alpha623 a écrit :
Le rapport entre la cible et le coût existe clairement. Tu ne débourses pas la même somme pour faire un jeu "casual gamer" et un jeu ciblé "hardcore gamer". Les coûts de développement n'ont rien en commun, les délais de conception également, les investissements marketing ... Il faut savoir qu'un jeu "casual" peut se vendre bien mieux qu'un jeu "hardcore gamer" étant donné que la cible est beaucoup plus large. Maintenant il est vrai que les casuals gamers se tournent plutôt vers des consoles de type Wii ou Nintendo DS. Plutôt que vers la PS3 ou la XBOX 360. EDIT : les jeux casuals prennent de plus en plus de part de marché, Catz s'est plus vendu que Splinter Cell sur 360 par exemple. Il ne faut pas sous-estimer ce marché en plein essort. Coûts de développement faible + ventes fortes et durables dans le temps
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