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Auteur Sujet :

[TU] Crowfall : Le MMORPG sandbox que tu veux !

n°11388212
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-03-2015 à 13:53:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Valerie "Pann" Massey (ex de CCP) est nommée Directrice de Communauté :
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] e-crowfall


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
mood
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Posté le 19-03-2015 à 13:53:02  profilanswer
 

n°11405939
DivadG

Transactions (0)
Posté le 26-03-2015 à 14:32:02  profilanswer
 

Le jeu est financé à hauteur de 1,766,204 dollars.

n°11406033
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2015 à 14:49:14  answer
 

y'a plus qu'à :D

n°11406311
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 26-03-2015 à 15:48:49  profilanswer
 

20 mois :sweat:


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11406315
DivadG

Transactions (0)
Posté le 26-03-2015 à 15:49:23  profilanswer
 

Sans compter le +50% de temps de dev réglementaire pour les projets KS :D

n°11463782
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 17:53:05  profilanswer
 

Un point sur l'actualité :
 




  • Un point sur les Thralls, ces âmes en peine qui permettront d'accorder des bonus divers et variés


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11463852
DivadG

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 18:16:43  profilanswer
 

J'ai reçu un mail qui me disait de demander mes récompenses de kickstarter hier en s'inscrivant sur le site off, pas essayé de voir ce que ça donnait encore.

n°11463887
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 18:32:18  answer
 

rien, ça inscrit que t'es backer et te met en beta :)

n°11463913
DivadG

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 18:42:42  profilanswer
 

:jap:

n°11468156
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 10:22:22  profilanswer
 

Petit correctif : le jeu n'est actuellement pas encore certain d'être localisé dans les 6 langues citées. Pour l'instant l'engagement tient uniquement pour website.
La localisation du jeu est fixée comme strech goal à 1.94M$ (on est actuellement à 1.83)


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
mood
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Posté le 18-04-2015 à 10:22:22  profilanswer
 

n°11547592
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-05-2015 à 20:32:04  profilanswer
 

Point actu mensuel :o
 

Attributs : taille du monde, durée de la campagne, règles d'import/export d'objets, puissance de la magie, restrictions d'archétypes, ressources disponibles, pénalités de mort.
Modules : Sorte de "mods" qui modifient le gameplay de la partie (règles de siège, de caravanes, d'invocations divines...)
 

  • FAQ sur les royaumes éternels : Chaque compte aura la possibilité de créer son royaume ou de rejoindre un royaume existant. La taille maximale d'un royaume est de 25km²... La "tuile" de base est une "cell" de 8x8m. Il est nécessaire de construire chaque parcelle du royaume à partir de plans, qui se poseront sur les cells disponibles du royaume en ayant des formes spécifiques de plusieurs cells, à la Tetris :  

http://i.imgur.com/7irBhZYl.png
 
Surtout, il sera possible de se rassembler sur un même royaume, en ayant un systmèe féodal complet permettant la répartition de privilèges au sein d'un royaume peuplé. Peu importe si vous êtes vulgaire péon : il suffit qu'on vous octroie un peu de place pour vos constructions sans que cela vous coûte l'achat d'un petit royaume (qui sera surement désert...). Vous gardez le contrôle des bâtiments que vous construirez, dans tous les cas : si vous vous faites bannir, vos constructions reviennent dans votre inventaire :  
 
Panneau de contrôle du Seigneur de Royaume :  
http://i.imgur.com/aMd6J30l.png
 
Partage du territoire :  
http://i.imgur.com/zVCHOuwl.png
 


  • Précisions sur la monnaie du jeu : Après avoir espéré créer un jeu sans monnaie (et donc basé sur le troc), l'équipe d'ACE s'est finalement rendue à l'évidence. Cela dit, le système monétaire en revient aux fondamentaux : un système de troc amélioré. Ainsi, la monnaie pourra être créée à partir des métaux du jeu, et refondue pour être à nouveau utilisée en tant que matière première (avec un peu de pertes). La monnaie étant un item comme un autre ou presque, les pénalités de mort s'y appliqueront...



http://i.imgur.com/k0zXxtUl.jpg
 


Message édité par zephiel le 19-05-2015 à 20:32:28

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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11752206
Clazix

Transactions (3)
Posté le 11-08-2015 à 17:22:42  profilanswer
 

drap :hello:

n°11775639
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 22-08-2015 à 09:48:54  profilanswer
 

Des détails sur le crowdcontrol :
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] s-crowfall


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°11801644
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 01-09-2015 à 17:22:05  profilanswer
 

Arrivée de la pré-alpha avec test du système de connexion et surtout premier équilibrage des combats, test de gameplay :
 
http://jolstatic.fr/www/captures/2487/2/107832.jpg

n°11987209
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 14-11-2015 à 10:55:14  profilanswer
 

Premiers résultats de l'enquête réalisée par Artcraft sur ses "early adopters", backer ou non. Ce premier jet est très axé économie, mais le test comprenait aussi de nombreuses questions sur les habitudes de jeu qui viendront plus tard :
 
https://backers.crowfall.com/?utm_s [...] sults-pt-1
 
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide1.PNG
http://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide2.PNG
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide3.PNG
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide4.PNG
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide5.PNG
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide6.PNG
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide7.PNG
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide8.PNG
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide9.PNG
https://media.crowfall.com/Pt1_Survey/Slide10.PNG


Message édité par zephiel le 14-11-2015 à 10:56:42
n°12005063
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 21-11-2015 à 14:22:56  profilanswer
 

En passant, pour ceux qui ont backé sérieusement mais n'avaient pas participé à l'alpha 1 : surveillez vos mails. L'alpha 1.1 a commencé donc il va surement y avoir des invitations en plus.
 
Et Dimanche l'horaire d'ouverture du serveur n'est pas trop immonde contrairement à cette nuit et celle de samedi.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°12005111
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 21-11-2015 à 14:47:24  profilanswer
 

T'es sur l'alpha ? T'as des retours à faire hors nda ?

n°12005246
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 21-11-2015 à 16:14:53  profilanswer
 

zephiel a écrit :

T'es sur l'alpha ? T'as des retours à faire hors nda ?


Il n'y a pas de NDA.
 
Le seul retour de la phase précédente, c'est que les serveur sur le cloud Amazon n'aimaient pas Orange. Putain de ping de sauvage qui ne permettait pas de jouer alors que les autres pouvaient gérer tranquille. Le fait que plein de skills t'empêchent de bouger pour les utiliser était aussi relou quand tu tentes de finir un mec qui court partout.
 
Le concept de Hunger Dome est quand même bien marrant et j'espère qu'il y aura moyen que ça soit disponible même une fois le jeu sorti.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°12005297
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 21-11-2015 à 16:53:09  profilanswer
 

:jap:
 
Hésite pas à faire des CR en tout cas :)

n°12006027
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 22-11-2015 à 04:28:24  profilanswer
 

CR de la petite séance de ce soir.
 
Les textures, ça rend bien. Les mobs ont tendance à être brutaux en début de round quand on a 0 matos. Et le ping vers les serveur US est emmerdant mais n'empêche pas de gagner : https://www.youtube.com/watch?v=cIfAmlUmgjg
 
Demain soir le test sera sur les serveurs européens. Donc j'espère moins de lag et surtout, pouvoir grouper avec quelques francos histoire de profiter de pouvoir sélectionner sa team dans le hungerdome maintenant.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°12006734
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 22-11-2015 à 17:01:42  profilanswer
 

Sympa la vidéo, même si j'ai pas tout compris :D
 
Ca a l'air de manquer de fluidité quand même pour l'instant :D

n°12006767
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 22-11-2015 à 17:26:07  profilanswer
 

zephiel a écrit :

Sympa la vidéo, même si j'ai pas tout compris :D
 
Ca a l'air de manquer de fluidité quand même pour l'instant :D


Pour le moment il n'y a pas de code côté client pour prévoir les animations et où tu te trouves : donc ce qui est affiché sont les dernières infos reçues du serveur. Quand tu lag ça fait ça.
 
Une fois le code de prédiction ajouté, en fonction du délais de prédiction et des possibilités offertes au client ça sera fluide par contre il y a aura des situations qui paraitront bizarres aux joueurs : attaques qui passaient parfaitement côté client mais qui en fait ont été bloquées par un mur, ou inversement des attaques subies alors qu'on est à couvert.
 
Les joies des jeux d'action en réseau et des limites physiques à l'envoi de données.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°12006838
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 22-11-2015 à 18:11:22  profilanswer
 

:jap:
 
Tu penses que le netcode aura autant d'importance que sur un FPS ?

n°12006874
Volkhen

Transactions (0)
Posté le 22-11-2015 à 18:29:35  profilanswer
 

zephiel a écrit :

:jap:
 
Tu penses que le netcode aura autant d'importance que sur un FPS ?


Avec le nombre de skills qui nécessitent de viser, oui. Pas autant que dans Darkfall où il y avait du friendly fire mais ne serait que pour utiliser les pulls des guerriers ou les attaques à distance du confessor, il faut viser.
Ajoutons le fait de pouvoir déplacer ou bloquer physiquement les persos et ça peut vite devenir immonde : il n'y a qu'à voir ce que ça donne dans Path of Exile quand tu es en mode interpolation avec beaucoup de lag, vive les morts par desynchro.


---------------
Main/Alt1/Alt2/Alt3
n°12014550
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 25-11-2015 à 13:24:04  profilanswer
 

Tiens d'ailleurs Volkhen si t'es motivé pour reprendre le topic n'hésite surtout pas à demander, je suis le développement, mais de loin et je n'ai pas d'accès alpha donc bon :D

n°12019105
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 26-11-2015 à 21:15:04  profilanswer
 

Pas mal d'info sur les mécaniques de jeu :
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] ut-retenir

n°12108223
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 04-01-2016 à 22:21:34  profilanswer
 

Grosse nouvelle, le système de gestion des personnages : en fait les persos seront gérés comme des objets et donc : échangeables, pouvant être pillés (dans les campagnes les plus hardcore), améliorés, réparés... Le compte du joueur est assimilé au "Corbeau" qui représente l'âme du personnage et reste inviolable. Original.
 
L'article JoL et la BD-trailer.
 

n°12149560
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 23-01-2016 à 11:57:42  profilanswer
 

Détails sur la création des Royaumes Eternels, leur intérêt et l'impact sur le craft et l'économie du jeu :
 
http://mmo.jeuxonline.info/actuali [...] s-eternels
 
Ca me re hype violemment, le jeu est très axé pvp mais ce genre de fonctionnements centraux rend fortement viable des profils craft/éco au coeur de l'univers sandbox, et c'est ce que je cherche.

n°12177956
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 05-02-2016 à 12:23:47  profilanswer
 

Quelques infos en vrac :
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] all-arrive


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°12187020
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 09-02-2016 à 18:25:50  profilanswer
 

Le détail du système de compétence et progression, très intelligent comme toujours dans Crowfall :
 
http://mmo.jeuxonline.info/actuali [...] ompetences
 
En résumé :  
 
- apprentissage "à la EVE" cad en temps passif
- 1500 compétences au départ, comprenant les compétences générales, de combat, de craft...
- des compétences liées au Corbeau (à l'âme) et pas au personnage (l'enveloppe corporelle).
 
:love:


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°12277670
sunlag

Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 15:28:48  profilanswer
 

Meilleur topic fr sur Crowfall. Bravo :jap:
 
Je me permets de foutre un drapal car c'est un des seuls MMO qui donne réellement envie. Je suis plutôt joueur casu, crafteur, et PvP. Artcraft propose un jeu vraiment novateur avec un budget réduit et qui se propose de répondre à une niche de joueur. C'est cohérent, ça donne envie quoi.
 
Par contre j'ai quelques points à soulever :
 
Tout d'abord concernant les Crows et les Vessels. La disctinction est très importante pour le jeu, et franchement pas évidente à comprendre de prime abord. Cela remet, effectivement, la vision de son avatar à plat. Ce n'est plus le personnage qui se démène à l'écran qui nous représente, c'est ce qui l'anime.
D'aucun l'appelle âme, ici c'est un Crow.
 
La représentation IG du Crow est primordiale pour que le joueur transfère son manque de représentation de son Avatar jetable vers le Crow. Je n'ai pas de solution miracle à proposer, mais il faudrait néanmoins pouvoir accéder à une page/interface du Crow. Pouvoir modifier je ne sais pas la couleur, la forme, le cri. Etablir des liens avec les autres Crows, avoir accès à un journal pour montrer ce qu'on a accompli. Combien de campagnes on a gagné ou perdu, combien de Thralls on a capturé et dompté. Nos exploits d'artisans ou de guerriers.
 
 
Les Thralls
 
Le concept du Thralls est franchement génial. Le fait qu'il puisse se barrer un peu moins. Mais bon, dans Crow j'ai bien compris que rien n'est éternel.
Un Thrall est un ancien artisan ou guerrier qui veut se racheter en faisant des courbettes à un Dieu tout en passant par nous, le joueur. Il a donc existé, il est potentiellement unique. Ses compétences/attributs whatever sont différents.
 
C'est dans cet esprit que j'aimerai qu'ils soient développés. Avec un nom à eux, une histoire pour les Thralls de légende. Quelque chose qui donne vie à ces anciennes âmes. Pourquoi ne pas proposer à la communauté d'écrire des BG pour renforcer l'immersion ? Un court paragraphe sur la vie passée d'un Thrall par exemple.
 
Et pour rebondir sur mon post sur les Crows et Vessels, le fait qu'un Thrall légendaire puisse être intégré au background de son Crow, ça serait quand même fou.

n°12277682
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 15:32:30  profilanswer
 

J'ai un peu zappé le concept des Thralls, hésite pas à en faire un résumé, je peux le foutre en FP.
 
Merci pour ta participation en tout cas, ça fait vivre le topic :D


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°12277847
sunlag

Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 16:18:53  profilanswer
 

http://i.imgur.com/niBHdkZ.png?1
 
Les Thralls

Les Thralls sont des âmes de guerriers ou d'artisans morts. Ces âmes sont bloquées dans les Dying Worlds, elles ne peuvent pas aller dans l'au-delà et elles attendent d'être dévorées par l'Hunger.
Afin de trouver la rédemption, les Thralls vont devoir jurer allégeance à un Dieu.  
 
Dans le jeu, les joueurs pourront les capturer grâce à une pierre d'âme (Soul gem) et les lier à un objet ou à un bâtiment. Les Thralls ont des statistiques et pourront vous aider à crafter plus efficacement, ou à trancher l'ennemi plus facilement... Mais ce n'est pas tout ! Ils peuvent aider à gérer les ventes, à apprendre de nouvelles compétences ou protéger vos murailles.
 
Il y a évidemment des Thralls plus puissants que d'autres, mais aussi plus difficiles à garder. Au bout d'un moment, le Thrall passe dans l'au-delà et réussir à retenir les plus puissants demandent beaucoup d'effort...
 
Plus d'info ici : http://crowfall.com/fr/faq/thralls/

n°12403841
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 22:22:22  profilanswer
 

On se rapproche d'une version Européenne :  
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] e-crowfall

n°12508615
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 24-06-2016 à 15:07:15  profilanswer
 
n°12695281
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 25-09-2016 à 13:10:58  profilanswer
 

un petit article de devblog pour changer, que j'ai trouvé très intéressant sur le système de récolte. La hype remonte :D
 
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm [...] 183/page/1

n°12746585
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 17-10-2016 à 17:25:22  profilanswer
 

Arrivée du "Big World" dans Crowfall : vagues de tests dans une configuration "MMO" du jeu : persistance et apparition d'un terrain de jeu vaste (5km x 5km).
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] d-crowfall

n°12746625
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 17-10-2016 à 17:38:23  profilanswer
 

Et ça serait pas mal de changer de page bientôt :o
(et un AAF serait le bienvenu :o ).

n°12747242
acecel

Transactions (0)
Posté le 17-10-2016 à 21:00:47  profilanswer
 

Petit coup de pouce  :o

n°12747607
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 18-10-2016 à 01:23:56  profilanswer
 

Ça lurke, ça lurke

n°12753033
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 19-10-2016 à 19:34:29  profilanswer
 

Un résumé du gamedesign actuel du craft et de l'économie, à la foi sclair et très enthousiasmant :
 
http://crowfall.com/fr/news/faq-re [...] d-economy/

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