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Auteur Sujet :

Half Life 2 !!

n°1221749
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 23-04-2003 à 00:58:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

JayK a écrit :


 
-1 à 430%


 
+1 à 0.02156895654321879874561 %
 
koi ke
 
-1 à 0.01265498775616548941651 %
:/


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
mood
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Posté le 23-04-2003 à 00:58:03  profilanswer
 

n°1221750
Jayk

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 00:58:18  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


personne ne juge le jeu, nous parlons des screens. il faut arreter l'hysterie colective !


 
J'aime, nan j'adore le design, je peux, je suis authorisé ?
 
Si j'ai envie de dire que ça explose le level design de Stalker à vue d'oeil, je peux ?

n°1221751
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 00:58:40  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


vous vous masturbez sur des screens mediocres, j'ai le droit de donner mon avis ?  
je ne denigre pas un jeu, je ne denigre pas un travail je fais un bete constat. c'est pas jolis jolis et je ne comprends pas vos envolées lyriques. il n'y a rien d'extraordinaire la dedans.
 
je suis tout a fait d'accord pour dire qu'un moteur ne fais pas un jeu, mais alors arretez de partir fantasmer sur la beauté des screen et parlez plutot des petits textes a coté qui font mension des autres specificités du jeu.


 
Oui
Et pourquoi tu te jetes tête baissée la dedans toi aussi?
Tu peu parler des textes aussi
Pis les envolèes lyriques, t'emballes pas non plus...faut pas exagérer...one est content s'tout
Bref c'estr pas comme DNF, çà se concrétise!

n°1221752
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 00:59:13  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Ah bon ? Tu la vois suffisamment pour savoir si c'est réaliste ? Ah les relous qui veulent être à contre courant, ça me rappelle ceux qui voulaient pas mettre des scott pour faire comme le voisin....


Je ne définis pas par ma personnalité par rapport à un jeu vidéo tu sais ;) Ni par mes fringues d'ailleurs (dixit Splinter)


---------------
what do you think I'd see if I could walk away from me
n°1221753
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 00:59:33  profilanswer
 

les images sont pourrites mais je trouve ca plutot joli
enfin le pb, c'est que ca ne tournera jamais correctement sur ma machine  :(

n°1221754
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 00:59:34  profilanswer
 

JayK a écrit :


Yep
bon dodo
gn
 


 
 :hello:

n°1221755
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 00:59:40  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
J'aime, nan j'adore le design, je peux, je suis authorisé ?
 
Si j'ai envie de dire que ça explose le level design de Stalker à vue d'oeil, je peux ?


Tu arrives à voir ça sur ces scans de mauvaise qualité?


---------------
what do you think I'd see if I could walk away from me
n°1221756
Jayk

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:00:06  profilanswer
 

DorianGray a écrit :


Tu arrives à voir ça sur ces scans de mauvaise qualité?


 
Oui parce que moi j'ai de bons yeux  :jap:

n°1221757
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:00:36  profilanswer
 

BotMan a écrit :

perso, vu mes connaissances dans le domaine de l'imagerie, je suis plus impressionné par les screens d'HL 2 que par eux de Doom III, sans probleme.  


 [:mlc]  
t'as finis de raconter n'importe quoi ? doom 3 c'est du bump mapping en temps reel, des ombres propres et portées en temps reel. HL2 c'est quoi ? un bete lightmap, probablement des lumieres dynamiques sur 2-3 projectiles et des effets de particule.  [:guts]  

n°1221758
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:01:02  profilanswer
 

pis finalement ceux qui parlent le plus de "beauté des screen" et autre ce sont les rabats joies en fait
 
Edit: merci pour le post au dessus Dolo :p  
Gn tous :hello:


Message édité par DK le 23-04-2003 à 01:02:25
mood
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Posté le 23-04-2003 à 01:01:02  profilanswer
 

n°1221759
Jayk

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:01:58  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


 [:mlc]  
t'as finis de raconter n'importe quoi ? doom 3 c'est du bump mapping en temps reel, des ombres propres et portées en temps reel. HL2 c'est quoi ? un bete lightmap, probablement des lumieres dynamiques sur 2-3 projectiles et des effets de particule.  [:guts]  


 
Ah c'est excitant de jouer sur un moteur 3D hein ... Miam

n°1221763
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:03:59  profilanswer
 

JayK a écrit :

La technique ce ne sont pas que des ombres et des lumières, c'est aussi et surtout le level design, la modélisation, la patte qui est donnée au jeu. Je trouve ça vraiment superbe ...


si c'est la technique. le reste c'est la dimension artistique du produit.

n°1221765
Jayk

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:05:00  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


si c'est la technique. le reste c'est la dimension artistique du produit.


 
Ben surement pas pour moi. La technique spa juste des polygones et des lumières, c'est aussi la façon de s'en servir.

n°1221767
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:05:15  profilanswer
 

UltraGlab a écrit :

les images sont pourrites mais je trouve ca plutot joli
enfin le pb, c'est que ca ne tournera jamais correctement sur ma machine  :(  


si tu tourne ut2k3, ca tournera sans pb chez toi.

n°1221768
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:05:23  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


si c'est la technique. le reste c'est la dimension artistique du produit.

faux

n°1221769
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:05:48  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


si tu tourne ut2k3, ca tournera sans pb chez toi.

t'es devin ?

n°1221772
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:06:51  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


si tu tourne ut2k3, ca tournera sans pb chez toi.


 
justement c'est là le pb, regarde ma config :D

n°1221773
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:08:01  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Ben surement pas pour moi. La technique spa juste des polygones et des lumières, c'est aussi la façon de s'en servir.


non ca c'est le level design. la technique c'est la coté bete et mechant du moteur : les performances, le rapport rendus graphique qualité visuel etc.
 
c'est comme si tu considerais la gueule du tableau de bord d'une voiture comme faisant partie de la partie technique de la machine. ce sont deux choses differents traités par deux techniciens differents : les ingenieurs et les designeurs.

n°1221774
Jayk

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:09:11  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


non ca c'est le level design. la technique c'est la coté bete et mechant du moteur : les performances, le rapport rendus graphique qualité visuel etc.
 
c'est comme si tu considerais la gueule du tableau de bord d'une voiture comme faisant partie de la partie technique de la machine. ce sont deux choses differents traités par deux techniciens differents : les ingenieurs et les designeurs.


 
Oui et non. Du bump partout à la nawak pour faire joli, c'est technique selon toi, pas selon moi.
 
Il est tps que j'aille dormir moi ...
 
Bonne nuit all  :hello:


Message édité par Jayk le 23-04-2003 à 01:09:40
n°1221775
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:09:19  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


non ca c'est le level design. la technique c'est la coté bete et mechant du moteur : les performances, le rapport rendus graphique qualité visuel etc.
 
c'est comme si tu considerais la gueule du tableau de bord d'une voiture comme faisant partie de la partie technique de la machine. ce sont deux choses differents traités par deux techniciens differents : les ingenieurs et les designeurs.

Arretes de parler de ce que tu ne connais pas  :jap:

n°1221776
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 23-04-2003 à 01:09:26  profilanswer
 

dans 5 minutes je vous poste dautres images

n°1221777
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:09:56  profilanswer
 

zangalou a écrit :

dans 5 minutes je vous poste dautres images


:love:

n°1221778
tssstare

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:10:06  profilanswer
 

http://annecywebtv.free.fr/ut2k3.jpg
 
Valà ,maintenant on peut comparer(et encore j'ai pas voulu trop dégrader le screen :D)

n°1221779
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:10:31  profilanswer
 

zangalou a écrit :

dans 5 minutes je vous poste dautres images

:love:  :love:  :love:  :love:  :love:

n°1221781
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 23-04-2003 à 01:12:29  profilanswer
 

bon attention ses images sont sous copyright si on me demande de les enlever je le fais, sont hebergés sur mon site ..
 
http://www.cube-fr.com/PzRebirth/E3/hl6.jpg
http://www.cube-fr.com/PzRebirth/E3/hl7.jpg
http://www.cube-fr.com/PzRebirth/E3/hl8.jpg

n°1221783
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:14:42  profilanswer
 

On dirait les arachnides de Starship sur le dernier screen!


---------------
what do you think I'd see if I could walk away from me
n°1221784
tssstare

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:15:00  profilanswer
 

je pense que ça dépasse ut2k3,peut être pas au niveau des polys ou je sais pas trop quoi,mais au niveau du rendu beaucoup moins BD que ut2K3.

n°1221785
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:15:01  profilanswer
 

BotMan a écrit :

je suis ingé en imagerie 3D et OpenGl, j'ai pas de lecon a recevoir concerannt les moteurs 3D  :hello:  


alors tu va vite etre au chomage parceque tu n'a visiblement pas integré certains concepts fondementaux.  
 
il n'y a rien de techniquement impressionant dans les screens.  
l'eau ? deja vue dans morrowind, comanche4, delta force5 et splinter cell. du pixel shader, c'est natif dans toutes les cartes 3d nouvelles generations.
 
le lightmap phong ? moué, depuis quake on connais ca et depuis max payne on a vus bcp mieux (la global illumination)
 
les effets de particule ? commun.
 
qu'y a t il de plus impressionant que dans doom3 ? le nombre de poly des modeles ? doom3 avec son displacement mapping pour un bump mapping en temp reel rends infiniment mieux.
alors quoi ?  :??:

n°1221786
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:15:33  profilanswer
 

Tiens la fille s'appellerait donc Alyx!!! :love:


---------------
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n°1221787
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:16:11  profilanswer
 

DorianGray a écrit :

On dirait les arachnides de Starship sur le dernier screen!


le dernier screen est tres beau.

n°1221789
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:17:18  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


le dernier screen est tres beau.  


Oui même si les ombres des arachnides ne me paraissent pas raccord avec l'éclairage du fond et donc global de la scène :whistle:


Message édité par doriAngrAy le 23-04-2003 à 01:17:29

---------------
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n°1221790
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:17:21  profilanswer
 

Tssstare a écrit :

http://annecywebtv.free.fr/ut2k3.jpg
 
Valà ,maintenant on peut comparer(et encore j'ai pas voulu trop dégrader le screen :D)


les exterieurs sont nazes. ut2k3 est tres beau en interieur et quand la modelisation s'y prete.
tous les interieurs "industriels" metalliques sont superbes.

n°1221792
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:17:37  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


alors tu va vite etre au chomage parceque tu n'a visiblement pas integré certains concepts fondementaux.  
 
il n'y a rien de techniquement impressionant dans les screens.  
l'eau ? deja vue dans morrowind, comanche4, delta force5 et splinter cell. du pixel shader, c'est natif dans toutes les cartes 3d nouvelles generations.
 
le lightmap phong ? moué, depuis quake on connais ca et depuis max payne on a vus bcp mieux (la global illumination)
 
les effets de particule ? commun.
 
qu'y a t il de plus impressionant que dans doom3 ? le nombre de poly des modeles ? doom3 avec son displacement mapping pour un bump mapping en temp reel rends infiniment mieux.
alors quoi ?  :??:  


 
 :??:  
displacement mapping   :??:  
bump mapping en temp reel    :??:

n°1221793
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:18:33  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


alors tu va vite etre au chomage parceque tu n'a visiblement pas integré certains concepts fondementaux.  
 
il n'y a rien de techniquement impressionant dans les screens.  
l'eau ? deja vue dans morrowind, comanche4, delta force5 et splinter cell. du pixel shader, c'est natif dans toutes les cartes 3d nouvelles generations.
 
le lightmap phong ? moué, depuis quake on connais ca et depuis max payne on a vus bcp mieux (la global illumination)
 
les effets de particule ? commun.
 
qu'y a t il de plus impressionant que dans doom3 ? le nombre de poly des modeles ? doom3 avec son displacement mapping pour un bump mapping en temp reel rends infiniment mieux.
alors quoi ?  :??:  


 
faudrait arreter avec doom 3 :sarcastic:
avec un mod pour quake 1 (tenebrae) un mec doué a prouvé qu'en bidouillant on pouvait facilement atteindre le meme niveau technique


Message édité par tree le 23-04-2003 à 01:19:16
n°1221794
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:19:26  profilanswer
 

roooooooooooooh  :love:  :love:  :love:

n°1221795
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 23-04-2003 à 01:19:59  profilanswer
 

http://www.ifrance.com/gaskator/HL/3.jpg
http://www.ifrance.com/gaskator/HL/81.jpg
http://www.ifrance.com/gaskator/HL/building.jpg
http://www.ifrance.com/gaskator/HL/fire.jpg
http://www.ifrance.com/gaskator/HL/hl1.jpg
http://www.ifrance.com/gaskator/HL/runyo.jpg

n°1221796
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:21:15  profilanswer
 

En tout cas une chose est sûre : le jeu a l'air bien avancé (variété des environnements montrés sur les screens) et il semble donc raisonnable qu'il sorte à la fin de l'année! :love:


---------------
what do you think I'd see if I could walk away from me
n°1221800
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:22:31  profilanswer
 

UltraGlab a écrit :


 
 :??:  
displacement mapping   :??:  
bump mapping en temp reel    :??:  


le displacement mapping consiste a calculer l'ombrage d'un modele high poly pour le transformer en texture destinée a un modele low poly. ca economise enormement de temps de calcul. si tu veux un tutos plus precis, demande je te file le lien.
 
le bump mapping temps reel est une technique destinée a simuler du relief sur une forme plane. on y accole une texture avec des ombres calculées en fonction d'un eclairage precis qui donne une impression de relief (creux rugosité etc) alors qu'il n'y en a pas.  
en temps reel, cela reviens a rendre cet ombrage dynamique. c'est l'effet que l'on peut voir dans halo quand tu pointe ta torche sur les murs.

n°1221803
doriAngrAy
Roscoe Action
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:23:31  profilanswer
 

tiens c vrai que Halo doit sortir cette année sur pc aussi [:rofl]


---------------
what do you think I'd see if I could walk away from me
n°1221805
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 23-04-2003 à 01:24:08  profilanswer
 

BotMan a écrit :

:pfff: je bosse avec les gars de l'INRIA Rhone alpes, alors ton avis en imagerie, je m'en branle  :hello:  
et je ne suis aps pret d'etre au chomage, t'inquietes pas
Tu deblateres des termes techniques que tu ne maitrises surement pas, alors au revoir , le pseudo expert en moteurs 3D  :hello:  


hem... a part te justifier sur ta position proffessionnelle, tu ne reponds pas bcp a mes questions...

n°1221807
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 23-04-2003 à 01:25:05  profilanswer
 

ca a deja été posté pages davant -_-


Message édité par Zangalou le 23-04-2003 à 01:25:17
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