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A mon tour de poster mon gros bilan de cette année!
Les 6 mois de chômage m'ont aidé à compléter quelques jeux, du coup voici le pavé, sans images parce que j'ai la flemme
LA Noire:
Acheté l'édition complète à vil prix en version boîte de manière totalement fortuite (10 balles chez Cultura), je voulais le faire depuis un moment.
Et franchement, un excellent jeu!
Malgré l'étendue de la ville de Los Angeles, la ville qui fourmille d'activité comme un GTA, mais l'histoire est suffisamment touffue et captivante pour qu'on ait même pas envie de flâner.
Les affaires ont un début redondant (scène de crime, récolte des indices, interrogatoires..), mais là encore on passe un excellent moment.
La technique utilisée pour coller une vidéo des acteurs sur les visages virtuels est impressionnante même encore aujourd'hui. C'est absolument nécessaire car il va falloir détecter dans les moues des suspects le mensonge ou la vérité.
L'histoire tient en haleine jusqu'au dénouement final, tout en nuances de gris là aussi. Bref, un bien bon jeu que j'ai vraiment apprécié.
Seul bémol, il est impossible de jouer sorti de la boîte sous Windows 10. J'ai dû patcher le jeu, puis lui adjoindre un NO-CD afin que le jeu veuille bien se lancer... Ce qui m'a bloqué l'accès aux quelques DLC inclus dans la galette.
Sonic Mania:
Encore un bail après tout le monde, je me suis mis à ce Sonic sauce 16 bits. Eh bien il est très bon, les références aux anciens épisodes sont nombreuses: certains boss, certains gimmicks… Les plus évidentes étant la reprise presque à l'identique de l'acte 1 de certaines zones (Green Hill, Chemical Plant, Oil Ocean…).
Certaines des nouvelles zones sont très inspirées et plutôt dans l'esprit, mais certaines autres sont assez brouillonnes sinon complètement incompréhensibles (oui Titanic Monarch je pense à toi). De la même manière certains bosses sont d'une facilité folle et on peut bourrer dans le tas sans soucis, alors que d'autres sont à s'arracher les cheveux (Oil Ocean notamment).
Les stages spéciaux sont issus de Sonic 3 (les niveaux sphériques où on doit passer sur toutes les boules bleues), alors que les niveaux pour chopper les émeraudes sont d'inspiration Sonic CD. Là encore personnellement j'ai pas réussi à être efficace dans la collecte des joyaux pour débloquer la bonne fin. Peut-être un jour futur?
Sonic CD:
Le bon côté de Sonic Mania c'est qu'il m'a donné envie de refaire Sonic CD, que j'avais dans ma bibliothèque Steam depuis un bail…
Et rien à faire, c'est toujours un bijou ce jeu. Les zones sont agréables, les voyages dans le temps donnent une ambiance moins rapide et plus posée vraiment agréable, un vrai classique qui n'a pas pris une ride.
On se retrouve plus dans un Sonic axé exploration, même si il faut aller super vite pour voyager dans le temps: l'une des méthodes pour avoir la bonne fin est de nettoyer le passé de chaque acte des manifestations de Robotnik (un générateur de monstres et un hologramme de Metal Sonic).
Du coup une fois arrivé dans le passé il faut fouiller le niveau pour avoir à chaque fois le bon futur.
Les niveaux sont généralement de très bonne facture sauf Wacky Workbench qui est affreux. A noter que les actions de Sonic dans le passé ont des conséquences : on a le droit, pour chaque acte à un passé, un présent et 2 futurs (un bon, un mauvais) qui dépeignent vos actions dans le passé : le bon futur est généralement de couleur bleue/violette alors que le mauvais futur dépeint un monde ravagé par Robotnik, dans les ton rouille.
Petit bonus de la version Steam : une fois le jeu terminé on peut le refaire avec Tails !
World of Warships:
Oui, toujours là celui là. J'ai monté les croiseurs Français et les cuirassés Anglais. En début d'année les cuirassés Français ont été ajoutés au jeu, et plus tard un split de la branche des croiseurs US du coup, ben on va les monter aussi, ainsi que les destroyers Russes !
Medal of Honor :
Un piou piou bas du front qui traînait depuis des années dans mon backlog, qui date de 2010. On incarne des soldats du Tier1 (des monstres encore plus efficaces que les forces spéciales) dans l'Afghanistan envahi de membre de Al-Qaïda. Pas vraiment grand chose à dire, c'est un MoH, scripté, joli, qui pète bien. On se retrouve à diriger les armes un Hélico Apache ou du célèbre A-10 « Warthog ». C'est efficace, mais comme à chaque fois vraiment court : en 4h c'est fini. Heureusement que j'avais eu ce jeu en réparation du lancement calamiteux de Sim City, sinon j'aurais mal digéré le prix.
Satellite Reign:
J'ai enfin pu mettre la main et essayer ce successeur spirituel du vénérable Syndicate de feu Bullfrog.
Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'on reconnaît presque instantanément Syndicate. On se voit confier le contrôle d'une escouade de 4 gusses augmentés dans un univers cyberpunk, avec une composante recherche, des armes en quantités, des factions…
En revanche Satellite Reign innove sur pas mal de points: on ne dirige pas 4 gusses lambda, mais 4 mecs qui ont chacun une classe définie (Support, Soldier, Hacker et Infiltrator) avec leurs particularités et leurs perks à débloquer avec la montée en expérience, et le terrain de jeu n'est pas la planète mais une gigantesque ville qui déborde de vie (avec le moteur graphique, elle est de toute beauté).
On peut tenter plein d'approches sur chacune des missions proposées (qui requièrent généralement d'amener un membre de l'équipe à l'intérieur d'un bâtiment): toutes pétoires dehors, furtif complet, un mix des deux… On est vraiment libres.
Reste que dans les faits, j'ai trouvé que faire le jeu en mode full furtif est BIEN plus simple, d'autant plus que les ennemis s'adaptent au niveau de l'équipe. Je suis longtemps resté avec les armes de base, et je me suis retrouvé devant un mur de difficulté presque infranchissable… Jusqu'à ce que je tente une approche full furtif avec des générateurs de furtivité personnels, des fusils de snipe pour tout le monde et des réserves accrues d'énergie. Du moins jusqu'au tout dernier combat, qui ne permet absolument pas une approche furtive… Du coup j'ai du mettre mon jeu en veille le temps de finir les recherches des grosses pétoires, et c'était plié.
J'ai vraiment passé un excellent moment avec ce jeu, l'esprit de Syndicate est présent, le jeu est vraiment super joli, bouge bien, les missions bien qu'un peu répétitives tiennent en haleine.. Reste que la nécessité de faire la dernière mission en mode bourrin peut décontenancer.
Si vous y jouez, pensez à acheter les plans de ce qui peut vous être utile au marché noir, je n'ai pas compris l'intérêt jusqu'à ce que je pige que les drops de prototypes lors des missions sont aléatoires…
Wolfenstein II :
Un petit FPS bas du front que je voulais acheter pour aérer mes neurones avant de passer à Surviving Mars.
Je suis vraiment ultra fan de l'univers dystopique, le côté barré et pulp des années 50 poussé au paroxysme complètement assumé. Pour ne pas spoiler, ils ont fait encore plus improbable que les Nazis sur la Lune...
On a peu ou prou les mêmes armes que le premier, avec possibilité d'en mettre une dans chaque main pour maximiser les bobos. Les niveaux sont bien foutus, grands, les graphismes pètent la classe, les effets spéciaux sont magnifiques... Bref, j'adore. J'ai passé un très très bon moment avec ce jeu
Surviving Mars :
J'ai craqué et j'ai payé plein pot la version Deluxe. Un jeu de gestion sur Mars fait par les gars qui ont déjà fait 5 Tropico ? J'achète.
Seul souci avec le jeu, et pas des moindres : l'IA qui gère les colons est illogique dans le jeu de base. On a beau les assigner à des boulots qui conviennent à leur spécialisation, si un dôme est plus accueillant à côté, même sans boulot, ils déménagent.. Du coup, on se retrouve dans une situation où on a des postes à pourvoir, mais les gars qui peuvent les peupler sont dans le dôme d'à côté où il n'y a PAS de boulot. J'ai passé des HEURES à les réssigner à la main et croyez moi, c'est CHIANT. C'est d'ailleurs qui m'a fait arrêter le jeu.
J'ai quelques mois après relancé le jeu après avoir ajouté des patchs qui rendent l'IA plus juste, mais j'ai plus la patience de recommencer à zéro.
Dawn of War II :
J'ai acheté l'intégrale alors que je ne possédais que le jeu de base. A l'époque, je n'avais absolument pas apprécié l'orientation tactique, et j'avoue que je n'y comprenais pas grand chose...
Du coup, la reprise après quelques heures de Company of Heroes 1 et 2 (du même studio), ça a été plus facile, et j'ai roulé sur le jeu de base en une trentaine d'heures.
J'ai embrayé sur Chaos Rising, l'extension qui amène le... Chaos dans la balance, mais la répétitivité des parties a fait que j'ai eu besoin d'un peu de changement, en attaquant Legacy of the Void, le dernier opus de la trilogie Starcraft 2.
Starcraft 2 – Legacy of the Void :
Après une seconde partie en demi teinte (j'aime pas jouer Zerg, du coup la campagne a été laborieuse), j'ai repris du service avec les Protoss. Après un temps d'adaptation, j'ai pu compléter la campagne en normal en débloquant tous les succès/objectifs.
Bien que foutant en l'air tout ce qui faisait le sel du premier Starcraft, j'ai quand même passé un très agréable moment dans cette campagne Protoss, avec notamment les dernières missions qui nous remettent aux commandes des Terrans et des Zergs.
Du coup j'ai repris la campagne Zerg pour débloquer les succès que je n'avais pas pu chopper lors de mon run initial.
Firewatch :
Celui là me faisait de l'oeil de depuis longtemps. La promesse d'un jeu contemplatif dans un parc national Américain low-poly aux graphismes cartoon mais magnifiques.. A largement été tenue.
L'aventure n'est pas très longue (5h en prenant son temps), mais la relation entre notre héros et la femme qui est dans la tour juste à côté est touchante, intimiste..
Et ces environnements. C'est absolument fantastique. Les couleurs, les ambiances, tout est fabuleux. Vraiment une très très belle histoire, triste, inattendue, belle.
Dishonored :
Pris en solde cet été, je l'ai lancé sans trop de conviction, même si il m'a été recommandé par tout le topic PC de HFR.
Et bien c'est un excellent jeu. J'ai fait un premier run en furtif en tuant des gens, puis j'ai terminé les DLC en mode fantôme et non léthal, puis j'ai refait un run du jeu de base en fantôme et non léthal.
Un vrai bon jeu, avec de très bonnes idées, une histoire captivante et de vrais moments de jeu vidéo (le passage dans la fête des sœurs Boyle m'a ravi).
A noter que le second DLC propose des éléments qui permettent de mieux apprécier le personnage de Daud, le chef des assassins, et celui qui a tué l'Impératrice au tout début.
Wreckfest :
J'ai réinstallé le jeu, car lorsque j'ai acheté le jeu en 2014... Ce n'en était pas un. Il s'appelait Next Car Game, et c'était plus une démo technique qu'un jeu. Et récemment j'ai vu que c'était devenu un vrai jeu, du coup j'ai réinstallé, et j'ai vraiment aimé le jeu. Pas trop simulation, même si les options sont nombreuses pour avoir une vraie simu avec toutes les aides désactivées, ou une expérience plus arcade, parfait pour moi qui n'aime pas les jeux de caisse
Maintenant on a un vrai mode carrière, plein de voitures, plein de courses, plein d'options de perosnnalisation de partout. On se croirait dans un Flatout, et c'est normal, ce sont les mêmes qui sont derrière les 2 titres !
On a donc un jeu fun avec un gros moteur physique qui gère à merveille les déformations qui sont très réalistes, des circuits de course pure (avec de multiples revêtements à la fois), ou des classiques du stock-car (circuits en 8, arènes..), et certains modes bien rigolos comme le destruction derby sur tondeuses, ou une courses en caisse trois roues incontrôlable contre.. Des bus scolaires américains enragés (avec obligation de finir premier). Bref un bon jeu bien défoulant
Vanishing of Ethan Carter :
Conseillé par un ami à qui j'avais confié tout l'amour que j'éprouvais pour Firewatch, je l'ai pris à 2,5€. A ce prix de nos jours on a même droit à la version « Redux », le portage sur Unreal Engine 4.
Le jeu est très court (4h même en prenant le temps), mais très prenant, avec de forts relents occultes, un peu de frousse.. Mais il ne s'agit que d'un jeu de balade et résolution d'énigmes (simples), pas de combats.
Je n'ai lancé que la verson UE4, donc je ne connais pas la qualité graphique de la version originale, mais quelle claque visuelle ! Je me suis régalé.
L'ambiance sonore est aussi très bonne, avec ces morceaux mélancoliques à souhait.
Dying Light :
un peu échaudé par la déception Dead Island, j'ai quand même voulu tenter un autre jeu de tatanage de zombie. Force est de constater que j'ai bien fait : Dying Light est BIEN mieux réussi que Dead Island, en ayant les mêmes composantes (craft, compétences, zombies uniques), l'aspect Parkour en plus. C'est d'ailleurs une composante essentielle du jeu, puisque les zombies normaux ne pourront pas vous attraper, et vous irez bien plus vite qu'au sol.
Le jeu mange un temps fou, parce que la carte est grande, les choses à faire nombreuses, et on a toujours un coffre ou une maison à vider de son contenu pour nous apporter les composants essentiels pour ajouter des effets aux armes (feu, toxique, électricité..), rendant les armes bien plus mortelles encore !
L'extension du jeu est de très grande qualité, mettant l'action dans une campagne attenante à la ville du jeu de base. L'environnement change du tout au tout : plus de parkour dans les immeubles, les ¾ de la carte sont des champs REMPLIS de zombies. Mais il y a une nouveauté : le buggy. Le héros est maintenant motorisé, avec un arbre de compétences approprié qui permettra de mettre une cage électrifiée ou des phares UV pour se protéger durant la conduite de nuit.
Naturellement la voiture est personnalisable et customisable.
Ce DLC est vraiment excellent, la carte est immense, les choses à faire très nombreuses.. Bref on ne s'ennuie pas, on rajoute 20-30h au compteur sans broncher. Reste que l'histoire est captivante, mais la fin assez décevante.
Un vrai bon jeu ce Dying Light, merci au topic HFR de m'avoir incité à l'acheter. Un de mes coups de cœur de l'année !
Grey Goo :
Petit RTS sans prétention sorti en 2015, j'ai pu me le payer à la faveur d'un bundle Fanatical pour un prix dérisoire. Ca faisait longtemps que je n'avais pas touché à un RTS à l'ancienne (on a des relents de C&C et Total Annihilation notamment), et franchement j'ai apprécié le temps passé en sa compagnie.
Les 3 factions sont VRAIMENT différentes, les Betas avec leur techno bas de gamme qui s'avère puissante car les bases sont modulaires, les humains avec leur technologie de dingue mais dont les bâtiments sont obligatoirement reliés avec un conduit d'énergie, les Goo, complètement inédits et différents, les mères Goo étant à la fois une raffinerie et une usine de production qui se subdivise pour produire les unités ou même d'autres mères, et finalement les Shroud, qui sont amenés par le DLC et qui possèdent un gameplay encore différent (eux ont une économie plus régulière à base de ressources accumulées comme dant C&C).
La récolte se fait à l'ancienne avec des raffineries, mais on trouve un système de ressources à la Total A avec des unités par seconde.
La campagne est plutôt sympa, mais assez courte (5-6 missions par camp) avec un final vraiment abrupt.
Un petit DLC est aussi de la partie, avec 3 missions qui se concentrent autour d'un événement particulier de la campagne.
Reste que j'ai vraiment galéré avec les Goo, et c'est pas de bol parce que c'est avec eux qu'on a les missions les plus dures. Il faut avoir des mères Goo partout pour pouvoir morpher rapidos des tonnes d'unités, parce qu'elles sont très fragiles et ils n'ont aucun avion. Heureusement leur DCA est puissante.
Les graphismes sont très agréables, les effets nombreux.. Et tout le long je me suis régalé avec la musique. J'ai eu la réponse pendant les crédits de fin : elles sont signées du maître en personne : Franck Klepacki (celui qui est derrière toutes les ziques de Westwood entre autres).
Un petit RTS qui renoue avec les racines, avec lequel on passe de très agréables moments !
Dragon Ball Xenoverse 2 :
A la faveur d'un gros deal (moins de 10€), j'ai pris le jeu qui était depuis longtemps dans ma wishlist. Eh bien c'est vraiment très sympa, sachant que mon dernier jeu DBZ était l'excellentissime Tenkaichi Budokai 3, j'ai retrouvé plein de bonne sensations avec plein de possibilité de combos, de grosses boules de feu, et tout l'univers du manga..
Evidemment plein plein de grind de partout avec plein d'entraîneurs pour chopper des nouvelles techniques pour gagner un peu de temps de jeu, mais on passe un sacré bon moment, et ça fait longtemps de faire un vrai bon jeu DBZ !