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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12466038
Marlay

Transactions (7)
Posté le 07-06-2016 à 14:12:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 

Ze_Fly a écrit :


J'ai arrete la du coup :o


 
Dommage tu as râté:
 

Teto a écrit :


la mauvaise foi c'est bien gentil mais faut arrêter à un moment, cela devient gênant.  


 
 

mood
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Posté le 07-06-2016 à 14:12:06  profilanswer
 

n°12466040
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:13:11  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ah non, clairement pas tous, j'en sais quelque chose, mes mains ne sont pas concernés  [:gibbactu:1]  
 
Mais bon encore une fois, on peut repeter que le style de jeu n'a rien à avoir avec un CS ou autre FPS pseudo-réaliste, le skill ne se trouve pas tant dans ta capacité a placer une balle au bon endroit mais plutôt dans ta maitrise du mouvement, ta connaissance de la map et surtout des synergies entre persos et des contres spécifiques.
 
Mais je vous conseille d'essayer le jeu pour vous en rendre compte :D


Ah mais tu savais que les armes hitscan touchaient sans viser la tete aussi? Sorry, je pensais que c'étaient une nouvelle :jap: C'est clairement un truc qui me rebute en tout cas.

n°12466043
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-06-2016 à 14:14:33  profilanswer
 

Teto a écrit :


Je viens de lire. Le type même de l'article pompeux où le rédacteur se regarde écrire. C'en est comique. :lol:
Bon je passe sur certaines critiques, n'ayant pas le jeu, je ne peux pas dire, mais sur d'autres la mauvaise foi c'est bien gentil mais faut arrêter à un moment, cela devient gênant. À le lire, Faith se tape tous les glitchs possibles et imaginables quand elle fait du parkour, alors que de mon coté (sur la béta), en 10 heures de jeu je crois en avoir eu un ou deux. Là il en fait une généralité. Le coup des sauts qui foirent ou réussissent sans logique apparente, par exemple, je trouve ça très étrange (mais c'est à vérifier). Je ne dirai rien sur les soucis techniques (ceux dont il parle peuvent être supprimés via patches - reste à savoir s'il y aura un suivi correct) et la jouissive missive qui aurait dû détruire définitivement le jeu se révèle conforme à d'autre reviews, avec la sévérité de la note comme GK sait si bien le faire. Étonnamment, je croyais qu'il allait assassiner le scénario et en fait pas trop, il assassine plus le fait qu'il n'avait pas l'impression d'être un runner surpuissant, sans même se demander si cela ne venait pas de lui (/troll). Le seul truc où je ne suis pas trop d'accord, c'est sur le coté Fedex de beaucoup d'activités de remplissage (je suis d'accord avec son ressenti sur le sujet, même si de mon coté j'adore pour ce jeu) : Normal, elle EST une coursière Fedex !
 
Mais bon, c'est le problème avec l'abondance des titres AAA (ou indés, l'argument est le même). À la moindre peccadille ou souci un peu trop visible, hop! ça dégage, j'ai de toute façon un backlog de malade, pas le temps à perdre avec les trucs pas/mal finis.
 
@mgs-solidsnake- : Relis l'article, avec le doigt si ça peut t'aider. Il ne dit pas que la technique est datée, il dit que l'utilisation de l'engine est mal faite, ce qui est très différent. Cela réduit donc à rien ton principal argument (puisque malheureusement pour toi, même s'il dit que le jeu est une sacrée déception - avis que je respecte, il dit aussi que ce n'est pas un navet).  ;)


 
 
Allez, avoue, tu bosses sur le jeu? Ce jeu a une place particulière dans ta vie, ta femme a accouchée en jouant à Mirror's Edge, ou ce jeu est le tout premier jeu que tu as fait?  
C'est le première fois sur ce topic que je vois quelqu'un prendre autant à cœur la défense d'un jeu.

n°12466045
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-06-2016 à 14:14:45  profilanswer
 

CPC va boucler son KS aujlourd'hui au rythme ou ca va :D


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12466047
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-06-2016 à 14:15:04  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
j'ai trouvé les 17 minutes intéressantes :o
 
TLDR: Gothic > all

:D
J'entends tout et son contraire sur cette licence de toute façon.


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12466056
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-06-2016 à 14:17:05  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Ah mais tu savais que les armes hitscan touchaient sans viser la tete aussi? Sorry, je pensais que c'étaient une nouvelle :jap: C'est clairement un truc qui me rebute en tout cas.

Achete epicetou.
A condition que tu saches que tu te lances dans un jeu de teamplay/positionnement quoi :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12466057
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:17:10  profilanswer
 

Je veux bien backer s'ils changent la note de Grim Dawn [:le colis:3]


---------------
:o :o :o
n°12466059
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:17:30  profilanswer
 

Le teaser de fifa 17 est passé ?
https://www.youtube.com/watch?v=lPDOh5ZifyM
 
Ca tourne sur du frostbite, c'est étonnant....


---------------
Fookin hell.
n°12466061
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-06-2016 à 14:17:54  profilanswer
 

Teto a écrit :


Oui alors je vois ce que tu veux dire, mais ce genre de chose ne m'a jamais dérangé. Si tu sautes de haut et que tu ne fais rien tu prends des dégâts. Si à la fin tu fais une roulade ça passe. Ben c'est dans le gameplay de base, on est d'accord ou pas, mais s'en plaindre dans le dernier, heu... il a joué au premier ? (si c'est bien de ça dont il parle également)


Le truc, et c'est commun a beaucoup de jeux il faut être honnête, c'est que les dégâts étaient géré binairement. Ou tu en avais (toujours la même quantité) ou tu en avais pas. Avec un timing pour ne pas en avoir tres  restreint. Tu es un poil en avance sur ton saut (tu sautes de 10 cm plus haut) tu te tapais un max de dégât. Ils auraient rendu cela proportionnel encore, cela aurait été pas mal. Tu depassais le bon timing, parfois tu pouvais limite plus sauté alors que vu le décor tu pouvais encore facilement.
 
Quand tu as pas de limite temps, c'est moins genant. Mais tu as des missions fed ex, ou c'était super limite. Une erreur et tu pouvais recommencer du début.

n°12466066
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:19:40  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Achete epicetou.
A condition que tu saches que tu te lances dans un jeu de teamplay/positionnement quoi :o


Depuis qu'Elon Musk l'a recommandé sur Twitter j'ai bien envie de tester [:quenelle epaulee]
Un peu cher pour nous motiver, mes potes et moi. On verra plus tard du coup  [:enchiz:4]

mood
Publicité
Posté le 07-06-2016 à 14:19:40  profilanswer
 

n°12466070
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-06-2016 à 14:20:18  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
J'y ai joué pas mal pendant la beta et j'ai acheté le jeu c'est pas le problème. Et j'entends l'argument de dire que ça n'est que peu dommageable sur l'ensemble du gameplay.  
 
Mais je ne vois aucune justification à laisser des têtes 2X plus grosses. Vous avez l'air de trouver ça normal  [:sterperson:1]  


Cela lisse le gameplay au niveau de son rythme plus facilement pour le commun des mortels. C'est pas genant pour un jeu comme overwatch ou le skill n'est pas dans la visée. Bon cela me gene quand meme un peu pour la classe sniper ou la le skill devrait etre dans la visée.

n°12466074
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 07-06-2016 à 14:20:57  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Le teaser de fifa 17 est passé ?
https://www.youtube.com/watch?v=lPDOh5ZifyM
 
Ca tourne sur du frostbite, c'est étonnant....


 
NBA 2K > ce truc de kéké  :jap:


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°12466075
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-06-2016 à 14:21:19  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Le teaser de fifa 17 est passé ?
https://www.youtube.com/watch?v=lPDOh5ZifyM
 
Ca tourne sur du frostbite, c'est étonnant....


Le frostbite il gere comment la physique? Ce que je veux dire par la c'est que c'etait pas tellement etonnant de garder un moteur specifique a Fifa ne serait-ce que pour toute la partie physique de balle et eviter de repartir a zero. Et qu'ils me semblent que les derniers fifa beneficiaent d'un moteur recent, developpe specifiquement pour la franchise EA Sports.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12466076
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:21:48  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Cela lisse le gameplay au niveau de son rythme plus facilement pour le commun des mortels. C'est pas genant pour un jeu comme overwatch ou le skill n'est pas dans la visée. Bon cela me gene quand meme un peu pour la classe sniper ou la le skill devrait etre dans la visée.


Bah clairement s'il existe une classe capable de one-shot dans la tete ça devient potentiellement abusif ce truc...

Message cité 1 fois
Message édité par KennyKnafou le 07-06-2016 à 14:22:02
n°12466083
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:23:39  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Morro est moddé jusqu'à la moelle tout comme oblivion.
Tu demandais pas un remaster, les joueurs consoles j'en suis pas certain vu les versions ps3 et x360.
 
en plus, ça pourrait être l'occasion de permettre aux joueurs consoles d'avoir accès aux mods. S'ils permettent cela, ça risque de cartonner sévère sur console.


J'arrive après la bataille comme d'hab, mais qu'ils fassent un remaster de Daggerfall, le seul vrai TES  [:cerveau prodigy]

n°12466090
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-06-2016 à 14:24:17  profilanswer
 

pesos a écrit :

 

NBA 2K > ce truc de kéké  :jap:

 

En voilà une comparaison pertinente.
En plus du jugement à la con bien sur :o.

Message cité 1 fois
Message édité par CCyril2 le 07-06-2016 à 14:26:06
n°12466095
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-06-2016 à 14:24:50  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Le frostbite il gere comment la physique? Ce que je veux dire par la c'est que c'etait pas tellement etonnant de garder un moteur specifique a Fifa ne serait-ce que pour toute la partie physique de balle et eviter de repartir a zero. Et qu'ils me semblent que les derniers fifa beneficiaent d'un moteur recent, developpe specifiquement pour la franchise EA Sports.


Realistiquement. Enfin du réaliste jeux video. Et oui je sais que l'on peut faire voler les tanks dans battlefields mais c'est une aberration des modes ou il y a pas de FF.

n°12466100
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-06-2016 à 14:25:45  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Bah clairement s'il existe une classe capable de one-shot dans la tete ça devient potentiellement abusif ce truc...


Question d'équilibrage. Le coup de la tete plus grosse que le modele, c'est aussi le cas dans UT. Meme si c'est moins gros dans ce dernier.

n°12466104
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:26:32  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
J'y ai joué pas mal pendant la beta et j'ai acheté le jeu c'est pas le problème. Et j'entends l'argument de dire que ça n'est que peu dommageable sur l'ensemble du gameplay.  
 
Mais je ne vois aucune justification à laisser des têtes 2X plus grosses. Vous avez l'air de trouver ça normal  [:sterperson:1]  


 
Si les hitboxes étaient limitées au modele en soi, tu toucherais beaucoup plus rarement ta cible à cause de la vitesse du gameplay. Blizzard a équilibré le jeu autour de ça, en ajustant les dégats des armes en fonction des hitboxes permissives. Du coup la comparaison avec d'autres FPS n'est pas forcément pertinente.
 
Apres si Blizzard décide soudainement de changer leur netcode et leurs hitboxes, j'imagine qu'ils seront également capables de rééquilibrer l'ensemble des armes disponibles pour que ça reste jouable, mais ça demande un paquet de changement, tant niveau dev qu'au niveau des joueurs.

n°12466116
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-06-2016 à 14:28:08  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
J'y ai joué pas mal pendant la beta et j'ai acheté le jeu c'est pas le problème. Et j'entends l'argument de dire que ça n'est que peu dommageable sur l'ensemble du gameplay.  
 
Mais je ne vois aucune justification à laisser des têtes 2X plus grosses. Vous avez l'air de trouver ça normal  [:sterperson:1]  

"Normal" je crois pas que quelqu'un ait dit ça, mais c'est pas non plus handicapant faut pas exagérer :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12466119
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 07-06-2016 à 14:28:35  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
En voilà une comparaison pertinente.
En plus du jugement à la con bien sur :o.


 
Jaron le kéké :o


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°12466123
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 07-06-2016 à 14:29:10  profilanswer
 

foudelou a écrit :

:D
J'entends tout et son contraire sur cette licence de toute façon.


 
disons que gothic IV est une belle merde fait par des stagiaires
Le 3 était une purge technique, plein de bug, avec un framerate atroce, et des combats pétés.  
 
Corrigé depuis grâce à la communauté, il est encore très joli
 
Gothic 1 était bon mais très terne, très mal vieilli.
Gothic 2 est LE opus à faire.


Message édité par Scrypt le 07-06-2016 à 14:30:09
n°12466124
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:29:11  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Question d'équilibrage. Le coup de la tete plus grosse que le modele, c'est aussi le cas dans UT. Meme si c'est moins gros dans ce dernier.


Bien sur c'est normal d'avoir une hitbox qui approxime, tu vas pas simuler tous les reliefs de chaque partie du corps. M'enfin y'a approxime et approxime :o
Exemple sur CS http://i.imgur.com/R7lJvlP.png
Si par équilibrage tu entends diminution de la frustration/compensation d'un netcode assez relax :jap:
J'étais pas au courant pour UT. Tu as une source?
 
edit: et je réitère, je suis pas en train de chier sur le jeu, je comprends un peu l'origine de ce choix

Message cité 3 fois
Message édité par KennyKnafou le 07-06-2016 à 14:30:40
n°12466126
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-06-2016 à 14:29:52  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Si les hitboxes étaient limitées au modele en soi, tu toucherais beaucoup plus rarement ta cible à cause de la vitesse du gameplay. Blizzard a équilibré le jeu autour de ça, en ajustant les dégats des armes en fonction des hitboxes permissives. Du coup la comparaison avec d'autres FPS n'est pas forcément pertinente.
 
Apres si Blizzard décide soudainement de changer leur netcode et leurs hitboxes, j'imagine qu'ils seront également capables de rééquilibrer l'ensemble des armes disponibles pour que ça reste jouable, mais ça demande un paquet de changement, tant niveau dev qu'au niveau des joueurs.


 
 
Ca donne quoi dans les autres fast fps les hitbox?

n°12466129
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-06-2016 à 14:30:32  profilanswer
 

pesos a écrit :


 
Jaron le kéké :o


 
 [:sophiste:1]

n°12466133
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:31:10  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Bien sur c'est normal d'avoir une hitbox qui approxime, tu vas pas simuler tous les reliefs de chaque partie du corps. M'enfin y'a approxime et approxime :o
Exemple sur CS http://i.imgur.com/R7lJvlP.png
Si par équilibrage tu entends diminution de la frustration/compensation d'un netcode assez relax :jap:
J'étais pas au courant pour UT. Tu as une source?
 
edit: et je réitère, je suis pas en train de chier sur le jeu, je comprends un peu l'origine de ce choix


 
Par ex : https://www.youtube.com/watch?v=UOWTSm89jDk

n°12466136
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:31:47  profilanswer
 


Ah ouais  [:patrick b666:2]
C'était pas comme ça dans les précedents non?!

Message cité 1 fois
Message édité par KennyKnafou le 07-06-2016 à 14:32:09
n°12466142
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:32:43  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Le teaser de fifa 17 est passé ?
https://www.youtube.com/watch?v=lPDOh5ZifyM
 
Ca tourne sur du frostbite, c'est étonnant....


 
Sur PC on aura le moteur Frostbyte dans 3 versions, comme d'hab... :/


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°12466144
Klaw

Transactions (38)
Posté le 07-06-2016 à 14:33:27  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Si les hitboxes étaient limitées au modele en soi, tu toucherais beaucoup plus rarement ta cible à cause de la vitesse du gameplay. Blizzard a équilibré le jeu autour de ça, en ajustant les dégats des armes en fonction des hitboxes permissives. Du coup la comparaison avec d'autres FPS n'est pas forcément pertinente.
 
Apres si Blizzard décide soudainement de changer leur netcode et leurs hitboxes, j'imagine qu'ils seront également capables de rééquilibrer l'ensemble des armes disponibles pour que ça reste jouable, mais ça demande un paquet de changement, tant niveau dev qu'au niveau des joueurs.


 
Le seul cas que je vois où c'est vraiment chiant, c'est sur les armes qui OS, donc sur Hanzo/Widow.
Sur le reste, généralement l'équilibre est tel qu'effectivement y a pas de quoi rager.

n°12466146
foudelou

Transactions (2)
Posté le 07-06-2016 à 14:33:48  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Bien sur c'est normal d'avoir une hitbox qui approxime, tu vas pas simuler tous les reliefs de chaque partie du corps. M'enfin y'a approxime et approxime :o
Exemple sur CS http://i.imgur.com/R7lJvlP.png
Si par équilibrage tu entends diminution de la frustration/compensation d'un netcode assez relax :jap:
J'étais pas au courant pour UT. Tu as une source?

 

edit: et je réitère, je suis pas en train de chier sur le jeu, je comprends un peu l'origine de ce choix


gibbonaz a écrit :

 

Si les hitboxes étaient limitées au modele en soi, tu toucherais beaucoup plus rarement ta cible à cause de la vitesse du gameplay. Blizzard a équilibré le jeu autour de ça, en ajustant les dégats des armes en fonction des hitboxes permissives. Du coup la comparaison avec d'autres FPS n'est pas forcément pertinente.

 

Apres si Blizzard décide soudainement de changer leur netcode et leurs hitboxes, j'imagine qu'ils seront également capables de rééquilibrer l'ensemble des armes disponibles pour que ça reste jouable, mais ça demande un paquet de changement, tant niveau dev qu'au niveau des joueurs.


Il y a aussi les animations.
Du fait de l'aspect cartoon les mouvements sont très amplifiés donc si les hitboxes suivaient parfaitement le modèle ça deviendrait un peu ingérable et frustrant, cf à 1:55 sur ta video https://youtu.be/_UU8jqxAiHQ?t=115 et le perso est en idle ..

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 07-06-2016 à 14:35:21

---------------
Normal people are people you don't know well
n°12466148
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-06-2016 à 14:34:22  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Sur PC on aura le moteur Frostbyte dans 3 versions, comme d'hab... :/


Ben etant donne que pour le coup le frostbite est deja dispo sur PC, y'a plus aucune raison.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12466154
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-06-2016 à 14:35:22  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Sur PC on aura le moteur Frostbyte dans 3 versions, comme d'hab... :/


 
 
Pas dit, pour Fifa on a la même version que sur console il me semble.
C'est sur PES que les versions sont différentes, à voir si c'est la même chose pour le 2017.

n°12466155
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:35:24  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Il y a aussi les animations. Du fait de l'aspect cartoon les mouvements sont très amplifiés donc si les hitboxes suivaient parfaitement le modèle ça deviendrait un peu ingérable et frustrant, cf à 1:55 sur ta video https://youtu.be/_UU8jqxAiHQ?t=115 et le perso est en idle ..


Effectivement tout est lié je pense :jap:

n°12466158
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 07-06-2016 à 14:36:40  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


Allez, avoue, tu bosses sur le jeu? Ce jeu a une place particulière dans ta vie, ta femme a accouchée en jouant à Mirror's Edge, ou ce jeu est le tout premier jeu que tu as fait?  
C'est le première fois sur ce topic que je vois quelqu'un prendre autant à cœur la défense d'un jeu.


Étonnant, non ? :D
(mais non je ne bosse pas sur ce jeu que j'apprécie. J'apprécie nettement moins la mauvaise foi des gens qui ont décidé que c'était une merde, et qui sont près à tout et surtout n'importe quoi pour alimenter leur détestation envers un jeu auquel ils ne joueront pas de toute façon, ou alors à 2€. Traite-moi de Don Quichotte si tu veux, mais j'ai trouvé important de montrer à ceux sans avis préconçus que le jeu pourrait les intéresser. Il y a tellement peu de jeux de ce type - c'est aussi un peu pour ça que je le défends plus que d'autres, plus communs.)


---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°12466161
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 07-06-2016 à 14:37:01  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

CPC va boucler son KS aujlourd'hui au rythme ou ca va :D


C'était couru d'avance.


---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°12466164
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2016 à 14:37:26  profilanswer
 

Mais laisse nous donc alimenter notre détestation en paix, Teto! Foutredieu  [:kupfer]

n°12466169
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-06-2016 à 14:38:17  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
 
Pas dit, pour Fifa on a la même version que sur console il me semble.
C'est sur PES que les versions sont différentes, à voir si c'est la même chose pour le 2017.


Fifa a fait la meme chose pour la premiere version (et peut etre la suivante?) ps4/xbo. Le moteur a sans doute ete dev pour les consoles en priorite et ils ont eu la flemme/manque de temps de le porter.


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12466170
Klaw

Transactions (38)
Posté le 07-06-2016 à 14:38:19  profilanswer
 

Teto a écrit :


Étonnant, non ? :D
(mais non je ne bosse pas sur ce jeu que j'apprécie. J'apprécie nettement moins la mauvaise foi des gens qui ont décidé que c'était une merde, et qui sont près à tout et surtout n'importe quoi pour alimenter leur détestation envers un jeu auquel ils ne joueront pas de toute façon, ou alors à 2€. Traite-moi de Don Quichotte si tu veux, mais j'ai trouvé important de montrer à ceux sans avis préconçus que le jeu pourrait les intéresser. Il y a tellement peu de jeux de ce type - c'est aussi un peu pour ça que je le défends plus que d'autres, plus communs.)


 
Je préfère défendre les bons jeux personnellement.

n°12466171
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-06-2016 à 14:38:31  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Bien sur c'est normal d'avoir une hitbox qui approxime, tu vas pas simuler tous les reliefs de chaque partie du corps. M'enfin y'a approxime et approxime :o
Exemple sur CS http://i.imgur.com/R7lJvlP.png
Si par équilibrage tu entends diminution de la frustration/compensation d'un netcode assez relax :jap:
J'étais pas au courant pour UT. Tu as une source?
 
edit: et je réitère, je suis pas en train de chier sur le jeu, je comprends un peu l'origine de ce choix


Ben joue au dernier. Ils ont mis un cercle autours de la tete pour t'indiquer ou tirer pour que cela fasse un headshot. Et le cercle est clairement plus grand que la tete.

n°12466177
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 07-06-2016 à 14:39:43  profilanswer
 

Teto a écrit :


Étonnant, non ? :D
(mais non je ne bosse pas sur ce jeu que j'apprécie. J'apprécie nettement moins la mauvaise foi des gens qui ont décidé que c'était une merde, et qui sont près à tout et surtout n'importe quoi pour alimenter leur détestation envers un jeu auquel ils ne joueront pas de toute façon, ou alors à 2€. Traite-moi de Don Quichotte si tu veux, mais j'ai trouvé important de montrer à ceux sans avis préconçus que le jeu pourrait les intéresser. Il y a tellement peu de jeux de ce type - c'est aussi un peu pour ça que je le défends plus que d'autres, plus communs.)


 
je comprends ton combat.
 
Personnellement, j'ai vécu ta situation avec DNF  [:sluggerdandy:5]

n°12466178
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 07-06-2016 à 14:40:14  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Fifa a fait la meme chose pour la premiere version (et peut etre la suivante?) ps4/xbo. Le moteur a sans doute ete dev pour les consoles en priorite et ils ont eu la flemme/manque de temps de le porter.


 
A priori c'est surtout une question de parc installé, le pc moyen du joueur de Fifa n'étant pas forcément très puissant.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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