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    - [TU] DOOM Eternal
 

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Auteur Sujet :

[TU] DOOM (2016)

n°12417950
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 21:51:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tu dois l'attribuer sur un bouton ou touche !


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Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
mood
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Posté le 15-05-2016 à 21:51:38  profilanswer
 

n°12417953
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 21:53:54  profilanswer
 

ok mais là je ne la vois pas dans mon arsenal.
pourtant je la prend.
 
dois-je l'assigner au moment opportun?

n°12417957
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 21:58:00  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°12417958
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (56)
Posté le 15-05-2016 à 21:58:32  profilanswer
 

ralalal je suis rentré dans le portail des démons , comment c'est jouissif ! Par contre ça devient chaud :lol:


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FeedBack
n°12417963
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 22:01:33  profilanswer
 

sicqo a écrit :


ya un truc que je  ne pige pas avec la tronçonneuse...
elle ne reste pas dans son arsenal et elle réapparait de temps en temps.
 
je la pensais permanente.


g et il faut du carburant pour l'alimenter. Sachant que plus l'ennemie est gros, plus elle consomme.

n°12417964
panzerdivi​zion
Follow the cat
Transactions (1)
Posté le 15-05-2016 à 22:01:46  profilanswer
 

sicqo a écrit :

ok mais là je ne la vois pas dans mon arsenal.
pourtant je la prend.

 

dois-je l'assigner au moment opportun?

 

Appuie sur F (ou G je sais plus, l'un des deux), faut avoir de l'essence par contre.


Message édité par panzerdivizion le 15-05-2016 à 22:02:21
n°12417976
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:15:10  profilanswer
 
n°12417979
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (56)
Posté le 15-05-2016 à 22:15:41  profilanswer
 

G pour la tronconneuse , j'ai galéré avec ça ! Je me disais merde j'ai eu la tronconneuse et la plus rien :o et en faite c'est assigné a une touche !


Message édité par B1LouTouF le 15-05-2016 à 22:16:06

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FeedBack
n°12417982
Jileo

Transactions (3)
Posté le 15-05-2016 à 22:17:06  profilanswer
 

Bordel mais pourquoi Steam me remet le jeu en français à chaque fois ? ...

n°12417986
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:21:41  profilanswer
 


Je l'ai mis en bouton sous le pouce sur la souris, et quand un gros me regarde de travers elle sort direct .... vu que j'me crispe [:kaio]


Message édité par olioops le 15-05-2016 à 22:26:59

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Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
mood
Publicité
Posté le 15-05-2016 à 22:21:41  profilanswer
 

n°12417990
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:24:16  profilanswer
 

bonne idée :lol:

n°12418025
daffy-duck

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 22:49:25  profilanswer
 

Les classic maps à debloquer :love:

n°12418075
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 23:40:27  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
J'en ai eu aussi un peu surtout dans les "arenes" en extérieur avec une bonne distance de visibilité. Mais bon ça gâche pas le plaisir  :love:  


 
Ha ça le plaisir t'inquiète je surkiffe :D

n°12418084
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 23:45:37  profilanswer
 

Je suis ebahi par l'optimisation du jeu.
Avec ma config en carton je suis entre 25 et 45 fps.
En 1920x1080.
Alors que je ne pensais même pas pouvoir le lancer.
 
Et même avec tout "en low" le jeu n'est pas si horrible.
(pour m'être tapé des jeux en 640x480 ultra low je sais de quoi je cause...)
 
En gros certain jeux d'il y'a 2 ou 3 ans ne passent absolument pas sur ma config. et quand ils passent c'est atroce visuellement.  
 
J'suis vraiment surpris, là.
 
Bon j'attend la 970 GTX pour m'y mettre vraiment.
Mais c'est assez incroyable de pouvoir ne serait ce que jouer a un jeu high end de 2016 avec une config qui date d'il y'a 5 ans.
 
Config actuelle :
Proc I3 2100
CG GT6870
8go de ram.
 
c'est BEAUCOUP mieux optimisé que la Beta quoi.
Si ca peut aider un peu ceux qui ont des configs de mayrde...
Avec une CG d'il y'a 1 an ou 2 j'pense que c'est tout à fait jouable dans de bonnes conditions.

Message cité 1 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 15-05-2016 à 23:50:43
n°12418094
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 15-05-2016 à 23:58:31  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Aucun problème dans Wolfenstein perso. Rage par contre patch ou pas c'était toujours très présent. Aucun soucis dans ce nouveau DOOM.


 
Ahhhhhhh merci, je me sens moins seul :D
 

ravenloft a écrit :

Finit le premier niveau et commencé le second
avis pour le moment
plus:
-plutôt joli
-fluide
-bourrin
-fun
 
moins
-checkpoint (déjà subit ses problèmes et je déteste ça définitivement)
-un peu confus parfois visuellement en plein combat (on est loin de la clarté d'un doom1 ou 2)  
-obligation des teakdowns pour survivre + peu de munitions (Parfois j'en viens à plus chercher le teakdowns que la précision du tir tant c'est largement supérieur aux armes de base et c'est obligé quand on manque de vie pour les débutants comme moi)
-ambiance sonore (les musiques ou plutôt la musique (enfin si il y a eu plusieurs cela ne m'a pas sauté aux yeux) sont quelconques et trop peu présentes, seulement en combat là où on a le moins le temps de l'apprécier). D'ailleurs est-ce que les musiques sont variées ou c'est toujours le même morceau à chaque combat?
-le fusil à pompe est assez décevant à moyenne distance.
 
 
points sans avis pour le moment
level design (le 1er est quelconque avec une succession d'arène donc j'attends de voir le niv2 et les suivants pour me faire une idée précise)
 
conclusion pour le début:
un bon jeu bourrin, sympa et assez dur en ultraviolence pour le débutant que je suis.
 
A voir dans la durée.


 
Les checkpoint.....énorme +1, LE défaut du jeu amha Ils auraient pu laisser le choix comme d'autre titres le font, ou un mix autosave/lvl + quick save/load comme dans les précédents :o
L'ambiance sonore....hum, y a du bon riff bien gras, et oui, il y a des changements ;)  (la zik en enfer est sympa, quoique tres 2016, moins dans le vieil esprit ID. Mais sympa)
Le shotgun.....bwoui, en mousse. Ceci dit, dans D3, Q2, c'était deja le cas.... mon ptit doigt me dit que c'est fait expres pour encore plus apprécier l'arrivée du doubleshotgun, le meilleur ami des pique-nique avec les démons :love:

n°12418095
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-05-2016 à 00:00:04  profilanswer
 

Je trouve les checkpoints pas gênant. Oui c'est sur tu devras recommencer l'arène en entier quand tu te foires, mais c'est le jeu. Je trouve qu'avoir un système de quick save gâcherait le jeu perso en le rendant vraiment trop facile.

n°12418102
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:08:00  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Je suis ebahi par l'optimisation du jeu.
Avec ma config en carton je suis entre 25 et 45 fps.
En 1920x1080.
Alors que je ne pensais même pas pouvoir le lancer.
 


 
ID's touch :D
OpenGl, et une prog astucieuse plutot que bourrine, pleine de petites astuces que tu notes que en regardant à la loupe (et sans jouer, quoi), mais qui marchent plein pot dans le feu de l'action et permettent une super fluidité, même avec un petit framerate, la sensation reste bonne :)
Pendant ce temps, d'autres dev font l'inventaire de toutes les fonctions D3D, et s'acharnent à tout cocher comme des boeufs, rendant leur moulin désagréable au possible  [:spamafote]

n°12418108
steph_d

Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:12:27  profilanswer
 

Pour ceux qui l'on sur console, c'est quoi le retour ?

n°12418111
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-05-2016 à 00:13:04  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :


 
ID's touch :D
OpenGl, et une prog astucieuse plutot que bourrine, pleine de petites astuces que tu notes que en regardant à la loupe (et sans jouer, quoi), mais qui marchent plein pot dans le feu de l'action et permettent une super fluidité, même avec un petit framerate, la sensation reste bonne :)
Pendant ce temps, d'autres dev font l'inventaire de toutes les fonctions D3D, et s'acharnent à tout cocher comme des boeufs, rendant leur moulin désagréable au possible  [:spamafote]


Tu fais la même chose sur OpenGL que sur D3D. C'est juste le talent des devs l'utilisant derrière qui fait la différence. Tu peux faire autant de la merde en D3D qu'en OpenGL tout comme tu peux faire de l'excellent boulot.
 
Dice y arrive aussi bien en D3D qu'en OpenGL.

n°12418125
Felkor
Para bellum
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:23:15  profilanswer
 

En tout cas avec ma GTX680 ça passe bien. Sur les gros fight avec beaucoup de mouvement je sens une baisse de framerate par contre, mais ça reste tout à fait jouable (en high).
Plutôt bien surpris de ce côté là !
 
J'aime bien le jeu. Fun, rapide, y'a des moments ou faut bien s'accrocher dans les combats. Certains autres, finis trop rapidement :(
 
J'approche de la fin je pense.
 

Spoiler :

Mdr ce troll au moment de refiler le BFG :D


---------------
- http://dezworld.net -
n°12418133
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:33:29  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 16-05-2016 à 00:42:54

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Ravenloft
n°12418135
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:35:04  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°12418136
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:35:09  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Tu fais la même chose sur OpenGL que sur D3D. C'est juste le talent des devs l'utilisant derrière qui fait la différence. Tu peux faire autant de la merde en D3D qu'en OpenGL tout comme tu peux faire de l'excellent boulot.
 
Dice y arrive aussi bien en D3D qu'en OpenGL.


 
C'est bien pour ça que j'insistais sur le côté "astucieux" ;)  La tendance générale est quand même de bourriner en mettant le max de features possibles, sans trop chercher à "cheater" (ou, option rattrappage: un LOD dégueu :/ . Du coup, on a pas mal d'Engines ultra lourds, quelque soit le réglage que tu appliques :/
Ce n'est que mon point de vue, mais j'ai toujours préféré les approches à la ID, ou le compromis est nickel : eye candy juste comme il faut, mais surement pas au détriment du feeling :)
Là, quand je vois la prog de Doom, je ne peux qu'espérer que l'IDtech 6 se fasse une petite place dans le middleware, contrairement aux 4 et 5....  le nombre de bons Fps sur les Q2 et Q3 engine, c'était impressionant quand même...

n°12418137
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:35:51  profilanswer
 

j'ai de plus en plus de crash retour bureau.
c'est relou

n°12418141
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:39:49  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 16-05-2016 à 00:41:14

---------------
Ravenloft
n°12418144
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:40:36  profilanswer
 

Je me rappelle d'une zone un peu délicate sur Wolfenstein TNO que j'avais rushé en butant 2-3 mecs sur mon passage pour trouver une bonne planque plus loin. Arrivé juste après la grande pièce remplie de mobs je me fais buter comme un noob.
Quand je suis revenu tous les ennemis avaient disparu, en fait je venais de passer un checkpoint juste avant de mourir. C'était même pas volontaire à la base, je cherchais seulement à trouver un endroit où me réapprovisionner en munitions. Donc je confirme, bien pourri ce système de checkpoint.

 

Pour les musiques du jeu je ne veux pas m'avancer vu que je n'y ai pas encore joué mais j'en ai entendu quelques-unes qui ne volent franchement pas haut sur différentes vidéos. C'est bourrin et ça fait trembler le sol mais mélodiquement ça m'a l'air assez pauvre.


Message édité par Born Dead le 16-05-2016 à 00:43:00
n°12418146
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:41:56  profilanswer
 

Mais c'est quoi cette idée de mourir aussi [:zedlefou:1]

n°12418147
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-05-2016 à 00:42:27  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :


 
C'est bien pour ça que j'insistais sur le côté "astucieux" ;)  La tendance générale est quand même de bourriner en mettant le max de features possibles, sans trop chercher à "cheater" (ou, option rattrappage: un LOD dégueu :/ . Du coup, on a pas mal d'Engines ultra lourds, quelque soit le réglage que tu appliques :/
Ce n'est que mon point de vue, mais j'ai toujours préféré les approches à la ID, ou le compromis est nickel : eye candy juste comme il faut, mais surement pas au détriment du feeling :)
Là, quand je vois la prog de Doom, je ne peux qu'espérer que l'IDtech 6 se fasse une petite place dans le middleware, contrairement aux 4 et 5....  le nombre de bons Fps sur les Q2 et Q3 engine, c'était impressionant quand même...


Je suis d'accord, je réagissais juste sur le coté y a que sur opengl que l'on peut faire cela que j'ai trouvé dans ton message.
 
La plupart des moteurs commerciaux actuels sont très bons, c'est leur utilisation qui est plus problématique. Et du coté des moteurs non commerciaux, c'est par contre la merde assez souvent. Cela peut se comprendre, cela a jamais été aussi compliqué de coder un moteur avec l'ensemble des technos a y mettre, plus l'ensemble des middlewares, ...
 
Pas sur que Bethesda vende de nouveau l'ID Tech. Mais avec un peu de chance, cela sera plus utilisé en interne. Dishonored 2 en utilisera une version modifiée par exemple.
 
Le feeling en lui-meme, c'est encore une chose differente. Tous les moteurs permettent d'avoir un feeling similaire a celui de Doom, mais peu de dev le veulent. Et faut bien avouer que cela aurait pas sa place dans un battlefield ou un cod par exemple.

n°12418148
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:43:15  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Tu sais t'es pas obligé de sauver tout le temps.
 
Le système de checkpoint sans système classique associé est gênant pour 3 raisons:
-tu ne sais pas si quand tu avances tu vas être bloqué et pas pouvoir chercher les secrets vu que tu n'as pas la main mise sur la possibilité de sauver à différents endroits pour revenir. Devoir se retaper tout le niveau à cause de ça c'est naze et une erreur de game design.
- j'étais dans une arène au 1er niveau, je m'éloigne des ennemis pour éviter de mourir, je reviens dans l'arène et là je meurs. Or ce que je savais pas c'est que j'avais passé un checkpoint après et le jeu quand il a rechargé m'a mis à ce checkpoint en faisant disparaitre les ennemis avant que je n'avais pourtant pas tué. Bref un checkpoint qui m'a gaché le plaisir du moment.
- si tu quittes le jeu pour x raisons (famille, orage, urgence, autre) tu ne sais pas ce que tu vas devoir te retaper vu que tu ne sais pas quand il a sauvé ou quand sera le prochain checkpoint.
 

Citation :

Je trouve qu'avoir un système de quick save gâcherait le jeu perso en le rendant vraiment trop facile.


N'importe quoi. Doom 2 en ultra violence c'est dur et pourtant il y a un système classique où tu peux sauver quand tu veux. Dans crysis 1 tu peux sauver quand tu veux et le jeu n'est pas plus facile que crysis 2 qui n'a que du checkpoint.
Un jeu dont la quick save rend le jeu trop facile, c'est que le jeu a été mal branlé.
 


 
 
Voilà, j'aurai pas mieux dit :jap:  (oh, bien vu crysis 1/2)
En plus, si j'ai pas halluciné, quand tu creves, hop, munitions au max au respawn o_O. Pas fais gaffe si c'était à des moments de checkpoint en bougeant, ou non, mais ça fait tache.

n°12418149
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-05-2016 à 00:45:18  profilanswer
 

Bordel cette OST !

 

La toute fin du niveau 3 (Fonderie) !

 
Spoiler :

En plus du twist de ouf guedin :whistle:
Cette référence musicale à DooM E1M5 lorsque Olivia intervient : https://www.youtube.com/watch?v=FMex4f8cwEY
EDIT : L'original pour comparer les arrangements : https://www.youtube.com/watch?v=rSQTTIp_M8A

 

J'adore ce jeu :love: :love:

Message cité 1 fois
Message édité par DiB91 le 16-05-2016 à 00:47:05

---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°12418153
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-05-2016 à 00:49:26  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :


 
 
Voilà, j'aurai pas mieux dit :jap:  (oh, bien vu crysis 1/2)
En plus, si j'ai pas halluciné, quand tu creves, hop, munitions au max au respawn o_O. Pas fais gaffe si c'était à des moments de checkpoint en bougeant, ou non, mais ça fait tache.


Tu as pas les munitions max au respawn. Cela depend de ce que tu avais au moment de la sauvegarde.
 
Pour les secrets, tu as la possibilité de refaire les niveaux par la suite.
 
Sur une partie de base, tu avances, cela sauvegarde, tu as une arene, tu l'as finis, cela sauvegarde. Le joueur de base est clairement pas embêté par ce système. Et c'est comme ca que le jeu est pensé. Donc clairement pas une erreur de game design.
 
Et je maintiens, mettre une sauvegarde rapide (donc aussi pendant les arenes) rendraient ce doom bien trop simple. Tu pourrais limite sauvegarder apres chaque ennemie tué ou entre chaque phase de l'arène. Rendant la resolution de cette derniere encore plus simple. Le fait de tout devoir recommencer est a mon avis tres tres bien. Et t'oblige de fonctionner au long terme, plutot qu'a moyen/court terme.

n°12418154
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:51:15  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Bordel cette OST !
 
La toute fin du niveau 3 (Fonderie) !
 

Spoiler :

En plus du twist de ouf guedin :whistle:
Cette référence musicale à DooM E1M5 lorsque Olivia intervient : https://www.youtube.com/watch?v=FMex4f8cwEY
EDIT : L'original pour comparer les arrangements : https://www.youtube.com/watch?v=rSQTTIp_M8A


 
J'adore ce jeu :love: :love:


 
Han oui cette musique  [:diwa7:4] https://www.youtube.com/watch?v=O6xnUWmmgPM

n°12418155
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-05-2016 à 00:51:51  profilanswer
 

Voilà !

 

EDIT : Elle incarne à elle seule la folie, la démence et le désespoir qui transpire de Doom
Y en a 2 ou 3 qui ont des sonorités sinistres comme ça qui collait vraiment parfaitement à l'ambiance (les arrangements avec les chœurs ! :love: )
C'était aussi sympa les séquences un peu plus "détendues" avec des musiques bien rock à la E1M1 / E2M1 / MAP08 / MAP09 :love: ²


Message édité par DiB91 le 16-05-2016 à 00:54:00

---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°12418157
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:54:19  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 16-05-2016 à 00:56:47

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Ravenloft
n°12418158
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:55:14  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°12418159
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:56:39  profilanswer
 

steph_d a écrit :

Pour ceux qui l'on sur console, c'est quoi le retour ?


 
Je l'ai sur PS4. C'est beau, fluide, rapide, intense. On s'en sort très bien à la manette. Depuis que j'ai le jeu j'ai beaucoup de mal à ne pas y jouer. C'est purement jouissif et c'est de loin un des meilleurs si ce n'est le meilleur FPS que j'ai pu faire ces dernières années. Je trouve que la version PS4 s'en sort honorablement, évidemment, sans égaler le PC et sa technique ou son combo clavier/souris. Cette version n'a pas à rougir et le jeu est excellent. Si tu aimes le genre, n'hésite pas une seule seconde, c'est du lourd.  :jap:

n°12418160
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-05-2016 à 00:56:46  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Dommage qu'on les entendent si peu souvent. :cry:


 
Oui :'(
Surtout si c'est des versions revisitées comme ça !
 
Les musiques des maps classiques sont quasi identiques aux originales par contre, ça sonne très (trop, du coup ?) MIDI :love:


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°12418161
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 16-05-2016 à 00:58:23  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Pas vraiment. Regarde doom3 ou quake, 2 jeux ultra gourmands.
 
Si doom tourne aussi bien sur Pc, c'est parce qu'il est pensé pour le hardware console et donc limité techniquement par rapport aux capacités de nos pcs mais surtout que contrairement à d'autres AAA, Id a bien optimisé la version pc. C'est pour ça que ça tourne très bien car techniquement c'est limité par rapport à ce que pourraient faire un jeu à la pointe de  sur PC comme l'étaient dans leur temps quake et doom3. Après la DA, le jeu des ombres et lumière et le choix des textures fait que c'est joli.
 
Si le jeu est sous opengl c'est surtout du à l'héritage du moteur développé par carmack plus que par choix astucieux.
 


 
Q2 (bourdel, mon 1er jeu PC :D), tournait bien sur des bécanes pas extraordinnaires. Apres, certains devs l'ont trop poussé (Xatrix et son Kingpin, ou là, c'était bécane de la Nasa required :D ), d'autres non, un bon mix (Ravenloft soft :D et SOF ). D3 demandait de la Vram surtout, mais bourdel, ENFIN du 100% éclairage dynamique. Et ça a été une année riche en gros Fps: PK, FC, UT2004, D3, HL2. Et Doom 3 était bien un des moins lourds du lot au final :)  Ok, lvl design qui aidait, mais du 100% dynamique, et toujours, même en cas de baisse de framerate, cette "sensation" de fluidité malgré tout, là ou d'autres moteurs donnent une impression de "haché"
 

ravenloft a écrit :


C'est pas la peine d'espérer car ça n'arrivera pas. L'idtech6 étant qu'une évolution du 5, il ne sera jamais proposé en middleware.


 
 :sweat:   j'espere sincerement que ce n'est que de la spéculation de ta part, ça gache ma soirée :/
Marre de bouffer de l'UE depuis 10 ans (10 ans deja!), je reveux du choix, de la variété dans les rendus, Là, ID a un bon moulin, Crytek, j'espere un réveil...
 
 
ps: bon, cool deja pour dishonored 2 :)

n°12418162
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
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Posté le 16-05-2016 à 00:59:12  profilanswer
 

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