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Auteur Sujet :

[Vault 13] Topak Fallouts : Fallout 4 AE arrive le 10/11/2025.

n°5843408
Dolas

Transactions (2)
Posté le 30-10-2008 à 14:43:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

zobbitenfer a écrit :


Tiens, rien que pour toi : L'autoleveling des mobs est bien présent, il est juste caché. La preuve ? On peut tuer des Super Mutants très facilement dès le niveau 4.


 
aïe :cry:
 

mood
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Posté le 30-10-2008 à 14:43:41  profilanswer
 

n°5843432
Ashken

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 14:47:53  profilanswer
 

Cerfpyvert a écrit :

Tiens, j'ai un blème sur Fallout 2 (oui roh :o), avec le PNO:
 
 

Spoiler :

A la Cité de l'abri, je fais une nouvelle quête où on est censé exterminé un village de taupes... Enfin j'ai avancé, je vais essayer de sauver tout ce beau monde, j'ai récupéré l'ankh par le chef du village, et normalement je dois aller voir les goules qui suivent "le cerveau". Le problème étant que j'arrive pas à les trouver, je visite Gecko de fond en comble, pareil pour la cité de l'abri... Et comme la quête est limitée dans le temps, je reste dans le coin. Mais où qu'elles sont donc, ces foutues goules ? :fou:



 
C'est pas dans les sous sols de Gecko? Tout au nord y a un ancien bâtiment désaffecté avec un trou où il faut descendre, après tu auras plein de goules et au fond du sous-sol une taupe mutante intelligente chef de culte, ou un truc du genre. C'est pas ça?


---------------
Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°5843458
Cerfpyvert
Le Sabotageur
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 14:53:00  profilanswer
 

Ashken a écrit :


 
C'est pas dans les sous sols de Gecko? Tout au nord y a un ancien bâtiment désaffecté avec un trou où il faut descendre, après tu auras plein de goules et au fond du sous-sol une taupe mutante intelligente chef de culte, ou un truc du genre. C'est pas ça?


 
Ca doit être ça, bizarrement il voulait pas cliquer sur le trou, mais il me semblait bien qu'on pouvait descendre dedans, maintenant que tu le dis. Je teste ça, merci pour ton aide :jap:
 
EDIT: Ok, j'suis nul, y'a une bouche d'égout dans une des maison [:prozac]


Message édité par Cerfpyvert le 30-10-2008 à 15:07:14
n°5843462
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 14:53:22  profilanswer
 

Ashken a écrit :


 
C'est pas dans les sous sols de Gecko? Tout au nord y a un ancien bâtiment désaffecté avec un trou où il faut descendre, après tu auras plein de goules et au fond du sous-sol une taupe mutante intelligente chef de culte, ou un truc du genre. C'est pas ça?


elle est bugguée en plus cette quête de mémoire, la taupe t'attaque quelque soit tes répliques

n°5843472
wizardjojo

Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 14:55:01  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Tiens, rien que pour toi : L'autoleveling des mobs est bien présent, il est juste caché. La preuve ? On peut tuer des Super Mutants très facilement dès le niveau 4.
Extrait du test de jeuxvideopc :

Citation :

Tout comme pour Oblivion, il semble bien que les monstres rencontrés disposent d’un niveau équivalent à celui du joueur. On rencontre ainsi les premiers super mutants dès le niveau 4 et ces derniers n’offrent guère de résistance. Quatre coups au corps à corps ou une moitié de chargeur viendront à bout de ces brutes irradiées au même titre que des Radscorpions…


 

Exact l'autolevelling reste présent mais est bien moins accentué que dans oblivion.
En gros chaque monstre a des valeurs de niveau min/max qui limité les problèmes rencontrés dans Oblivion.
Par contre pour le loot je pense que plus le niveau de l'ennemi est élevé plus les loots sont en bon état.
Par exemple j'ai trouvé un pistolet laser sur un raider mais dans un tel état qu'il faisait à peine plus de dégats que mon 10mm
De plus certains donjons de haut niveau sont innacessibles aux joueurs de bas niveau grace par exemple à une porte a crocheter qui sera bien trop difficile pour un débutant.

 

Du coup ca nuit beaucoup moins au plaisir du jeu que dans oblivion et le monde reste dangereux


Message édité par wizardjojo le 30-10-2008 à 14:57:08
n°5843504
Leif Eriks​on
Guess I'm doing fine...
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:00:33  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Le début est vraiment sympa. :)


 
Vraiment excellent la partie tutorial et bien dans l'univers Fallout comme par exemple :
 

Spoiler :

Les questions du G.O.A.T. :lol:


 
Je suis mégafan des Fallout 1 & 2 et pour l'instant je suis très content de ce 3ème opus [:kukron]

n°5843518
wizardjojo

Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 15:03:17  profilanswer
 

ou encore :  

Spoiler :

le rapport sur le JEK dans l'ordinateur du superviseur

n°5843599
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:21:37  profilanswer
 

philipppe a écrit :

Sur PC vous conseillé plutot souris clavier ou manette (xbox). Les consoleux : le jeu est confortable à la manette ?
 
Drapo à peine caché [:zbineulongtime]
 
Consoleux : terme non pejoratif pour moi je précise on ne sait jamais  :whistle:


 
aucun souci, tout est très intuitif et à portée de bouton (360)
 
une critique technique quand même le perso semble glisser sur le sol en vue subjective ça fait tâche (d'ailleurs elle est bien éloignée à mon goût la vue subjective y a pas moyen de rapprocher un peu la caméra de son perso ? )

n°5843607
wizardjojo

Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 15:23:12  profilanswer
 

Sur PC on peut se rapprocher du perso en vue subjective en utilisant la molette.
Sur Xboite par contre, aucune idée...

n°5843621
Kafull
Work hard, Play harder
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:27:07  profilanswer
 


 Le debut est super, bien scenarisé, bien dans le trip Fallout.
 Hate d'avancer encore ce soir.
 
 J'ai opté pour la version PS3 (qui etait dispo contrairement à la pc) J'me disais qu'au moins j'allais eviter quelques bugs et soucis de config'. Et là *paf* pendant la partie j'ai eu, une fois, un retour 'bureau'. Sortie du jeu, retour sur l'interface PS3. J'ai du relancer à la save auto ... Sympa je savais pas que ca arrivait sur une console ...  
 

mood
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Posté le 30-10-2008 à 15:27:07  profilanswer
 

n°5843629
zedar

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:28:38  profilanswer
 

Y a-t-il un achat en version digitale possible aujourd'hui ou demain (en VF ou multilingue de préférence) ?
Parcequ'à part steam qui ne l'active que dans 2 semaines, je vois pas... :(

n°5843643
wizardjojo

Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 15:31:17  profilanswer
 

Kafull a écrit :


 Le debut est super, bien scenarisé, bien dans le trip Fallout.
 Hate d'avancer encore ce soir.
 
 J'ai opté pour la version PS3 (qui etait dispo contrairement à la pc) J'me disais qu'au moins j'allais eviter quelques bugs et soucis de config'. Et là *paf* pendant la partie j'ai eu, une fois, un retour 'bureau'. Sortie du jeu, retour sur l'interface PS3. J'ai du relancer à la save auto ... Sympa je savais pas que ca arrivait sur une console ...  
 


Bethesda inside, moi sur PC (sous vista) avec un jeu estampillé 'Game for Vista' je quitte avec la mort dans l'ame tot ce matin et paf, "ce programme a rencontré un erreur"!!
Super le meme que dans Oblivion, pas le droit de quitter...

n°5843654
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:33:48  profilanswer
 

wizardjojo a écrit :

Sur PC on peut se rapprocher du perso en vue subjective en utilisant la molette.
Sur Xboite par contre, aucune idée...


 
J'ai trouvé. Dans le manuel > "appuyer longuement sur LB pour règler la caméra".

n°5843660
Woka

Transactions (2)
Posté le 30-10-2008 à 15:34:20  profilanswer
 
n°5843665
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:35:46  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :

Tiens, rien que pour toi : L'autoleveling des mobs est bien présent, il est juste caché. La preuve ? On peut tuer des Super Mutants très facilement dès le niveau 4.
Extrait du test de jeuxvideopc :

Citation :

Tout comme pour Oblivion, il semble bien que les monstres rencontrés disposent d’un niveau équivalent à celui du joueur. On rencontre ainsi les premiers super mutants dès le niveau 4 et ces derniers n’offrent guère de résistance. Quatre coups au corps à corps ou une moitié de chargeur viendront à bout de ces brutes irradiées au même titre que des Radscorpions…


Mauvais ça, si c'est avéré, trés mauvais...


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°5843681
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:38:31  profilanswer
 

D'après ce que j'ai lu ici ou là c'est un levelling quand même beaucoup plus intelligent que dans Oblivion. Ca semble se rapprocher d'un truc genre le mod Adventurers : ils évoluent mais sont cappés à certaines limites.


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°5843683
Dolas

Transactions (2)
Posté le 30-10-2008 à 15:39:37  profilanswer
 

En gros, tous les mobs sont tuables plus ou moins difficilement dès que tu le rencontres :(

n°5843722
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:49:59  profilanswer
 

Plus ou moins : T'es niveau 10, donc un mob entre 5 et 15 tu te le farcis +/- facilement, mais tu risque aussi de rencontrer un mob niv 1, et là tu le torche en un coup (et pas une 60aine comme ces saloperies de poissons dans Oblivion), ou un mob niv 30 et là t'as aucune chance...

 

Donc t'as normalement la chance de ne jamais tomber sur un cafard grosbill ou sur un supermutant à poil...

Message cité 1 fois
Message édité par Skizomeuh le 30-10-2008 à 15:51:10

---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°5843727
wizardjojo

Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 15:50:34  profilanswer
 

Dolas a écrit :

En gros, tous les mobs sont tuables plus ou moins difficilement dès que tu le rencontres :(


Ben en meme temps, les mobs invincibles, ca ferait pas très crédible, par contre si tu rencontre un super mutant au niveau 2 tu vas sans doute beaucoup galérer (et si il y en a plusieurs, t'auras plus qu'à courir...)

n°5843760
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:58:08  profilanswer
 

Skizomeuh a écrit :

Plus ou moins : T'es niveau 10, donc un mob entre 5 et 15 tu te le farcis +/- facilement, mais tu risque aussi de rencontrer un mob niv 1, et là tu le torche en un coup (et pas une 60aine comme ces saloperies de poissons dans Oblivion), ou un mob niv 30 et là t'as aucune chance...
 
Donc t'as normalement la chance de ne jamais tomber sur un cafard grosbill ou sur un supermutant à poil...


 
Donc ça serait le même système que Silverfall, Sacred 2 et compagnie? Si c'est le cas je trouve toujours ça chiant, mais beaucoup moins que dans Oblivion...
Il faudrait confirmer ça quand même, je n'ai pas vu d'allusions à un autoleveling ailleurs que dans cette citation de jeuxvideopc.com (bien entendu reprise haut et fort par tous les gens ayant décidé que ce jeu était nul et que tous ceux qui semblaient l'apprécier n'étaient que des moutons lobotomisés par Bethesda  :o )


---------------
J'aime pas Apple...
n°5843765
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:59:33  profilanswer
 

wizardjojo a écrit :


Ben en meme temps, les mobs invincibles, ca ferait pas très crédible, par contre si tu rencontre un super mutant au niveau 2 tu vas sans doute beaucoup galérer (et si il y en a plusieurs, t'auras plus qu'à courir...)


 
Ca ne me gênerait pas de rencontrer des ennemis qui semblent invulnérables s'ils ont des super armures alors que je ne me trimballe que mon flingue 10mm... D'ailleurs c'était le cas dans Fallout 2!  :D


---------------
J'aime pas Apple...
n°5843766
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 15:59:59  profilanswer
 

Alkor2001 a écrit :


Il faudrait confirmer ça quand même, je n'ai pas vu d'allusions à un autoleveling ailleurs que dans cette citation de jeuxvideopc.com (bien entendu reprise haut et fort par tous les gens ayant décidé que ce jeu était nul et que tous ceux qui semblaient l'apprécier n'étaient que des moutons lobotomisés par Bethesda  :o )


Clair, je l'ai vu sur 2 forums, c'est énorme !!  :ouch:

 

De toutes façons tu dénigrera forcément n'importe lequel de mes posts sur F3 juste parce qu'il ne colle pas à ton opinion :D

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 30-10-2008 à 16:01:41

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5843769
Dolas

Transactions (2)
Posté le 30-10-2008 à 16:00:17  profilanswer
 

Justement en étant niveau 2, tomber sur un mob "invincible", je trouverais çà très crédible. Dans ce cas, je reviens plus tard :D
Des super mutants tuables au level 4, c'est pas glop :(

n°5843793
Nicarao
---
Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 16:07:35  profilanswer
 

quelqu'un sait comment ça fonctionne le hack d'ordinateur???
l'aide est vraiment succinte  [:gaga cry]


---------------
- nada -
n°5843800
lone

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:09:52  profilanswer
 

Je viens de commencer le jeu.
Le début est génial, vraiment, par contre, une fois sorti du Bunker, j'me sent un peu perdu huhu.
 
Sinon, 2 problèmes techniques:
- La résolution comme tt le monde, bon on l'a dis, faut editer le fichier config.
- Impossible d'activer l'Antialiasing avec ma 4870x2 8.10, quelqu'un a une idée ?

Message cité 1 fois
Message édité par lone le 30-10-2008 à 16:10:02
n°5843805
wizardjojo

Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 16:10:28  profilanswer
 

oui, il faut trouver le bon mot de passe, c'est un genre de "master mind" avec des lettres.
Genre sit avec "top" il te dit 0/3 corrects ca veut dire qu'il n'y a ni T ni O ni P dans le mot de passe à trouver.
Understood?

n°5843807
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:10:36  profilanswer
 

D'après CBL d eFactornews qui a testé le jeu :

Citation :

j'ai trouvé l'auto-levelling très léger. Très rapidement, je n'ai plus aucun mal à buter les taupes alors que certains endroits m'ont donné beaucoup de fil à retordre. Dès le départ j'ai voulu faire mon malin et aller à Washington DC et je suis tombé sur des super mutants surarmés.


On est loin du syndrome Oblivion vanilla.


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°5843841
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 30-10-2008 à 16:21:34  profilanswer
 

Skizomeuh a écrit :

D'après CBL d eFactornews qui a testé le jeu :

Citation :

j'ai trouvé l'auto-levelling très léger. Très rapidement, je n'ai plus aucun mal à buter les taupes alors que certains endroits m'ont donné beaucoup de fil à retordre. Dès le départ j'ai voulu faire mon malin et aller à Washington DC et je suis tombé sur des super mutants surarmés.


On est loin du syndrome Oblivion vanilla.


bah dans oblivion ils avaient mal équilibré le truc, mais il était possible de trouver quelques npc qui étaient très haut level dès le début, et qui avaient entre leurs mains des items tueurs de jeu :p
s'ils on tiré les leçons, on peut bien parler d'un système a la obliv, mais comme pour le moteur physique: optimisé. c'est pas un gros mot :p
 
pas plus que les level fixes de morrowind de toute facon :o


Message édité par blastm le 30-10-2008 à 16:22:13
n°5843858
philipppe

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:26:02  profilanswer
 

+1
 
Ce systeme partait du bonne idée mais été mal exploité dans Oblivion. S'il l'ont amelioré, réussi pour fallout tant mieux :).
 
J'ai hate de pouvoir y jouer :)

n°5843860
Kyfun
Les choses se passent !
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:27:59  profilanswer
 

Nicarao a écrit :

quelqu'un sait comment ça fonctionne le hack d'ordinateur???
l'aide est vraiment succinte  [:gaga cry]

 

T'as juste a essayé les mot de passes. T'as le droit à 5 essai avant de qu'il soit vérrouillé.
A chaque essai ca te met le nombre de lettres correspondante(s) dans le mot de passe que tu as donné.
Après il suffit de réflechir :D

Message cité 3 fois
Message édité par Kyfun le 30-10-2008 à 16:50:48

---------------
Comme dirait quelqu'un de beaucoup plus avisé que moi, quelquefois c'est toi qui cognes le bar mais d'autres fois, et ben, c'est le bar qui te cogne.
n°5843861
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:28:22  profilanswer
 

En fait je comprend pas bien l'intérêt de ce système. Quel est l'utilité de diminuer (ou augmenter) le niveau des mobs en fonction de celui du joueur :??:


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5843865
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:28:46  profilanswer
 

Kyfun a écrit :


 
T'as juste a essayé les mot de passes. T'as le droit à 5 essai avant de qu'il soit vérrouillé.
A chaque essai ca te met le mondre de lettre correspondant dans le mot de passe que tu a donnée.
Après il suffit de réflechir :D


woot il y a un mastermind dans fallout 3 !!


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5843875
wizardjojo

Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 16:31:02  profilanswer
 

Faut dire que les minijeux sont rigolos, que ce soit le mot de passe ou le crochetage (meme si le crochetage pour les serrures difficiles me fait un peu peur vu comment je galere avec les faciles...)

n°5843884
Ashken

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:33:39  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


woot il y a un mastermind dans fallout 3 !!


 
Faut juste espérer que ça soit pas toujours les mêmes mots de passe qui tournent  :pt1cable:
Allez le petit facteur, dépêches toi de déposer mon collector dans ma boite aux lettres  :fou:


---------------
Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°5843895
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 30-10-2008 à 16:36:12  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :

En fait je comprend pas bien l'intérêt de ce système. Quel est l'utilité de diminuer (ou augmenter) le niveau des mobs en fonction de celui du joueur :??:


preserver une certaine difficultée pendant tout le jeux, ce qui est problématique dans un monde ouvert ou tu peut aller partout et faire n'importe quoi.
 
ils avaient intégré ca (mal) dans oblivion, pour contrer les problèmes rencontrés dans morrowind, ou il etait assez facile de devenir un demi-dieu en quelques heures de jeu. (et essuyé nombre de plaintes de la communauté au passage)

n°5843900
Nicarao
---
Transactions (1)
Posté le 30-10-2008 à 16:37:10  profilanswer
 

wizardjojo a écrit :

oui, il faut trouver le bon mot de passe, c'est un genre de "master mind" avec des lettres.
Genre sit avec "top" il te dit 0/3 corrects ca veut dire qu'il n'y a ni T ni O ni P dans le mot de passe à trouver.
Understood?


 

Kyfun a écrit :


 
T'as juste a essayé les mot de passes. T'as le droit à 5 essai avant de qu'il soit vérrouillé.
A chaque essai ca te met le mondre de lettre correspondant dans le mot de passe que tu a donnée.
Après il suffit de réflechir :D


ok  :jap:  
vais re-essayer
il m'avait sembler que c'etait un truc comme ça mais un fois il me rester un choix a faire et y avait pas le mot qu'il fallait apparement  :sweat:
 
edit: chui tombé sur des supermutants,j'ai ete obligé de me les faire à coup de grenade
mais ils m'ont bien fait bobo  [:anshi]


Message édité par Nicarao le 30-10-2008 à 16:38:28

---------------
- nada -
n°5843908
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 30-10-2008 à 16:39:04  profilanswer
 

Kyfun a écrit :


T'as juste a essayé les mot de passes. T'as le droit à 5 essai avant de qu'il soit vérrouillé.
A chaque essai ca te met le mondre de lettre correspondant dans le mot de passe que tu a donnée.
Après il suffit de réflechir :D


 merde moi qui aie pris le jeux en anglais ca va peut être pas me faciliter la tache..
comprendre passivement je sais faire, mais je suis pas un as du scrabble dans la langue de Shakespeare :D

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 30-10-2008 à 16:39:28
n°5843916
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:40:54  profilanswer
 

blastm a écrit :


preserver une certaine difficultée pendant tout le jeux, ce qui est problématique dans un monde ouvert ou tu peut aller partout et faire n'importe quoi.

 

ils avaient intégré ca (mal) dans oblivion, pour contrer les problèmes rencontrés dans morrowind, ou il etait assez facile de devenir un demi-dieu en quelques heures de jeu. (et essuyé nombre de plaintes de la communauté au passage)


Ben dans ce cas là, il faudrait un système où le niveau des mobs ne peut que monter, mais jamais être abaissé[:spamafote]. L'effet pervers unanimement reconnu de l'auto leveling c'est la facilité que ca engendre. Dommage.


Message édité par zobbitenfer le 30-10-2008 à 16:42:35

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5843917
Woka

Transactions (2)
Posté le 30-10-2008 à 16:40:56  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :

En fait je comprend pas bien l'intérêt de ce système. Quel est l'utilité de diminuer (ou augmenter) le niveau des mobs en fonction de celui du joueur :??:


 
Ben c'est pratique dans le cas d'un monde très ouvert où on ne sait pas à quel moment le joueur se battra contre le boss de fin.
Ca évite au joueur de devoir farmer pendant 5h pour gagner 2 niveaux de + pour enfin latter le gars en question (genre à la diablo, ici fallout est un rpg pas un hack'n slash).
Le problème qui va avec, c'est qu'un joueur qui reste délibérément au niveau 1 peut exploser le boss de fin sans trop de problème.
Le coup de mettre un nivo min et un nivo max aux monstres en + de l'évolution par rapport au nivo du joueur, c'est que si le nivo mini du boss de fin est de 20 le joueur ne pourra pas le tuer si facilement, et que si le nivo max d'un rat d'égout est de 3, le joueur n'a aucune raison de galérer contre.

n°5843919
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 30-10-2008 à 16:41:43  profilanswer
 

Si on tient compte du 1er mot de passe qu'on doit trouver, il doit sûrement y avoir la plupart du temps une certaine logique au mot de passe vis à vis de son propriétaire.


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
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