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Dans quel mode créez-vous principalement vos stages ?


 
11.1 %
 1 vote
1.  Docké
 
 
44.4 %
 4 votes
2.  Portable avec ton gros doigt
 
 
44.4 %
 4 votes
3.  Portable avec le stylet
 

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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker 2

n°14357171
kokola
!!!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 08:36:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci à ceux qui ont testés les stages de mon ptit garçon de 4ans et ses neveux (8 et 12ans)!  
Ils ont été super content de voir que des gens avaient testés leurs niveaux :)


Message édité par kokola le 15-07-2019 à 08:37:04

---------------
Viendez tous jouer au JDD :D
mood
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Posté le 15-07-2019 à 08:36:48  profilanswer
 

n°14357242
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 10:11:52  profilanswer
 

Roupillon a écrit :

#niveauHFR
 
Second niveau créé :
 
Chomps everywhere !!! 5GC-RY4-NLG
 
Un niveau classique avec presque seulement des Chomps.
Les passages avec les pinces sont pas mal. Ça m'a donné envie de faire un niveau 100% pinces. Par contre en le refaisant, j'ai trouvé le début avec les Chomps qui rebondissent un peu chiant :/. Mais après c'est mieux :o

Testé aussi :).
 
J'ai bien aimé. Le début avec les notes de musiques ne m'a pas gêné, au contraire, c'est bien calibré, si on y va doucement on a des safes spots très clairs... je trouve que c'est un bon passage du niveau. Y a que la section avec les boutons ON/OFF où je n'ai pas su dégager une stratégie claire et où je suis passé un peu à l'arrache. J'ai su pendre la grosse pièce aussi ;) (de 50 si je me souviens bien ?). Y a une bonne progression de la difficulté aussi.


---------------
~ Akhoran ~
n°14357393
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 13:00:59  profilanswer
 

Hop, nouveau stage !
 
#NiveauHFR
Alone in the Dark Ghost House...: 7PS-4P9-62G BBJ-39V-9LF
Thème SMW, Ghost House
Mario has to cross an adorable Mansion at night to reach the Mushroom forest
 
Un niveau classique matiné d'un peu d'énigmes. Je pense que l'expérience peut être assez différente d'un joueur à l'autre, suivant les bonus qu'on a sû garder, ou les mouvements qu'on connait. Toujours à l'écoute des retours :).
 
Edit: zut, j'ai une typo dans la description que j'ai publié :p. Tant pis, j'ai pu de place pour ajouter un caractère de toute façon.

Message cité 3 fois
Message édité par Akhoran le 29-07-2019 à 00:53:03

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~ Akhoran ~
n°14357458
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 15-07-2019 à 14:18:41  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

J'étais en train de créer un 2ème stage, j'arrêtais pas de recevoir des notifs sur mon 1er stage, je me dis c'est pas possible que tout le monde s'y intéresse d'un coup...
 
J'ai fini par comprendre, ça fait bien plaisir :D
 
https://reho.st/self/e646c92166b103 [...] e5e169.png
 
Merci encore en tout cas :jap:


Excellent !


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14357668
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 17:37:34  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Testé aussi :).
 
J'ai bien aimé. Le début avec les notes de musiques ne m'a pas gêné, au contraire, c'est bien calibré, si on y va doucement on a des safes spots très clairs... je trouve que c'est un bon passage du niveau. Y a que la section avec les boutons ON/OFF où je n'ai pas su dégager une stratégie claire et où je suis passé un peu à l'arrache. J'ai su pendre la grosse pièce aussi ;) (de 50 si je me souviens bien ?). Y a une bonne progression de la difficulté aussi.


Pour la section on/off (la seconde)

Spoiler :

il faut éclater le chomp en faisant une charge au sol lorsqu'il passe sur la zone en pointillés.
 
Sinon pour avoir une grosse pièce en hauteur, il faut tourner sur soir même (gâchette Z), ce qui permet de rebondir sur le chomp, j'ai découvert ça en faisant le stage.


 
 

Akhoran a écrit :

Hop, nouveau stage !
 
#NiveauHFR
Alone in the Dark Ghost House...: 7PS-4P9-62G
Thème SMW, Ghost House
Mario has to cross an adorable Mansion at night to reach the Mushroom forest
 
Un niveau classique matiné d'un peu d'énigmes. Je pense que l'expérience peut être assez différente d'un joueur à l'autre, suivant les bonus qu'on a sû garder, ou les mouvements qu'on connait. Toujours à l'écoute des retours :).
 
Edit: zut, j'ai une typo dans la description que j'ai publié :p. Tant pis, j'ai pu de place pour ajouter un caractère de toute façon.


 
J'aime beaucoup ce stage, mais il est vraiment trop dur pour moi. À la base je suis pas très bon mais en plus, n'etant pas chez moi, je joue avec les joycons... Deux passages me posent problèmes (et le second, j'y arrive pas) :

Spoiler :


Le passage avec les taupes, c'est chaud car, la zone est petite avec plein de choses à éviter.
Et le passage où il faut sauter depuis la plante pour aller chercher une pièce rouge, je me rate à chaque fois et comme ça déplace les fantômes après c'est irrécupérable :/


je réessaierai chez moi avec une vraie manette, en tout cas, c'est varié, bien construit (non linéaire) et original.

Spoiler :

L'utilisation du feu d'artifice au début : super idée  :love:

n°14357680
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 18:07:27  profilanswer
 

Merci pour le retour :).
 
Pour les deux passages dont tu parles:

Spoiler :

Si tu y arrives en étant grand, il y a une fleur dans le bloc [?]. Ca simplifie ce passage puisque tu n'as presque plus besoin de sauter, tu tires sur les bombs et tu les saisies. Et les tournevis des taupes te passent au dessus normalement.
 
Si non, il y a effectivement une sorte de rythme à prendre. Et encore, j'ai ajouté le parachute, dans la première version les bob-ombs tombaient directement sur la gueule :D.
 
Pour le haricot, j'ai placé une pièce sur la bonne trajectoire, mais je reconnais que c'est sûrement pas simple pour tout le monde. La présence du drapeau après les taupes et au début de cette section est un peu à pour palier à cette augmentation de la difficulté.


Sinon, tu dis qu'il est dur, mais tu es arrivée pas loin de la fin!
 
Edit: Ah, et...

Spoiler :

...je me demandais si les gens trouveraient ce feu d'artifice ^^. Ca me fait plaisir du coup :D.


Message édité par Akhoran le 15-07-2019 à 18:18:55

---------------
~ Akhoran ~
n°14357708
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 19:03:50  profilanswer
 

Je précise que j'ai un joycon qui reste souvent bloqué vers le haut quand je me dirige vers le haut, t'imagines les sauts millimètrés depuis un haricot :o
 
J'ai fait qq stages hfr :  
90 degré  de kalsh26 sest vachement bien foutu DX6-Q9P-MXG. La première fois que j'avais essayé, j'étais passé à côté du concept :o
 
Bien aimé aussi You're breathtaking D'Hartideg 7SW-R2D-HMF, quand on passe au bon endroit, il n'est pas si dur que ça :o
 
Shoot em up d'Arsendeur est très réussi : typiquement le stage fun : T7L-R3G-DGF

n°14357715
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 15-07-2019 à 19:13:05  profilanswer
 

J’ai testé vos deux stages, je suis trop nul j’ai pas réussi à finir :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°14357737
belette59

Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 19:40:19  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Hop, nouveau stage !
 
#NiveauHFR
Alone in the Dark Ghost House...: 7PS-4P9-62G
Thème SMW, Ghost House
Mario has to cross an adorable Mansion at night to reach the Mushroom forest
 
Un niveau classique matiné d'un peu d'énigmes. Je pense que l'expérience peut être assez différente d'un joueur à l'autre, suivant les bonus qu'on a sû garder, ou les mouvements qu'on connait. Toujours à l'écoute des retours :).
 
Edit: zut, j'ai une typo dans la description que j'ai publié :p. Tant pis, j'ai pu de place pour ajouter un caractère de toute façon.


 
Fini à l’instant . J’aime beaucoup la recherche de pièces rouges dans le noir. La difficulté est correcte, c’est un très bon stage !


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n°14357761
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 20:10:52  profilanswer
 

Merci !
 
Ca me rassure de voir que certains arrivent à le terminer :D. Les premières stats étaient inquiétantes :p.


---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 15-07-2019 à 20:10:52  profilanswer
 

n°14357768
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 20:19:15  profilanswer
 

kalsh26 a écrit :

Ayé, j'ai fait un nouveau niveau:
 
#NiveauHFR  
90 degrees
DX6-Q9P-MXG
 
Le principe, le niveau bascule de 90° quand on prend un tuyau.
On passe d'un scrolling (non-auto) horizontal à vertical. J'avais envie de voir ce que je pouvais faire de cette option apportée avec ce 2ème opus.
Le niveau est assez simple mais un peu plus tricky si on veut récupérer les meilleures récompenses.

Tiens, je me rend compte que j'ai oublié de faire un retour sur ce stage également.
 
J'ai bien aimé ! Déjà, c'est très joli (cette skin est vraiment chouette), et c'est une idée à laquelle j'avais pensé mais qui me semblait difficile à mettre en oeuvre. Bah toi tu as bien réussi :).
 
C'est assez marrant de voir comme je me suis amusé à me jeter dans le vide en sachant ce qu'il pouvait y avoir en dessous... On perd un peu la notion de progression mais on s'amuse bien. L'interaction inter-zones des boutons ON/OFF est un vrai plus pour ce genre de stages, on change de zone pour activer un truc qui sera utile dans la zone précédente. Certains stages du mode solo exploite bien ça.
 
 
Et sinon, en passant:
#CodeCreateur
L3R-276-4MG


Message édité par Akhoran le 15-07-2019 à 20:20:20

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~ Akhoran ~
n°14357794
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 20:57:23  profilanswer
 

Je suis en train de faire les niveaux de Squadaloo conseillé par Riptor, et en effet il est génial. Ses niveaux sont géniaux et inventifs avec une difficulté bien dosée  :love:  
 
Il faisait déjà des super niveaux sur Wii U, d'ailleurs il a refait, à la sauce 3Dworld, un de ses niveaux que j'avais beaucoup apprécié sur Wii U : "Déjà Boo" 76N-LMV-2TG
Un niveau comme "Slip N Side" montre l'étendu de son talent : 775-Q72-J7G : l'idée de base est super simple mais c'est fou comme à chaque fois il réussi à bien construire ses stages autour d'un concept.

n°14357799
Severin20

Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 21:02:49  profilanswer
 

Je me lance pour un premier essai : RY2-T3V-YGF
Petite cave labyrinthique en SM1.  
 
Et je m en vais tester tous vos niveaux que j ai du laisser de côté le temps de faire le mien :)


---------------
psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14357857
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-07-2019 à 23:24:25  profilanswer
 

Sympa ton stage Akho :)
J'ai bien aimé le thème travaillé avec les descentes obscures.
J'ai passé la salle de l'énigme sans vraiment comprendre je dois bien l'avouer, c'était pas évident à partir sur la gauche à cause du chomp.
Sinon bien cool la recherche des pièces rouges dans le noir, pas compliquées à attraper mais faut les voir :)
Bref c'était bien sympa !

n°14357870
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-07-2019 à 23:44:48  profilanswer
 

Merci !
 
Pour la salle de "l'énigme", c'est la salle dont je suis le moins convaincu. L'idée c'est...

Spoiler :

...de mettre plus de 'poids' à droite, pour faire pencher la balance de ce côté et libérer le passage à gauche pour un bob-omb.


Mais au final c'est un peu pénible quand on rejoue plusieurs fois le stage parce que c'est une salle ou, globalement, on ne fait qu'attendre.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 15-07-2019 à 23:45:08

---------------
~ Akhoran ~
n°14357913
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 07:20:00  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Merci !
 
Pour la salle de "l'énigme", c'est la salle dont je suis le moins convaincu. L'idée c'est...

Spoiler :

...de mettre plus de 'poids' à droite, pour faire pencher la balance de ce côté et libérer le passage à gauche pour un bob-omb.


Mais au final c'est un peu pénible quand on rejoue plusieurs fois le stage parce que c'est une salle ou, globalement, on ne fait qu'attendre.


 
J'en suis là sur ce niveau, mais j'ai pas eu le temps de continuer.
Le jeu est en veille à cet endroit précis :D


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°14358018
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 10:25:54  profilanswer
 

Je vais refaire mon second niveau, il y a que hfr qui me donne des cools contrairement au premier :o
 
Je vais changer la fin. Il faut que je refasse la première ou la seconde partie avec les on/off ?
 
Sinon mon troisième niveau est pratiquement fini, comment on dit en anglais "voyage en pinces" pour le nom du niveau ? Merci :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Roupillon le 16-07-2019 à 10:31:19
n°14358031
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 10:37:10  profilanswer
 

GG Akhoran pour ton niveau, y'a 2-3 passages assez chauds, j'ai mis 15 mn :D


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Pseudo Nintendo: Mik
n°14358037
Severin20

Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 10:39:39  profilanswer
 

Claw trip?
 
Je suis erfin sorti de la maison d'akhoran !
C'etait sympa mais il faut le dire : bourré de fourberie :)
 
Petite question a ne pas lire si vous n'avez pas terminé le niveau:

Spoiler :

La deuxieme salle avec les fleurs sauteuses est juste la pour nous eloigner du bon chemin? il n'y a rien a y faire au final?

Message cité 1 fois
Message édité par Severin20 le 16-07-2019 à 10:40:10

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psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14358039
belette59

Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 10:40:56  profilanswer
 

les pinces s'appellent officiellement "Swinging Claw" en anglais( sur le site MM2 US)


---------------

n°14358040
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 10:41:23  profilanswer
 

Merci !
 
Visiblement il est pas évident mon niveau, les gens ont l'air de beaucoup essayer (une dizaine d'essais par joueurs, ce qui est pas mal), mais y en a peu qui vont au bout. Bizarrement aussi, j'ai peu d'indicateur de morts quand je vais voir où les gens meurs, je pige pas trop pourquoi pas j'ai pas une centaine de croix rouges (je dois en avoir une dizaine pas plus).


Message édité par Akhoran le 16-07-2019 à 10:44:56

---------------
~ Akhoran ~
n°14358046
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 10:44:40  profilanswer
 

Severin20 a écrit :

Petite question a ne pas lire si vous n'avez pas terminé le niveau:

Spoiler :

La deuxieme salle avec les fleurs sauteuses est juste la pour nous eloigner du bon chemin? il n'y a rien a y faire au final?


C'est...

Spoiler :

...une section 'bonus'. Qui donne accès à une salle bonus via la porte [P]. C'est pour ça qu'elle est pas évidente, elle n'est pas obligatoire.
 
C'est un p'tit détour, la voie 'normale' consistant à simplement ressortir après avoir activé le bouton.


Message édité par Akhoran le 16-07-2019 à 10:48:31

---------------
~ Akhoran ~
n°14358049
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 10:47:34  profilanswer
 

Roupillon a écrit :

Je vais refaire mon second niveau, il y a que hfr qui me donne des cools contrairement au premier :o
 
Je vais changer la fin. Il faut que je refasse la première ou la seconde partie avec les on/off ?

Moi la section qui m'a embêté c'est la première.
 
Surtout parce qu'on est à l'étroit d'ailleurs, j'aurais bien aimé devoir sauter au dessus des Chomps en rythme tout en appuyant sur les boutons ON/OFF, mais la hauteur de saut est plutôt basse. [edit2: peut-être que tu devrais mettre les plateforme à plat aussi, ça éviterait que les Chomps rebondissent dans les coins et nous reviennent dessus.]
 
Et du coup pour la traduction, je dirai "Travel in Swinging Claws", ou "Traveling in Swinging Claws".
 
Edit: et désolé pour le triple post :p.


Message édité par Akhoran le 16-07-2019 à 10:50:06

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~ Akhoran ~
n°14358110
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-07-2019 à 11:49:53  profilanswer
 

Un bon petit speedrun pour vous entraîner à lancer des objets dans Mario World :D

 

GY8-9QJ-7PG

n°14358136
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 12:19:12  profilanswer
 

Au fait, au sujet des salles dans le noir (thèmes Ghost House et Sous Marin la nuit), un détail important à savoir :
 
Le noir n'est pas géré de la même façon entre le thème Super Mario Bros et les autres.
 
Dans Super Mario Bros, on ne voit rien de rien, alors que dans les autres skins, on voit en transparence les grosses pièces, et les ennemis ont un halo légèrement lumineux autour d'eux ce qui fait qu'on les voit. et qu'ils dévoilent un peu de décor.
 
Si vous voulez un niveau pitch black dans lequel on doit tout chercher (y compris les grosses pièces), optez pour la skin Super Mario Bros. Si vous voulez donner quelques indications au joueur, optez pour les autres.


Message édité par Akhoran le 16-07-2019 à 12:20:13

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~ Akhoran ~
n°14358144
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-07-2019 à 12:35:03  profilanswer
 

Y'a pas les blocs P qui éclairent dans SMB ?
Merci pour l'info en tout cas :jap:

n°14358151
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 12:46:17  profilanswer
 

Si si, ce qui éclair éclair aussi (blocs P, fantômes...).
 
Mais il y a d'autres éléments que l'on distingue dans les autres skins, qui sont a moitié noirs, mais que l'on ne voit pas du tout dans la skin Super Mario Bros.
 
L'idée c'est que la NES ne gère pas la transparence, donc tout ce qu'on ne voit qu'a moitié ne se voit pas du tout dans cette skin.


Message édité par Akhoran le 16-07-2019 à 12:46:38

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~ Akhoran ~
n°14358155
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 12:54:31  profilanswer
 

#niveauHFR : Swinging Claw "voyage en pinces" (v2) X99-JN9-GPG
 
Celui-ci, j'en suis assez content : C'est un niveau pas difficile et linéaire, où on saute de pinces en pinces. j'aime bien faire des niveaux acrobatiques :)

Message cité 2 fois
Message édité par Roupillon le 26-07-2019 à 18:23:35
n°14358510
belette59

Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 19:47:16  profilanswer
 

Roupillon a écrit :

#niveauHFR : Swinging Claw "voyage en pinces" 7K4-5V3-17G
 
Celui-ci, j'en suis assez content : C'est un niveau pas difficile et linéaire, où on saute de pinces en pinces. j'aime bien faire des niveaux acrobatiques :)


Effectivement je viens de le terminer , il aurait mérité d’être plus long car j’ai bien apprécié ! Jsuis mort 2 fois juste après le drapeau en allant bêtement vers la porte  
Sinon les pièces situées un peu partout apportent vraiment un petit challenge ( même si assez facile) .
 
Le seul truc que je pourrais lui reprocher ( mais c’est vraiment que moi) est la présence de donuts rebondissants . Perso je trouve ça horrible car j’ai l’impression de ne rien maîtriser.
 
Ah Finalement je viens de le refaire une 2eme fois ( d’une seule traite en 1:18) sans rebondir sur les donuts


---------------

n°14358592
belette59

Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 21:50:19  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Un bon petit speedrun pour vous entraîner à lancer des objets dans Mario World :D
 
GY8-9QJ-7PG


 
Je suis mort une bonne cinquantaine de fois mais j’y suis arrivé !  [:bananav]


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n°14358624
kokola
!!!
Transactions (0)
Posté le 16-07-2019 à 23:05:37  profilanswer
 

Hello!

 

J'ai besoin de votre aide et de vos retours :)

 

Jai publié un nouveau niveau et un des commentaires parle de softlock... Sauf que je n'arrive pas à le reproduire... J'en ai trouvé un autre que je vais corriger dans la version finale du niveau, mais j'aimerais corriger l'autre...

 

Le niveau en question : F2W-CPG-O7GM
Mario the Challenger

 

Merci d'avance !
Je fonce faire vos niveaux :)


---------------
Viendez tous jouer au JDD :D
n°14358634
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-07-2019 à 23:26:12  profilanswer
 

C'est pourtant simple :D

 

À la 3ème épreuve, si tu descends à la place de la carapace t'es bloqué [:heow]

 

Sympa comme petites épreuves.
Par contre j'aime pas quand le 1up n'est pas accessible à l'arrivée, ça fait toujours plaisir en endless mode.


Message édité par Ript0r le 16-07-2019 à 23:29:13
n°14358658
kokola
!!!
Transactions (0)
Posté le 17-07-2019 à 00:10:32  profilanswer
 

Merci pour le retour, j'ai corrigé dans la dernière version en ligne :)
 
#niveauHFR
Titre : MARIO THE CHALLENGER
Identifiant : HRC-JOG-MRF
 
Description : Mario doit finir 4 chemins thématique pour récupérer les pièces rouge qui lui permettront de terminer le niveau :)
 
Contenu :

  • Une partie avec des blocs ON/OFF
  • Une partie avec des donuts sautant (je sais plus le nom)
  • Une partie où il faut rebondir sur des ennemis (avec la touche R pour faire les vrilles) + passage avec Stalactiques + Twomp
  • Une partie avec un enchainement de pinces


à la fin vous avez de Champi 1Up et il y a des pièces x50 à trouver (3)
 
Difficulté : Moyenne : Votre avancée est sauvegardé à chaque fin de chemin (via drapeau) donc une fois fait, vous n'avez pas à le refaire si vous mourrez :)
 
Version antiLockage grâce à riptor :)

Message cité 2 fois
Message édité par kokola le 17-07-2019 à 10:20:22

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Viendez tous jouer au JDD :D
n°14359332
nicko

Transactions (0)
Posté le 17-07-2019 à 18:37:54  profilanswer
 

Level 1-1 ...with a twist
 
https://www.youtube.com/watch?v=eb60pnjABGg

n°14359394
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 17-07-2019 à 20:03:24  profilanswer
 

j'ai fini le château à 100%, je m'attaque enfin à vos niveaux [:cabri74]  
 
j'ai commencé par ceux d'Akho :o

Akhoran a écrit :

#NiveauHFR
Push the button! : HN3-M1S-GLF.

c'est simple mais j'ai plutôt bien aimé car on comprend naturellement le mécanisme :)
 

Akhoran a écrit :

#NiveauHFR (oui, je lance des hashTag comme ça, pifpaf pastèque) :
Castle, lava and secret cave: WBC-R7L-0TG

je trouve le boss de fin un peu superflu en "forçant" le joueur à prendre la fleur de feu
mais sympa à speedrun, j'en ai profité pour battre le record de Riptor :sol: ça envoie une notif ? :o
 

Akhoran a écrit :

#NiveauHFR
Alone in the Dark Ghost House...: 7PS-4P9-62G

mon favori parmi les 3 que j'ai testés :D
bonne ambiance et une bonne difficulté.  

Spoiler :

La première salle est plutôt vicieuse, j'ai dû prendre le pic du milieu 3-4 fois [:blessure] j'aurais mis par contre une issue de secours une fois la clef en main au lieu de se retaper tout le chemin. Après j'ai tout fait en une fois il me semble même si la section avec les pièces rouges et les fantômes est pas évidente non plus car j'avais perdu ma fleur de feu donc j'y allais un peu à l'aveugle :D
il me reste un mystère à résoudre, c'est toute la partie qu'on voit au début en haut, j'ai dû louper un passage :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°14359413
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-07-2019 à 20:52:25  profilanswer
 

https://reho.st/self/b2a2cf447e94722ebae37e53ffa2bd1a111e62a9.jpg

 

[:hish:4]

n°14359420
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 17-07-2019 à 21:01:27  profilanswer
 
n°14359422
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 17-07-2019 à 21:02:36  profilanswer
 

kokola a écrit :

Merci pour le retour, j'ai corrigé dans la dernière version en ligne :)
 
#niveauHFR
Titre : MARIO THE CHALLENGER
Identifiant : HRC-JOG-MRF
 
Description : Mario doit finir 4 chemins thématique pour récupérer les pièces rouge qui lui permettront de terminer le niveau :)
 
Contenu :

  • Une partie avec des blocs ON/OFF
  • Une partie avec des donuts sautant (je sais plus le nom)
  • Une partie où il faut rebondir sur des ennemis (avec la touche R pour faire les vrilles) + passage avec Stalactiques + Twomp
  • Une partie avec un enchainement de pinces


à la fin vous avez de Champi 1Up et il y a des pièces x50 à trouver (3)
 
Difficulté : Moyenne : Votre avancée est sauvegardé à chaque fin de chemin (via drapeau) donc une fois fait, vous n'avez pas à le refaire si vous mourrez :)
 
Version antiLockage grâce à riptor :)


 
Tu as corrigé quoi ? Car je viens de le faire et j'ai été bloqué  :D  
A part ça c'est un niveau très sympa  :)  


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°14359424
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-07-2019 à 21:04:25  profilanswer
 


Voilà je l'ai repris  [:nexus-5]

n°14359435
belette59

Transactions (0)
Posté le 17-07-2019 à 21:25:13  profilanswer
 

Ne vous battez pas, j'arrive :o  
https://reho.st/self/923068c6f58f851c2b62759f0637718f47895869.jpg


---------------

n°14359440
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-07-2019 à 21:27:43  profilanswer
 

[:ticento:5]

 
Dionγsos a écrit :

 

Tu as corrigé quoi ? Car je viens de le faire et j'ai été bloqué :D
A part ça c'est un niveau très sympa :)


Je crois qu'il a juste rajouté des pics pour qu'on puisse se suicider, une solution que je n'aime pas beaucoup.

 

Il vaut mieux que le joueur ne se retrouve jamais bloqué et n'ait pas ce genre de cas, dans la mesure du possible car si tu fais des niveaux speedrun par exemple ou un peu kaizo tu ne peux pas tout empêcher.

 

Pour ton niveau j'aurai plutôt vu ce passage ainsi :

 

https://reho.st/self/7a01b3d0c91500f448e352e6b1d1fd73dc5b4fde.jpg

 

Et revoir le passage d'après où le joueur peut se retrouver bloqué aussi :)

 

ÉDIT :

 


Merci d'être passé [:budykiller:5]

 

ÉDIT 2 : Repris le WR d'Akho que j'avais zappé aussi  [:pdbzombifiay:3]

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 18-07-2019 à 00:10:29
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