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Auteur Sujet :

[Vault 13] Topak Fallouts : Fallout 4 AE arrive le 10/11/2025.

n°5544724
SanPe'
Membre n°312819
Transactions (0)
Posté le 02-07-2008 à 14:39:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

DiB91 a écrit :

Allez, je me lance :
 
Je souhaite replonger dans l'univers Fallout 2!
Je suis sous Windows Vista 32 bits et j'ai le CD de la version FR du jeu, qu'est-ce que vous me conseillez comme patchs, mods, packs ? :)


comme à chaque fois :o
 
Restauration patch.


---------------
"Vous avez beau travailler dur, devenir intelligent, on se rappellera toujours de vous pour la mauvaise raison."
mood
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Posté le 02-07-2008 à 14:39:24  profilanswer
 

n°5544749
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 02-07-2008 à 14:51:47  profilanswer
 

Décidément... J'ai pas la version US, mais bien la version UK que j'avais acheté en vacances...  
Restauration patch ? Je vais me renseigner là-dessus.
Tout ce que j'ai, de mon côté, c'est le jeu en version 1.00 et un patch non officiel "Killap 1.02 A" qui fait 8 Mo.
J'ai aussi chopé un patch pour que la carte du monde soit moins rapide, faut-il l'installer ?


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Rehost | Collect | Link
n°5544752
SanPe'
Membre n°312819
Transactions (0)
Posté le 02-07-2008 à 14:53:09  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Décidément... J'ai pas la version US, mais bien la version UK que j'avais acheté en vacances...
Restauration patch ? Je vais me renseigner là-dessus.
Tout ce que j'ai, de mon côté, c'est le jeu en version 1.00 et un patch non officiel "Killap 1.02 A" qui fait 8 Mo.
J'ai aussi chopé un patch pour que la carte du monde soit moins rapide, faut-il l'installer ?


pas avec le patch dont je te parle

 

http://www.jeuxvideopc.com/downloa [...] ancais.php


Message édité par SanPe' le 02-07-2008 à 14:53:58

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"Vous avez beau travailler dur, devenir intelligent, on se rappellera toujours de vous pour la mauvaise raison."
n°5544764
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 02-07-2008 à 14:57:44  profilanswer
 

Ok, j'ai trouvé le meme lien :
http://www.jeuxvideopc.com/downloa [...] ancais.php
 
Ca pose problème de l'installer sur un Fallout2 UK ?


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Rehost | Collect | Link
n°5544803
SanPe'
Membre n°312819
Transactions (0)
Posté le 02-07-2008 à 15:13:28  profilanswer
 

Aucune idée :D
j'ai la version fr, et ça fonctionnait parfaitement.


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"Vous avez beau travailler dur, devenir intelligent, on se rappellera toujours de vous pour la mauvaise raison."
n°5544823
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 02-07-2008 à 15:19:22  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Ok, j'ai trouvé le meme lien :
http://www.jeuxvideopc.com/downloa [...] ancais.php
 
Ca pose problème de l'installer sur un Fallout2 UK ?


Ce patch est une traduction de la version anglaise, je crois, fais une recherche intra topic, t'auras toutes les informations (ou alors parcours vite fait en diagonale les 10 ou 20 dernières pages :D ).

n°5545020
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 02-07-2008 à 16:12:50  profilanswer
 

Oui en fait j'ai testé par moi-même :)
 
J'ai chopé le patch 2.0 en version fr comme le lien donné ci-dessus. Sur ma version UK, ça marche sans problème, j'ai juste les voix et l'interface UK avec les textes, sous-titres & dialogues FR, donc ça dérange pas tant que ça au final :)
 
J'ai aussi trouvé sur un forum la version Restoratio Patch 1.2 qui date de juin 2008 et qui fait 50 Mo. Ca doit être l'homologue au patch précédent mais pour les jeux UK/US. Bref, je le mets de côté, je testerai ça à l'occase.
 
Sans ça, j'ai repris une partie dès le début, et c'est sympa l'histoire du gardien du pont qui essaie de m'impressionner d'entrée de jeu quand je quitte Arroyo! J'avais pas ça avant le patch :lol: :D


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Rehost | Collect | Link
n°5546885
4get9
C'est clair !
Transactions (0)
Posté le 03-07-2008 à 09:33:21  profilanswer
 

J'ai un gros soucis avec Fallout Tactics : je suis accroc ! Je me couche un peu trop tard :/
Et après le matin... [:axionman]  
Sinon j'ai trouvé une solution pour mon équipe de snipers :
main gauche : l'arme de snipe
main droite : une arme automatique, la plus efficace que j'ai, si possible avec des munitions différentes pour chacun des persos, histoire de gérer les sotcks de munitions
 
Sinon l'idée du perso beau et intelligent fonctionne à merveille, il progresse bien et devient expert en tout, et commence à savoir utiliser des armes à feu  :D  
je lui fait lire tous les bouquins que je trouve afin qu'il s'occupe de tout ce qui est hors combat
Et je recrute des super perso combattant expert en arme légère au début de jeu, que je remplacerait en experts en armes lourdes une fois que j'aurais accès à ce matos, puis par des experts en armes à énergie ensuite.
Bon pour l'instant ce n'est pas lui qui s'occupe des crochetages et pièges (j'ai mieux en stock)

n°5547092
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 03-07-2008 à 10:53:26  profilanswer
 

Pour la preview de Fallout3, je suis... dubitatif.
 
Pas de voiture, ça n'est pas grave.
En first person ça aurait été un peu chiant à intégrer à mon avis, en plus d'aller peut être à l'encontre de la répartition spatiale qu'ils comptent donner au jeu. Pour l'autre intérêt de la voiture, son coffre, nul doute que l'on aura des zones de stockage, donc pas de souci.
 
Par contre le level cap à 20, non mais qu'est ce que c'est que ça ? :o
 
Et alors l'explication plus ou moins vasouilleuse sur l'influence des stats et la façon de jouer en combat, brrrr... :sweat:


Message édité par Leg9 le 03-07-2008 à 12:57:48

---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°5547100
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 03-07-2008 à 10:56:21  profilanswer
 

cool un bon fps post apo :)


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
mood
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Posté le 03-07-2008 à 10:56:21  profilanswer
 

n°5547111
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 03-07-2008 à 11:01:08  profilanswer
 

Non mais un RPG c'est pas seulement le levelling du perso...
Ce sont les dialogues, les specs etc.. et de ce coté rien ne semble trop changer.
I want to believe.  :o


Message édité par BillyCorgan le 03-07-2008 à 11:01:22

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°5547137
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 03-07-2008 à 11:07:37  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

cool un bon fps post apo :)


 
non merci y a déjà stalker, on veut un rpg :o

n°5547146
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 03-07-2008 à 11:09:49  profilanswer
 

http://blogs.theage.com.au/screenp [...] 09856.html

Unlike most role playing games which feature your character as the star of the screen, Fallout 3 is played from a first-person perspective like a shooter.
 
Bethesda's Pete Hines says the first-person viewpoint was chosen because "we felt this was the best way to really immerse the player in this world. You can get up close to all these iconic elements from the original game."
 
You can play in third-person as well, but it will be very difficult. "We have this new over-the-should third-person camera," enthuses Hines, "and it is kinda cool seeing yourself walking around in the vault jumpsuit."
 
In addition to the real-time combat, the game has a system called V.A.T.S. - Vault-tec Assisted Targeting System, which even the most adept first-person shooting fans are likely to want to make full use of.
 
Triggering VATS instantly pauses the action and lets you target specific areas of the enemy such as limbs or the head, queuing multiple moves.
 
Your choices cost action points, and each point on the enemy's body displays a percentage likelihood of damage from your strike based on your skill with that particular weapon.
 
Once selected, your assault is played back using cinematic camera angles, often showcasing gory dismemberment in graphic, slow-motion detail.
 
VATS adds an important tactical element to the combat. You can cripple an opponent's limbs (handy for immobilising an opponent with a melee weapon, for example) target the weapon they are holding, or try killing them with a clean headshot. You can even use it to shoot grenades that are hurled at you.
 
Hines says Bethesda is currently balancing the VATS system so it is not too powerful.
 
At present, you can obviously try to cheat and run up to creatures and then use VATS to increase your chances of a successful strike, but they will do plenty of damage while you are charging towards them, which should be enough of a deterrent.
 
Hines believes VATS really adds to the game's dramatic tension.
 
"I've got enough ammo and health packs to keep myself alive, but in the game all that stuff is fairly hard to come by, so we really want to play up that idea like you're down to your last clip of ammo, you're low on health, you queue up some moves in VATS, and you're like: 'Please, God, let this guy die with this shot...'"
 
During focus testing sessions, most Fallout 3 players have used a combination of both real-time and VATS combat, keeping VATS for encounters with more difficult enemies.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°5547160
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 03-07-2008 à 11:13:13  profilanswer
 

cool de bien bons et baux combats en perspective :) Ca va etre marrant a equilibré coté difficulté, si le jeux tente aussi le headshot et demembrement va falloir une bonne usine de pansements :p


Message édité par starmindfr le 03-07-2008 à 11:14:31

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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°5547334
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 03-07-2008 à 11:51:00  profilanswer
 

Je ne sais pas si ça a déjà été posté :
Donc compositeur princiapl : Inon Zur  
Le "main title" de Fallout3 est disponible sur son site en page d'accueil >> http://www.inonzur.com/
Mais aussi avec 2 autre titres sur le site de Fallout3 >>  http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/music.html
 
http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen24B.jpg
http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen23B.jpg


Message édité par BillyCorgan le 03-07-2008 à 11:52:14

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°5549066
Pasteque d​e plomb
Anti-bobo
Transactions (0)
Posté le 03-07-2008 à 20:39:17  profilanswer
 

4get9 a écrit :

J'ai un gros soucis avec Fallout Tactics : je suis accroc ! Je me couche un peu trop tard :/
Et après le matin... [:axionman]  
Sinon j'ai trouvé une solution pour mon équipe de snipers :
main gauche : l'arme de snipe
main droite : une arme automatique, la plus efficace que j'ai, si possible avec des munitions différentes pour chacun des persos, histoire de gérer les sotcks de munitions
 
Sinon l'idée du perso beau et intelligent fonctionne à merveille, il progresse bien et devient expert en tout, et commence à savoir utiliser des armes à feu  :D  
je lui fait lire tous les bouquins que je trouve afin qu'il s'occupe de tout ce qui est hors combat
Et je recrute des super perso combattant expert en arme légère au début de jeu, que je remplacerait en experts en armes lourdes une fois que j'aurais accès à ce matos, puis par des experts en armes à énergie ensuite.
Bon pour l'instant ce n'est pas lui qui s'occupe des crochetages et pièges (j'ai mieux en stock)


Vous voyez quand on dit qu'il ne faut pas écouter ceux qui crachent sur FT ;)

n°5549069
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 03-07-2008 à 20:39:41  profilanswer
 

Les mutants sont sérieusement ratés :/ sur ce dernier screen on dirait un orc et l'armure fait trop médiévale...

Message cité 2 fois
Message édité par Drizzt le 03-07-2008 à 20:39:51
n°5549586
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 04-07-2008 à 00:17:22  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Les mutants sont sérieusement ratés :/ sur ce dernier screen on dirait un orc et l'armure fait trop médiévale...


 
Tout à fait d'accord.... Et même le clocher en arriere plan, on dirait la tour blanche de la Cité Impériale :whistle:
J'espère que c'est juste des visuels, mais je me doutais qu'emprunter le moteur d'Oblivion pour un RPG futuriste, se serait un challenge :/


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Rehost | Collect | Link
n°5549711
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 04-07-2008 à 06:18:03  profilanswer
 

DiB91 a écrit :


 
Tout à fait d'accord.... Et même le clocher en arriere plan, on dirait la tour blanche de la Cité Impériale :whistle:


 
Pas du tout d'accord. L'armure me fait penser à celles des mutants dans FT. Sinon, le mutant sur cette image a une tête d'humain chelou, mais pas une tête d'orc.


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°5549822
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 04-07-2008 à 09:16:59  profilanswer
 

Il a un pique sur la tête, des plaques de métal ornées et forgées > on dirait un gladiateur :/
Sans parler de son minigun qui fait pas tout futuriste :/


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Rehost | Collect | Link
n°5549837
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2008 à 09:24:14  answer
 

:lol:
On dirait un space ork

n°5549968
4get9
C'est clair !
Transactions (0)
Posté le 04-07-2008 à 10:12:59  profilanswer
 

Moi je trouve au contraire que ça fait post-apocalyptique
On dirait des plaques de metal pliée et assemblée par bricloage
style agence tout risque

n°5549973
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2008 à 10:14:21  answer
 

Ouais aussi un peu, genre dans le premier screen on voit des espèces de montagne faite de détritus un peu comme dans Stalker on peut imaginer que l'ork ( :D ) a récupéré ces plaques de métal là bas.

n°5549988
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 04-07-2008 à 10:18:59  profilanswer
 

http://tbn0.google.com/images?q=tbn:hT1Bp5TVHZlM1M:www.nuclearcleansing.com/images/armors2/mtlarmor.gif

n°5550008
4get9
C'est clair !
Transactions (0)
Posté le 04-07-2008 à 10:24:30  profilanswer
 

tiens sinon je voulais discuter un peu avec vous, me confier, ...
hier j'ai (encore) joué à Fallout Tactics, et je suis tombé sur un lieu particulier : Rebellion
je voulais absolument rentrer dans cette base, mais pas moyen (j'ai vu ce le net après qu'on pouvait pas)
Après une vingtaines de tentatives j'ai finit par réussir à tuer les 2 gardes en plaçant des charges explosives sur les portes (je voulais juste faire péter la porte au départ, enfin sur cet essai, j'avoue avoir aussi essayer de liquider les 2 gus)
Donc voilà j'ai tué 2 soldats de la confrérie, et j'ai pris leur matos  :ange: J'ai honte...  :pfff:  
 
Par contre super matos :D et le plein de munitions  :bounce:  :D  
A chaque fois que j'avais essayé de les tuer, mon équipe finissait systématiquement en miètes, d'où mes nombreuses tentatives.
On sentait la différence de niveau. Eux en super armures et gatling, mes pauvres gars avec des armures en métal et des mitraillettes.
J'ai voulu essayer un truc : amorcer un explosif, utiliser la compétence Vol pour placer l'explosif dans la poche du gars, mais j'ai jamais réussit, grillé systématiquement, et donc mort de mon équipe bien évidemment.
quelqu'un a déjà essayé (bombe+vol) ?
 
Autre question : il n'y a pas d'incidence à ce meutre ? Je ne vais pas avoir des soucis dans le jeu ?

n°5550878
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 04-07-2008 à 15:53:04  profilanswer
 

Hum, va falloir que je me trouve FT moi :whistle:


---------------
Rehost | Collect | Link
n°5550901
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 04-07-2008 à 15:57:57  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Les mutants sont sérieusement ratés :/ sur ce dernier screen on dirait un orc et l'armure fait trop médiévale...


 
World of Fallout, fear  :o

n°5550936
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 04-07-2008 à 16:08:21  profilanswer
 

http://mediaphoto.doctissimo.fr/dossiers/s/t/stadire/Mes-gifs-cons/TN-20337-gnagnagna.gif
 
Attendez de l'essayer avant de toujours broyer du noir...  :o


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°5550956
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 04-07-2008 à 16:14:11  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

http://mediaphoto.doctissimo.fr/do [...] gnagna.gif
 
Attendez de l'essayer avant de toujours broyer du noir...  :o


 
Faut bien broyer quelque chose en attendant de broyer les mutants... les humains, les enfants, les putes, les compagnons, les marchants, les mafieux, les barmans, les gardes, la confrérie de l'acier, les radscorpions, les rat-cochons, les griffemorts, les brahmines, les geckos...


Message édité par Drizzt le 04-07-2008 à 16:15:11
n°5551041
Pasteque d​e plomb
Anti-bobo
Transactions (0)
Posté le 04-07-2008 à 16:37:50  profilanswer
 

4get9 a écrit :

tiens sinon je voulais discuter un peu avec vous, me confier, ...
hier j'ai (encore) joué à Fallout Tactics, et je suis tombé sur un lieu particulier : Rebellion
je voulais absolument rentrer dans cette base, mais pas moyen (j'ai vu ce le net après qu'on pouvait pas)
Après une vingtaines de tentatives j'ai finit par réussir à tuer les 2 gardes en plaçant des charges explosives sur les portes (je voulais juste faire péter la porte au départ, enfin sur cet essai, j'avoue avoir aussi essayer de liquider les 2 gus)
Donc voilà j'ai tué 2 soldats de la confrérie, et j'ai pris leur matos  :ange: J'ai honte...  :pfff:

 

Par contre super matos :D et le plein de munitions  :bounce:  :D
A chaque fois que j'avais essayé de les tuer, mon équipe finissait systématiquement en miètes, d'où mes nombreuses tentatives.
On sentait la différence de niveau. Eux en super armures et gatling, mes pauvres gars avec des armures en métal et des mitraillettes.
J'ai voulu essayer un truc : amorcer un explosif, utiliser la compétence Vol pour placer l'explosif dans la poche du gars, mais j'ai jamais réussit, grillé systématiquement, et donc mort de mon équipe bien évidemment.
quelqu'un a déjà essayé (bombe+vol) ?

Autre question : il n'y a pas d'incidence à ce meutre ? Je ne vais pas avoir des soucis dans le jeu ?

 


Ah là je suis navré mais je craint que la réput' n'en prenne un coup.

 

Chez pas si général Clarise va vouloir venir dans votre équipe.
Sinon pour l'avancement du jeu ça gênera pas. A part que se mettre un bon score de charisme pour finalement tout gacher avec des trucs comme ça c'est complètement débile. enfin peut être que grâce au charisme, quelques recrues accepteront quand même de venir.
J'ai jamais été confronté à ce cas de figure.


Message édité par Pasteque de plomb le 04-07-2008 à 19:18:34
n°5551401
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 04-07-2008 à 19:11:51  profilanswer
 

Mouais...pas glop tout ça.


---------------
Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
n°5551981
4get9
C'est clair !
Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 01:10:19  profilanswer
 

mais j'ai pas de témoin
quoi que j'ai pas fait gaffe aux caméras de surveillance...  :pfff:

n°5552502
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 05-07-2008 à 12:42:46  profilanswer
 

Excellent le main title [:mr couleur]


---------------
Still learning how to fall
n°5553119
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 05-07-2008 à 17:16:30  profilanswer
 

IGN Fallout 3 - AU Interview


Australia,  July 3, 2008 - Bethesda's marriage of the immense playground that was Oblivion with the acclaimed Fallout series is a union we've all been anxiously awaiting. From what we've seen so far Fallout 3 appears to meld Oblivion's open-world freedom with Fallout's atmospheric post-apocalyptic wasteland to create one of the most absorbing and compelling experiences yet. We'll get to see a whole lot more of this intriguing FPS/RPG combo in a couple of weeks at E3 but before that we were lucky enough to sit down with Bethesda's Pete Hines and pick his brains on how the development is progressing.
 
IGN AU: What did you learn from making Oblivion? What didn't work?
 
Pete Hines: There's no giant 'we can't ever do that again' stuff. It's more how do we design quests, what kind of choices do we let the player make, how do we account for things we think the player might try and do and anticipate those? So that they're like 'Oh, I wonder what happens when I do this?' And then there's actually something in the game that acknowledges it and takes it into account. And they go 'that's really cool that I got to finish this quest in a really unique way and the game recognised that and gave me a satisfying response.'
 
In Oblivion the most extreme example is the bandits, who's armour keeps going up and up as you're playing through the game. Suddenly they've got glass armour and amazing weapons. It was an obvious thing that didn't feel right. So we've spent a lot of time on making sure that the player has the ability to go where they want and do what they want, but to also provide them with situations where they're getting in over their head – so they've got to leave and come back. Or they're getting into situations where they're further through the game and their character is really tough and they get in there and they kick ass and feel like a bad ass for a while because they've spent a lot of time buffing up their character.
 
"What a lightweight. He only had one beer and already he's legless."
 
We've certainly tried to put more stuff on the screen in front of the player to make the world more believable. The dialogue is much more specific to those characters, as opposed to generic lists of things they can talk about. A lot of it is just tweaking and refining stuff that the player won't even notice. Stuff that we're doing behind the scenes to improve the way the game performs. A lot of it is taking those lessons and learning how to apply them better.
 
You know, Fallout is a very different game [to Oblivion]. You've gone from swords and melee weapons and one ranged weapon to now where you've got lots and lots of ranged weapons. It almost flips the gameplay balance stuff.
 
IGN AU: Surely a post apocalyptic wasteland is a tough thing to make look sexy. Were the visuals a challenge?
 
Pete Hines: Absolutely. That level of detail when you're talking about destruction… and you get down to those DC areas where you've got bars sticking out of concrete and you're rendering out everything… or you've got Megaton with all those wires… Those little details are hard to render and pull off well. But you know for us the benefit is that this is our second go around on this hardware.
 
The last time (except for the last couple of months) we were doing it on hardware that was changing all the time because it was still in development. So to develop on something that's now stable and we know how it works and we know what we can and can't do… And we've learnt a lot of new tricks about how to make things look better, run faster and have more detail on the screen than before and have all of that run at an acceptable frame rate. I think we've just benefited from several more years of working on stable hardware.
 
And to your point, it definitely was a challenge to do blown-up destruction as opposed to a forest. I mean they're both challenging but I think Fallout 3 has been more challenging for sure, in terms of being able to put all that on the screen.
 
IGN AU: How do the choices you make about whether you play as a good guy or a bad guy affect the game?
 
Pete Hines: I don't think there are enormous differences. It's more the choices you make on a quest by quest basis. Whether or not you want to play them as a good guy or a bad guy and what the end result of that choice is. So it's not so much about people not talking to you because you're a bad guy with bad karma, as much as it is about using the karma to keep track and keep score on the kind of character you're playing. We want that reward and that payoff to be more in the choices you make and have it be more immediate. 'I'm playing this quest. I chose this path to try and finish the quest this way and how fun or interesting or rewarding was that experience based on the choices I made.' Or if you're playing as an evil bastard we want you to feel like the quest played out in a really satisfying way for me trying to be an evil bastard…
 
It's okay to love your pets, just don't love your pets.
 
IGN AU: Tell us a little about how the health system being tied to water levels has evolved in Fallout 3.
 
Pete Hines: It certainly plays off the original games where water was a big focal point - a theme. We've continued on that legacy. Water is a big, important resource in this world. Where you get it and what kind of radiation you take from it and what kind of health you draw from it.
 
We're playing up this idea that you're in this post apocalyptic world with all this radiation around and how it is affecting you as a player and what sort of impact is it having on you and what you're able to do. It gives you something else to manage and keep an eye on as you move through the world.
 
IGN AU: On the radiation point, if you're choosing to carry the Fatman gun (a mini nuclear bomb slingshot) and use it heavily, will that add to your radiation level?
 
Pete Hines: The Fatman itself doesn't but if you go into any of the locations where one of its nukes has gone off then that will give you radiation. So if you shoot an enemy over there and an explosion goes off and you wander into it, then there will be radiation in that area for a period of time that you will take damage from.
IGN AU: Was it tough balancing the RPG and FPS elements so that both felt right?
 
Pete Hines: We certainly spent a lot of time on that because we felt that the shooter element, what you're doing minute-to-minute, has to look good and feel fun. If that's all you do for ten minutes it has to feel good. There is all this other stuff you can do behind the scenes. It's not just a shooter. It's not that limited. But the shooting has to be good. Because 99 per cent of people at some point are going to pick up a gun and start shooting stuff and if it doesn't feel right and doesn't look right then we have a big problem. We did spend a lot of time on that because we felt it was important to get it right.
 
I think from our internal play-testing, and from some folks who've been able to play it recently, the feedback is that it feels pretty good. It's clearly not just a shooter but it holds up well when you're just running around shooting stuff.
 
"You think the Washington Monument's impressive? Check this out!" (Unzipping sound.)
 
IGN AU: Is it possible to make the stealth elements as exciting as just running and gunning?
 
Pete Hines: I don't know about 'exciting'. If you're trying to avoid combat or sneak past stuff it's tough to make that as fun or as visceral as running around blowing something's head off but at the same time if you're rewarding the player with something that's really unique and different, that you're never going to see if you don't play that way, then that's the big thing. If you played it that way then you get to see a robot melt a couple of super mutants' heads off and there's some hilarious dialogue there and you get to see something that you never would have seen otherwise.
 
The important thing is that the payoff is there and that the gameplay doesn't feel like it's bogged down. It's important to allow the player to play that way and feel like they have the option as opposed to 'I'm playing the game as a stealthy player and there's nothing else for me to do other than to sneak past and avoid everyone all the time.
 
There're going to be occasions where it's not robots. Maybe you're turning on some turrets and it's killing everything in the tunnels because you snuck past some stuff and hacked into a terminal and turned on the turrets. You feel like you're getting to make choices and do things that feel right for the player you're playing. That's what's most important.
 
You can't always make sneaking fun and visceral every second but if the overall experience feels like 'I'm getting to do what I want' and it's satisfying, then we feel like we've been successful.
 
IGN AU: Is it a balancing act between scripting cool, cinematic scenes versus giving players freedom?
 
Pete Hines: I think the freedom can be up to that point. In other words, you can have different elements and scripted stuff that still feels natural within the context of whatever the player is doing because the important thing is not whether or not you ran across the scripted thing but whether we force you down one alley where there's only one thing to see and everybody sees the same thing. You don't have to do that. All the choices that you made up to that point were real choices. You could have decided to go in guns blazing. You could have decided to just never go there and gone somewhere else. You could have got through the area a different way.
 
So, it's more like making the player feel like they have their own path. As opposed to, 'I'm in this level. It looks like there are a lot of ways to go but it turns out that every alley I go down is a dead end, every door I try is locked and there's only really one way I can go.' That feels a lot more heavily scripted and constraining. And that's what we try and avoid.
 
You can do whatever you want. We might have told you to go somewhere but if you don't want to be doing this you can go off and do something else. You don't have to do the main quest if you don't want to. We try and focus more on that as opposed to should we ever use a scripted thing that's going to happen in a certain place. It just depends on what it is and whether this is something we think is really important and we don't want anyone to miss, or whether it's just a little Easter egg that only 10 per cent of people are going to find. You don't want to put a lot of effort into something that's really great and have the vast majority of people miss it.
 
Megaton looks Mega-fun... Sorry.
 
IGN AU: The third-person view didn't feel as slick in Oblivion. How did you develop the first-person versus the third-person views in Fallout 3? Did you focus test both?
 
Pete Hines: For Oblivion we didn't specifically focus test the third-person view. We did some focus testing and let people play however they wanted to play. For Oblivion you could play it in third-person but it wasn't designed to be a separate way to play the entire game. In Fallout it really has been, particularly because it's gun combat. So things like accuracy become much more important. When you're shooting with a gun, the crosshairs and where the bullets are going have to line-up. Whereas when you're using a sword, if I'm swinging here [gestures at his shoulder] versus here [gestures at his stomach] I'm still swinging at you.
 
We definitely spent more time on third-person as a real, viable, 'play the whole game in this way' mode. And it is becoming more popular – the third-person, over the shoulder. I definitely think it's a much more playable, viable option than before.
 
IGN AU: I was intrigued by the custom weapons. The example you gave of the Rock-it Launcher (combination vacuum and a rocket launcher that can suck up and use any object as ammo). Is it possible to use a rock as ammo in the slow-motion VATS shooting mode and watch it cause different animated damage compared to say a bullet?
 
Pete Hines: I don't want to spoil everything. But we take lots of things into account. We spent a ton of time on VATS and making sure that it's fun and unique. There are still a few things for VATS that we've not talked about yet that add more layers of fun and coolness to that mode.
 
IGN AU: You mentioned that your canine side-kick Dogmeat can be killed off. Are there main characters in Fallout 3 you've chosen to make invulnerable, as you did in Oblivion, for scripting purposes?
 
Pete Hines: In very few cases we may have folks who either permanently or momentarily can't be killed. In Oblivion there were a lot of guys who got flagged because we didn't want you breaking quests but in Fallout we try and account a lot more for quests being able to continue on without characters being alive. So here's this quest going on. 'Now what happens if the players kills this person?' 'Oh well, then this happens.' 'Well, then, what happens if they kill this person and that person?' 'Well, then this happens.'
 
We do want to make sure you can continue along the main quest and not fundamentally break your game, but we're able to do that without flagging most folks as essential. This time there's a much larger number of people who can be killed while you still keep playing your game.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°5558154
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 08-07-2008 à 10:47:40  profilanswer
 

haaaa ca c'est du pavé :o un resumé ? :p


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°5558289
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-07-2008 à 11:31:49  answer
 

http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/fanscreens/megatonbar.jpg
http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/fanscreens/shotgunexplode.jpg
http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/fanscreens/pipboyskills.jpg
 
Pris sur le topic X360
 
Sur le premier screen le design est excellent mais les textures... [:vomi]

n°5558383
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-07-2008 à 12:04:41  profilanswer
 

Le "bar"  :love:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°5558488
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 08-07-2008 à 12:47:30  profilanswer
 

Hey all  :hello:  
 
J'ai suivi en diagonal les newz sur Fallout 3 depuis son annonce, mais au fur et à mesure que le dev progresse et que le studio daigne bien poster des screenshots.........mes craintes se précisent :
 
- les devs l'avaient annoncé, et ce n'est un secret pour personne, le jeu utilisera le moteur d'Oblivion. Oui MAIS seulement, au vu du rendu les gars de chez Bethesda n'ont absolument pas fait évoluer le rendu, et pour un jeu qui sortira quasiment 3 ans après Oblivion, ça va faire très mal  :ouch:
 
Amortir les coût de développement, ça fait partie de la stratégie...entre amortir et faire du neuf avec du vieux il y a une différence (et 3 ans d'écart en termes de 3D rendering, c'est un gouffre ! A l'époque où TES 4 : Oblivion était sorti, la carte la plus puissante était une 7800GTX, depuis lors on dispose d'une puissance de rendu 5 fois supérieure, sans parler de la quantité de VRAM qui a quadruplé.............tout ça pour réutiliser pile-poil le même rendering  [:transparency] )
 
 [:prodigy]


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Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°5558496
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-07-2008 à 12:50:35  answer
 

-Ca va sans doute évoluer. (J'espère :lol: )
-Oblivion est magnifique
-Regarde le Source s'en sort pas mal malgré ses 4 ans :o
-Oblivion a 2 ans.
 
 
[:prodigy]

n°5558517
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 08-07-2008 à 12:56:21  profilanswer
 

nan mais les 360 et ps3 avaient déjà du mal à tenir le 30 fps sur obli, alors je vois mal comment ils pourraient offrir un rendu x fois plus beau si tant est que le monde de fallout est aussi ouvert (et sans loading) [:spamafote]
sur pc on aura peut etre acces à des textures en plus haute res, on peut rever :D


Message édité par Scrypt le 08-07-2008 à 12:57:52
n°5558520
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 08-07-2008 à 12:57:23  profilanswer
 


 
Tu rêves debout, ou alors il annonceront une rallonge de 2 ans pour le cycle de développement.
 
 
 
...aujourd'hui il est correct et a viellit comme tous les softs :spamafote:
 
 
 
Absolument pas comparable étant donné que 3 versions du source coexistent (Valve ayant sorti une révision de son moteur à chaque nouveau titre). Aujourd'hui le Source engine a sérieusement évolué (intégration du multi-threading massif, intégration de la 4ème génération du moteur Havok, intégration d'un moteur de particules avancés, intégration du HDR native.....sans parler de la version 'cell-shading' utilisée pour TF2, et la future version DX10). D'ailleurs rien que pour rire, tu peux essayer de faire tourner HL2 : Episode 2 sur une machine qui faisait tourner HL2 à l'époque, tu auras une surprise  [:rofl]  
 
 
 
Oblivion est sorti en mars 2006 et Fallout 3 sortira fin 2008 (si pas de retard), la différence sera d'autant plus perceptible.

Message cité 1 fois
Message édité par ANViL le 08-07-2008 à 12:58:24

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Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
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