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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°15520237
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-03-2023 à 22:47:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

jonas a écrit :

 

pour ma part ça manque TRÉS cruellement de polygones, même si y'a plein d'artifices pour le masquer sur les décors, les effets de lumières et d'ombres sont datés (par rapport à ce qui se fait de mieux depuis un an ou deux) et en plus ça saccade dès qu'ils prennent un peu de recul (tu peux imaginer que pour faire une démo pareille, ils utilisent le state of the art du matos), donc leur moteur il sera moche sur 99% des configs actuelles.

 

enfin pour le moment, sauf des démos techniques ultra limitées ultra précises, c'est pareil avec tout ce que je vois sur le UE5 soi-disant graal of the pops. pour moi le UE5 ça ressemble plus à un gros soufflé raté qui retombe de plus en plus.

 

Le personnage est limité en polygones car tout le temps a une certaine distance de la camera. Mais les décors utilisent le mode Nanite d'UE5, il y a littéralement des dizaines de millions de triangles a l’écran voir plus. Arrête de focus sur le zoom du personnage et regarde le décors.

 

Et quand bien même, les matériaux/textures en HD sur le personnage rendent tres bien.

 

Et puis tu fais exprès d'oublier de parler de la lumière et du chargement des meshs (le sorte dark world)

 

T’exagères  [:casediscute]  

 

Tu vas aussi dire que ca c'est aussi bien qu'Uncharted 4? :o
https://youtu.be/Dj60HHy-Kqk

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 22-03-2023 à 22:52:52
mood
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Posté le 22-03-2023 à 22:47:30  profilanswer
 

n°15520239
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 22-03-2023 à 22:50:51  profilanswer
 

jonas a écrit :


 
lol
 
c'est pas pas plus beau que TW3 et ils ont l'air de trouver leur travail incroyable :D


Un peu quand même. Même si TW3 en ultra est toujours chouette on est pas au niveau de cette demo.


Message édité par Kikasstou le 22-03-2023 à 22:52:11
n°15520249
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 22-03-2023 à 23:02:48  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Je te laisse à tes certitudes mais nul besoin d'être insultant (chose dont tu es coutumier).


il n'y a aucune insulte, ne pas comprendre les aspects techniques de ce qu'on l'on voit c'est même courant, on est pas tous des spécialistes à priori. Mais tu permettras qu'on se pose des questions sur le pourquoi, on ne parle pas goûts et couleurs mais de l'aspect technique qui est impressionnant ( si ça tourne bien comme ça IRL :o ). D'ailleurs je viens de relancer TW3 après le patch RT sur l'eau ...c'est magnifique [:ayuluna]


Message édité par olioops le 22-03-2023 à 23:06:42

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°15520251
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-03-2023 à 23:04:19  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
Le personnage est limité en polygones car tout le temps a une certaine distance de la camera. Mais les décors utilisent le mode Nanite d'UE5, il y a littéralement des dizaines de millions de triangles a l’écran voir plus. Arrête de focus sur le zoom du personnage et regarde le décors.  
 
Et quand bien même, les matériaux/textures en HD sur le personnage rendent tres bien.  
 
Et puis tu fais exprès d'oublier de parler de la lumière et du chargement des meshs (le sorte dark world)  
 
T’exagères  [:casediscute]  
 
Tu vas aussi dire que ca c'est aussi bien qu'Uncharted 4? :o
https://youtu.be/Dj60HHy-Kqk


 
le nanite, c'est super en théorie, mais pour le moment en pratique ça fonctionne vraiment bien que dans de rares circonstances et avec le matos le plus cher du marché. là par exemple dans cette démo technique (dans laquelle au moins j'avoue qu'ils n'ont sans doute pas triché) pour moi y'a vraiment rien d'impressionnant ou de techniquement un lvl au dessus de ce qui existe déjà. le bump mapping a été presqu'instanément incroyable il y a 20 ans, même sur une matrox. là c'est du niveau du ray tracing quand on a commencé à nous en parler il y a x années. oui c'est super en théorie, mais en pratique on verra plus tard (maintenant, pour le ray tracing, et encore c'est que le début)
 
les polygones à ce point limités en nombre sur le héros, là non désolé pour moi y'a pas d'excuses pour avoir le même nombre de polygones sur le personnage principal qu'il y a cinq ou six ans.
 
les textures donnent bien oui, mais pas mieux que dans les jolis jeux récents. les textures c'est presque un combat du passé.
 
quant aux lumières/ombres, non justement je n'ai pas oublié d'en parler, et je trouve ça très moyen. il auraient joué avec plusieurs types de lumières, plusieurs types de nuages/fumées simultanément, ou plusieurs types de surfaces de réflections, on aurait pu se dire ouaw. là on se dit juste ah oui bof ok super.


---------------
et voilà
n°15520253
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 22-03-2023 à 23:07:53  profilanswer
 

Chouette on va mettre tout le budget dans les graphismes et on aura des phases de gameplay de 30s consistant à descendre des escaliers. :/

n°15520257
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 22-03-2023 à 23:11:07  profilanswer
 

Pendant que certains s'amusent à compter les polygones, d'autres font des reskins de Fortnite: https://www.youtube.com/watch?v=6t0YQpu996E


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15520258
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-03-2023 à 23:11:13  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :

Chouette on va mettre tout le budget dans les graphismes et on aura des phases de gameplay de 30s consistant à descendre des escaliers. :/


 
super commentaire amish.
 
jouons tous à super mario bros 1 toute notre vie pour ne pas être pervertis par la technologie.
 
un jeu moche peut être nul et un jeu beau peut être excellent.
 
mais à même jeu, autant qu'il soit joli.
 
et s'il y a UN truc sur lequel on doit encore progresser beaucoup pour faire du photo réalisme dans les jeux ce n'est pas tellement les polygones et encore moins les textures, mais bien les lumières et les réflections de celle-ci.


---------------
et voilà
n°15520259
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 22-03-2023 à 23:13:29  profilanswer
 

arkeod a écrit :


Je trouve aussi que le Frostbite est loin devant  :O


Frostbite ça reste un vrai tour de force niveau qualité/req.  
D'ailleurs c'eet toujours la prio chez ea ?


---------------
Manowar#2533
n°15520263
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 22-03-2023 à 23:17:13  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


Frostbite ça reste un vrai tour de force niveau qualité/req.  
D'ailleurs c'eet toujours la prio chez ea ?


 
Ca dépend des studios vu que c'est toujours une usine à gaz avec peu de développeurs qui savent l'utiliser (alors qu'il n'y a qu'à se baisser pour trouver des devs Unreal).


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15520294
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 23-03-2023 à 00:35:04  profilanswer
 

C'est frostbite EA pga tour ?


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
mood
Publicité
Posté le 23-03-2023 à 00:35:04  profilanswer
 

n°15520317
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 23-03-2023 à 03:00:58  profilanswer
 

arkeod a écrit :


 
Ca dépend des studios vu que c'est toujours une usine à gaz avec peu de développeurs qui savent l'utiliser (alors qu'il n'y a qu'à se baisser pour trouver des devs Unreal).


En ow c'est pas encore ça. Et c'est la ou se positionne l'ue5 avec nanite : le nombre d'objets affiches et la distance de vue. Et dans ce domaine y a pas mieux de sortie.

n°15520322
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 23-03-2023 à 06:45:51  profilanswer
 

jonas a écrit :


 
super commentaire amish.
 
jouons tous à super mario bros 1 toute notre vie pour ne pas être pervertis par la technologie.
 
un jeu moche peut être nul et un jeu beau peut être excellent.
 
mais à même jeu, autant qu'il soit joli.
 
et s'il y a UN truc sur lequel on doit encore progresser beaucoup pour faire du photo réalisme dans les jeux ce n'est pas tellement les polygones et encore moins les textures, mais bien les lumières et les réflections de celle-ci.


https://zupimages.net/up/23/12/4cgp.png


---------------
Profil POE
n°15520324
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 07:04:08  profilanswer
 

Atari a racheté Nightdive, le studio responsable des portages sur les machines modernes de Tukok, Blood, Powerslave Exhumed...
https://www.pcgamer.com/atari-is-bu [...] dollar10m/


Message édité par Jean malouk le 23-03-2023 à 07:04:36
n°15520347
iskor

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 08:44:11  profilanswer
 

Ils font encore des trucs Atari?
Quel dommage, c'étaient des précurseurs, ils n'ont pas su prédire les tendances et se sont ramassés... Aujourd'hui Atari, c'est juste un nom  [:cerveau totoz]

n°15520349
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 08:50:33  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


En ow c'est pas encore ça. Et c'est la ou se positionne l'ue5 avec nanite : le nombre d'objets affiches et la distance de vue. Et dans ce domaine y a pas mieux de sortie.


LE snowdrop engine n'est pas d'accord et encule l'unreal 5  [:moonblood9:1]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15520376
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-03-2023 à 09:38:15  profilanswer
 

kenrio a écrit :

LE snowdrop engine n'est pas d'accord et encule l'unreal 5  [:moonblood9:1]


Le snowdrop est un super moteur. Son problème c'est qu'il est utilisé par quasi personne à part Ubi. A voir si c'est un problème de complexité d'utilisation, de tarif ou autre

n°15520379
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 09:42:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Le snowdrop est un super moteur. Son problème c'est qu'il est utilisé par quasi personne à part Ubi. A voir si c'est un problème de complexité d'utilisation, de tarif ou autre


Avatar sera dessus et c'est tout ce qui compte :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15520383
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 23-03-2023 à 09:51:03  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Le snowdrop est un super moteur. Son problème c'est qu'il est utilisé par quasi personne à part Ubi. A voir si c'est un problème de complexité d'utilisation, de tarif ou autre

 

Il est pas propriétaire d'ubi justement ?


Message édité par mgs-solidsnake- le 23-03-2023 à 09:51:36
n°15520384
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 09:54:28  profilanswer
 

En effet, personne ne l'utilise parce qu'il n'est pas à vendre en externe.
 
Rétrospectivement, Epic a fait le bon choix en proposant des licences Unreal. J'aurais bien aimé que Dice fasse pareil avec le Frostbite.


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15520389
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 09:58:37  profilanswer
 

arkeod a écrit :

En effet, personne ne l'utilise parce qu'il n'est pas à vendre en externe.
 
Rétrospectivement, Epic a fait le bon choix en proposant des licences Unreal. J'aurais bien aimé que Dice fasse pareil avec le Frostbite.


Et le coup de lacher l'unreal gratos tant que tu fais pas 100K de CA c'est une sacré bonne idée non ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15520393
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-03-2023 à 10:05:37  profilanswer
 

arkeod a écrit :

En effet, personne ne l'utilise parce qu'il n'est pas à vendre en externe.
Rétrospectivement, Epic a fait le bon choix en proposant des licences Unreal. J'aurais bien aimé que Dice fasse pareil avec le Frostbite.


Le Frostbite n'est pas a vendre non plus?

n°15520401
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 10:21:42  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Le Frostbite n'est pas a vendre non plus?


Sans blague


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15520408
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 23-03-2023 à 10:30:20  profilanswer
 

kenrio a écrit :


LE snowdrop engine n'est pas d'accord et encule l'unreal 5  [:moonblood9:1]


Distance de vue dans division, dsl mais c'est pas ça.

n°15520413
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 10:32:30  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Distance de vue dans division, dsl mais c'est pas ça.


 [:oizeur:4]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15520414
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-03-2023 à 10:33:59  profilanswer
 

arkeod a écrit :


Sans blague


Je pensais naïvement que tous les moteurs étaient a vendre comme l'Unreal Engine :o

n°15520420
arkeod
Lurkeur since '01
Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 10:37:43  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Je pensais naïvement que tous les moteurs étaient a vendre comme l'Unreal Engine :o


Pas quand tu considères que c'est un avantage comparatif.


---------------
“The first rule is attack, attack, attack,”  
n°15520431
Maalak

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 10:54:23  profilanswer
 


 
Joli graphismes, c'est le dernier Far Cry refait sous UE5 avec RT et nanites améliorés ?   :D


Message édité par Maalak le 23-03-2023 à 10:55:00
n°15520494
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 23-03-2023 à 11:58:25  profilanswer
 

Nouveau patch pour Elden Ring aujourd'hui, ajoutant le support du Ray Tracing.

 

-Faut une Radeon 6900xt pour pouvoir jouer en 1080p.
-Ça plante chez la moitié des joueurs.
-Pas de support du DLSS/FSR ni d'optimisation du moteur pour compenser.

 


From Software. [:super citron]

 

Et encore merci à eux d'avoir foutu en l'air mes builds en équipement léger, ils ont nerf mon build préféré. J'ai grave la haine  [:atropine]

Message cité 2 fois
Message édité par Gracchus13 le 23-03-2023 à 12:08:14
n°15520498
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 23-03-2023 à 12:02:16  profilanswer
 

goty


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°15520503
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 23-03-2023 à 12:08:40  profilanswer
 


sans le moindre doute :jap:
 
mais c'est clair que techniquement, c'est aps jojo :/
 
je vois même pas l'intérêt d'ajouter du RT sur ce jeu 1 an après...

n°15520504
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 12:09:27  profilanswer
 

Vivement le DLC que je refasse un run RTX ON :love:


---------------
SteamID : NoForgiv
n°15520509
DVN

Transactions (2)
Posté le 23-03-2023 à 12:16:50  profilanswer
 

Ah je testerai plus tard pour voir mais je sens que ça va pas être fifou fifou cet ajout en dehors des problèmes actuels.
 
 [:pierroclastic:5]


---------------
Non, rien...
n°15520515
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 23-03-2023 à 12:20:01  profilanswer
 

Gracchus13 a écrit :

Nouveau patch pour Elden Ring aujourd'hui, ajoutant le support du Ray Tracing.
 
-Faut une Radeon 6900xt pour pouvoir jouer en 1080p.
-Ça plante chez la moitié des joueurs.
-Pas de support du DLSS/FSR ni d'optimisation du moteur pour compenser.
 
 
From Software. [:super citron]  
 
Et encore merci à eux d'avoir foutu en l'air mes builds en équipement léger, ils ont nerf mon build préféré. J'ai grave la haine  [:atropine]


Sortir du rtx sans dlss en 2023  [:jean-michel platini]  
Prends une 4090  :o


---------------
Manowar#2533
n°15520540
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 13:02:46  profilanswer
 

iskor a écrit :

Ils font encore des trucs Atari?
Quel dommage, c'étaient des précurseurs, ils n'ont pas su prédire les tendances et se sont ramassés... Aujourd'hui Atari, c'est juste un nom  [:cerveau totoz]


Atari c'est infogrames renommé avec les ips mis ensemble dont certaines comme Alone in the dark ont été revendues. Atari a réussi jusqu'à la 2600 mais après ils ont tout foiré à part l'atari st.
J'espère que ce rachat laissera Nightdive remasteriser les jeux qu'ils veulent et pas uniquement les vieilles ips d'atari.

Kikasstou a écrit :


Je pensais naïvement que tous les moteurs étaient a vendre comme l'Unreal Engine :o


Vendre un moteur, faut assurer le support et c'est le plus difficile.


Message édité par ravenloft le 23-03-2023 à 13:04:44

---------------
Ravenloft
n°15520561
DVN

Transactions (2)
Posté le 23-03-2023 à 13:37:13  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


Sortir du rtx sans dlss en 2023  [:jean-michel platini]  
Prends une 4090  :o


 
Je viens de tester rapidos juste pour voir.
 
Bah même avec une 4090, on sent la chute donc j'imagine même pas avec d'autres cartes.
 
J'utilise Flawless Widescreen pour débloquer les FPS sur du 4k 120.
 
Alors ça varie entre 20 et plus de 30 FPS en moins de base et j'ai pas testé dans une zone mouvementé. (Au plateau à côté de l'ascenseur gardé par 2 colosses de pierre pour ceux qui savent)
 
Côté différence, faudra que je regarde plus précisément mais entre le HDR et l'Oled, le RT c'est pas très flagrant à première vue.
A voir dans de meilleures zones mais c'est clairement pas game changer sur ER de ce que je viens de voir et si en plus ça calme les FPS, l'intérêt est nul.
Ne pas mettre le DLSS, c'est clairement stupide.
 
Tellement l'habitude de jouer au max à 120 fps maintenant que même descendre à 80 / 90, j'ai l'impression que ça grésille alors en dessous...  :sweat:


Message édité par DVN le 23-03-2023 à 13:37:33

---------------
Non, rien...
n°15520571
Snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 23-03-2023 à 13:52:15  profilanswer
 

C'est quand le patch texture hd sur ER ?


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°15520574
Acyd59

Transactions (1)
Posté le 23-03-2023 à 13:57:56  profilanswer
 

J'attends le mode "histoire"... :o


---------------
Gamertag : Acyd59
n°15520575
DVN

Transactions (2)
Posté le 23-03-2023 à 14:00:46  profilanswer
 

Snatch31560 a écrit :

C'est quand le patch texture hd sur ER ?


 
https://www.nexusmods.com/eldenring [...] escription
 

Citation :

About:
This mod overhauls more than 7000 textures from the base game.
2K and 4K versions available, make sure to get the one suited for your system according to performance.
I also have a discord server if you have questions or encounter any problems.
 
Performance :
This should not impact performance as long as you have enough VRAM.
2K pack: 4gb
4K pack: 8gb


---------------
Non, rien...
n°15520580
zad38

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 14:15:27  profilanswer
 

Gracchus13 a écrit :

Nouveau patch pour Elden Ring aujourd'hui, ajoutant le support du Ray Tracing.

 

-Faut une Radeon 6900xt pour pouvoir jouer en 1080p.
-Ça plante chez la moitié des joueurs.
-Pas de support du DLSS/FSR ni d'optimisation du moteur pour compenser.

 


From Software. [:super citron]

 

Et encore merci à eux d'avoir foutu en l'air mes builds en équipement léger, ils ont nerf mon build préféré. J'ai grave la haine [:atropine]


J'ai relancé un run y'a quelques semaines après presque un an sans toucher au jeu [:rudolf hoax:1]

n°15520601
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 23-03-2023 à 14:46:11  profilanswer
 

kenrio a écrit :


LE snowdrop engine n'est pas d'accord et encule l'unreal 5  [:moonblood9:1]


 
Bah tu racontes des conneries dans des proportions abyssales.  :o  

n°15520609
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 23-03-2023 à 14:51:14  profilanswer
 

Deux machines à fric s'associent.
 
Lego et 2k. Premier jeu : Lego 2k Drive.
 
Sortie le 19 mai
 
Trailer ici comme ça : https://youtube.com/watch?v=DiEf1M_ [...] ure=shares
 

Citation :

Key features of LEGO 2K Drive include:
 
    A Story in a Vast Open World: Players will journey across Bricklandia's multiple unique biome regions as they compete against a series of charismatic rivals with hopes of one day winning the coveted Sky Cup Trophy. In LEGO 2K Drive, players choose how they want to play, with a wide open world to explore full of racing, minigames, challenges, collectibles, things to destroy, and well-known vehicles from LEGO themes like City, Creator, Speed Champions and more.
    High-Octane LEGO Racing: Racing in LEGO 2K Drive is a fast-paced, off-the-wall experience as players battle across a broad range of tracks while taking advantage of unique power-up abilities that can transform a player's standing in the race with the touch of a button.
    Unique Customization: LEGO 2K Drive introduces a diverse customization system that allows players to build their own vehicles to suit their tastes, with over 1,000 unique LEGO pieces available over the course of their adventure, in addition to a wealth of color designs, stickers, flairs, and more.
    Play Solo or Together: LEGO 2K Drive offers robust co-op and thrilling competitive multiplayer to enjoy with others. Play with family and friends via local, 2-person split-screen or match online with other intrepid racers of similar skill levels.

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Message édité par mukumi le 23-03-2023 à 14:55:27
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