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Crysis : Avoir le meilleur rendu possible -> Make It Real ! by Benibi| Auteur | Sujet : Crysis : Avoir le meilleur rendu possible -> Make It Real ! by Benibi |
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vincevoorburg Transactions (0) | Reprise du message précédent : http://www.megaupload.com/?d=LZNSSTX5 voici la vidéo de 295mo à télécharger, en qualité bien plus acceptable pour ceux que ça intéresse Message cité 1 fois Message édité par vincevoorburg le 28-07-2011 à 23:21:08 |
Publicité | Posté le 28-07-2011 à 23:20:03 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 28-07-2011 à 23:24:46 ![]() jsuis éclaté jvais reprendre des forces
Message édité par Profil supprimé le 28-07-2011 à 23:26:40 |
vincevoorburg Transactions (0) | Okay, si j'ai le temps je ferais quelques vidéos d'autre niveaux peut être.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 28-07-2011 à 23:38:50 ![]()
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vincevoorburg Transactions (0) |
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raiton30 LA chance.Transactions (0) | je sais pas pour vous, mais je préfére l'ancien tod de la beta, par ex sur la map village, j'avais fait une video, quand je compare, je trouve ça meilleur --------------- Fookin hell. |
vincevoorburg Transactions (0) | Moi je préférai la couleur de la végétation de la bêta, mais pour le reste je trouve que cette nouvelle version est bien meilleure Message édité par vincevoorburg le 29-07-2011 à 00:24:21 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 29-07-2011 à 07:13:47 ![]() vous trouvez pas que lancienne faisait cartoon ??? il faut que ca vous plaise ingame, pas sur une video hein |
vincevoorburg Transactions (0) | ça dépend des endroits en fait, par exemple je trouve que sur ce screen (screen de l'ancienne version) Message édité par vincevoorburg le 29-07-2011 à 09:45:33 |
vincevoorburg Transactions (0) | En reregardant les screens là, je trouve que le contraste sur l'arme est parfois un peu bizarre :
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Publicité | Posté le 29-07-2011 à 10:28:10 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 29-07-2011 à 18:04:55 ![]() aaaaaaaaaah l'ancien avec le xzero's shader tweak (pas le V1)
Message édité par Profil supprimé le 29-07-2011 à 18:05:14 |
vincevoorburg Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-07-2011 à 18:43:15 ![]() Le MIR version 2 est en ligne
Message édité par Profil supprimé le 30-07-2011 à 19:11:02 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-07-2011 à 19:12:07 ![]() Il s'agit de la dernière version que je fais
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 30-07-2011 à 19:12:13 |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | ah je testerai toussa --------------- Fookin hell. |
ced_77 Transactions (0) | Cool, plus qu'à tester tout ça. |
vincevoorburg Transactions (0) | Idem, je test après manger |
Prums je suis occupé la...Transactions (1) |
hdfab Transactions (2) |
Message édité par hdfab le 31-07-2011 à 10:28:58 --------------- Topic ventes // Feed Back |
vincevoorburg Transactions (0) | Pour le feu qui se propage l'idéal serait de de le virer pasqu'il bug toujours: Pour le nombre de particules générées il est aussi trop important... videz quelques chargeurs par terre au même endroit, les particules disparaissent visuellement, mais elles doivent toujours être calculées car le nombre d'image par seconde lui ne remonte pas, donc pendant un gros combat on peut tomber facilement à 10-15 fps si quelques mitrailleuse fixe nous tirent dessus graphiquement c'est vraiment beau :
Message édité par vincevoorburg le 31-07-2011 à 12:57:53 |
ced_77 Transactions (0) | Et bien bravo pour ton travail. Message édité par ced_77 le 31-07-2011 à 14:57:09 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-07-2011 à 13:52:32 ![]() exactement il faut les identifier dans [MIR]_plugins.pak
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vincevoorburg Transactions (0) | je viens de tester vite fait, pour la propagation du feu il me semble que c'est : [MIR]_plugins.pak\Libs\Particules\explosions.xml J'ai essayé de le virer, mais ça vire aussi plusieurs effets qui rendent les explosions très belles Message édité par vincevoorburg le 31-07-2011 à 14:20:22 |
stephane910 Transactions (0) | Comment fait-on pour activer le mod dans le jeu? |
vincevoorburg Transactions (0) | dans le menu, tu vas dans MOD et tu vois make it real à charger |
vincevoorburg Transactions (0) | sur le niveau rescue, le tod est pas mal handicapant pour jouer :
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-08-2011 à 13:16:01 ![]()
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-08-2011 à 13:22:50 ![]() bon aller trouve tout les autres petits defaults pour le 2.01 Message édité par Profil supprimé le 01-08-2011 à 13:23:15 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-08-2011 à 18:13:32 ![]()
Message édité par Profil supprimé le 01-08-2011 à 18:13:51 |
vincevoorburg Transactions (0) | quand je met r_time_of_day dans la console, ça me dit commande inconnue... edit : avec "e_time_of_day" , ça m'indique 20 pour que j'avance dans le jeu pour déceler les bugs faudrait déjà résoudre ce problème pasque là je galère^^ Si j'allume la lampe je vois à pas plus de 3m devant moi, et les ennemis me shootent à 200m... en 4 balles je perd toute ma jauge de vie ^^ re-edit : j'viens de finir le niveau comme ça en fait, c'était pas simple, ça m'a donné l'occasion de faire une petite vidéo Message édité par vincevoorburg le 01-08-2011 à 19:21:46 |
vincevoorburg Transactions (0) | http://www.megaupload.com/?d=8Q75CF10 deuxième partie du niveau relic, en toute furtivité (12 minutes, 592mo) Message édité par vincevoorburg le 01-08-2011 à 22:23:53 |
vincevoorburg Transactions (0) | Pour le niveau harbor, ça serait plus beau si le tout le niveau se déroulait au petit matin avec le soleil qui se lève petit à petit... là en plein jour c'est moins beau à voir je trouve |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-08-2011 à 23:16:53 ![]() Ok il faut augmenter le "sun color multiplier" dans le tod (ca marche pour la lune aussi). J'avais completement zappé qu'il y avait une phase nuit dans la map rescue... Et evidemment je ne peut pas tester puisque moi-même je ne peut pas utiliser mon propre mod avec ma config ! lol !!
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-08-2011 à 23:18:14 ![]()
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vincevoorburg Transactions (0) |
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vincevoorburg Transactions (0) |
actuellement quand j'ouvre la map avec l'éditeur, il est à 1.14286 à 00h... mais je suppose que ton tod n'est pas chargé dans la sandbox Message édité par vincevoorburg le 01-08-2011 à 23:34:10 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-08-2011 à 23:42:34 ![]() non il n'est pas chargé
Message édité par Profil supprimé le 01-08-2011 à 23:42:51 |
vincevoorburg Transactions (0) | Merci à toi |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-08-2011 à 23:45:12 ![]() je me reectifie : il faut aussi baisser le brouillard avc fog color multiplier car il n'y a pas de sphere de glace dans rescue |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-08-2011 à 23:51:39 ![]() ---- erreur Message édité par Profil supprimé le 01-08-2011 à 23:52:23 |
vincevoorburg Transactions (0) | c'est chaud d'obtenir qqch de mieux et cohérent, je suis pas très doué... et j'ai ça: Message cité 1 fois Message édité par vincevoorburg le 02-08-2011 à 01:24:36 |
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