Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
8007 connectés 

 

 

Quelle version du jeu utilisez vous ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  373  374  375  ..  1592  1593  1594  1595  1596  1597
Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Association de malfaiteurs

n°11344072
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 02-03-2015 à 21:27:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


Fout le gamma au max et va faire quelques jumps :love:


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
mood
Publicité
Posté le 02-03-2015 à 21:27:35  profilanswer
 

n°11344358
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 00:59:56  profilanswer
 

http://reho.st/preview/self/83d5aa687e395f864d6bda3925467881286ccdee.jpg
 
Allé c'est parti on sert les fesses  [:angx:4]


---------------
There's just less in it
n°11344412
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 03-03-2015 à 06:38:42  profilanswer
 

Grave erreur :o


---------------
LaPointe
n°11344584
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 09:34:47  profilanswer
 

Plus tu serres les fesses, plus ça fera mal quand tu te feras dilater :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11344598
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 09:40:26  profilanswer
 


C'est énorme !
Mais, tu mets combien de temps à faire l'aller-retour ?
Parce que si cela double le temps de voyage ...
Hier, j'ai fait (1200+900) / 10min, soit 12600/h/T
Mais je serais bien intéressé s'il y a des trajets plus longs qui rapportent bien plus.
(tu donnerais les stations en pm ? :D)

n°11344688
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 03-03-2015 à 10:06:55  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

C'est énorme !
Mais, tu mets combien de temps à faire l'aller-retour ?
Parce que si cela double le temps de voyage ...
Hier, j'ai fait (1200+900) / 10min, soit 12600/h/T
Mais je serais bien intéressé s'il y a des trajets plus longs qui rapportent bien plus.
(tu donnerais les stations en pm ? :D)


[:yakari35]


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11344745
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 10:21:32  answer
 

Des plans commerce y en a partout y a pas que 1 station à un endroit donné. Donc donner des infos par pm ça rime pas à grand chose. J'en trouve régulièrement des bons plans suffit de voyager/chercher. Moi je zone dans un rayon de 60/70Ly d'Achenar, c'est "ma" bulle commerciale ou j'ai appris, noté sur des papiers les petits coins qui achètent/vendent bien. J'aimerai bien un truc ingame qui me permettrait de noter des bons plans comme ça à défaut d'un système efficace de trading ingame. J'aime pas les outils donc je m'en passe.
 
Je vise les systèmes à fortes populations (voir filtre carte galactique) qui génèrent souvent des demandes fortes et des fournitures élevées.
 
Après y a pas de miracle la tune se fait souvent avec Palladium/Perf Enhancers/Progenitors Cells/Imperial Slaves.
 
Faut donc viser des économies de type Refinery vers High Tech ou Terraforming.
 
Je dis Terraforming parce que dans mon cas j'ai une des routes possibles que j'exploite qui fait :
 
Refinery (Palladium acheté/Imperial Slaves recherchés), à 20 Ly (soit 2 sauts en Type 9 avec 476T, très peu de temps de scooping, arrivée dans le système cible vers une station de Terraforming à demande Palladium élevée.
 
Dans le même système à 1 ls, il y a une autre station donc j'ai un mini trajet pour rien qui fait perdre 3-4 minutes, il y a production en élevée d'Imperial Slaves.
 
Mais ça n'est pas la seule route que j'ai dans le secteur, avec une station je peux aussi aller plus loin 5 sauts pour des marges plus importantes.
 
Le truc c'est que je varie un peu mes destinations pour avoir l'impression de pas faire aller=>retour en boucle. Et ce petit jeu de commerçant je me suis fixé une limite, atteindre les 135M en trading pour passer un rang. Je suis rentré il y a peu d'exploration j'étais à 78M de trading.
 
Sans forcer en 5 jours (maxi 2h le soir en ce moment car j'ai repris Diablo 3 saison2 à côté :p) je suis passé à 106M de trading. Donc je fais du 5-6M par soir, ça me suffit. Dans 5 jours j'ai mon objectif avec mon petit rang.
 
Niveau finance ça me donne :
- Un Type 9 full équipé commerce à 144M de valeur
- Un ASP full équipé exploration à 24M de valeur / plus celle sentimentale que c'est lui qui a vu le centre de la galaxie. Donc il servira que dans les grandes occasions/explorations.
- 53M de crédits en cash : j'ai déjà de quoi potentiellement me remonter un Clipper Full A, vaisseau que j'adore mais vendu pour faire du cash pour l'instant.
- Et dans 5 jours j'aurai 30 millions de plus : pour les rebuy et les assurances.
 
Mes projets là ensuite c'est :
1) Tester la 1.2 avec les copains en wings. Je pense me monter un Fer-de-Lance ou un Vulture pour les tester.
2) Passer Dangerous en Combat
3) Monter mes factions dans la Fédérations/Alliance
4) Remonter un Cobra pour tester un peu les marchés illégaux mais pas dans l'Empire.
5) Me relancer dans un projet d'exploration d'1 mois environ surement au mois de mai pas avant, le temps sa savoir ce que Frontier proposera en 1.3 -1.4 et de si les mécaniques d'usures des vaisseaux en exploration changeront ou pas. Ca me ferait mal de partir à 40000 Ly et de ne plus pouvoir rentrer !
 
Donc j'ai au moins 3 mois de jeu "programmés" sur Elite sans attendre quelque patch de contenu que ça soit. Après c'est susceptible d'être adapté en fonction des annonces ! Mais voilà le plan.


Message édité par Profil supprimé le 03-03-2015 à 10:25:42
n°11344846
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 10:45:46  profilanswer
 

moi je compte visiter chaque système de la galaxie
ça me fait à peu près 20 millions d'années de jeu
quel bonheur  [:frog sad]


Message édité par couilleshot le 03-03-2015 à 10:46:21

---------------
:o :o :o
n°11344862
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 10:50:06  answer
 

Bah si tu y trouves du plaisir ... :lol:

n°11344938
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 11:07:29  profilanswer
 

Sais pas si ça a été posté déjà mais le pense-bête "Exploration" a été mis à jour : http://i.imgur.com/Lw01Dg5.jpg

mood
Publicité
Posté le 03-03-2015 à 11:07:29  profilanswer
 

n°11344971
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 11:13:07  profilanswer
 

La progression sidewinder > t6/asp est hyper rapide, par contre t6 > t7/9 c'est extrêmement long :sweat:


---------------
There's just less in it
n°11344990
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 11:15:28  profilanswer
 

L'info en pm, ce n'est pas pour y aller, j'ai aussi ma petite zone de commerce. C'est seulement pour mesurer la distance, et envisager un autre style de route si nécessaire.
 
J'ai testé un peu tout :  
- le trade opportuniste où on est là, on cherche où l'on va, mais on tombe souvent sur des plans moisis, et c'est souvent ce que l'on fait par défaut en faisant des missions ou des transferts
- la grande route fixe, mais ca ne me semble pas plus rentable, et finalement assez chiant de se redemander quelle est la suite
- l'aller-retour à moins de 10ly
- l'aller-retour à limite de saut (faut utiliser la map pour trouver la cible)
 
Je n'y peux rien, j'ai une mentalité de farmer coréen, et pour l'instant, rien ne m'éclate plus que de jouer contre un chrono. Et c'est super pratique de pouvoir faire un voyage répétable, comme un circuit, pour essayer de s'améliorer à chaque tour.
D'ailleurs, la variation entre un bon tour et un mauvais est énorme : ca va presque du simple au double.
 
Si des gens veulent me rejoindre : je fais actuellement Wolf 562 (Hopkins) -> Parutis (Evans), ce serait un plaisir d'avoir des concurrents, ajoutez moi juste en friend si vous venez ! (Peuwi)
 
Par contre, avec les wings, il y aura a possibilité de se verrouiller sur un autre vaisseau ... Cela marche aussi pour les trajectoires en FS ?
Cela veut dire qu'on pourrait faire du commerce en groupe, avec un seul pilote, non ? Les autres ont juste à se faire les docking et la vente.
Si c'est le cas, je me ferais un plaisir de monter des groupes ! (contre un petit %)


Message édité par Peuwi le 03-03-2015 à 11:29:18
n°11345144
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 11:50:29  profilanswer
 

Citation :

Votre paiement a été effectué.


 
Kewyn je te hais :o


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
n°11345168
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-03-2015 à 11:55:07  profilanswer
 

toujours bon a avoir sous la main si vous debutez :  
 
http://i.imgur.com/Lw01Dg5.jpg


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11345181
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 11:56:41  profilanswer
 

wuigii a écrit :

Citation :

Votre paiement a été effectué.


 
Kewyn je te hais :o


woot \o/


---------------
There's just less in it
n°11345184
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 11:56:57  profilanswer
 

Suffusait de remonter 3 posts plus haut. J'ai décidé de pas l'inclure en image pour pas alourdir la page mais j'imagine que ça aurait évité la redite.

n°11345222
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 12:06:44  profilanswer
 

Mis à jour en FP en tout cas [:beleg][:bien]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11345234
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-03-2015 à 12:09:14  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :

Suffusait de remonter 3 posts plus haut. J'ai décidé de pas l'inclure en image pour pas alourdir la page mais j'imagine que ça aurait évité la redite.


 
 
tu imagines bien  :jap:  c etait pas suffusant :O


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11345346
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 12:51:10  profilanswer
 

C'est pardonné. Oh be a fine girl, kiss me !

Message cité 1 fois
Message édité par OptiZonion le 03-03-2015 à 12:59:30
n°11345430
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-03-2015 à 13:24:41  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :

C'est pardonné. Oh be a fine girl, kiss me !


 
 
ca reste le moyen mnémotechnique le plus simple en effet


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11345975
scrable

Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 16:01:10  profilanswer
 

bonjour tout le monde!
 
qu'est ce que cela vaut : Thrustmaster T.Flight HOTAS X ?
 
Pas tres cher, dans mon budget. Il a l'air d'avoir de bon retour utilisateur. J'aimerai m'acheter un joystick histoire de me mettre a Elite ou autre jeu du style ...

n°11345978
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 16:01:48  profilanswer
 

scrable a écrit :

bonjour tout le monde!
 
qu'est ce que cela vaut : Thrustmaster T.Flight HOTAS X ?
 
Pas tres cher, dans mon budget. Il a l'air d'avoir de bon retour utilisateur. J'aimerai m'acheter un joystick histoire de me mettre a Elite ou autre jeu du style ...


http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] 4734_1.htm


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°11345996
scrable

Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 16:08:11  profilanswer
 
n°11346518
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 19:14:36  profilanswer
 

bon [:zest:1]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11346557
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 19:31:01  profilanswer
 

[:hurle] SOON §§§§
 

Citation :

Hi everyone,
 
the first beta build for the Wings update (1.2) will be live from 18.45 GMT. Please make sure to follow the new bug reporting guidelines when providing bug reports and they should be posted in the 1.2 Beta bug reporting forum here:
 
 
 
The build contains the following changes:
 
New Content/Features:
 
 
- Wings functionality added
- Added playable ship:Fer-de-Lance
- Added playable ship: Vulture
- Comms interface overhaul
- Added AI Groups
- Added functionality at Starports with security offices for the Player to hand over Marked cargo  
- Added ability to reboot destroyed sub systems (modules)
- Flyable debug camera with limited range added (CTRL+ALT+SPACE)
 
 
 
 
Stability Fixes:
 
 
- Fix issue in low level animation code
- Prevent crash trying to get kinematic outputs from non live ships when spawning limpet debris
- Prevent crash when shadow lights are being shut down
- Fix crash in beam weapons
- Fix a crash when trying to create asteroids in transition locations
- Prevent crash on Anaconda creation with damage regions not correctly initialised
- Fix for asteroid ring soft-lock
- Fix for unreleased dynamic material set on shutdown
- Crash dereferencing an invalid interface on shutdown fixed
- Fix for crash on entering WOLFPACK TACTICS and SUPPLY STRIKE tutorials
- Prevent crash when there is a null surface for a planet
- Fix for game crashing whenever we mouse-over an AFM in outfitting
 
 
Tweaks & Fixes:
 
 
- Don't create ambient AIs unless there's a player in range to see them
- Added some depth and detail to the engine throats on the station engine module
- Asteroid CPU improvements. Removed unused aabb and its update
- Fix schematic for High Metal Content No Atmosphere planets  
- Adjusted the draw distance slightly on the text for station external names so that they don't switch on/off as abruptly
- Make sure that the local polity is updated if a player slow boats between jurisdictions
- Increase distance the system map camera can be zoomed out  
- Two new headlook controls added: a sensitivity slider and a "don't centre when I turn headlook off" option
- Brought back fuel usage gauge
- When a large ship tries to dock at a station with no large enough pads, tell the player why they're refused
- Fixed fuel scoop and gauges panel heat level to be in sync
- Fixed: Letters cut off on the right hand side panel under statistics
- Optimise cargo replication
- Better checks for limpets against shield states
- Fix for looping ammo bar if it's initialised to 50%
- Fix decals on Python
- Show docked players on sensors  
- When players try to move their ship and the engines are off (/broken/etc) give a warning message
- Fix for AI not scooping up mined chunks if they'd previously been in combat and their combat target was still set
- Interdiction can no longer spam fines if the thing you're interdicting isn't in a state to be interdicted (hyperspacing out for example)
- Galactic map jump data cargo mass slider - uses fractional cargo tonnage fixed
- If you have no cargo racks, you are able to cause your galaxy map jump range to become -1.0 fooling the route planner fixed
- Remove a spurious "Is Critical" flag from docking computer modules, you can no longer kill a ship by tickling one with a laser
- Fix decals from popping when in outfitting menu
- Added new light cone renderer
- Fix paintjobs to apply to cockpit model making them visible from inside the player ship
- Fix for distant rocks being missing from some metallic rings
- The Hull indicators for the French language cockpit is out of alignment compared to other languages fixed
- The characters used for localised 'units' in Russian were missing in our numeral font fixed
- Updated icons for station to be used in SuperCruise
- Self destruct now has a timer, during which your ship will overheat violently and have no power
- Fix FSDInterictor being a critical module
- FrameShiftDrive no longer a critical module as rebooting can repair it
- Turning a powering module off now correctly causes it to produce no power
- Fix non-localised strings in the cartographics window
- Fix the Python HitLayout for modules
- New community Goals Reward tier GUI bar is displaying incorrectly fixed
- Fix the issue of chatter not being called during the abandon branch of collect illegal slave missions
- Add a special text string for stars which are less than 1 million years old, rather than displaying '0 million years'
- Repeating SFX when long distance route planner failed fixed
- Scrolling a in community goal in the transactions tab generates excessive GUI sounds fixed
- Lowered the military interdiction a tiny amount to be the same as the police archetype
- Hide credits balance on galaxy map until we know what the value is
- Fix for the 'hazy' lighting bug in the adder cockpit
- Fix issue with ending interdiction (when immediately being re-interdicted) without enemy
- Reduce amount of system requests for the Cartography store
- Report when a player has not found any bodies in a discovery ping
- Added comms chat lines for transport and VIP scenarios
- Make sure AI pilots maintain their skill levels when their authority is transferred
- Fixed vouchers being styled as community missions in the transactions panel (they were white, when they should have been orange)
- Balance pass on extraction sites, better variety and increased respawn delay
- Tweaks to the nav and target highlights to makes them less pronounced then the nav and target selections
- Balance pass on repair costs
- Tweaked the overheating HUD animations to look less naffy
- HUD Ring weapon indicators will now use an ellipsis character to indicate that a label is being truncated
- Check if player has bought a paintjob while in outfitting and refresh list if needed
- Add mass to point defense turrets
- Changed location schematics to grey/white. Updated the supercruise sensor object target colour to match
- If the player is not wanted, but is carrying illegal cargo we should show the player in the local legal status area of the cockpit GUI
- Fix for planet ring sorting in system map
- Avoid mapping rocky ice worlds as water worlds
- If the collecting the cargo that we have targeted is illegal, say so in the target panel in the cockpit
- Strip out the odd blue colouring of the minor proximity colour on supercruise radar. Colours are now Orange by default, red for danger-close, blue for targeted
- Update to the repair discount based on faction reputation: Now only kicks in at 80% (allied) reputation, Reduced from 40%(ish) to 10%
- Let the player get much closer to the event horizon of a black hole
- Modify the strength multiplier of the black hole effects
- Various text fixes
- Removed the trailing particles from the chaff launcher and optimised FX
- Add system state modifiers to AI ambient traffic generation
- AI capital ships: don't spawn all fighters in response to first threat
- Make sure the cockpit spark effects trigger from module heat damage even when at 100% hull
- Fix the data in the alpha centauri system
- Added some warnings for consequences when changing modules (For example jump range has been massively reduced)
- Increased visibility of lines rendered in Galaxy map - in particular the orange plotted route
- Fixed some missing polys on the undersides of cranes
- Fixed offset mining laser beam
- Show the player a warning if they are changing power distributor and that power distributor does not have an engines capacitor large enough to facilitate boosting
- Fixed 'Activate cargo scanner' message remaining after you've successfully cargo scanned a ship
- Fixed supersampling issues with schematics
- Fixed hardpoint doors on the Python - these now open independently for Outfitting
- Fix incorrect allocation of influence from assasination mission
- Fix some odd NPC behaviour in stations  
- Sidewinder seen grinding sideways into an outpost docking pad fixed
- AI should use lasers and projectiles based on target status, not range
- Don't lose the next system in a planned route when not arriving from hyperspace and the jump distance is over 20Ly. Next route destination will be reselected on each cruise transition unless the player already has a startup target
- Add a keybinding to select the next route destination
- Fix metal rich and high metal content planet descriptions
- Rename some backer stars and stations
- Added missing string for oxygen atmosphere type
- Fix i'm-inside-a-station schematic not updating colour
- The target name text on the cockpit target panel was getting cut-off in a couple of instances. The textfield now has a second line available
- Typo in the Cemiess system in the galaxy map fixed
- Update to AI ambient traffic, to increase wing chances and make Anarchies more dangerous
- Change WCM Transfer Orbital to Leonard Nimoy Station
- Fix Pantaa prayer sticks description
- Fix formatting in Silver description
- Changed minor faction name to Movement for V1688 Aquilae Independence
- Adjust station orbit for Stone's Legacy so you don't have to chase it to dock
- Fixed a flickering icon can be seen over your target when locking destinations  
- Better catching of broken low level network messages
- Flat rate for fines now that cargo marking is in
- Balanced Type 7 schematic texture to make it not so bright
- Reworded text channel options header to be clearer
- Python now has comms panel focus for chat
- Fixed the heatsink material on the large pulse laser to glow, as they were using the incorrect shader type before
- Ensured the empire capital ship's weapons are unaffected by chaff
- Fix ship repair reporting mismatches
- Balance pass on ship repair values
- Fix that stops the small gimballed beam laser from tracking extremely lazily
- Add 'arrival point' line to station pop-up on system map, giving distance (in light-seconds) from the largest star in the system
- Fix slavery missions to have correct text and function correctly
- Fix broken federal assassination mission
- Added icons for 'point defence turret' and 'mining laser'
- Fix influence rewards on some collect missions
- Fix issue where kills against orcas in assassination missions were not counting
- Fix problem of being unable to sell some stolen goods on the black market
- Stop gimbals and other weapons paying any attention to turret mode settings, it causes bad things
- Add friend/wing location markers to System/Galaxy map
- Added friend, wing, mission and stored ship icons to the galaxy map
- Remove limit on number of factions shown on mission summary panel
- Add missing backer station
- Fixed flickering icon can be seen over your target when locking destinations  
- Fixed large weapon gimbals being orientated backwards, causing guns to fire offset to their orientation
- Adjusted tri-mesh hitcheck to give more clearance so that the small RailGun can now fire when fitted to a Type6
- Fix NPCs created by following wakes/interdictions not replicating their bounties
- Adding valuable salvage convoys to three permitted systems: LFT 509, Isinor, Witch's Reach
- Fix system schematic showing briefly after collecting cargo
- Fix for incorrect text string on slave missions
 
 
Audio Change Log
 
 
New
 
 
- Fer De Lance Audio.
- Vulture Audio
- Sounds for “masslock”, “safe to disengage” and “slowdown” GUI alerts.  
- Audio added for “FSD Cool-down” GUI animation.
- Audio for reboot-sequence.
- New heat indicator audio warnings.  
- Specific new impact sounds for Cannons, Railguns and PlasmaAccelerator impacts.
- New Ship voice lines for enabling/disabling thrusters, self destruct and ship reboot.
- Upgraded audio engine (Wwise) to the latest version.  
 
 
Fixes and changes:  
 
 
- We have spend a lot of our time on performance related fixes and updates for this patch. Thank you commanders for helping us find them and we’re still hunting so please keep the feedback coming!
- Added a missing sound to scanners.
- Fixed some missing audio in the station gui.  
- Fixed a positional bug that reduced the volume on the docking clamp.  
- Rebuilt the station force-field audio from the ground up to minimise the wild inconsistencies caused by speed and ship differences. This also helps with  
 
 
clipping on some set ups.
- Finished transitioning the Docking Bay lifts to the new animation system, which should bring back some of the missing low end layers experienced in 1.1.  
- Update to station voice attenuation and reverb which fixes station voice being inaudible at some docking bays. Rebalanced the dry announcer voice and distant echoes so the station feels larger.  
- Addressed rogue low frequency drones from the station reverb that was causing clipping sub-bass tones when lots of activity is present.  
- Adjusted the reverb/volume balance of super-cruise engines and music, to reduce the sense that music or engines drop out entirely in favour of the other. Some emphasis remains to keep the mix clean.  
- D-scanner no longer mutes all audio when used. Instead it dips the volume of other sounds gently and un-dips quicker after use.
- Switching lights on or off sounds less mechanical.
- Supercruise from hyperspace music take lead over fuel scooping ambiences & engine sound.  
- Fuel scoop mix improvements.
- Removed high end noise and some (not all) low end tube like distortion from menu’s.
- Addressed low end noises in the system map.
- Made voice-comms more intelligible. Lessening of the distortion, and the way the players voice ducks incoming voices.  
- Voice-comms volume slider in audio options uses a different curve to be more responsive at lower settings.
- Multi-cannon reloads are more audible.
 
 
Performance/Optimisations  
 
 
- Numerous optimisations to audio systems, to reduce numbers of audio emitters and voice count, especially in busy scenes. Should improve audio engine performance without diminishing quality.  
- Optimisations pass for all types of space station modules, Capital Ships, Outpost modules, landing pads, debris, fuel scoop, supercruise, alarms, heat, weapons, ships and frost.
 
We'll look forward to your feedback!
 
Michael


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11346599
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 03-03-2015 à 19:44:57  profilanswer
 

pas de fix pour la VF '( (ah si, en fait).


Message édité par Ezechiel Lydian le 03-03-2015 à 19:57:12

---------------
https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°11346674
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:14:09  profilanswer
 

les changements de gameplay à lire pendant le téléchargement: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=120657


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11346684
Domicron

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:19:14  profilanswer
 

En tant qu’acheteur de 2nd zone, je vais attendre la semaine prochaine [:pikitfleur:4]

n°11346694
Domicron

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:22:06  profilanswer
 

Huge HP sur le FdL :D
Bien montée la bête :o

 

http://i609.photobucket.com/albums/tt177/steyates/Screenshot_0117_zpspm6pwh06.png
http://i609.photobucket.com/albums/tt177/steyates/Screenshot_0116_zpsr92pl4jr.png

 

A coté le Vulture fait tache :o
http://i59.tinypic.com/llfur.jpg
http://i59.tinypic.com/300fuqq.jpg
http://i58.tinypic.com/2hdphm1.jpg


Message édité par Domicron le 03-03-2015 à 20:26:55
n°11346713
lazyjones

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:29:49  profilanswer
 

J'aime bien le design du Vulture :love: mais il va servir à quoi en fait  [:transparency] transport ?

 

edit euh non pas avec 8t.......... et que 7.7LY de base de saut, je capte pas

Message cité 1 fois
Message édité par lazyjones le 03-03-2015 à 20:30:41
n°11346714
Domicron

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:30:05  profilanswer
 

lazyjones a écrit :

J'aime bien le design du Vulture :love: mais il va servir à quoi en fait  [:transparency] transport ?


Chasseur lourd normalement :o

n°11346718
lazyjones

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:31:44  profilanswer
 

ah bon, bizarre il a pas des masse de points d'emport pour un chasseur

n°11346722
Domicron

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:33:03  profilanswer
 

lazyjones a écrit :

ah bon, bizarre il a pas des masse de points d'emport pour un chasseur


Oui, ça avait déjà été annoncé :/ Je vais regarder des streams, peut-être que la maniabilité est excellente :)
 
Mais le FdL sera surement mien :D

n°11346725
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 20:33:49  profilanswer
 

On a les prix?


---------------
There's just less in it
n°11346730
Domicron

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:35:17  profilanswer
 

Spoiler :

"Military grade armour comes out at 92,310,336 cr. So I think this is going to be on a cost par with the Python It has 1 level 4 hardpoint, 4 level 2's . 6 utility mounts. level 5 power plant and thrusters. Level 4 FSD, life support, shield generator and sensors. level 6 power distributor. Level 5 cargo rack, level 4 cargo rack, empty 1 level 2 and one level 1 internal. Fuel tank capacity 8, c3.
A4 FSD 1.610.080 cr, 15.6 ly range, A5 power plant, thruster both 5.1 mil cr. B6 power distributor 1.3 mil credit. B4 gimballed cannon 5.4 mil credit. Usual prices for other weaponry.
 
Will edit this post after a trip to nav beacon for those without beta access "


 
posté à l'instant sur le fofo off, ça va piquer pour le FdL :o


Message édité par Domicron le 03-03-2015 à 20:35:29
n°11346754
Domicron

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:42:05  profilanswer
 

http://www.twitch.tv/melandor0

 

Très très agile le vulture :)

 

Y a moyen de out-turn un viper, ça va crier au nerf sur le forum off :o


Message édité par Domicron le 03-03-2015 à 20:45:25
n°11346783
Domicron

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 20:49:11  profilanswer
 

Stream du FdL :love:

 

http://www.twitch.tv/mentalhangover

 

Se défend bien contre Il a bouffé un python :o

 

En même temps, 20% de hull en moins avec le cannon classe 4 :D

 

EDIT : Et ce son !
EDIT 2 : 406 m/s en boost :o


Message édité par Domicron le 03-03-2015 à 20:52:27
n°11346831
lazyjones

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 21:09:23  profilanswer
 

Dans le cockpit du Vulture le poste de pilotage n'est pas bien en face de la verrière, pourtant il n'y a pas de place libre à côté, drôle de choix !

 

edit : ah peut-être à gauche un peu derrière il semble y avoir une place mais pas encore bien vu
 
ah et puis c'est le fer de lance pas le Vulture !!


Message édité par lazyjones le 03-03-2015 à 21:20:38
n°11346924
izzy

Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 21:43:52  profilanswer
 

Aller hop des screenshot fait les membres d'ED.fr fait avec le drone :
 

Spoiler :


http://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425414456-screenshot-0065.png
 
 
http://falconaf.free.fr/elite/2.jpg


n°11346950
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 21:55:50  profilanswer
 

Il est prévu d'avoir des "favoris" sur la carte de la galaxie?


---------------
There's just less in it
n°11346985
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 22:08:03  profilanswer
 

qu'est-ce qu'ils sont lents leurs serveurs de téléchargement [:gerbille putrefiee]


Message édité par Gedemon le 03-03-2015 à 22:08:17

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  373  374  375  ..  1592  1593  1594  1595  1596  1597

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[TU joueurs PC] : Valor Mortis sera-t-il le GOTW?[Topic Unique] Outlast - Avec ou sans couches-culottes !
[Topik unique] Titanfall 2[Topic Unique] 7 days to die - Zombies&Craft! - [Alpha 4 out]
[Topic Unique] FIFA 14 - Ultimate Football Simulation (PC)[Topic Unique] Space Engine [Occulus Rift supporté]
[Topic Unique] The Bureau: XCOM Declassified - 23/08/2013Xbox 360 élite complète avec accessoires et bcp de jeux!
[MMORPG] Everquest Next /!\ ANNULÉ /!\ 
Plus de sujets relatifs à : [Elite:Dangerous] Association de malfaiteurs


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)