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Auteur Sujet :

[CRASHDAY] La démo est sortie !!! - Version Finale le 24/02/06 -

n°3006662
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 13-10-2005 à 11:40:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cmanquan a écrit :

Je ne suis pas dev :) le jeu est fait par des allemands. Je suis P...ucer.
Et je suis surtout membre de hfr de longue date :).
 
Et je ne fais pas de la promo, je fais de l'information (je ne vous sortirais pas de bullshit marketing). Considérez moi comme une source bien placé.
 
Bon je vais faire une stunt race (bah oui, je joue au boulot).


 
je taquinais  ;)  
 
ça fait longtemps qu'on voit ce titre dans les news, il est prometteur et avoir de ses nouvelles est une bonne chose surtout de quelqu'un de bien placer
 
merci de nous faire profiter de tes exclus  :jap:  


---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
mood
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Posté le 13-10-2005 à 11:40:45  profilanswer
 

n°3063248
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-11-2005 à 17:01:10  profilanswer
 

Tien un peu de news, :sol:
 
Euh ton trailer t'es sur du lien ?
Pour le site communautaire j'aimerais bien mais en ce moment j'ai pas le net quoi :( mais je prévoit toujours de faire un truc pour tout ca (teamhfr etc... Me reste 2 .info gratuit pour 3 ans :love:)
 
XaT ;)

n°3066168
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 14-11-2005 à 08:13:54  profilanswer
 

Le trailer est trouvable ici http://clangisf.free.fr/Crashday_t [...] ighres.zip
Et mon petit doigt me parle d'une démo dispo mi janvier
 
Edit : enlevage de point :D.


Message édité par cmanquan le 14-11-2005 à 10:46:22
n°3066175
Nowa
XOXO
Transactions (0)
Posté le 14-11-2005 à 08:32:42  profilanswer
 

Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu , mais ça m'a l'air prometteur :D
Les crashs c'est bien ce qu'il manquait a trackmani , impatient d'essayer la démo :)
Merci cmanquan pour toutes tes infos :jap:
ps: enlève juste le point a la fin de ton link sinon le téléchargement auto passe pas  :hello:


Message édité par Nowa le 14-11-2005 à 08:33:29
n°3072236
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 16-11-2005 à 16:50:18  profilanswer
 

Hello tout le monde !
Bon bin je vois que le topic n'est pas mort loin de là :D
cmanquan on attend de tes news avec impatience, et Xatrix t'as intérêt à tenir ce topic à jour, sinon 100 coups de fouets.  
Allez, je le sens bien ce jeu, le trailer envoie bien, scénarisé et tout. Une petite vue ingame (voire vidéo), une démo en suivant et je suis aux anges ;)
Retrouver les bonheurs qu'ont été destruction derby et death rally ca me botte :)
 
PS1: Par contre je comprend pas comment sont conciliés course ULTRA ouverte comme l'on voit dans la vidéo et mitraillage à outrance ? Y'a des checkpoints? des murs invisibles pour nous guider ?
 
PS2: je trouve une certaine ressemblance au niveau du rendu avec le moteur de bet on soldier ? Simple coïncidence, réalité, ou il faut que je me remette à la clope ?

Message cité 1 fois
Message édité par _charlyoleg_ le 16-11-2005 à 16:51:26
n°3072709
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 16-11-2005 à 19:52:07  profilanswer
 

Salut :)
 
Ravi de voir qu'il y a de l'intérêt autour du jeu.  
 
Les réponses à ton PS1 : la plupart des modes de jeu, il y a des check points et entre les check points chacun choisit sa route. Les modes pure "course" les circuits sont moins ouverts. Le mode "Deathmatch" il n'y a pas de checkpoints.
 
PS2 : aucun lien, moteur propriétaire :p.

n°3073531
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 08:21:47  profilanswer
 

y'a un éditeur de circuit (ou un SDK au pire) ?

n°3074031
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 12:53:27  profilanswer
 

J'ai 2 bonnes nouvelles :
 
Il y a un éditeur de circuit/arene assez complet mais surtout très simple d'utilisation qui permet de faire des circuits qui ont un rendu beaucoup plus complet que trackmania ("l'habillage" est bien meilleur). Tous les circuits/arenes du mode carrière ont été / seront réalisés avec cet outil.
 
Mieux : il y a un SDK qui permettra d'exporter n'importe quelle voiture créée avec 3DSMax dans le jeu, ca réera des fichiers "voitures" d'une dizaine de Mo qu'il suffira de poser dans le répertoire CAR et hop, la voiture apparaîtra dans la liste des voitures jouables... Très simple d'utilisation donc (c'est notre priorité pour éviter que la communauté aie à se prendre la tête => l'objectif est qu'elle soit créative, pas experte en format de fichier :p). Et la cerise sur le gateau c'est que les modèles créés auront les mêmes déformations/collisions que les voitures du jeu.
 
C'est déjà pas mal me direz vous... alors je ne vous parle pas de l'éditeur des morceau de piste.

n°3074088
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 13:14:41  profilanswer
 

ah bah c'est cool [:huit]
 
:jap:

n°3074131
guarcimore

Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 13:29:42  profilanswer
 

vite vite on le veux

mood
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Posté le 17-11-2005 à 13:29:42  profilanswer
 

n°3075038
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 19:32:37  profilanswer
 

Moi j'y joue tous les jours :p.

n°3075204
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 21:05:54  profilanswer
 

cmanquan a écrit :

Moi j'y joue tous les jours :p.


 
tu fais partie de l'équie de developpement?


---------------
:o
n°3075451
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 17-11-2005 à 23:09:57  profilanswer
 

Je suis producteur externe.

n°3075800
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 18-11-2005 à 08:23:18  profilanswer
 

cmanquan a écrit :

Mieux : il y a un SDK qui permettra d'exporter n'importe quelle voiture créée avec 3DSMax dans le jeu, ca réera des fichiers "voitures" d'une dizaine de Mo qu'il suffira de poser dans le répertoire CAR et hop, la voiture apparaîtra dans la liste des voitures jouables...


Dans la FAQ du forum officiel(inaccessible a l'instant),il est indiqué une compatibilité totale import/export avec ZModeler.C'est plutot pas mal vu le prix d'une licence 3DStudio. :D
 
Enfin ça a aussi pu changer vu que la FAQ n'avait pas été mise a jour depuis quelques mois. :)
 

cmanquan a écrit :

C'est déjà pas mal me direz vous... alors je ne vous parle pas de l'éditeur des morceau de piste.


Alors ça c'est terrible,c'est ce que demandait la communauté Trackmania (donc j'ai longtemps fait parti,maintenant ça vas mieux,je suis sevré [:arg] ) à corps et à cri :love:
 
Le seul probleme c'est la securité et la compatibilité en mod multi,soit il faut transferer chaque nouveau "bloc" perso a chaque joueur au lancement de chaque map,soit il faut fermer certaines fonctions sur certains mods multi sinon il vas falloir 15 minutes pour charger une map. :/
 
A noter que le systeme P2P mis en place dans les dernieres versions de Trackmania et TM Sunrise est absoluement genial. :p

n°3075828
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 08:51:39  profilanswer
 

pour générer des objets 3ds, y'a Gmax qui est gratuit.
 
mais bon faut aimer les usines à gaz :D

n°3075926
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 18-11-2005 à 10:08:09  profilanswer
 

Ouais mais GMax ne permet pas l'export au format .3ds et les plugin ne sont pas compatibles. :'(
Les seuls formats que peut sortir GMax c'est pour Quake III et UT je crois,ou alors en format propriétaire .gmax qui est inexploitable sans 3DMax. :(

n°3075953
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 10:21:05  profilanswer
 

Je suis super content que vous soyez aussi enthousiaste.
 
Concernant les softs 3D qui seront compatible, je ne les connais pas tous (hey la team est en Allemagne et je ne suis que producteur externe en France).
 
Concernant l'éditeur de morceau de piste, il y aura sans doute des "packs" de morceaux de piste custom disponible sur le net et une fois dl ils s'ajouteront aux autres dans le track éditor. Les tracks elle même feront une poignée de Ko donc le transfert ira très vite.
 
C.

n°3076033
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 18-11-2005 à 10:54:48  profilanswer
 

Coms a écrit :

Ouais mais GMax ne permet pas l'export au format .3ds et les plugin ne sont pas compatibles. :'(
Les seuls formats que peut sortir GMax c'est pour Quake III et UT je crois,ou alors en format propriétaire .gmax qui est inexploitable sans 3DMax. :(


ah oui pardon, c'est juste en input que ça marche ^^°
 
bah sinon y'a un soft gratuit qui est trés utilisé par la communauté d'Orbiter c'est Anim8r
 
et si on ne peux pas sauvegarder son objet en 3ds, il reste l'excellent 3dexploration qui peut convertir une palanquée de formats en 3ds.


Message édité par Schimz le 18-11-2005 à 10:57:45
n°3117381
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 10:12:27  profilanswer
 

Surveillez bien les sites de trailers, d'ici quelques jours :  
Nouveau trailer, nouveau official website, nouveau screenshots :D.

n°3117388
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 10:13:47  profilanswer
 

Ok suis dans les starting blocks ^^


---------------
-= Fight =-  
n°3117427
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 10:27:30  profilanswer
 

_charlyoleg_ a écrit :


PS1: Par contre je comprend pas comment sont conciliés course ULTRA ouverte comme l'on voit dans la vidéo et mitraillage à outrance ? Y'a des checkpoints? des murs invisibles pour nous guider ?


 
Bah dans Carmageddon c'était une grande carte ouverte et t'étais pas obligé de passer par les checkpoint, ça ne posait pas de problème :D
 

cmanquan a écrit :


Mieux : il y a un SDK qui permettra d'exporter n'importe quelle voiture créée avec 3DSMax dans le jeu, ca réera des fichiers "voitures" d'une dizaine de Mo qu'il suffira de poser dans le répertoire CAR et hop, la voiture apparaîtra dans la liste des voitures jouables... Très simple d'utilisation donc (c'est notre priorité pour éviter que la communauté aie à se prendre la tête => l'objectif est qu'elle soit créative, pas experte en format de fichier :p). Et la cerise sur le gateau c'est que les modèles créés auront les mêmes déformations/collisions que les voitures du jeu.


 
Ha excellent :love:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°3117644
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 11:50:50  profilanswer
 

Pour être honnête, j'ai passé mon WE à jouer à Crashday avec mon colloc (et à Down Of War ausis :p) et le meilleur mode IMHO c'est le mode "pass the bomb".
 
Tous les joueurs sont dans l'arènes, un joueur a une bombe sur lui avec un timer fixé à 40 sec par exemple. Quand il touche un autre joueur, il lui passe la bombe. Quand la bombe explose, le mec qui la portait meurt, tous ceux qui ont survécu marquent 1 point, sauf le dernier à avoir eu la bombe sans mourir qui marque 5 points. Et là vous imaginez ce que ça peut donner en terme de fun : au début tout le monde fonce pour choper la bombe en se percutant les uns les autres et vers 10/12 sec tout le monde tente de s'enfuire, ça donne des cascades épiques, etc.
 
Lors d'une visite chez les devs la semaine dernière, j'ai passé ma soirée à jouer contre eux, c'est vraiment énorme :p.

n°3118236
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 15:02:09  profilanswer
 

Arrête de nous allécher, envoie plutot un lien pour une démo :D
 
@antp : Exact pour carma, j'avais complètement oublié !!! (shame on me)

n°3118271
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 05-12-2005 à 15:12:24  profilanswer
 

_charlyoleg_ a écrit :

Arrête de nous allécher, envoie plutot un lien pour une démo :D
 
@antp : Exact pour carma, j'avais complètement oublié !!! (shame on me)


 
Oulala, j'ai reçu la Beta 2 ce matin, avec le support du online activé :D. Pour la démo ça sera mi janvier, pas avant (on ne veut pas vous montrer un truc mal foutu).

n°3120280
goliathozo​r

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 04:15:02  profilanswer
 

cmanquan a écrit :

Oulala, j'ai reçu la Beta 2 ce matin, avec le support du online activé :D. Pour la démo ça sera mi janvier, pas avant (on ne veut pas vous montrer un truc mal foutu).


 
 
on sait ou t 'habite , on va pas tardé a debarquer :O .
 
les gars, preparez les mp5 et les lacrymo :O

n°3120286
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 06-12-2005 à 04:53:52  profilanswer
 

J'en bave, il va cartonner ce Crash Day !

n°3120339
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 08:13:20  profilanswer
 

goliathozor a écrit :

on sait ou t 'habite , on va pas tardé a debarquer :O .
 
les gars, preparez les mp5 et les lacrymo :O


 
Lol, en plus je suis tjrs fatigué donc vous aurez pas de mal à me casser la figure. Je joue jusqu'à point d'heure le soir ... à crashday :p.

n°3121484
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 15:41:43  profilanswer
 

On me dit dans l'oreillette que le site web sera dispo d'ici la fin de la semaine...

n°3121492
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 15:45:08  profilanswer
 

Avec un lien pour la démo ?? :D
 
 
 
Je sors ;)

n°3121780
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 17:14:53  profilanswer
 

Avec un trailer et des screenshots à priori.

n°3123836
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 15:12:51  profilanswer
 

cmanquan a écrit :


Tous les joueurs sont dans l'arènes, un joueur a une bombe sur lui avec un timer fixé à 40 sec par exemple. Quand il touche un autre joueur, il lui passe la bombe. Quand la bombe explose, le mec qui la portait meurt, tous ceux qui ont survécu marquent 1 point, sauf le dernier à avoir eu la bombe sans mourir qui marque 5 points. Et là vous imaginez ce que ça peut donner en terme de fun : au début tout le monde fonce pour choper la bombe en se percutant les uns les autres et vers 10/12 sec tout le monde tente de s'enfuire, ça donne des cascades épiques, etc.


 
Je ne sais plus si c'est dans Carmageddon, Mario Kart ou autre qu'il y avait un mode comme ça, mais c'est vrai que c'est excellent ce genre de choses :D
Le mode inverse est sympa aussi : garder la "bombe" le plus longtemps possible. Là au lieu d'une voiture qui tente de cogner n'importe qui d'autre, ce sont tous les autres qui tentent d'atrapper une seule voiture :D


Message édité par antp le 07-12-2005 à 15:14:49

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°3124800
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 23:52:41  profilanswer
 

Il y a plein d'autres modes comme un mode à la "speed" que j'aime beaucoup.

n°3128388
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 16:08:42  profilanswer
 

Remerciez moi : le jeu a failli ne pas sortir en France mais finalement grâce à un forcing de plusieurs parties prenantes, il sera finalement distribué en France...
 
Et on me dit dans l'oreillette de surveiller avec beaucoup d'attention www.crashday.com car il devrait y avoir une MAJ majeure incessemment sous peu!

n°3128673
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 18:13:04  profilanswer
 

Bon, comme ils ne vont pas mettre la redirection tout de suite, je vous donne un autre lien.
Enjoy et mettez vos feedbacks, ça m'intéresse beaucoup.
http://www.atari.com/crashday/

n°3128890
Moutix-182
I walk the line
Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 19:50:54  profilanswer
 

J'ai hâte  :love:  
cmanquan une idée de la config mini pour faire tourner le monstre sur pc ?

n°3129029
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 20:46:31  profilanswer
 

Alors config mini : P3 1Ghz, 256Mo de RAM, Ge Force 3
Config recommandée : P4 2Ghz, 512 de RAM, Ge Force 5

Message cité 1 fois
Message édité par cmanquan le 09-12-2005 à 20:55:07
n°3129039
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 09-12-2005 à 20:52:53  profilanswer
 

cmanquan a écrit :

Alors config mini : P4 1Ghz, 256Mo de RAM, Ge Force 3
Config recommandée : P4 2Ghz, 512 de RAM, Ge Force 5


Le PIV 1Ghz ça doit être vachement rare quand même.  [:arg]

n°3129065
BadgerBoss

Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 21:08:11  profilanswer
 

Hello
Je suis le coloc de cmanquan
 
J'ai donc la chance de jouer à ce jeu, et il est vraiment sympa
comme il l a dit une sorte de flatout avec une gatling et un lance missiles!
 
Il est tres sympa je vous le conseille    

n°3129212
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 22:22:37  profilanswer
 

BadgerBoss a écrit :


comme il l a dit une sorte de flatout avec une gatling et un lance missiles!


stout ? [:mlc]
pas de variantes ? de tir arrière ? de mines ? d'épandeur d'huile ?

n°3129317
goliathozo​r

Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 23:02:50  profilanswer
 

Schimz a écrit :

stout ? [:mlc]
pas de variantes ? de tir arrière ? de mines ? d'épandeur d'huile ?


 
 
si vraiment ya que ca , je me penderai  :o

n°3129376
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 23:22:29  profilanswer
 

j'espere que c aussi fourni en arme que ce bon vieu truc [:huit]
 
http://jimmy130.free.fr/vigilante8/boites/v82_ps_eur_face.jpg
 
http://jimmy130.free.fr/vigilante8 [...] ur_dos.jpg


---------------
master race :o
mood
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