Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2382 connectés 

 

 

Alors Farpoint ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  154  155  156  ..  316  317  318  319  320  321
Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°13231765
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 18-05-2017 à 13:12:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

silkr a écrit :

 

bah c'est comme je dis, ils veulent la mort des boutiques, encore plus s'ils ne touchent rien.

 

tu achetes sur le site de l'enseigne moins cher que dans l'enseigne, et tu peux te faire livrer dans l'enseigne.


non ce sont les client qui veulent la mort des boutiques, avec le moins cher + les codes promo etc etc, une boutique n'est plus rentable....

Message cité 1 fois
Message édité par v-christophe le 18-05-2017 à 13:12:41

---------------
Arcade Rules
mood
Publicité
Posté le 18-05-2017 à 13:12:31  profilanswer
 

n°13231768
silkr

Transactions (2)
Posté le 18-05-2017 à 13:15:36  profilanswer
 

v-christophe a écrit :


non ce sont les client qui veulent la mort des boutiques, avec le moins cher + les codes promo etc etc, une boutique n'est plus rentable....


 
 :heink: le produit est le même , le site te le vends moins cher, mais toi tu veux payer plus cher ?
C'est à qui la faute si il y a une promo proposé par l'enseigne !

n°13231775
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 18-05-2017 à 13:18:39  profilanswer
 

silkr a écrit :


 
 :heink: le produit est le même , le site te le vends moins cher, mais toi tu veux payer plus cher ?
C'est à qui la faute si il y a une promo proposé par l'enseigne !


si tu le veux sans attendre ben tu payes oui, si tu veux la promo, ben tu attends.
 
sinon dans 2 ans y'a plus aucune boutiques  [:delarue5]


---------------
Arcade Rules
n°13231785
silkr

Transactions (2)
Posté le 18-05-2017 à 13:24:04  profilanswer
 

v-christophe a écrit :


si tu le veux sans attendre ben tu payes oui, si tu veux la promo, ben tu attends.
 
sinon dans 2 ans y'a plus aucune boutiques  [:delarue5]


 
Bah tant pis pour eux.
 
 
Il faut se mettre au niveau du client, et non au niveau du fonctionnement d'une franchise.
 
Le client voit une marque, il voit un site internet, il voit une promotion, il souhaite l'avoir en boutique si une boutique existe. CQFD.
Apres c'est une tambouille interne pour savoir qui paye la promotion.
 
enfin, c'est une vente de perdu.

n°13232231
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 18-05-2017 à 16:11:09  profilanswer
 

Farpoint PSVR review: VR gaming matures in this dazzling and terrifying FPS : 8/10  
http://www.wired.co.uk/article/farpoint-vr-review-psvr
 
Farpoint review : 4/5
https://www.stuff.tv/game-reviews/farpoint/review


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13232394
silkr

Transactions (2)
Posté le 18-05-2017 à 16:57:11  profilanswer
 

et le metacritic tjs aussi bas ?

n°13232433
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 18-05-2017 à 17:11:20  profilanswer
 

Ca reste un fps fait par 14 clampins

 

Un jeu de base très moyen sublimé par la VR.
Objectivement le jeu semble très critiquable.

 


Les VR enthusiasts vont trouver ça génial car l'immersion est exceptionnelle, les autres vont trouver ça moche et has been.

 

Il faudrait un vrai fps aaa façon call of pour séduire par le gameplay

Message cité 1 fois
Message édité par Gabb_ le 18-05-2017 à 17:11:36
n°13232469
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-05-2017 à 17:31:13  profilanswer
 

bon je le lance :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°13232497
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (6)
Posté le 18-05-2017 à 17:44:28  profilanswer
 

pt1 obliger d'attendre ce soir... Les mioches, les devoirs, la bouffe, les series... pfffff


---------------
RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicals Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3
n°13232623
cyran

Transactions (0)
Posté le 18-05-2017 à 19:01:32  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

Ca reste un fps fait par 14 clampins
 
Un jeu de base très moyen sublimé par la VR.
Objectivement le jeu semble très critiquable.
 
 
Les VR enthusiasts vont trouver ça génial car l'immersion est exceptionnelle, les autres vont trouver ça moche et has been.
 
Il faudrait un vrai fps aaa façon call of pour séduire par le gameplay


J'aimerais bien une version VR de Far Cry Blood Dragon, ça pourrait être épique.
Sinon, revoir les classiques House of the dead et Time Crisis.

mood
Publicité
Posté le 18-05-2017 à 19:01:32  profilanswer
 

n°13233085
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 18-05-2017 à 21:49:40  profilanswer
 

Je suis encore bloqué à la fin du niveau/mission 3 de Farpoint.  :fou:  
 
Une petite pause sinon je vais trop m'énerver.  [:snorkydu29]  
Oh, petit détail amusant : on peut se suicider en se tirant soi-même à la tête.  [:mister mystere]


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13233086
Severin20

Transactions (0)
Posté le 18-05-2017 à 21:49:44  profilanswer
 

C est assez juste ce que tu dis gabb mais en même temps ce jeu bourré de défaut ( mob bloqué dans le décor qui bloque la fin d une arène par exemple, nombre d armes faible...) Fait office de POC sur le segment : jeu VR nerveux. On sort des jeux lents et on sait désormais qu on peut faire plus que des expériences. Même en ressemblant à un FPS moyen des années 90 ce jeu me fait kiffer et me donne un peu d espoir.
 
Un truc à la con , contrairement à re7 le déplacement n est pas modifié par le regard, si j avance droit avec le stick et que je tourne la tête pour regarder le decor alors le perso continue à avancer droit. Dans re7 je crois que c'est l inverse , le perso va aller vers l endroit où se porte le regard. Je préfère de loin le choix fait dans farpoint, et vous ?

n°13233095
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 18-05-2017 à 21:54:57  profilanswer
 

Pareil pour moi, dans Farpoint le mouvement du joueur suit l'inclinaison du stick gauche (il ne suit pas le stick gauche par rapport à l'arme mais son inclinaison par rapport nous !). Ça semble bête sur le papier, mais in-game c'est pas si idiot, c'est assez intuitif.  
 
Par exemple : si on tient l'arme relâchée, sur le côté, si on incline le stick gauche vers l'avant de l'arme, on va aller en fait à gauche, il faut donc incliner le stick vers la direction où l'on veut aller (donc on incline alors le stick vers la droite de l'arme, le stick s'incline droit devant nous, on va tout droit).

Message cité 1 fois
Message édité par lee adama le 18-05-2017 à 21:55:45

---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13233148
LorDjidane
GT & PSN ID : Lordji
Transactions (12)
Posté le 18-05-2017 à 22:20:58  profilanswer
 

Fuck you j'ai craqué [:fandalpinee]

n°13233218
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-05-2017 à 22:55:00  profilanswer
 

Ya pas Alien isolation de prévu  ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°13233306
Subarashi

Transactions (50)
Posté le 18-05-2017 à 23:22:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Ya pas Alien isolation de prévu ?


En VR ?  [:tibo2002]
Déjà qu'avec Kinect à l'époque, le moindre bruit dans la pièce attire l'alien et me faisait flipper comme un fou... j'ose pas imaginer sur VR :/


---------------
L'eau de feu, ça brûle.
n°13233341
Minada
PSN : minada69
Transactions (15)
Posté le 18-05-2017 à 23:32:08  profilanswer
 

lee adama a écrit :

Pareil pour moi, dans Farpoint le mouvement du joueur suit l'inclinaison du stick gauche (il ne suit pas le stick gauche par rapport à l'arme mais son inclinaison par rapport nous !). Ça semble bête sur le papier, mais in-game c'est pas si idiot, c'est assez intuitif.  
 
Par exemple : si on tient l'arme relâchée, sur le côté, si on incline le stick gauche vers l'avant de l'arme, on va aller en fait à gauche, il faut donc incliner le stick vers la direction où l'on veut aller (donc on incline alors le stick vers la droite de l'arme, le stick s'incline droit devant nous, on va tout droit).


 
 
Ah merci pour l'info. J'étais en train de galérer à pointer tout le temps le fusil devant ...
 
Sinon, comment on sauvegarde ?

n°13233380
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-05-2017 à 23:45:49  profilanswer
 

Subarashi a écrit :


En VR ? [:tibo2002]
Déjà qu'avec Kinect à l'époque, le moindre bruit dans la pièce attire l'alien et me faisait flipper comme un fou... j'ose pas imaginer sur VR :/


Je crois qu'il existe une version oculus hacké par des fans qui sont entrés dans le code mais ça n'a jamais dépassé le stade de la rumeur pour le PS VR


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 18-05-2017 à 23:46:05

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°13233432
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (61)
Posté le 19-05-2017 à 00:37:20  profilanswer
 

silkr a écrit :


 
Bah tant pis pour eux.
 
 
Il faut se mettre au niveau du client, et non au niveau du fonctionnement d'une franchise.
 
Le client voit une marque, il voit un site internet, il voit une promotion, il souhaite l'avoir en boutique si une boutique existe. CQFD.
Apres c'est une tambouille interne pour savoir qui paye la promotion.
 
enfin, c'est une vente de perdu.


Dans le fond je peux comprendre ta réaction mais pour moi, les boutiques physiques doivent rester. Et pour rester, elles ne peuvent clairement pas se mettre au niveau de prix du web. Je parles des boutiques spécialisées. Pour la grande distrib, c'est autre chose.  
Une boutique comme Micromania, avec des marges à 1€, elle ne paie même pas son loyer en fin de mois.  
Comme le souligne v-christophe, tu veux ton jeu de suite, tu paies le prix boutique. Tu veux le webdiscount, et bien tu attends patiemment que ta commande arrive.


---------------
Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°13233435
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 19-05-2017 à 00:39:16  profilanswer
 

Fuck em ! J'ai passé la mission 3. [:guilletit:4]  
 
Le niveau suivant est pas mal, ça change un peu l'ambiance et tout... mais ça monte encore d'un cran en difficulté. J'ai arrêté au milieu, on verra ça demain.  [:roger21:1]  
 

Minada a écrit :

Sinon, comment on sauvegarde ?


 
L'auto-save se réalise au début... de la mission suivante.  :(  
 
Il y a bien des checkpoints à l'intérieur du niveau, pour reprendre si on crève, mais ils ne sont pas des points de sauvegarde.


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13233464
nice

Transactions (0)
Posté le 19-05-2017 à 01:07:20  profilanswer
 

silkr a écrit :


 
Bah tant pis pour eux.


 
..et tant pis pour l'emploi, les centres villes, les gens qui ont envie de voir les produits, les achats spontannes, etc etc... au final, tant pis pour tout le monde ,) (c'est un peu ce que je dis aux kevins insoumis de dealabs, qui pour economiser deux euros sur un truc inutile font de l'achat direct chine, sans payer de taxes....et scient donc la branche confortable sur laquelle ils sont assis)


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°13233608
Minada
PSN : minada69
Transactions (15)
Posté le 19-05-2017 à 08:48:05  profilanswer
 

lee adama a écrit :

Fuck em ! J'ai passé la mission 3. [:guilletit:4]  
 
Le niveau suivant est pas mal, ça change un peu l'ambiance et tout... mais ça monte encore d'un cran en difficulté. J'ai arrêté au milieu, on verra ça demain.  [:roger21:1]  
 


 

lee adama a écrit :


 
L'auto-save se réalise au début... de la mission suivante.  :(  
 
Il y a bien des checkpoints à l'intérieur du niveau, pour reprendre si on crève, mais ils ne sont pas des points de sauvegarde.


 
Et ... Comment on identifie une mission ?

n°13233675
silkr

Transactions (2)
Posté le 19-05-2017 à 09:27:25  profilanswer
 

nice a écrit :


 
..et tant pis pour l'emploi, les centres villes, les gens qui ont envie de voir les produits, les achats spontannes, etc etc... au final, tant pis pour tout le monde ,) (c'est un peu ce que je dis aux kevins insoumis de dealabs, qui pour economiser deux euros sur un truc inutile font de l'achat direct chine, sans payer de taxes....et scient donc la branche confortable sur laquelle ils sont assis)


 
ps: et le retrait 1H dans le magasin c'est qu'ils ont en stocks sur leur stock acheté au prix forts, vendus au prix internet ;)
 
sinon avec amazon premium c'est un peu la mort de magasin.
meme plus besoin de te deplacer, un coup de tete. 1h pouf dans ta BAL.

n°13233707
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 19-05-2017 à 09:40:22  profilanswer
 

Farpoint reçu et testé hier, environ 1 h (sans spoil, le temps d'arriver à une première zone "arène" avec un peu de monde à déglinguer) .

 

Je vais pas redire tout ce qui a été dit mais grosso modo:
- c'est assez joli/fin pour de la VR, même les objets/ennemis lointains je trouve
- c'est super immersif avec le gun qui fonctionne tres bien
- le jeu en lui même est tres "standard/lambda/basique, mais l'ajout de la VR le rend tres tres fun je trouve
- ON A MAINTENANT LA PREUVE QU 'UN FPS NERVEUX EN VR EST POSSIBLE!!!!!!

 

Maintenant 2-3 petites questions/remarques:
- y'a pas de lampe/torche? Des fois c'est un poil sombre
- des fois ya le symbole PS camera qui apparaît en bleu tout seul, jai pas compris pourquoi encore
- je me rends compte que j'ai tendance à viser dans le réticule avec l'oeil gauche (ça doit être mon œil directeur) alors que je suis droitier, du coup des fois je m’emmêle les pinceaux .
 

 

Conclusion: je suis tres satisfait, c'est sur la bonne voie.
Mais maintenant je veux du Doom VR, du fallout4 VR, du alien VR, bref plus ça va plus je suis convaincu du potentiel de cette techno.
Hier pendant que je jouais, je me suis rendu compte que je m'etais complètement habitué à la VR, maintenant ça semble tellement naturel de se déplacer dans ces mondes virtuels. Mais du coup ça ringardise d'autant plus les jeux 2D classiques.

 

EDIT: j'ai pas encore essayé le coop mais si vous etes dispo pour qu on essaye laissez vos psid!
le mien : olivierb78000

 

Message cité 1 fois
Message édité par minitwixi le 19-05-2017 à 10:12:37
n°13233853
silkr

Transactions (2)
Posté le 19-05-2017 à 10:33:00  profilanswer
 

les graphismes comparé à rush hour ?

 

Hum c'est pas ca, rush and blood. Merde j'ai plus le nom lol

Message cité 1 fois
Message édité par silkr le 19-05-2017 à 10:33:21
n°13233902
Severin20

Transactions (0)
Posté le 19-05-2017 à 10:45:52  profilanswer
 

Je pense que les sauvegardes correspondent aux cinématiques ( celle où on a pas le contrôle du perso - pas celle où on scan un truc) mais j en suis pas sur à 100%
 
Par rapport à rush of blood je dirais moins beau, plus vide , moins varié mais aussi plus net. Enfin c est pas évident à comparer .
 

n°13233907
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 19-05-2017 à 10:46:37  profilanswer
 

silkr a écrit :

les graphismes comparé à rush hour ?
 
Hum c'est pas ca, rush and blood. Merde j'ai plus le nom lol


 
Rush OF blood !
 
Ben j'aurai tendance à dire que y'a sensiblement moins de petits détails partout (après tout c'est une planète désertique), mais que c'est un peu plus fin/propre.
Au final niveau graphisme c'est satisfaisant, quoique parfois un peu sombre. Quand je regarde dans le réticule (qui est un peu coloré/teinté), dans un endroit clos style grotte, j'arrive pas à distinguer les petits ennemis. C'est pour ça que je demande si ya pas une torche.
 

n°13234034
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 19-05-2017 à 11:28:20  profilanswer
 

Minada a écrit :

Et ... Comment on identifie une mission ?


 
La fin de mission, on la sent passer car c'est un peu plus difficile (généralement un boss etc. ), on a le jingle du trophée de fin de mission qui s'enclenche, puis une cut-scene temps réel démarre.  
 
La mission suivante commence ensuite dans un autre lieu. On s'en rend compte assez facilement.
 

minitwixi a écrit :

- des fois ya le symbole PS camera qui apparaît en bleu tout seul, jai pas compris pourquoi encore


 
C'est le système qui t'indiques que tu sors de la zone de tracking (grid/grille et caméra en bleu). Ça me l'a fait sur ma première partie, j'étais trop près pour ma part... je me suis reculé et ça n'est plus jamais apparu (après de ton côté, tu dois peut-être faire autre chose, je ne suis pas chez toi... mais c'était la raison pour laquelle le truc apparaissait chez moi).
 

minitwixi a écrit :


- je me rends compte que j'ai tendance à viser dans le réticule avec l'oeil gauche (ça doit être mon œil directeur) alors que je suis droitier, du coup des fois je m’emmêle les pinceaux .


 
Personnellement j'utilise une technique spéciale, je vise avec les deux yeux ouverts, et l'œil droit est devant le réticule... mais du coup j'ai quand même aussi l'image de l'œil gauche qui se superpose.  
 
Ça me permet de "voir à côté" tout en visant (et de continuer à voir en 3D), c'est pratique aussi dans les zones sombres (car mon œil qui est dans le réticule ne verrait plus que la mire holographique visant un truc sombre, je ne verrais pas ce qui bouge à côté). Mais tout le monde ne peut pas utiliser cette technique, ça donne l'impression de loucher et ce n'est pas très naturel. La méthode normale, c'est pour les droitiers de fermer l'œil gauche.  :D Cela dit, tout le monde n'est pas forcément pur droitier/gaucher, certains droitiers sont partiellement gauchers (sur un élément : pied, main, œil, oreille) et c'est sans doute ton cas.

Message cité 1 fois
Message édité par lee adama le 19-05-2017 à 12:05:51

---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13234049
silkr

Transactions (2)
Posté le 19-05-2017 à 11:33:57  profilanswer
 

minitwixi a écrit :


 
Rush OF blood !
 
Ben j'aurai tendance à dire que y'a sensiblement moins de petits détails partout (après tout c'est une planète désertique), mais que c'est un peu plus fin/propre.
Au final niveau graphisme c'est satisfaisant, quoique parfois un peu sombre. Quand je regarde dans le réticule (qui est un peu coloré/teinté), dans un endroit clos style grotte, j'arrive pas à distinguer les petits ennemis. C'est pour ça que je demande si ya pas une torche.
 


 
Oki merci

n°13234130
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 19-05-2017 à 12:08:22  profilanswer
 

Le son 3D/binaural au casque dans Farpoint aide aussi super bien à localiser les menaces, on repère la position des ennemis instantanément à l'oreille comme dans la réalité.


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13234132
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 19-05-2017 à 12:09:41  profilanswer
 

Je me garde le plaisir de farpoint pour la semaine prochaine :o
 
 
Donc du coup, niveau rejouabilité sur les 1ers niveaux ça vaut le coup ?
Le coop donne quoi ?

n°13234143
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 19-05-2017 à 12:13:00  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

Je me garde le plaisir de farpoint pour la semaine prochaine :o
 
 
Donc du coup, niveau rejouabilité sur les 1ers niveaux ça vaut le coup ?
Le coop donne quoi ?


 
je pense que j'ai fait que les 2 premiers niveaux. Le 1er bon ben c'est un peu le tuto/prologue, donc à refaire bof je dirais.
Le 2eme y'a deja un peu plus d'action.
Il est possible que je sois un peu proche de ma camera en effet, je verrais ce soir.
 

n°13234149
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 19-05-2017 à 12:16:15  profilanswer
 

Hélas je ne suis pas abonné PS+, donc pour le coop les autres en parleront mieux que moi.  :D  
 
Pour la rejouabilité, ça ne me déplaît pas tant que ça au final de recommencer la mission au début (même si je râle car ça me fait perdre du temps), alors que j'ai dû abandonner à la fin de celle-ci la veille (à cause des points de sauvegarde en début de mission seulement), ça me fait un petit échauffement.  
 
Je pense que le solo doit être rejouable avec plaisir. D'autant plus qu'on augmente naturellement ses skills de déplacements/visée/tactiques... je m'en rends compte maintenant, mon niveau est bien meilleur qu'au tout début (alors que je pensais être costaud de base).


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13234168
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 19-05-2017 à 12:25:59  profilanswer
 

lee adama a écrit :

Hélas je ne suis pas abonné PS+, donc pour le coop les autres en parleront mieux que moi.  :D  
 
Pour la rejouabilité, ça ne me déplaît pas tant que ça au final de recommencer la mission au début (même si je râle car ça me fait perdre du temps), alors que j'ai dû abandonner à la fin de celle-ci la veille (à cause des points de sauvegarde en début de mission seulement), ça me fait un petit échauffement.  
 
Je pense que le solo doit être rejouable avec plaisir. D'autant plus qu'on augmente naturellement ses skills de déplacements/visée/tactiques... je m'en rends compte maintenant, mon niveau est bien meilleur qu'au tout début (alors que je pensais être costaud de base).


 
Mon impression c'est que qu'en effet la rejouabilité sera pas trop mal, car j'ai l'impression que c'est plus action que ce à quoi je m'attendais.
jai eu 1 ou 2 phases où il y a pas mal de mobs qui arrivent, et jai trouvé ça interessant et assez intense à jouer.
J'espere que ça va aller crescendo, mais ça me déplaît pas.
Je pensais que ce serait un FPS à scenario, mais il se peut qu au final ce soit plus un FPS action (genre doom).
Dailleurs c'est marrant  les 1ers contacts avec les araignées,  javais tendance à rester sur place (sans bouger/straffer) car jetais pas dans l'etat d'esprit FPS action.
j'ai vite corrigé ça.
 
je me rends compte qu'un serious SAM VR avec le aim controller ça doit etre DEMENTIEL.
 

n°13234230
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 19-05-2017 à 12:58:44  profilanswer
 

lee adama a écrit :


 
La fin de mission, on la sent passer car c'est un peu plus difficile (généralement un boss etc. ), on a le jingle du trophée de fin de mission qui s'enclenche, puis une cut-scene temps réel démarre.  
 
La mission suivante commence ensuite dans un autre lieu. On s'en rend compte assez facilement.
 


lee adama a écrit :


 
C'est le système qui t'indiques que tu sors de la zone de tracking (grid/grille et caméra en bleu). Ça me l'a fait sur ma première partie, j'étais trop près pour ma part... je me suis reculé et ça n'est plus jamais apparu (après de ton côté, tu dois peut-être faire autre chose, je ne suis pas chez toi... mais c'était la raison pour laquelle le truc apparaissait chez moi).
 


lee adama a écrit :


 
Personnellement j'utilise une technique spéciale, je vise avec les deux yeux ouverts, et l'œil droit est devant le réticule... mais du coup j'ai quand même aussi l'image de l'œil gauche qui se superpose.  
 
Ça me permet de "voir à côté" tout en visant (et de continuer à voir en 3D), c'est pratique aussi dans les zones sombres (car mon œil qui est dans le réticule ne verrait plus que la mire holographique visant un truc sombre, je ne verrais pas ce qui bouge à côté). Mais tout le monde ne peut pas utiliser cette technique, ça donne l'impression de loucher et ce n'est pas très naturel. La méthode normale, c'est pour les droitiers de fermer l'œil gauche.  :D Cela dit, tout le monde n'est pas forcément pur droitier/gaucher, certains droitiers sont partiellement gauchers (sur un élément : pied, main, œil, oreille) et c'est sans doute ton cas.


la torche existe :
 
http://cdn-uploads.gameblog.fr/images/jeux/20981/Farpoint_Multi_Editeur_011.jpg


---------------
Arcade Rules
n°13234245
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (6)
Posté le 19-05-2017 à 13:06:46  profilanswer
 

lee adama a écrit :

Le son 3D/binaural au casque dans Farpoint aide aussi super bien à localiser les menaces, on repère la position des ennemis instantanément à l'oreille comme dans la réalité.


 
Carrément ! c'est d'ailleurs comme ça que je sais où ils vont apparaître !
 

minitwixi a écrit :


 
je me rends compte qu'un serious SAM VR avec le aim controller ça doit etre DEMENTIEL.
 


 
Mais un VRAI Serious Sam ! Pas un Tower Defence Statique en vu FPS !  
 
Sinon, testé hier soir, j'ai du faire 1h de jeu grand MAX, et c'est top ! L'immersion est vraiment là,  
Par contre, malgré les commentaires d'ici, j'ai pas encore capté ce qui indique notre direction avec le stick avant... Du coup je colle le Gun a moi, et je me déplace comme s'il faisait qu'un avec mon corps.
 


---------------
RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicals Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3
n°13234256
serwol

Transactions (7)
Posté le 19-05-2017 à 13:13:00  profilanswer
 

Par contre, sans casque, le son est très mal géré je trouve. Dans les cinématiques j'entends quasi jamais rien. J'ai un 5.1 chez moi et c'est d'ailleurs pas le seul jeu vr sur lequel j'ai des soucis.

n°13234260
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (6)
Posté le 19-05-2017 à 13:14:29  profilanswer
 

serwol a écrit :

Par contre, sans casque, le son est très mal géré je trouve. Dans les cinématiques j'entends quasi jamais rien. J'ai un 5.1 chez moi et c'est d'ailleurs pas le seul jeu vr sur lequel j'ai des soucis.

 

Ouai, mais SONY annonce clairement qu'il faut passer par le connecteur filaire du casque pour que le son "spatial" fonctionne correctement.

Message cité 1 fois
Message édité par romanocry le 19-05-2017 à 13:18:24

---------------
RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicals Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3
n°13234288
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 19-05-2017 à 13:24:12  profilanswer
 


romanocry a écrit :


 
Mais un VRAI Serious Sam ! Pas un Tower Defence Statique en vu FPS !  
 
Sinon, testé hier soir, j'ai du faire 1h de jeu grand MAX, et c'est top ! L'immersion est vraiment là,  
Par contre, malgré les commentaires d'ici, j'ai pas encore capté ce qui indique notre direction avec le stick avant... Du coup je colle le Gun a moi, et je me déplace comme s'il faisait qu'un avec mon corps.
 


 
oui pareil, moi mon impression c'est que c'est bien la direction par rapport à l'axe du flingue. Si ça se trouve ça se change dans les options (moi je suis en mode rotation "atténué", je cherchais "continu" mais ya pas.....)
 

n°13234300
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 19-05-2017 à 13:30:48  profilanswer
 

romanocry a écrit :

Par contre, malgré les commentaires d'ici, j'ai pas encore capté ce qui indique notre direction avec le stick avant... Du coup je colle le Gun a moi, et je me déplace comme s'il faisait qu'un avec mon corps.


 
En fait quand on penche dans une direction le stick gauche, on se déplace dans cette direction, ça indique un vecteur. Quand le gun est droit, il n'y a pas à se poser de question... mais si on penche le flingue, c'est à dire qu'on le tient relâché, avec la pointe du canon pointant en bas vers la gauche (si on est droitier), on avancera en poussant le stick gauche vers... la droite de l'arme (et non pas en poussant le stick gauche vers le canon de l'arme).

Message cité 1 fois
Message édité par lee adama le 19-05-2017 à 13:33:52

---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°13234311
Severin20

Transactions (0)
Posté le 19-05-2017 à 13:36:06  profilanswer
 

Edit : j ai dit nimp sur la direction, ça a été mieux explique plus loin
 
Sinon niveau 3 et 4 fait, me suis fait rouster une ou deux fois et oui le côté mobilité devient vraiment indispensable . Si tu bouges pas , t es mort. Ou plutôt si tu allumes pas les ennemis tout en bougeant , t es mort
 
Un petit conseil : faites pas la même erreur que moi, solo AVANT coop!!!
Le coop spoil tous les ennemis et les armes en quelques minutes, ça gâche le trip solo ensuite  
 
Autre conseil , parfois la synchro flingue / écran est pas parfaite, on ressent un petit mal au coeur et en regardant dans le jour du casque on voit que le flingue est pas aligné dans la vraie vie et en jeu, à ce moment là le bouton option ingame change rien mais un simple aller/retour sur la home page de la console et hop ça se recalle


Message édité par Severin20 le 19-05-2017 à 13:45:05
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  154  155  156  ..  316  317  318  319  320  321

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Vendu[VENDU] PES 2016 day one edition sur PS4 - Neuf - 40€
[VDS] Pes 2016 neuf sous blister ps4 35€[VDS] Playstation 4
[Vendu] Abonnement Playstation + 12 mois[VDS] Playstation plus 1 an
[Topic Unik PS4-X1] Mad Max - Je suis l'aigle de la route ! 
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR