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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13019730
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:00:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gibbonaz a écrit :


 
Mais quels moyens ? Tu crois que les mecs vont passer commande chez Darty pour une ferme de serveurs supplémentaires ?
- Mais juste le temps de la beta hein, c'est l'affaire de 3 jours max  [:bobbyfrasier:4]  
- Okay pas de probleme, on vous installe ça et on rangera le tout dans 3 jours, c'est noté  [:atom1ck:1]  
 


 
Prévoir plus de serveur oui.


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
mood
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Posté le 09-02-2017 à 17:00:01  profilanswer
 

n°13019732
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:00:47  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Mais c'est pas un truc qui existe deja chez AWS ou Azure le cloud scalable?


si :(  

gibbonaz a écrit :


 
Oui, en théorie le cloud était censé tout regler.
 
On voit ce que ça donne depuis 5-6 ans : aucun changement  [:ethnik:3]


C'est pas parce que l'outil est mal utilisé qu'il ne permet pas de faire ce genre de chose  :o

n°13019733
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:00:59  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

Prévoir plus de serveur oui.


 
Okay. T'es ingénieur toi c'est ça ?

n°13019734
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 09-02-2017 à 17:01:34  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Oui mais justement. Via STEAM tous les gens qui n'avaient pas uplay doivent le réinstaller. Se reconnecter, demander leur mot de passe qu'ils ont oubliés, créer un nouveau compte. Etc.  
 
Via uplay only tout ça est déjà fait normalement.


Mais tu perds un max de visibilite pour le public si tu passe pas par Steam.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13019737
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 09-02-2017 à 17:02:16  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Okay. T'es ingénieur toi c'est ça ?


 [:ezekiel elliott]


Message édité par Ze_Fly le 09-02-2017 à 17:02:27

---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13019739
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:02:40  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Mais tu perds un max de visibilite pour le public si tu passe pas par Steam.

 

Oui je disais ça par rapport aux bêta ghost Recon et Division qui n'avaient pas eu de problèmes aussi gros.

n°13019740
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:02:51  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

C'est pas parce que l'outil est mal utilisé qu'il ne permet pas de faire ce genre de chose  :o


 
On bosse avec un service de cloud pour une grosse partie de notre archi reseau, et je peux te dire qu'entre la théorie qu'on nous a vendue, et la pratique au jour le jour, c'est pas la même :D

n°13019741
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:03:09  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Prévoir plus de serveur oui.


Ou a minima les eteindre et les rallumer.

n°13019742
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:03:12  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Oui mais justement. Via STEAM tous les gens qui n'avaient pas uplay doivent le réinstaller. Se reconnecter, demander leur mot de passe qu'ils ont oubliés, créer un nouveau compte. Etc.  
 
Via uplay only tout ça est déjà fait normalement.


C'est leur problème ca, pas celui d'ubi.
 
Apres je comprend pas les gens qui passent leur temps a désinstaller les launchers. Sérieux, avec la capacité de nos DD, ils sont vraiment a cela prêt ...
 

n°13019746
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:05:12  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Prévoir plus de serveur oui.


On prévoit pas pour une faible durée de temps, mais pour une longue. Cela sert a rien d'avoir 1000 serveurs pour 3 jours, si seulement 10 sont utilisés passer ces trois jours.
 
C'est la ou le cloud avec ses capacités de redimensionnement rapide est sensé intervenir. Le problème étant que cela coute plus cher comme contrat.

mood
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Posté le 09-02-2017 à 17:05:12  profilanswer
 

n°13019749
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:06:47  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
On bosse avec un service de cloud pour une grosse partie de notre archi reseau, et je peux te dire qu'entre la théorie qu'on nous a vendue, et la pratique au jour le jour, c'est pas la même :D


Ah ca. Faut que tout soit prévu et conçu pour. C'est souvent la ou le bat blesse  :(

n°13019751
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:07:35  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


On prévoit pas pour une faible durée de temps, mais pour une longue. Cela sert a rien d'avoir 1000 serveurs pour 3 jours, si seulement 10 sont utilisés passer ces trois jours.
 
C'est la ou le cloud avec ses capacités de redimensionnement rapide est sensé intervenir. Le problème étant que cela coute plus cher comme contrat.


 
Ben ces même serveurs peuvent êtres utilisés pour la Beta puis pour la release :??:


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13019752
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 09-02-2017 à 17:07:46  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
On bosse avec un service de cloud pour une grosse partie de notre archi reseau, et je peux te dire qu'entre la théorie qu'on nous a vendue, et la pratique au jour le jour, c'est pas la même :D


Ah lalala les commerciaux qui te promettent que tout est faisable et qu'ils repondent a toutes les demandes du client sans aucun soucis  :lol:  
 
C'est hyper flexible le cloud vous savez.  [:biaab:1]  
Vous nous dites ce qu'ils vous faut, et on adapte  [:biaab:1]  
C'est la puissance du cloud [:biaab:1]  
 
Pfiou les RFP de folie que je lisais pour un systeme de CRM lie au cloud   [:mukumi:2]  


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13019753
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:07:51  answer
 

http://tof.canardpc.com/preview2/0492878d-abd0-4183-9fb0-dceb3232554d.jpg
 
 [:fffffffffuuuuuuuu-]  [:fffffffffuuuuuuuu-]  [:fffffffffuuuuuuuu-]  [:fffffffffuuuuuuuu-]

n°13019758
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:09:07  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Ah ca. Faut que tout soit prévu et conçu pour. C'est souvent la ou le bat blesse  :(


 
Ouaip, apres comme dit ZePrince, ça viendra, j'en suis persuadé.  
 
Mais voila, en attendant on va se taper des launchs pétés, c'est la norme :D
 
Le probleme un peu plus grave c'est le netcode de For Honor qui n'était pas particulierement bon dans la beta précédente  [:baron lichteinberg:5]

n°13019760
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:09:15  answer
 

A de mon epoque les beta des jeux multis servaient un peu a ca  [:panzemeyer]  ... pouvoir dimensionner les serveurs pour la release et non pas etre une demo parfaite du jeu :o

n°13019761
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 09-02-2017 à 17:09:18  profilanswer
 


Tain ces tocard d'ubisoft incapable de pondre un truc fiable.  :fou:  :fou:  
 
Ah non merde pas la. :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13019762
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:09:58  answer
 

Ze_Fly a écrit :


Tain ces tocard d'ubisoft incapable de pondre un truc fiable.  :fou:  :fou:  
 
Ah non merde pas la. :o


Cyanide, ça marche aussi [:t_faz:1]

n°13019764
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:10:23  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Ben ces même serveurs peuvent êtres utilisés pour la Beta puis pour la release :??:


Oui ils peuvent etre utilisé plusieurs fois. Mais cela change pas ce que je dis. Si ton taux d'utilisation est de 10 serveurs, tu en prends 15 pour la secu. Pas les 1000 dont tu as besoin en cas d'affluence record. C'est comme les soldes dans les magazins, les portes d'entrée sont dimensionnés pour l'affluence d'une journée normal (voir d'un WE), pas pour celle d'un premier jour de solde. Parce que cela servirait a rien la majorité du temps.

n°13019768
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:11:37  profilanswer
 

Citation :

2. The game's core combat mechanic is solely rock-paper-scissor. You don't even need to time your blocks or anything because parrying is restricted ONLY to heavy swings.. Which no one uses (unless they're behind you) because they're too slow to be viable in an actual fight. This system MAY have required some skill if it involved a fourth direction like the game was inspired from (Mount & Blade) but instead It's been casualized down to 3.


 
http://steamcommunity.com/id/Coeco/recommended/572600/
 
 [:mickay]

n°13019769
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:12:19  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ouaip, apres comme dit ZePrince, ça viendra, j'en suis persuadé.  
 
Mais voila, en attendant on va se taper des launchs pétés, c'est la norme :D
 
Le probleme un peu plus grave c'est le netcode de For Honor qui n'était pas particulierement bon dans la beta précédente  [:baron lichteinberg:5]


P2P udp power. Pour faire leger et rapide, c'est pas mieux, mais si on met pas assez de redondance (sans pour autant le transformer en tcp), l'experience est pas optimale  :whistle:

n°13019772
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:13:04  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Oui ils peuvent etre utilisé plusieurs fois. Mais cela change pas ce que je dis. Si ton taux d'utilisation est de 10 serveurs, tu en prends 15 pour la secu. Pas les 1000 dont tu as besoin en cas d'affluence record. C'est comme les soldes dans les magazins, les portes d'entrée sont dimensionnés pour l'affluence d'une journée normal (voir d'un WE), pas pour celle d'un premier jour de solde. Parce que cela servirait a rien la majorité du temps.


 
Ok je vois :jap:  
 
Cela dit je pense que y aura quand même énormément de monde qui va se presser le jour de la release.


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n°13019775
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 09-02-2017 à 17:14:09  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


P2P udp power. Pour faire leger et rapide, c'est pas mieux, mais si on met pas assez de redondance (sans pour autant le transformer en tcp), l'experience est pas optimale  :whistle:


En gros les serveurs d'authentification sont chez chaque client, et donc tu permets en utilisant uPlay que le service d'auth marche pour les autres? Genre chacun est la source et le client pour s'authentifier?


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13019776
cell

Transactions (3)
Posté le 09-02-2017 à 17:14:16  profilanswer
 


Quelle idee de jouer au premier aussi ^^

n°13019785
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 09-02-2017 à 17:17:16  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Okay. T'es ingénieur toi c'est ça ?


Vu ont Age au pire il est en étude d'ingénieur :D

n°13019792
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:19:43  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


En gros les serveurs d'authentification sont chez chaque client, et donc tu permets en utilisant uPlay que le service d'auth marche pour les autres? Genre chacun est la source et le client pour s'authentifier?


Non les serveurs d'auth sont chez Ubi et chez son prestataire. Le problème a leur niveau est qu'ils sont pas correctement dimensionné (ou qu'ils sont mal codés ce qui n'est pas impossible non plus). Il peut aussi y avoir un problème d'accès a ses serveurs si les accords de peering ne sont pas très bon. Il y a 10 000 trucs qui peuvent merder a ce niveau.
 
La je parlais du netcode du jeu a proprement parler.

n°13019794
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:20:23  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • New World Interactive, les développeurs d'Insurgency, ont présenté la semaine dernière leur nouveau projet : Insurgency: Sandstorm. Ils lachent le Source Engine pour passer en UE4, et préparent un mode histoire jouable en coop. Ajout de véhicules, refonte de la ballistique, cartes plus grandes, apparition d'échelles et portes cassables...  Ils comptent le sortir en 2018, et comme le jeu sera également disponible on peut esperer qu'il n'y aura pas de phase early access, contrairement à Day of Infamy, leur jeu actuellement en développement.


                    http://i.imgur.com/MdqnNIK.jpg
                    http://i.imgur.com/s2Xv7wW.jpg

n°13019795
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:20:41  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Non mais concernant les lancements de gros jeux multi, c'est toujours la meme rengaine :

 

- Ils savent pas dimensionner leur archi !  [:dolores1:1]
 - C'est la femme de ménage qui a tapé dans la prise lol  [:wawa78:5]
 - Ces radins veulent pas acheter des plus gros serveurs  [:sarko]

 

C'est limite normal d'être débordé lors de pics du genre open beta ou launch day : à moins d'investir dans le triple des besoins réels, y'aura toujours des problemes de connexion.
La qualité d'une infra réseau doit être jugée apres la premiere vague, le fonctionnement du netcode n'a pas forcément de corrélation.

 

J'attends toujours la solution miracle qui permettra aux développeurs d'assurer un lancement stable sans surdimensionner l'infra.

 



Ils n'obligeraient pas d'utiliser les serveurs pour la campagne solo, cela soulagerait peut être les serveurs vu que surement pas mal vont commencer avec la campagne solo. Cela serait peut êtyre un bon début pour éviter ce genre de désagrément.

 

C'est quand même leur boulot de dimensionner correctement quitte à modifier ce dimensionnement par la suite. C'est pas non plus comme si les serveurs ne pouvaient pas ensuite servir à d'autres jeux. LEs gens qui payent ont quand même le droit d'avoir à la sortie finale du jeu (je parle pas d'early acces ou de bétas) un truc propre même si dans le jeu vidéo c'est devenu un gros mot.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 09-02-2017 à 17:21:47

---------------
Ravenloft
n°13019797
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 09-02-2017 à 17:21:28  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

Sega relance son opération Make War Not Love.
Inscription ici pour chopper des jeux et DLC gratos : https://www.makewarnotlove.com

 

Si quelqu'un peut me filer les balises adéquates je la convertis volontier en actu :o


Recherche gibbactu sur le topic, copie le message d'une news en remplaçant juste le contenu de la news et ouala.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13019806
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:24:02  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Recherche gibbactu sur le topic, copie le message d'une news en remplaçant juste le contenu de la news et ouala.


Y a aussi une extension greasemonkey qui permet de rajouter le logo et le tag.

n°13019809
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 09-02-2017 à 17:25:14  profilanswer
 

Oui mais je suis sur mobile là :o


---------------
LaPointe
n°13019810
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:25:16  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Mais quels moyens ? Tu crois que les mecs vont passer commande chez Darty pour une ferme de serveurs supplémentaires ?


A l'époque des containers et de l'IaaS c'est chaud d'être limité par du hardware pour gérer des pics de connexions.
Ca demande des efforts et des moyens, mais c'est des limitations qui peuvent être levées.

 

Même Cdiscount se met pas en PLS le premier jour des soldes, alors UBI peut le faire.

 

Par contre oui c'est surement volontaire de ne pas investir dans ce genre de solutions pour gratter un max.

 

Apres il y'a ptete trop de devs chez eux qui n'y connaissent rien à l'infra :o

 

Perso je trouve ça normal de raler si day one ça marche pas, même si c'est l'usage dans le milieu, c'est pas normal.
C'est comme la sortie de dishonored 2, on sait que les patchs vont arriver, mais c'est pas normal.


Message édité par alb le 09-02-2017 à 17:26:49
n°13019811
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:25:22  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Ils n'obligeraient pas d'utiliser les serveurs pour la campagne solo, cela soulagerait peut être les serveurs vu que surement pas mal vont commencer avec la campagne solo. Cela serait peut êtyre un bon début pour éviter ce genre de désagrément.
 
C'est quand même leur boulot de dimensionner correctement quitte à modifier ce dimensionnement par la suite. C'est pas non plus comme si les serveurs ne pouvaient pas ensuite servir à d'autres jeux. LEs gens qui payent ont quand même le droit d'avoir à la sortie finale du jeu (je parle pas d'early acces ou de bétas) un truc propre même si dans le jeu vidéo c'est devenu un gros mot.


 
J'excuse pas Ubisoft et les autres éditeurs qui sortent des jeux multi inaccessibles les premiers jours.
C'est juste qu'avec le temps, on devrait avoir l'habitude. C'est comme si on ralait sur les bugs d'un jeu en Early Access. "Launch day, no play".
 

Ze_Fly a écrit :

Recherche gibbactu sur le topic, copie le message d'une news en remplaçant juste le contenu de la news et ouala.


 
Ou installe le script GreaseMonkey de Jak : http://tetcorporation.fr/HFR/HFR_Gibbactu.user.js :D

n°13019814
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:27:24  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
On bosse avec un service de cloud pour une grosse partie de notre archi reseau, et je peux te dire qu'entre la théorie qu'on nous a vendue, et la pratique au jour le jour, c'est pas la même :D


 
y a cloud et cloud, les seuls vrais que je connaisse c'est celui d'amazon et de google.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13019818
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:28:01  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
y a cloud et cloud, les seuls vrais que je connaisse c'est celui d'amazon et de google.


Celui de MS est pas mal aussi.

n°13019819
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:28:28  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Celui de MS est pas mal aussi.


 
J'ai failli éditer pour le mettre mais j'ai eu la faignantise :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13019821
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:29:05  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Celui de MS est pas mal aussi.

 

Celui qui améliore les performances de la xbox One.  :??:

 

Bimbim troll on tour.  [:iradon]

n°13019822
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 09-02-2017 à 17:29:44  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'attends toujours la solution miracle qui permettra aux développeurs d'assurer un lancement stable sans surdimensionner l'infra.
 


 
La file d'attente  :jap:


---------------
Manowar#2533
n°13019824
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:30:22  profilanswer
 

[:hurle]  [:hurle] Qui veut faire du coop Dying Light ce soir finalement?
 
Je préviens, je dois avoir deux heures de jeu et je ne l'ai pas lancé depuis six mois.

n°13019825
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 09-02-2017 à 17:30:34  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
La file d'attente  :jap:


Les joueurs aiment pas cela non plus :o

n°13019826
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 17:30:36  profilanswer
 

mukumi a écrit :

 

Celui qui améliore les performances de la xbox One.  :??:

 

Bimbim troll on tour.  [:iradon]


Me suis toujours pas remis du Driveatar quand tu "sais" un peu comment ça marche  [:ddr5s5]

Message cité 1 fois
Message édité par alb le 09-02-2017 à 17:31:07
mood
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