EverQuest 2, vaste programme.
Tout d'abord j'aimerais préciser deux choses:
- J'ai arrêté de tripoter la Beta il y a 15 jours de cela.
- Mon personnage était lvl 16.
Pour le deuxième point cité, cela ne change rien, car pour moi un MMORPG doit procurer du plaisir du début (la première seconde) jusqu'à la fin, sinon il est, selon mes critères, raté.
Devoir être lvl X pour enfin pouvoir en profiter est une erreur de conception et de jugement.
Quels sont pour moi les gros moins d'EverQuest 2 ?
Tout d'abord c'est l'immersion.
Quand on débute, on se retrouve sur l'ile des réfugiés qui est constituée d'une série de quêtes interessantes et sympatiques selon notre classe choisie. Cette série de quêtes vraiment bien amenées se finalisent avec l'élimination du Chef Orc en place. A coté de cela nous pouvons noter la présence de quêtes a découvrire par soi-même dans les fonds marrins ou dans les alentours. Non, sincèrement, pour moi l'Ile des Réfugiés est une vraie réussite, vraiment sympa. C'est épique, on sert à quelque chose, ca avance bien, on se sent bien intégré au monde, pas de loadings, l'ile est un tout, bref du bon MMORPG comme on en voudrait.
Une fois que nous avons finis cette ile, on se pointe dans l'une des deux villes principales et LA, Oh My God... c'est le CHOQUE, la régression.
Je vais parler de Qeynos, c'est l'endroit que je connais le mieux.
Alors déjà... acrochez vous, Qeynos est sub divisé en... une dizaine de quartiers/zones qui sont TOUS instanciés. Vous avez compris, chaque micro quartier de la taille d'un quartier de Thief 3 voir moins grand est enfermé dans des murs et pour se balader dans la ville, il faut double cliquer sur les portes et se taper un gros loading qui tache avec un écran de transition. (10 - 30 secondes le loading dépendement de votre config).
Un autre point désagréable, mais ca, ca reste subjectif, autant sur l'ile des réfugiés on avait participé a une grande chose avec tout un groupe, délivrer les habitants de l'Orc, autant une fois arrivé à Qeynos, on est de la merde... on ne participe à rien et cela jusqu'au lvl 16 (minimum, c'est là ou je me suis arrêté) Bref, beaucoup de joueurs erraient a droite a gauche sans trop savoir quoi faire, ou aller ou sans avoir de but, d'envie de continuer, bref, on se fait chier et c'est pas motivant.
Les quêtes !
Oulalala... carnage.
Avant toute chose, pour nos amis les fanboys de WoW, non les quêtes de WoW ne sont pas plus intelligentes que celles d'EverQuest2.
Ca reste du delivering ou du bashing, de toutes facons c'est rare qu'on puisse faire autre chose dans le principe.
Maintenant... le problème c'est le "au tour" et là EverQuest 2 est complètement raté.
Je parlais d'immersion, le problèm ressort ici aussi. Pour passer lvl 13 j'ai du faire exactement (véridique) 120 quêtes. Dans ces 120 quêtes, les seules interessantes étaient les 11 - 15 quêtes de l'ile des réfugiés et... 5 quêtes a Qeynos et ses alentours. Tout le reste était insignifiant et ininteressante.La majorité des sujets sont de l'ordre de cette quête: "Je suis dans la queue de la banque, va me chercher mes courses s'il te plait" (véridique). Aussi, autre chose très pénible, rien n'indique qu'un NPC peut ou veut vous filer une quête. Alors comment on fait ? simple: Vous arrivez dans un quartier, et là vous parlez a TOUS les NPCs de la zone, vous cliquez 2 - 3 fois très vite pour valider la quête sans la lire tellement les explications et buts sont chiants a mourir et vous enchainez, une fois que vous avez finis, vous prenez une feuille de papier, vous notez ce qu'il faut tuer/a qui parler et surtout le lieu, et c'est partis ! (Vous le faites pour chaque quartier, c'est à dire 8 ou 10 fois...)
Là vous me dites, joueurs de WoW, que c'est génial car ca vous fait parcourir le monde et que c'est épique, envoutant !
que nenni ... dans chaque quartier il y a une cloche qui symbolise un bateau qui fait le tour de Qeynos, qu'est-ce que vous faites ? vous regroupez les quêtes selon le lieu, vous prenez la cloche, double clique, on clique sur la zone ou on veut se rendre, loading pénible, je torche le tout, cloche, loading pénible, etc...etc...
Inutile de préciser que les NPCs peuvent vous filez d'autres quêtes selon votre lvl mais que vous ne savez pas non plus quand cela sera possible donc il faut se les retaper tous un par un de temps en temps...
Bref, aucune cohérence, aucune immersion, c'est le syndrome Xbox/J'ai trop gonflé mon moteur graphique/Thief III/Deus Ex II.
Vous pourriez me dire que je n'ai qu'à pas faire ces quêtes pourries et directement attaquer le gros du truc, non c'est impossible, aucune autre quête n'est accessible. Donc généralement, ca devient tellement pourris et chiant qu'on retourne a l'ancien système des MMORPGs que je qualifierais de regressif, le Pex en groupe optimisé a camper des zones.
Welcome Back in Lineage II \o/
Parlons des zones non instanciées et grandes comme Antonica par exemple. Laissez tomber, c'est juste ininteressant. Rien ne vous pousse à aller plus loin, Antonica représente le vide intersidéral des zones de SWG avec quelques élèments du décors comme une tour ou une rivière voir un pont pour faire "genre on a bossé dessus" Le reste est une étendue verte uniforme loin, loin dans l'horizon. Bref aucune excitation, aucun frisson de plaisir, aucune envie de fouiner plus loin, d'explorer de... bah de s'amuser.
La musique je n'en parlerais pas car c'est subjectif, le moteur graphique pareil, hmmm le système de mort, pareil, chacun sa préférence.
Ah oui, que je vous explique a quoi ressemble le premier donjon d'EverQuest 2, les catacombes dans Qeynos, HAHAHAHA trop fort ! il est peuple de squelettes, de slimes et de chauve souris, trop cool... ils ont repompé celui de T4C...
Sinon pour la customisation, elle n'a rien à voir avec celle de SWG. On ne peut rien toucher au niveau du corps et les changements vont de 95% a 105%, 100% représentant le milieu pour chaque trait du visage. En gros tous les persos se ressemblent vu qu'on est rarement collé à la gueule de son voisins.
J'ai déjà cité qu'EverQuest 2 se finit très vite en groupe optimisé pour pexer comme à l'ancienne, on aime ou on aime pas.
Ah non, attendez, j'ai oublié de préciser qu'il n'y a pas de fonction "Share Quest" dans EverQuest2, cela signifie que si vous voulez grouper avec quelqu'un pour faire une série de quêtes c'est juste impossible, a moins de regarder qui a quoi dans vos 150 quêtes insignifiantes en cours et d'aller reparler au NPC dont vous avez oublié l'emplacement pour que lui aussi ait les mêmes quêtes que vous. Bref, tout cela revient au point cité au dessus, vous pexez comme dans Lineage II ou EverQuest premier du nom.
C'est pour ca que je disais qu'EverQuest 2 était basé sur son moteur graphique, la majorité des gens qui aiment EverQuest 2 mettent en avant, toujours, son moteur graphique et disent qu'il les transportent dans un autre monde. Alors que WoW, lui, a tout misé sur le Gameplay, chacun son choix et je le respecte.
Enfin bon, la dernière fois que j'ai demandé a quelqu'un ce qu'il aimait dans EverQuest 2, il m'avait répondu la liste des choses que WoW fait juste beaucoup mieux que lui.
Voilà, c'était mon avis mi subjectif/mi objectif mais tout ce que j'ai exposé est vrai et non exagéré, c'est vraiment comme ca In Game et c'est déplorable. Bien que je comprenne que certaines personnes aiment le pex à l'ancienne.