas d'ennemis et zone stable c'est à dire pas une plateforme qui bouge). Ca permet ainsi de définir soit ses propre tableau de challenge. Car qe l'on ne se trompe pas, certains passage relèvent plus de Super Meat Boy que de Mario Bros. Poser une sauvegarde devant un passage corsé permet donc de définir soit même son level de super meat boy et de pratiquer le Die & Retry à loisir. La conséquence directe de ce choix c'est que les développeurs se sont fait plaisir pour moduler les difficultés rencontrer. Le jeu propose ainsi du plateforming agréable à parcourir avec par moment des craquages complet sur l'hostilité de l'environnement. Et cela fonctionne parfaitement. On rage un peu sur certains passages mais comme on a un respawn a coté ce n'est pas gênant. Et ça casse la monotonie du plateforming/exploration standard qui eux permettent de décompresser après un passage ardu. La map évolue aussi au fil de l'aventure. Avec la montée en puissance du perso, on peut ouvrir des portes nécessitant un certain nombre de bloc d'énergie. Ces passages sont autant de raccourcis facilitant la navigation entre les zones. Les zones peuvent aussi évoluer avec l'avancement du jeu. Ainsi une zone que l'on a mis 30mn a parcourir au début du jeu pourra se traverser très rapidement en quelques secondes à la fin du jeu sans avoir à recourir à des téléporteur. Avec les pouvoirs supplémentaires en fin de jeu et tout ce qui a été dit précédemment, Ori peut naviguer très rapidement sur l'ensemble de la carte en fin de jeu ce qui est extrêmement pratique et bien pensé pour partir à la recherche des secret et points de compétences cachés. Partir à la chasse au trésor devient donc un vrai plaisir.
Et c'est pas fini Non parce que comme si cela ne suffisait pas, Moon studio a eu la bonne idée d'ajouter des donjons dans son métroidvania. Ces donjons apportent encore d'autres choses et d'autres sensations puisqu'ils se basent avant tout sur des mécaniques différentes apparentées au puzzle game. Chaque donjon a des propriétés uniques qu'il faudra prendre en compte pour le traverser. Je ne m'étendrai pas trop pour ne pas spoiler, mais cela rompt radicalement avec le plateforming classique sur la map. Autre originalité... il n'y a aucun boss. Et oui pas de grosse baston de la mort. Et étrangement, on se rend compte que l'on en a absolument pas besoin. Les donjons se concluent par des moments épiques que je vous laisse découvrir tout aussi dur et jouissifs que de battre un boss de Dark Souls. Et les diverses rencontrent avec le grand méchant se résolvent par des variations de l'open world à traverser (je vous laisse la surprise). Et cela fonctionne vraiment très bien... Magistral !!!
Pour vous aider dans tout ça, Ori gagne de l'expérience lui donnant des points de compétence (aussi trouvable caché sur la map). Ces points sont distribuables dans 3 branches permettant au choix de : Et il est ou le piège? Il n'y en a pas. Ori est un jeu qui frôle la perfection dans tous les domaines. Si l'on doit faire quelques reproches, je mettrait en premier la lisibilité de l'action. Car le revers de la médaille dans toute cette débauche visuelle c'est que les tirs ennemis fluo brillant font parfois l'impression d'être en mode camouflage dans cette irradiation de couleurs. Attention, les tirs sont bien visibles mais il faut (parfois seulement) se concentrer pour ne pas les perdre de vue. Et l'action étant vraiment intense c'est parfois pas toujours facile. La caméra est très reculée, personnellement j'aime beaucoup ce choix car on a une meilleure vision de l'ensemble du tableau ce qui permet de mieux anticiper. La contre partie c'est que les tirs sont aussi plus petit. Bon rien de dramatique, on fait facilement avec mais mieux vaut préciser. Autre point négatif, il y a quelques chutes de framerates occasionnels mais ca reste rare heureusement. Conclusion Avec sa dizaine d'heure de durée de vie en explorant tout pour un joueur moyen, Ori remplit haut la main son contrat. L'aventure est riche, fun, diversifié. L'histoire reste atypique loin des grands méchants à occire pour sauver le monde. Le jeu suscitera en vous de nombreuses émotions : joie, tristesse, rage, émerveillement, jouissance, stress et surtout une déprime prononcée une fois que vous l'aurez fini. A 20€ ce jeu est vraiment un cadeau pour tout joueur qui se respecte. Il est à mon avis très mal avisé de le cataloguer dans les "petits jeux" indé. Comme dirait la pub, Ori a tout d'un grand voir même d'un géant. Son prix est donc une sacrée affaire comparé aux autres jeux du commerce. Si vous aimez les Metroidvania (et même si vous aimez pas Message cité 5 fois Message édité par Kikasstou le 16-03-2015 à 13:39:43 |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) | Ouais, c'est bien ce que je pensais, ça a pas l'air terrible Ori --------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-03-2015 à 13:33:37 ![]()
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TenjO TengE ☆☆Transactions (0) |
--------------- [ Team CDM 2018 ] |
okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) |
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
sicqo unleash the dragon...Transactions (0) |
d’après pas mal de commentaires ce jeu est trop facile et ça reprend toutes les ficelles d'un bon Simcity sans les dégâts et difficultés.
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
stefaninho Transactions (2) |
--------------- Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ? |
zemops Transactions (0) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-03-2015 à 13:46:33 ![]() |
foudelou Transactions (2) | C'est bon tu promets de plus nous emmerder avec ton "achetez Ori" maintenant que t'en as fait un CR kikasstou ? Message édité par foudelou le 16-03-2015 à 13:47:17 --------------- Normal people are people you don't know well |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Aucune idée je l'ai fait sur console.
Vous êtes qu'au début de la souffrance Message cité 1 fois Message édité par Kikasstou le 16-03-2015 à 13:48:19 |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) |
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
Message édité par Fenston le 16-03-2015 à 13:48:23 --------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) |
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
zemops Transactions (0) |
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tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) |
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
foudelou Transactions (2) |
Figure toi qu'à force de le rabacher ça me fait l'effet inverse, alors qu'il est dans ma ouicheliste depuis des lustres
La vraie question c'est de savoir si quelqu'un l'a réellement lu --------------- Normal people are people you don't know well |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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zemops Transactions (0) |
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tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) |
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
odon4 Transactions (17) |
germ1nal Read WormTransactions (0) |
--------------- You see what happens when you find a stranger in the Alps ? |
Klaw Transactions (38) |
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wlitw Transactions (0) |
--------------- Steam : wlitw77 - GoG : wlitw |
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