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Auteur Sujet :

Half-Life² & add ons

n°7383001
rockandrol​l

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Posté le 10-09-2010 à 10:07:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis en train de refaire les épisodes et il y a le fov de mis avec le cinematic mod.
Sinon c'est quand même bien chouette, le moteur a pas à rougir face aux productions actuelles, sauf pour certains trucs mais dans l'ensemble c'est très beau.  

mood
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Posté le 10-09-2010 à 10:07:59  profilanswer
 

n°7383033
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 10:21:06  profilanswer
 

le moteur de 2007 est encore d'actualité. D'ailleurs il parait que le 10.9 sortira avec celui de 2009.
 
C'est clair c'est pas mal, il manque encore un vrai sdk style le sandbox de crytek qui est vraiment bien foutu pour parfaire le tout.
 
Hammer est quand même une belle merde il faut dire.


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n°7383102
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 10:38:00  profilanswer
 

Le moteur source ne date pas de 2007.

n°7383131
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 10:46:43  profilanswer
 

il y a plusieurs version, le moteur source est un moteur incrémentiel.

 

http://en.wikipedia.org/wiki/Source_engine
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sourc [...] de_jeux%29

Message cité 1 fois
Message édité par barbare128 le 10-09-2010 à 10:46:56

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n°7383172
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 10:55:35  profilanswer
 


Ca reste compliqué, car en fait y'a plein de branche en //. La branche L4D/L4D2 est en // de celle de Portal 2 et de celle de Alien Swarm par ex.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7383217
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 11:05:45  profilanswer
 

Equipes différentes, besoins et contraintes différents, et au final les branches se rassembleront probablement dans EP3 pour qu'il profite des toutes les avancées.


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7383240
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 11:11:32  profilanswer
 

En éspérant que cet EP3 ne sorte pas dans 10 ans...

n°7383279
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 11:20:34  profilanswer
 

quelqu'un a déjà fait mumuse avec la commande r_lod ?


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n°7383494
zemops

Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 11:58:39  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

non c'est les commandes de la console de base. Les options la ne sont pas dispo dans tous les jeux valve, si tu trouve pas le fov dans video c'est que dans le jeu en question c'est considéré comme un cheat. "counter entre autre".
 
D'ou les commandes console que tu puisses donc le faire avec tous les autres jeux.


Oui voilà c'est ce que je voulais dire, avec le mod on peut régler le fov directement dans les options.

n°7383695
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 12:47:46  profilanswer
 


90 c'est trop. pour la vision humaine c'est beaucoup moins :o


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mood
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Posté le 10-09-2010 à 12:47:46  profilanswer
 

n°7383702
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 12:50:52  profilanswer
 

Tu compares pas un fps et la vue humaine ça n'a rien à voir :o
90 c'est quelque chose de correct, dans des fps multi c'est même carrément plus (~120 pour q3) même si ça déforme l'image pour le coup

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 10-09-2010 à 12:51:06

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n°7383713
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 12:56:03  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Tu compares pas un fps et la vue humaine ça n'a rien à voir :o
90 c'est quelque chose de correct, dans des fps multi c'est même carrément plus (~120 pour q3) même si ça déforme l'image pour le coup


non, moi ça me fout la gerbe je met généralement 80.
et 120° c'est juste un trick pour voir plus large. ça n'enlève rien au fait que c'est gerbant et pas du tout réaliste  [:airforceone]

 

et le lien entre vue humaine et first person shooter excuse mais... [:petrus75]


Message édité par Dæmon le 10-09-2010 à 12:56:18

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n°7383732
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 13:03:21  answer
 

moins de 90 et j'avais mal au coeur [:spamafote]

n°7383927
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 13:44:41  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


90 c'est trop. pour la vision humaine c'est beaucoup moins :o


On vois a 180° dans la vrai vie hein... :o


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n°7383938
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 13:46:57  profilanswer
 

MEI a écrit :


On vois a 180° dans la vrai vie hein... :o


 
dis ça à un ophtalmo il va rigoler.


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n°7383944
cell

Transactions (3)
Posté le 10-09-2010 à 13:48:21  profilanswer
 

MEI a écrit :


On vois a 180° dans la vrai vie hein... :o


lol on doit meme pas avoir 5° de net dans la vrai vie ...

n°7383945
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 13:48:24  profilanswer
 

Moi dans beaucoup de fps avec moins de 90° de fov je me sens à l'étroit, c'est pas agréable et des fois ça file la gerbe anéfe
Pour le rapport entre notre angle de vision réel et les fps c'est la même chose qu'entre le fait qu'on ait pas besoin de plus de 24images par seconde dans un film mais beaucoup plus dans un jeu video ; c'est juste différent.
Dans la vraie vie on voit "directement" pas à 90° mais on a une vision sur environ 180° et c'est pas reproductible (ça existe comme mot ça ? [:petrus75] ) dans les jeux videos :/

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 10-09-2010 à 13:50:03

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n°7383974
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 13:53:17  profilanswer
 

la vision périphérique est totalement flou, et 180° c'est techniquement impossible rien qu'à la position des yeux.
 
Le cerveau fait une construction mentale de plusieurs images, ce qui fait qu'on a une impression de vision large.


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n°7383988
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 13:55:04  profilanswer
 

Ben en l'état on peut quand même regarder à environ 180° sans tourner la tête, on peut pas reproduire ça dans un fps donc on peut pas trop faire un rapprochement avec la réalité c'est tout keske jveux dire :o


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n°7383996
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 13:57:10  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Ben en l'état on peut quand même regarder à environ 180° sans tourner la tête, on peut pas reproduire ça dans un fps donc on peut pas trop faire un rapprochement avec la réalité c'est tout keske jveux dire :o


 
En tournant les yeux sans bouger la tête je dirais que tu peux aux maxi atteindre les 160° mais 180 ... faut pas exagérer non plus, t'est pas un pigeon.


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n°7384004
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 13:59:15  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
En tournant les yeux sans bouger la tête je dirais que tu peux aux maxi atteindre les 160° mais 180 ... faut pas exagérer non plus, t'est pas un pigeon.


Ne jouez pas sur les mots mademoiselle Deray .. t'as compris l'essence de la phrase quand même où il faut vraiment que tu  [:la_mouche] ?


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n°7384109
kelu91
Houblonneur averti
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 14:30:58  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
En tournant les yeux sans bouger la tête je dirais que tu peux aux maxi atteindre les 160° mais 180 ... faut pas exagérer non plus, t'est pas un pigeon.


http://www.unitech-groupe.com/pics/definitions/vision_humaine.jpg
On a un champ de vision d'environ 180° (aux extrémités on ne perçoit plus que le mouvement, mais pas la couleur ou la forme).
On dépasse les 180° sans problème en bougeant uniquement les yeux sans bouger la tête. Je l'ai vérifié par l'expérience à l'instant.  :o

n°7384159
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 14:48:17  profilanswer
 

Donc forcément un fov étroit dans un fps c'est source d'inconfort, d'autant plus avec un écran large...


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n°7384166
zemops

Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 14:51:54  profilanswer
 

Enfin bref ton schéma montre bien que la version binoculaire qui corresponds à la zone où on voit "tout correctement" est bien inférieure à 180°.

n°7384178
kelu91
Houblonneur averti
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 14:55:50  profilanswer
 

zemops a écrit :

Enfin bref ton schéma montre bien que la version binoculaire qui corresponds à la zone où on voit "tout correctement" est bien inférieure à 180°.


Tout à fait. Je ne faisais que démontrer que "le champ de vision est inférieur à 180°" est totalement faux.  :o

n°7384266
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 15:34:31  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Moi dans beaucoup de fps avec moins de 90° de fov je me sens à l'étroit, c'est pas agréable et des fois ça file la gerbe anéfe
Pour le rapport entre notre angle de vision réel et les fps c'est la même chose qu'entre le fait qu'on ait pas besoin de plus de 24images par seconde dans un film mais beaucoup plus dans un jeu video ; c'est juste différent.
Dans la vraie vie on voit "directement" pas à 90° mais on a une vision sur environ 180° et c'est pas reproductible (ça existe comme mot ça ? [:petrus75] ) dans les jeux videos :/


 [:lectrodz]

 


dans la vraie vie on a ~120° de vision monoculaire(un peu plus de 60° à droite avec l'oeil droit, et idem à gauche avec l'autre oeil...). et si tu veux voir les couleurs et les formes ça réduit fortement ce champs de vision [:kiki]
edit : binoculaire pour les 60° me suis trompé [:petrus75]


Message édité par Dæmon le 10-09-2010 à 15:35:46

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n°7384283
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 15:41:38  profilanswer
 

Skizomeuh a écrit :

Donc forcément un fov étroit dans un fps c'est source d'inconfort, d'autant plus avec un écran large...


étroit c'ets 75 ou 90 pour toi?  [:airforceone]  
 
pour moi je met moins de 90 pour que ça soit pas dérangeant. un truc genre 80° environ (sous TF2 par exemple).
et mettre plus de 90, je pense que à par pour roxxer sur Q3 & co ça sert un peu à rien et ça déforme la vision.
 
 
faut bien voir que lorsque tu regarde ton écran, même si il ets grand, la zone qu'il occupe dans ta vision IRL est bien moindre que 90°. si je met un fov de 90 j'ai l'impression que ma vision ne se prolonge" pas dans le jeu et l'effe't est accentué lorsque tu fait tourner la caméra :/
 
m'enfin bref, chacun ses réglages et sa vue.
par contre je me demande pourquoi les dev mettent toujours un fov minable dans les jeux (en particulier lorsqu'on ne peut pas le régler :??:) pourquoi font ils ce choix? :o


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n°7384284
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 15:42:02  profilanswer
 

Putain mais l'enculage de mouche ici c'est quand même terrible :D  
Dans tous les cas ton fov à 70° dans un jeu ça n'a absolument aucun rapport avec la réalité, et si t'es pas d'accord avec ça je vois pas comment te l'expliquer ; et si on voulait abonder dans ton sens il faudrait que le centre de l'écran sur 20° soit net et tout le reste flou [:petrus75] pratique non ? Ou alors d'avoir un fov de 20°, génial  [:foudelou:4]


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n°7384305
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 15:47:25  answer
 

on s'en fou :o
 
suis malade en dessous de 90, alors j'vais pas mettre 55 pour vos beaux yeux :o

n°7384311
3rik
Casse-toi pauv' con
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 15:49:46  profilanswer
 

Moi j'ai jamais touché au fov suis pas une paidoule :o


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n°7384313
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 15:50:49  profilanswer
 

Mais clair, c'est quoi ces gens qui jouent aux FPS alors qu'ils ont clairement pas ce qu'il faut pour. :o

n°7384315
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 15:51:09  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Putain mais l'enculage de mouche ici c'est quand même terrible :D  
Dans tous les cas ton fov à 70° dans un jeu ça n'a absolument aucun rapport avec la réalité, et si t'es pas d'accord avec ça je vois pas comment te l'expliquer ; et si on voulait abonder dans ton sens il faudrait que le centre de l'écran sur 20° soit net et tout le reste flou [:petrus75] pratique non ? Ou alors d'avoir un fov de 20°, génial  [:foudelou:4]


Tu me cite le passage où j'ai dis que 70° de fov c'etait bien? [:kiki]


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n°7384318
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 15:51:58  profilanswer
 


d'où ma dernière phrase sur le post d'au dessus [:petrus75]

Citation :

m'enfin bref, chacun ses réglages et sa vue.


 
 
ça vous arrive de lire les post par moment?  [:madoxav]


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n°7384335
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 15:56:44  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


étroit c'ets 75 ou 90 pour toi?  [:airforceone]  


75 c'est étroit, perso à partir de 90 je suis à l'aise. En fait j'ai jamais eu de malaise avec les FOVs réduits, et donc encore moins avec HL2, mais je préfère un large FOV on se sent plus immergé dans le jeu comparé à un fov étroit où on a l'impression de jouer à travers une lorgnette (pour caricaturer.
 
Après peu importe, c'est chacun ses goûts et avoir le choix du réglage du FOV c'est quelque chose qui devrait être en standard dans les jeux, pour que chacun y trouve son compte (bon après y a le pb du multi mais c'est une autre histoire)
 
Ce qui est zarb c'est de voir le fov des jeux rétrécir (des fois même en v-) en même temps que les écrans s'élargissent, c'est un peu paradoxal non ?


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n°7384349
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 16:01:23  profilanswer
 

iron sight, fov, fps...
 
Si vous voulez de l'immersion, engagez vous :o

n°7384424
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 16:29:01  profilanswer
 

giHefca a écrit :

iron sight, fov, fps...

 

Si vous voulez de l'immersion, engagez vous :o


pas besoin d'aller à l'armée pour tirer avec des armes à feu [:o_doc]

 

edit : et j'ai pas atendu hfr pour aller m'inscrire dans un club de tir :o


Message édité par Dæmon le 10-09-2010 à 16:29:24

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n°7384455
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 16:39:34  profilanswer
 

Je veux de l'immersion dans un monde virtuel stou (d'autant que les jeu réalistes/WW me avent profondément c'est pas pour aller faire ça en vrai)


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7384694
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 10-09-2010 à 19:20:40  profilanswer
 

C'est beau de mettre une relation entre le fov affiché à l'écran et la réalité, votre ecran fait 5m de large aussi ? :o

n°7384703
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 10-09-2010 à 19:23:33  profilanswer
 

cf :  

Dæmon a écrit :


 
faut bien voir que lorsque tu regarde ton écran, même si il ets grand, la zone qu'il occupe dans ta vision IRL est bien moindre que 90°. si je met un fov de 90 j'ai l'impression que ma vision ne se "prolonge" pas dans le jeu et l'effet est accentué lorsque tu fait tourner la caméra :/



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n°7385910
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 11-09-2010 à 17:26:21  profilanswer
 

Bah le 2ème épisode de Mission Improbable est aussi bon que le 1er. On s'ennuie vraiment pas et le mod a un rendu très professionnel.
Vivement le 3ème épisode ! (et Black Mesa :o)

Message cité 1 fois
Message édité par Morgoth le 11-09-2010 à 17:26:38
n°7391628
3rik
Casse-toi pauv' con
Transactions (0)
Posté le 14-09-2010 à 13:48:53  profilanswer
 

Morgoth a écrit :

Bah le 2ème épisode de Mission Improbable est aussi bon que le 1er. On s'ennuie vraiment pas et le mod a un rendu très professionnel.
Vivement le 3ème épisode ! (et Black Mesa :o)


C'est normal que le mod ne fasse que 37Mo ? :??:


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