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Dans quel mode créez-vous principalement vos stages ?


 
11.1 %
 1 vote
1.  Docké
 
 
44.4 %
 4 votes
2.  Portable avec ton gros doigt
 
 
44.4 %
 4 votes
3.  Portable avec le stylet
 

Total : 15 votes (6 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker 2

n°14308727
cyran

Transactions (0)
Posté le 29-05-2019 à 06:35:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Cuistot du Commensal a écrit :

Beaucoup en doutent encore sur le topic Switch  [:bledartana:2]


Le topic Switch pourrait être renommé le topic des jeux indés sur console, à force de ne parler que de Celeste, HK ou Monster Boy ils ne savent plus que des jeux Nintendo peuvent sortir sur une console Nintendo et à quoi ça ressemble. [:o_doc]

mood
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Posté le 29-05-2019 à 06:35:54  profilanswer
 

n°14308733
cyran

Transactions (0)
Posté le 29-05-2019 à 07:06:50  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Surtout la raison donnée par le gars du treehouse, c'est qu'ils n'ont pas mis cette possibilité à cause du ranking, ça desavantagerait ceux qui ne jouent pas ensemble.
 
Mais bordel, dans ce cas tu mets un mode uniquement entre amis et ça désactive le ranking, point barre...
 
Sinon on pourra jouer avec le perso comme on veut comme on le voit dans cette vidéo :
 
https://youtu.be/LbaTTj35Y4w
 
Le niveau vertical, le saut sans fin :love:
Les musiques de SM3DW :love:
De Mario 64, de Mario Sunshine  :love:


C’est super de pouvoir changer et mettre toutes ces bonnes musiques, mais je suis surpris de retrouver Sunshine ou 64 vu qu’il n’y a pas d’éléments de ces jeux dans MM, à moins de l’ajout surprise d’un thème dédié plus tard ?
 
J’aime beaucoup le thème 2D de 3D World je le trouve plus beau et fou que celui des NSMB dont je suis pas fan.
 
Toutes ces possibilités, le coup de la carapace skrillex dans la lave...faut y penser à tout ça !
 
Une bonne chose que je me dis pour le succès du jeu est qu’il bénéficie de la renommée du premier et que les créateurs en herbe ont déjà de l’expérience sur la licence, que le parc Switch est plus fournie que celui de la Wiiu donc on devrait avoir plus de joueurs, qu’il sort plus tôt dans la vie de la console, donc suivi plus long et plus longue durée de vie du jeu.
 
Mais le sortir durant l’été un mois avant Fire Emblem va peut-être le freiner un peu. Les joueurs auront du temps l’été c’est parfait, mais la presse va commencer à partir en vacance et la sortie de FE va peut-être lui faire de l’ombre en comm’
 
Mais le plus important c’est qu’on va tous l’acheter !  [:wark0]  
 
Et je vais le choper en démat comme ça pas d’excuse pour le relancer et voir les nouveaux niveaux crées par la communauté.

n°14309324
nicko

Transactions (0)
Posté le 29-05-2019 à 16:10:02  profilanswer
 

À votre avis elles servent à quoi les pièces rouges avec une clef dessinée dessus ?

n°14309381
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 29-05-2019 à 16:40:55  profilanswer
 

nicko a écrit :

À votre avis elles servent à quoi les pièces rouges avec une clef dessinée dessus ?


Comme dans le 1, faut les collecter toutes pour avoir une clé

n°14311071
nicko

Transactions (0)
Posté le 31-05-2019 à 16:11:08  profilanswer
 

J'ai retrouvé ça :
 
http://gamesites.nintendo.com.au/s [...] rtbook.pdf
 
C'était l'artbook du 1er ...

n°14311108
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 31-05-2019 à 16:40:54  profilanswer
 

Très joli en effet, je l'ai toujours

n°14311334
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 31-05-2019 à 20:19:18  profilanswer
 

drap :o
je me hype petit à petit mais j'essaye de pas trop me faire spoiler [:sadfrog62:1]  
d'autres vidéos du multi local :
https://www.youtube.com/watch?v=0o9leHqRISE
https://www.youtube.com/watch?v=APOpjc76Pk0
 
les niveaux où on se met dessus, le type que j'adore [:hpfan]  
dommage pour l'online sans les amis HFR [:mcsouss:1]


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°14311364
cyran

Transactions (0)
Posté le 31-05-2019 à 20:59:01  profilanswer
 

Le multi en ligne y’a intérêt qu’ils le rajoutent ultérieurement.
J’adore toujours autant le style 2D de SM3DW.
La micro-saccade d’une seconde lorsqu’un perso meurt me gêne un poil, j’ai l’impression que ça casse la fluidité de l’action.

n°14311407
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 31-05-2019 à 22:08:05  profilanswer
 

C'est dingue toutes ces possibilités !!!
Je suis de plus en plus hypé  
 
Allez-y, faîtes-moi de super niveaux :o


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14311438
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 31-05-2019 à 22:40:43  profilanswer
 

cyran a écrit :

La micro-saccade d’une seconde lorsqu’un perso meurt me gêne un poil, j’ai l’impression que ça casse la fluidité de l’action.


Ça sera uniquement en local sur une console, comme NSMBUD.
Pour ce qui est du online ou vrai local, il n'y aura pas de micro saccade.

mood
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Posté le 31-05-2019 à 22:40:43  profilanswer
 

n°14311448
nicko

Transactions (0)
Posté le 31-05-2019 à 22:51:11  profilanswer
 

En multi j'adore le premier de cette video, avec les joueurs enfermés dans une cage qui avance

 

https://youtu.be/4yoZTDC71Vo

n°14311548
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 01-06-2019 à 09:18:44  profilanswer
 

Ils ont surtout repompé le niveau d'un créateur du premier qu'on suivait à l'époque :D

 

https://youtu.be/rPUgwuLDql0


Message édité par Ript0r le 01-06-2019 à 12:22:17
n°14313293
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 03-06-2019 à 16:51:31  profilanswer
 

Encore quasi 4 semaines à attendre, et j'ai toujours pas préco :o
Y a des gens qui ont précommandé en boutique une édition normale? C'est histoire de savoir s'ils filent le stylet quand même vu qu'en ligne c'est juste avec l'édition limitée.
 

n°14313299
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-06-2019 à 17:00:20  profilanswer
 

Ca serait très étonnant qu'ils te filent un stylet sur l'édition standard :D
 
Sinon je suis tombé sur cette vidéo où on peut entendre la plupart des nouveaux thèmes :
https://www.youtube.com/watch?v=9rir3_ZPpOM
 
C'est du très bon encore une fois, certains thèmes sont vraiment excellents :D
Je me vois déjà chanté "Bah bah bah !!" en créant sur 3D World [:chicagoblues] :
https://www.youtube.com/watch?v=yHFOnf5LiKI

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 03-06-2019 à 17:01:14
n°14313319
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 03-06-2019 à 17:21:15  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Sinon je suis tombé sur cette vidéo où on peut entendre la plupart des nouveaux thèmes :
https://www.youtube.com/watch?v=9rir3_ZPpOM


MIAM !


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14313846
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 04-06-2019 à 09:57:26  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ca serait très étonnant qu'ils te filent un stylet sur l'édition standard :D


 
Ben en fait c'était le deal, le stylet est offert en préco en ligne sur l'édition limitée ou sur les 2 versions en magasin physique, cf le site officiel:

Citation :

Il s'agit d'un article gratuit destiné à ceux qui ont précommandé l'édition limitée de Super Mario Maker 2 accompagnée d'un abonnement de 12 mois à Nintendo Switch Online dans le Nintendo eShop à partir du 16 mai 2019.
 

  •    Remarque : vous pouvez également obtenir le stylet Nintendo Switch spécial (édition Super Mario Maker 2) en précommandant Super Mario Maker 2 ou l'édition limitée de Super Mario Maker 2 chez les revendeurs participants.


Je trouve pas la liste des revendeurs participants, mais j'ai quand même l'impression que les magasins gardent ça pour l'édition limitée. Ceci dit j'suis pas allé voir en boutique :D

n°14314083
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-06-2019 à 14:12:28  profilanswer
 

Oui je sais que c'est marqué qu'on doit avoir le stylet avec n'importe quelle version, sauf que dans la réalité personne ne le donne sur la version standard :o
 
Sinon je vous poste 2 petites vidéos :
 
https://www.youtube.com/watch?v=3ftt9M4fHNs#t=1m40s
 
A 1m40s : On voit qu'ils n'arrivent pas à passer le tuyau alors que la moitié du tuyau est dégagée.
Donc contrairement au premier Mario Maker, ici on doit avoir une entrée totalement dégagée pour pouvoir prendre un tuyau.
Ce qui signifie quelque chose pour moi => Les niveaux du premier Mario Maker ne seront bel et bien pas compatibles sur ce 2ème épisode.
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=lu20jHXTJbI
 
Une vidéo intéressante qui montre pourquoi le multijoueur risque selon l'auteur, de ne pas fonctionner.
C'est vrai que cette vidéo amène à se poser beaucoup de questions, je doute que Nintendo n'ait pas pensé à ces cas mais j'ai dû mal à imaginer quelles seront leurs solutions.
 
A côté de ces problèmes, je vois bien également des joueurs qui ne joueront pas vraiment le jeu et voudront juste emmerder les autres.
Par exemple, imaginons dans un niveau un passage très étroit obligatoire qui ne peut être passé qu'en étant petit.
Imaginez que le premier joueur arrive à cet endroid et décide de ne plus bouger.
Les autres joueurs seront alors bloqués indéfiniment...
Est ce qu'un joueur immobile sera éjecté de la partie ? Mais si il bouge juste de droite à gauche... la partie restera bloquée ?
 
Bref, pas mal d'interrogations sur ce mode toute de même :D
 
 
Enfin, le mode nuit proposera bien un ciel étoilé dans la majorité des environnements.
J'avoue que je ne comprends pas trop le principe là, genre un château avec un ciel étoilé, c'est pas un peu... étrange ? :D
 
https://tinyurl.com/yyc6upwv

n°14314088
nicko

Transactions (0)
Posté le 04-06-2019 à 14:16:01  profilanswer
 

Je vois pas bien le problème avec le multi en fait.

 

En local sur le même écran, il y a les bulles, les persos qui se retrouvent à la traine se retrouvent dans les bulles. Et quand un perso rentre dans un tuyau, si les autres suivent pas, au bout de quelques secondes ils se font téléporter. Comme dans les New quoi :o

 

Et sinon c'est chacun son écran ...


Message édité par nicko le 04-06-2019 à 14:17:40
n°14314122
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-06-2019 à 14:39:52  profilanswer
 

T'as regardé la vidéo au moins ? :o

 

Déjà, faut savoir que le mode multi ne fonctionne pas du tout de la même manière si tu joues sur une même console ou en ligne.
Par exemple :

 

Sur une console :
- Tous les joueurs sont sur le même écran donc les objets/ennemis poppent au même moment.
- Quand un joueur meurt il revient directement sur l'écran en bulle.
- Quand un joueur prend une porte ou un tuyau, tous les autres le suivent automatiquement (suite à un petit délai).

 

En ligne :
- Chaque joueur est libre d'aller où il veut
- Quand on meurt on recommence du début, ou du dernier checkpoint
- Les items semblent réapparaître.
- On prend librement les portes/tuyaux

 

Mais du coup, en ligne cela pose problème car dans les exemples montrés dans la vidéo, comme celui-ci :

 

https://reho.st/self/e6fbbbf07cf5c134295fed7fd8f44fa09c338820.jpg

 

On commence avec une porte, qui mène l'autre côté du mur.
A chaque fois qu'on prend la porte, la plante qui se trouve au dessus de celle de droite se remet à son emplacement initial et tombe sur l'entrée de la porte.

 

Si le premier joueur passe la porte, la plante tombe et du coup les suivants ne peuvent plus passer...

 

https://reho.st/self/f248b2dbe58d10ce9581aef65d45f35f75e16572.jpg

 

Mais même sur ce schéma, je ne comprends pas trop comment cela va se passer si le premier joueur prend la porte.
Vu que pour les autres joueurs, le niveau ne se réinitialise pas, est ce que la plante va vraiment se remettre en hauteur ?

 

J'avoue, je comprends pas trop comment Nintendo peut gérer son multi...

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 04-06-2019 à 14:41:15
n°14314127
nicko

Transactions (0)
Posté le 04-06-2019 à 14:42:44  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

T'as regardé la vidéo au moins ? :o


Bien sûr que non ! Tu poses de drôles de questions des fois :o

n°14314138
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-06-2019 à 14:51:38  profilanswer
 

J'en doutais pas  [:sombrero67]  
 
Y'a un autre passage intéressant aussi, imagine que tu arrives face à ce schéma dans un niveau.
Cela consiste à devoir passer rapidement avant que les bombes explosent :
 
https://reho.st/self/91d6aaf6303fad92d0639de7e1a763cc66a1ec25.jpg
 
Que se passe-t-il si un joueur est passé avant toi ?
 
https://reho.st/self/30990ba32f8d562af95566abf51582f7b275f90f.jpg
 
En général, des passages comme ça dans le premier Mario Maker, tu as 2 portes collées et reliées qui te permettent juste de revenir pour faire repopper les éléments.
Mais je me demande vraiment comment ça peut marcher en multi en ligne, si tu prends la porte, tu ne vas pas faire repopper les éléments chez les autres joueurs qui sont au même endroit...

n°14314140
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-06-2019 à 14:57:55  profilanswer
 

Très intéressante cette vidéo
Il montre bien des exemples qui, en théorie, pourrait faire que le multi peut rapidement être "broken"
 
Comme lui, je fais confiance à nintendo pour bien tout tester et trouver de bonnes idées pour régler ces problèmes théoriques


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14314695
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-06-2019 à 01:19:16  profilanswer
 

Intéressant en effet  :jap:  
 
Je n'avais pas cherché à pousser la reflexion bien loin, mais je sentais bien qu'en multi on pouvait imaginer pas mal de scénarios broken de ce genre.
 
On verra ce que ça donnera, peut-être que Nintendo compte sur l'évaluation des niveaux pa la communauté pour faire le tri.
 
Il faut aussi garder à l'esprit que la philosophie du vs multiplayer n'est pas que les quatre joueurs puissent finir le stage, mais bien que seul le premier soit le vainqueur.


---------------
~ Akhoran ~
n°14315755
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-06-2019 à 00:50:24  profilanswer
 

Digital Foundry sur Mario Maker 2: https://www.youtube.com/watch?v=hnvuL1lJFeU
 
En résumé:
- Mario 3D World en 900p avec anti aliasing
- NSMBU en 1080p sans anti aliasing
- Mario, Mario 3, et Mario World avec des pixels de 5 par 5, ce qui assure une image sans schimering ni autres artefacts d'upscale de ce genre.
 
Et dans tout les cas, du 60FPS rock solide, en tout cas sur les sections testées.


Message édité par Akhoran le 06-06-2019 à 00:50:51

---------------
~ Akhoran ~
n°14316408
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-06-2019 à 16:00:36  profilanswer
 

On aurait pu espérer le 1080p pour 3D World mais on est pas loin.
Et l'AA dans NSMBU ne doit pas servir à grand chose en 1080p.

 

Sur le premier Mario Maker, ça se sentait le 720p
J'ai remarqué aussi qu'il y a des améliorations visuelles, lave bien mieux rendus, effets de lumière etc..

 

Et tiens, à 1m15s on voit Mario se baisser en étant petit dans SMB3, chose qui n'était pas possible avant.

 

Sinon je viens de voir un "petit" détail pour les niveaux avec conditions de victoire, ça risque de faire grincer des dents à ceux qui se voyaient faire des grands niveaux d'exploration :o

 

https://reho.st/self/398da3848c0df1d767ecf05623e6645edab97fe2.jpg

 

Même si en réfléchissant, c'est assez logique...


Message édité par Ript0r le 06-06-2019 à 16:22:05
n°14317004
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-06-2019 à 21:03:27  profilanswer
 

Le château de nuit dans SMB3
 
https://reho.st/self/be537fc0cd242ab29935ba824c319d6d23300315.png

n°14317299
roupillon

Transactions (0)
Posté le 07-06-2019 à 08:34:53  profilanswer
 

J'ai une question sur le gameplay du jeu :
 
Dans les vidéos de niveaux super dur, on voit mario rebondir sur les pics, carapaces à pic etc.  en tournoyant sur lui même.
Est-ce que c'est réalisable dans toutes les version de Mario ? Est-ce qu'il y a une limite dans le nombre de saut ou autre ?
 
Je trouve ça compliqué pour la création de niveau; ça veut dire que si on fait une ligne de pics, certains joueurs pourront passer dessus sans prendre l'étoile.

n°14317369
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 07-06-2019 à 09:42:33  profilanswer
 

Mario ne peut pas passer sur les pics, même en tournoyant.
 
Sinon il ne peut tournoyer que dans Super Mario World & New Super Mario Bros U.
Concernant 3D World, je ne sais pas mais de ce que j'en ai vu je ne crois pas que ça soit possible.

n°14317434
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2019 à 10:23:45  profilanswer
 

En faisant la vrille il peut rebondir sur plein de choses qui normalement le tuent, notamment les plantes piranha, les Chomp, les Thwomp, les carapaces à pic etc, c’est pas un "hack" ou un glitch dans la videos

n°14317442
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 07-06-2019 à 10:27:53  profilanswer
 

L'autre jour je m'étais remis sur Super Mario World, par habitude j'ai fait une vrille sur une plante piranha [:ronfl:3]

n°14317531
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-06-2019 à 11:08:05  profilanswer
 

roupillon a écrit :


Je trouve ça compliqué pour la création de niveau; ça veut dire que si on fait une ligne de pics, certains joueurs pourront passer dessus sans prendre l'étoile.


Non car c'est le créateur qui fixe le style de jeu (mario 3, world, ...) Le joueur ne peux pas en changer.

n°14317672
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 07-06-2019 à 13:08:22  profilanswer
 

roupillon a écrit :

Je trouve ça compliqué pour la création de niveau; ça veut dire que si on fait une ligne de pics, certains joueurs pourront passer dessus sans prendre l'étoile.

J'ajouterais qu'il vaut mieux éviter de vouloir à tout prix enfermer le joueur dans une seule façon de parcourir le stage.
 
Dis toi que des centaines de joueurs vont jouer à ton stage, et que la plupart seront loin de connaître tout les trucs et astuces pour pouvoir gruger et le parcourront donc 'normalement'. Si certains veulent gruger, ça les regarde, laisse les faire. A la limite, récompense les avec un bonus quelques part au milieu de ce raccourci, ou un effet sonore :).

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 07-06-2019 à 13:09:48

---------------
~ Akhoran ~
n°14318034
roupillon

Transactions (0)
Posté le 07-06-2019 à 16:51:26  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ajouterais qu'il vaut mieux éviter de vouloir à tout prix enfermer le joueur dans une seule façon de parcourir le stage.
 
Dis toi que des centaines de joueurs vont jouer à ton stage, et que la plupart seront loin de connaître tout les trucs et astuces pour pouvoir gruger et le parcourront donc 'normalement'. Si certains veulent gruger, ça les regarde, laisse les faire. A la limite, récompense les avec un bonus quelques part au milieu de ce raccourci, ou un effet sonore :).


 
On sent en toi  une âme d'artiste prêt à créer  [:- mandrill -:2]
 

Cuistot du Commensal a écrit :

En faisant la vrille il peut rebondir sur plein de choses qui normalement le tuent, notamment les plantes piranha, les Chomp, les Thwomp, les carapaces à pic etc, c’est pas un "hack" ou un glitch dans la videos


https://www.youtube.com/watch?v=UtjFKnkLtqU
 
Je parle de ça (posté par Riptor sur le topic SMM Wii U): on peut le faire dans tous les Mario ?

n°14318081
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 07-06-2019 à 17:19:33  profilanswer
 

[:nexus-5:1]

 
Ript0r a écrit :

il ne peut tournoyer que dans Super Mario World & New Super Mario Bros U.

 

Tournoi de Super Mario Maker 2 demain à 20h, vivement [:aramada]

 

Les participants : AbdallahNATION, yellowkillerbee, JKCompletesIt, thedragonfeeney! (que je suis sur Youtube)

 

https://reho.st/self/96f78319188c9875a72ac6417716cd7ddebb60bf.jpg

 

De ce que j'ai lu des règles, ça se jouera en 3 manches en multijoueur.

 

1ère manche (1 niveau) : Joueur A joue contre Joueur B.
Joueur C joue contre Joueur D.

 

2ème manche (1 niveau) : Celui qui a fait la meilleure prestation choisit un des perdants avec qui il va devoir coopérer pour pouvoir avancer dans le niveau, ça se jouera donc à 4 par équipe de 2.
L'équipe qui gagne passe à la dernière manche.

 

3ème manche (4 niveaux) : Affrontement sur 4 niveaux tout simplement :o

 

Bref, j'ai lu vite fait, peut-être raté des trucs mais dans l'idée c'est ça :D


Message édité par Ript0r le 07-06-2019 à 17:27:48
n°14319041
cyran

Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 20:02:43  profilanswer
 

SMM2 invitational débute  
 
https://youtu.be/PwQh6oYH7mk

n°14319064
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 08-06-2019 à 20:29:05  profilanswer
 

Génial le niveau en co-op  :love:

n°14319066
cyran

Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 20:30:50  profilanswer
 

Oui les niveaux à deux sont super malin, mais avec un inconnu ça peut vite virer à l’insulte  [:ddr555]

n°14319091
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 08-06-2019 à 21:06:18  profilanswer
 

Et du coup ça confirme qu'on pourra faire de vrais niveaux co-op  :D

n°14319126
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 22:13:02  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Et du coup ça confirme qu'on pourra faire de vrais niveaux co-op :D


Quelqu'un a un lien j'ai rate


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°14319129
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 08-06-2019 à 22:29:41  profilanswer
 
n°14319154
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 08-06-2019 à 23:18:31  profilanswer
 


Merci!  Très sympa en effet :D


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
mood
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Posté le   profilanswer
 

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