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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°4133067
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 11:35:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

max-fx a écrit :

personne ne saurait me dire? svp


comment veux-tu qu'on sache? peut-être en ont-ils eut marre de ce traffic [:spamafoote]

mood
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Posté le 18-02-2007 à 11:35:52  profilanswer
 

n°4133084
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 18-02-2007 à 11:45:04  profilanswer
 

darkangel a écrit :

un scaler c'est un dispositif permetant d'ajuster l'image de la source à la résolution de sortie.
hdcp c'est un système de protection de contenu.


Et donc quel rapport réel avec la PS3 ??? Quelles TV en sont équipées ??? Et lesquelles ne le sont pas ???


---------------
* Jeu du moment : Assassin's Creed Black Flag Resynced / Mes jeux passés... *
n°4133087
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 11:46:22  profilanswer
 

n'importe quelle tv hd ready répond à ça. hd ready la norme hein, pas les hd compatible qui sont du fouttage de gueule (déjà que hd ready c'est un peu du foutage de gueule :p)

n°4133103
shino209

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 11:57:18  profilanswer
 

titi14518 a écrit :

Salut,
 
petite question concernant l'achat de la PS3 :
 
ou est ce que c est le plus avantageux de la reserver???
Par exemple Micromania fait 2 ans de garantie, d'autres enseignes fonts des gestes??? (genre sousous sur la carte leclerc, ou auchan....etc)


D'un autre côté t'as moins d'un mois à attendre pour avoir l'EU donc patience mon pote, on est tous dans le même cas à rager comme des porcs...  :pt1cable:

n°4133133
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 18-02-2007 à 12:16:05  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :

Et donc quel rapport réel avec la PS3 ??? Quelles TV en sont équipées ??? Et lesquelles ne le sont pas ???


 
c'est surotut pour ceux qui veulent brancher leur PS3 sur un écran PC ;)
 
 
sinon je me demande bien pkoi les constructeurs d'accessoires s'acharnent à faire des mannettes moins bonne que l'officielles...
 
là c'est pourtant pas dur de faire mieux, et ça présenterai un réel interet de faire une mannette différente, parce que 10€ de moins pou une qualité bien inférieur, ça le fait pas trop...

n°4133138
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 18-02-2007 à 12:18:50  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

là c'est pourtant pas dur de faire mieux, et ça présenterai un réel interet de faire une mannette différente, parce que 10€ de moins pou une qualité bien inférieur, ça le fait pas trop...


 
mais 50% de marge en plus  :jap:

n°4133141
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 18-02-2007 à 12:19:37  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

c'est surotut pour ceux qui veulent brancher leur PS3 sur un écran PC ;)


Ah là je comprends un poil mieux ... Donc techniquement il n'y a aucun soucis de compatibilité entre une PS3 et une TV, et celles qui sont estampillés HD Ready, voir Full HD, c'est parfait !!!
 :jap: Moi tout compris !


---------------
* Jeu du moment : Assassin's Creed Black Flag Resynced / Mes jeux passés... *
n°4133164
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 18-02-2007 à 12:30:09  profilanswer
 

News pour le prochain "Alone in the Dark" ...

Citation :


Vous incarnez Edward Carnby, qui se retrouve coincé dans le célêbre Central Park de New-York, en pleine nuit. Plus qu'un Survival Horror, ce jeu est un véritable jeu de survie. Des monstres seront bien présents, mais sachez qu'ils seront vraiment le dernier de vos soucis. L'environnement du jeu sera entièrement interactif.
La peur bien particulière procurée par le jeu ne vient pas du fait que vous êtes seul, mais plutot du fait que vous ne devriez pas l'être... C'est ce type de peur que vous éprouverez dans AITD.
Pour une raison inconnue, les gens présents dans le parc comme vous, ne peuvent en sortir, et luttent pour survivre. Les armes ne se trouveront pas facilement, il faudra bien souvent vous battre pour en obtenir. Et si jamais vous vous retrouvez dans une voiture, pensez à vérouiller les portes ! Sans quoi vous en serez rapidement extirpé...
Ce volet est la suite directe du jeu original, qui se déroulait en 1920. Comment Edward Carnby est arrivé en 2007 ? Mystère... les développeurs n'ont pas souhaité en dévoiler plus à ce sujet.
Comme il en avait été question à plusieurs reprises, le jeu se déroulera bien en plusieurs épisodes, comme les séries TV actuelles, qui relatent une histoire découpée en un certain nombre de parties (24, Lost, Prison Break,...).
Chaque épisode, d'une durée d'environ 40 minutes à 1 heure, sera découpé en 5 parties. Chaque épisode aura son début, son milieu, et sa conclusion. Chaque scénario pourra être terminé de 3 façons différentes.
Ce concept d'épisodes a été adopté car l'âge des joueurs a évolué, et ils ont moins de temps à consacrer aux jeux vidéos désormais. (vie à deux ou familiale oblige... !)
Les épisodes suivants seront distillés en ligne, mais pour un tarif encore inconnu.
AITD mélange à la fois trois type d'ambiance : la pression d'un Resident Evil 4, l'alienation d'un Silent Hill, et les images troublantes d'un Fatal Frame (Project Zero).
Le parc, malgré ses quelques kilomètres carré, ne vous paraitra jamais vide. Prometteur, il nous tarde de pouvoir essayer AITD...


Les fans de survival horror seront content ...


---------------
* Jeu du moment : Assassin's Creed Black Flag Resynced / Mes jeux passés... *
n°4133183
cma123

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 12:39:06  profilanswer
 

darkangel a écrit :

comment veux-tu qu'on sache? peut-être en ont-ils eut marre de ce traffic [:spamafoote]


 
toutes les annonces postées sur ebay europe concernant la PS3 ou ses accessoires sont systématiquement supprimées par ebay. Ils invoquent la violation d'un ou plusieurs règlements. Mon avis serait plutôt que Sony fait pression sur ebay pour évitr toute concurrence déloyale.

n°4133190
lombric

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 12:41:21  profilanswer
 

a quoi bon dezonner les jeux si on ne sais pas se les procurer en import: commandes play-asia de jeux sony non livrables en europe et maintenant ça?
 
je comprend pas leur stratégie là...

Message cité 1 fois
Message édité par lombric le 18-02-2007 à 12:42:10
mood
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Posté le 18-02-2007 à 12:41:21  profilanswer
 

n°4133200
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 12:45:41  profilanswer
 

attendons de voir fin mars pour le dézonage, je ne suis pour le moment convaincu qu'à moitié sur ce point :o

n°4133203
taynus

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 12:47:21  profilanswer
 

max-fx a écrit :

personne ne saurait me dire? svp


 
 
En fait c'est un pression de Sony France que met sur eBay. Tu ne peux pas vendre une ps3 sur eBay 1 mois avant la sortie européenne. Elles sont systématiquement enlevées. Tu n'en verra donc pas avant le 23 Février.

n°4133204
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 12:48:11  profilanswer
 

lombric a écrit :

a quoi bon dezonner les jeux si on ne sais pas se les procurer en import: commandes play-asia de jeux sony non livrables en europe et maintenant ça?
 
je comprend pas leur stratégie là...


Il s'agit surtout d'import hardware, que sony ne cautionne pas.Apres, play asia a preferer tout arreter par precaution. Sils etaient totalement contre sur l import point barre , ce ne serait pas livrable aux usa etc.
 
LA console est freezone et il faut en profiter , et n'en deplaise aux mauvaise langue , elle le restera jusqu'a preuve du contraire . et aucun , dans aucune ITw , un developper ne s'est plaint de cela je crois.

n°4133283
Anthx95

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 13:28:42  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :

Ah là je comprends un poil mieux ... Donc techniquement il n'y a aucun soucis de compatibilité entre une PS3 et une TV, et celles qui sont estampillés HD Ready, voir Full HD, c'est parfait !!!
 :jap: Moi tout compris !


Le scaleur, en fait est par exemple utile sur un dvd (qui as une faible résolution), pour l'afficher en "HD" sur ton écran hd, sinon c'est moche.
La ps3, c'est le processeur central, le CELL qui fait office de scaleur, donc çà prend de la puissance.
Alors que la 360 a une puce; juste pour faire çà, et donc préserve ses ressources.
 :hello:

n°4133364
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 18-02-2007 à 13:59:54  profilanswer
 

Ouais pour AitD ils invoquent le manque de temps des joueurs alors qu'ils ont surtout trouver un bon moyen de nous faire raquer comme des brutes...

n°4133430
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 14:29:38  answer
 

lien pourrave  :non:

n°4133432
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 14:30:24  profilanswer
 


Nombre de messages postés :   8      
Date d'arrivée sur le forum :  23/06/2006
 
 [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4133437
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 18-02-2007 à 14:32:49  profilanswer
 

j'ai déjà fait une alerte modale  [:as253]

n°4133447
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 14:36:02  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

Ouais pour AitD ils invoquent le manque de temps des joueurs alors qu'ils ont surtout trouver un bon moyen de nous faire raquer comme des brutes...


Raquer pour Alone in the dark, il faut vraiment vouloir... Le 1 sur PC était bon mais c'était il y a 15 ans (!), ensuite ce ne sont que des bouses. Ce nouvel épisode a tout à prouver et plus encore. Mon indice de confiance est au plus bas pour ce titre...
 
Je ne comprends vraiment pas pourquoi ils persistent sur cette licence :heink:

n°4133448
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 14:36:24  profilanswer
 

Anthx95 a écrit :

Le scaleur, en fait est par exemple utile sur un dvd (qui as une faible résolution), pour l'afficher en "HD" sur ton écran hd, sinon c'est moche.
La ps3, c'est le processeur central, le CELL qui fait office de scaleur, donc çà prend de la puissance.
Alors que la 360 a une puce; juste pour faire çà, et donc préserve ses ressources.
 :hello:


sauf que le cell est un peut fait pour ça(le traitement de flux), donc c'est minime.

Message cité 1 fois
Message édité par Mickey551 le 18-02-2007 à 14:40:17
n°4133479
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 14:46:05  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

sauf que lecell est un peut fait pour ça(le traitement de flux), donc c'est minime.


Dans l'article de beyond3D, en plus de l'impact sur la mémoire (12.5% de mémoire nécessaire en plus par rapport à un front buffer de 1280*720), ils invoquent plutôt un impact sur le RSX. Ce qui est logique puisque c'est plutôt lui qui effectue le traitement sur l'image. Il faut en tenir compte quand même, quand on voit comment certains luttent pour assurer un 30 fps stable, leur demander de dégager 12.5% de perf supplémentaires risque de faire grincer quelques dents... Pour les prochains projets, ce ne devrait pas être un trop gros problème néanmoins, c'est un coût fixe et il devrait être possible de le provisionner dès la conception.
 
C'est d'ailleurs cela que je retiens surtout, cela doit être pris en compte lors du développeemnt. Les jeux déjà sortis ou bien en phase finale de production n'en bénéficieront certainement pas sauf patch sérieux (donc improbable).
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ou alors j'ai rien capté... [:petrus75]  
(ce qui est tout à fait possible...)

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 18-02-2007 à 14:47:35
n°4133482
lombric

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 14:46:16  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Raquer pour Alone in the dark, il faut vraiment vouloir... Le 1 sur PC était bon mais c'était il y a 15 ans (!), ensuite ce ne sont que des bouses. Ce nouvel épisode a tout à prouver et plus encore. Mon indice de confiance est au plus bas pour ce titre...
 
Je ne comprends vraiment pas pourquoi ils persistent sur cette licence :heink:


Eden se spécialise en license en perdition on dirait :D Ca a marché avec TDU alors pourquoi pas?

n°4133494
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 14:51:54  profilanswer
 

lombric a écrit :

Eden se spécialise en license en perdition on dirait :D Ca a marché avec TDU alors pourquoi pas?


Elle ne doit pas couter bien cher en fait cette licence... [:petrus75]

 

Dans le genre vieille licence en perdition, j'aimerais bien que quelqu'un se rende compte qu'un Syndicate traité façon GTA/Crackdown pourrait donner un jeu démentiel...  :love:
Et les détenteurs de la licence UFO? Un clone de GRAW, ça ne leur parle pas? Des missions générées aléatoirement sur les sites de crash d'ovnis, wooooh  [:nico54]

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 18-02-2007 à 14:54:50
n°4133502
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 14:56:25  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Dans l'article de beyond3D, en plus de l'impact sur la mémoire (12.5% de mémoire nécessaire en plus par rapport à un front buffer de 1280*720), ils invoquent plutôt un impact sur le RSX. Ce qui est logique puisque c'est plutôt lui qui effectue le traitement sur l'image. Il faut en tenir compte quand même, quand on voit comment certains luttent pour assurer un 30 fps stable, leur demander de dégager 12.5% de perf supplémentaires risque de faire grincer quelques dents... Pour les prochains projets, ce ne devrait pas être un trop gros problème néanmoins, c'est un coût fixe et il devrait être possible de le provisionner dès la conception.
 
C'est d'ailleurs cela que je retiens surtout, cela doit être pris en compte lors du développeemnt. Les jeux déjà sortis ou bien en phase finale de production n'en bénéficieront certainement pas sauf patch sérieux (donc improbable).
 
 
 
 
 
Ou alors j'ai rien capté... [:petrus75]  
(ce qui est tout à fait possible...)


 
possible [:gratgrat]
 
c'est etrange quand même, je comprend que ce soit un probleme pour un jeux deja developé en HD, mais pour un jeux qui est a faire, pourquoi faire une image HD pour la downscaler ensuite  :??:  
normalement c'est la resoution inferieure qui est la plus rapide... sony, sont vraiment troooop fort !!!
 
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par Mickey551 le 18-02-2007 à 14:56:53
n°4133571
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 15:25:55  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

possible [:gratgrat]
 
c'est etrange quand même, je comprend que ce soit un probleme pour un jeux deja developé en HD, mais pour un jeux qui est a faire, pourquoi faire une image HD pour la downscaler ensuite  :??:  
normalement c'est la resoution inferieure qui est la plus rapide... sony, sont vraiment troooop fort !!!


Ils ne downscalent jamais puisquil n'y a jamais de buffer à 1920*1080. Cette technique ne concerne pas les jeux natifs 1080, uniquement les jeux natif 720 qui souhaitent proposer un support du 1080. Ce sont deux choses très différentes.
 
A ce que j'ai compris, il y a 2 buffers à prendre en compte dans le rendu d'une image. Le back buffer de résolution 1280*720 qui est la résolution native du jeu et sur lequel on applique tour à tour tous les traitements et le front buffer qui accueille l'image à afficher. Le gain se situe dans le fait qu'auparavant, il fallait un front buffer de 1920*1080 pixels et que maintenant, il ne faut plus qu'un buffer de 960*1080, le scaler se chargeant alors de porter l'image à afficher à 1920*1080. Et un front buffer de 960*1080, c'est seulement 12.5% plus gros qu'un front buffer à 1280*720. Avec un petit effort de la part de ceux qui ne visaient que le 720p, ils peuvent afficher du 1080p au dos de leur boite. Si les devs ne prennent pas l'initiative, nul doute que des gars du marketing le feront à leur place...
 
Ca reste de la bidouille quand même... [:columbo2] La grosse différence avec le chip Ana c'est qu'il faut mettre un peu plus les mains dans le cambouis puisque le passage du back au front buffer nécessite quelques ajustements.

 
Edit: note de tech pour BrainZERO: 0/20
Voilà ce que c'est de passer trop de temps sur des jeux vidéos... [:petrus75]

Message cité 2 fois
Message édité par BrainZERO le 18-02-2007 à 16:41:50
n°4133583
kiri51
J'y vivrais!
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 15:32:24  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Elle ne doit pas couter bien cher en fait cette licence... [:petrus75]  
 
Dans le genre vieille licence en perdition, j'aimerais bien que quelqu'un se rende compte qu'un Syndicate traité façon GTA/Crackdown pourrait donner un jeu démentiel...  :love:
Et les détenteurs de la licence UFO? Un clone de GRAW, ça ne leur parle pas? Des missions générées aléatoirement sur les sites de crash d'ovnis, wooooh  [:nico54]


 
Syndicate était déjà traité façon GTA... Mais les machines de l'époque permettait pas de faire beaucoup plus :p Mais je me suis bien marré à piquer les voitures des autres etc avec ce jeu.

n°4133585
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 18-02-2007 à 15:33:04  profilanswer
 

m'enfin ça reste de la bidouille, ont nous avait promis du 1080p 60fps avec 12x plus de détail que la xbox360, ce qui est quand meme tres lin d'etre le cas
 
bref, le 1080p natif sur une majorité de jeu ça sera sur la prochaine génération...

n°4133588
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 15:34:31  profilanswer
 

kiri51 a écrit :

Syndicate était déjà traité façon GTA... Mais les machines de l'époque permettait pas de faire beaucoup plus :p Mais je me suis bien marré à piquer les voitures des autres etc avec ce jeu.


Justement, c'est pour cela que j'aimerais bien une réactualisation puisque ce genre de jeu a bien évolué. Rien que de penser à ce que l'on pourrait désormais faire... [:nico54]

n°4133599
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 15:39:21  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

m'enfin ça reste de la bidouille, ont nous avait promis du 1080p 60fps avec 12x plus de détail que la xbox360, ce qui est quand meme tres lin d'etre le cas

 

bref, le 1080p natif sur une majorité de jeu ça sera sur la prochaine génération...


Et oui, les promesses n'engagent que ceux qui y croient... [:petrus75]
Ne me dit pas que tu y as cru quand même? Ou alors tu débarques dans le monde du jeu vidéo?


Message édité par BrainZERO le 18-02-2007 à 15:40:46
n°4133608
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 15:44:32  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

m'enfin ça reste de la bidouille, ont nous avait promis du 1080p 60fps avec 12x plus de détail que la xbox360, ce qui est quand meme tres lin d'etre le cas
 
bref, le 1080p natif sur une majorité de jeu ça sera sur la prochaine génération...


 
Je n'ai aucun souvenir de telles promesse,  juste qu'il y aura des jeux FHD , et il y en a , deja pas mal qd meme et certains des gros jeux a venir le seront ( Lair).
Pour le 60fps et le reste tu extrapoles/inventes.Ou alors tu es une éponge vivante :D


Message édité par totiorip le 18-02-2007 à 15:44:58
n°4133654
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 16:06:16  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Ils ne downscalent jamais puisquil n'y a jamais de buffer à 1920*1080. Cette technique ne concerne pas les jeux natifs 1080, uniquement les jeux natif 720 qui souhaitent proposer un support du 1080. Ce sont deux choses très différentes.

 

A ce que j'ai compris, il y a 2 buffers à prendre en compte dans le rendu d'une image. Le back buffer de résolution 1280*720 qui est la résolution native du jeu et sur lequel on applique tour à tour tous les traitements et le front buffer qui accueille l'image à afficher. Le gain se situe dans le fait qu'auparavant, il fallait un front buffer de 1920*1080 pixels et que maintenant, il ne faut plus qu'un buffer de 960*1080, le scaler se chargeant alors de porter l'image à afficher à 1920*1080. Et un front buffer de 960*1080, c'est seulement 12.5% plus gros qu'un front buffer à 1280*720. Avec un petit effort de la part de ceux qui ne visaient que le 720p, ils peuvent afficher du 1080p au dos de leur boite. Si les devs ne prennent pas l'initiative, nul doute que des gars du marketing le feront à leur place...

 

Ca reste de la bidouille quand même... [:columbo2] La grosse différence avec le chip Ana c'est qu'il faut mettre un peu plus les mains dans le cambouis puisque le passage du back au front buffer nécessite quelques ajustements.


on parle pas de la meme chose :O

 

pour cette histoire de front back, normalement c'est une histoire ne netteté, le front et le back s'alternent pour n'afficher que des images finies.

 

mais là je sait pas si c'est le bon vocabulaire !

 

sinon, je ne vois pas le passage ou ils disent que c'est le rsx qui redimenssionne le back "works ?" buffer.

Message cité 1 fois
Message édité par Mickey551 le 18-02-2007 à 16:23:59
n°4133723
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 16:36:46  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

on parle pas de la meme chose :O
 
pour cette histoire de front back, normalement c'est une histoire ne netteté, le front et le back s'alternent pour n'afficher que des images finies.
 
mais là je sait pas si c'est le bon vocabulaire !
 
sinon, je ne vois pas le passage ou ils disent que c'est le rsx qui redimenssionne le back "works ?" buffer.


En fait c'est moi qui ait mal compris. Il n'y a pas de redimensionnement 1280*720 -> 960*1080 mais bien deux buffers 960*1080 , un back (celui sur lequel sont effectués les traitements et un front qui contient l'image en attente d'affichage), ensuite le scaler génére une image 1920*1080. C'est dur la culture... :sweat:
 
Je suis curieux (et un peu inquiet) du résultat...

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 18-02-2007 à 16:38:39
n°4133732
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 16:38:48  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

En fait c'est moi qui ait mal compris. Il n'y a pas de redimensionnement 1280*720 -> 960*1080 mais bien deux buffers 960*1080 , un back (celui sur lequel sont effectués les traitements et un front qui contient l'image en attente d'affichage), ensuite le scaler génére une image 1920*1080. C'est dur la culture... :sweat:


et pourquoi l'upscale de la console serait mieux que celui de la tele ?

Message cité 1 fois
Message édité par Mickey551 le 18-02-2007 à 16:51:26
n°4133752
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 16:47:03  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

et pourquoi l'upscale de la console serait mieux que celui de la tele ?


Je ne pense pas qu'il soit mieux, ça dépend de la TV. Mais le but, c'est surtout de permettre à ceux qui disposent d'une TV ne gérant pas le 720p de jouer en réso HD. Ca ne touche que quelques utilisateurs aux Etats-Unis, leur TV fait du 480p ou du 1080i, les jeux 720p natifs ne proposant pas de 1080 ne passent alors qu'en 480p. Cette technique leur permettrait de jouer en HD sur de vieilles TVHD qu'ils ont pourtant dû payer une fortune à l'époque...
 
En Europe ce n'est pas très utile en fait, ce genre de poste n'a pas été proposé à la vente il me semble.


Message édité par BrainZERO le 18-02-2007 à 16:48:36
n°4133761
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 16:51:57  profilanswer
 

oki... sinon, le front ne contient pas l'image en attente d'affichage, mais l'image affichée, en inversant les pointeur back-font, on travaille sur une image invisible et on affiche une image finie (pas de cliping), ce que tout les afficheurs de sprites connaissent :D !
mais là, a l'image finie, vient s'ajouter une image a rescaler ( ce qui n'interesse que les possesseur de tv non compatible avec un signal 720p, ce qui est en fait pas si repandus,) donc le pointeur de la puce qui cré le signal de sortie video ne pointe plus sur le front buffer, mais sur un front buffer "bis" qui contient l'image rescalée :spamafote:

Message cité 3 fois
Message édité par Mickey551 le 18-02-2007 à 16:54:58
n°4133780
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
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Posté le 18-02-2007 à 16:58:47  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

oki... sinon, le front ne contient pas l'image en attente d'affichage, mais l'image affichée, en inversant les pointeur back-font, on travaille sur une image invisible et on affiche une image finie (pas de cliping), ce que tout les afficheurs de sprites connaissent :D !
mais là, a l'image finie, vient s'ajouter une image a rescaler ( ce qui n'interesse que les possesseur de tv non compatible avec un signal 720p, ce qui est en fait pas si repandus,) donc le pointeur de la puce qui cré le signal de sortie video ne pointe plus sur le front buffer, mais sur un front buffer "bis" qui contient l'image rescalée :spamafote:


Je comprends bien, back et front ne font pas référence à des buffers définis en hard mais swapent en permanence afin d'éviter une recopie inutile des données. Classique.

n°4133781
Mickey551

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Posté le 18-02-2007 à 16:58:52  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :


Voilà ce que c'est de passer trop de temps sur des jeux vidéos... [:petrus75]


 
the rise and fall ! :p

n°4133831
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 18-02-2007 à 17:15:03  profilanswer
 

Mickey551 a écrit :

oki... sinon, le front ne contient pas l'image en attente d'affichage, mais l'image affichée, en inversant les pointeur back-font, on travaille sur une image invisible et on affiche une image finie (pas de cliping), ce que tout les afficheurs de sprites connaissent :D !
mais là, a l'image finie, vient s'ajouter une image a rescaler ( ce qui n'interesse que les possesseur de tv non compatible avec un signal 720p, ce qui est en fait pas si repandus,) donc le pointeur de la puce qui cré le signal de sortie video ne pointe plus sur le front buffer, mais sur un front buffer "bis" qui contient l'image rescalée :spamafote:


 
Ok donc tu sais pas ce qu'est le clipping et tu sais pas a quel niveau se fait le scaling [:itm]

n°4133870
the_big_po​ulet
Flying chicken
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Posté le 18-02-2007 à 17:27:15  profilanswer
 

Hideo Kojima et les zombies

Citation :

Hideo Kojima, célêbre pour la saga Metal Gear, réfléchirait à un concept pour le moins original, basé sur un jeu de zombies.
 
"Mon idée sur les Zombies est un peu différente. Imaginez une grande ville, où la moitié des habitants sont des zombies. Les joueurs souscriront à un abonnement afin d'entrer dans la ville et se faire mordre.
 
A ce niveau, ils deviendront des morts-vivants et ne pourront pas controler leur personnage - tout ce qu'il pourront faire, c'est modifier les angles de caméra... Ils devront payer pour regarder leur personnage attaquer des humains !".
 
Selon Kojima, vous devrez ouvrir un second compte afin de chasser votre personnage, pour mettre fin à ses souffrances (en supposant que vous ne soyez pas mordus avant d'y arriver).
 
Malgré l'étrange concept du "je paye pour ne pas jouer", Kojima semble réellement songer au développement d'un tel concept... Espérons qu'il revoit sa copie !


http://www.play3-live.com/news-ps3 [...] mbies.html
 
j'ai pas trouvé la source de cette news mais j'espère qu'ils se plantent dans la trad  :lol:  
imagine le truc, tu joues tranquillou et si tu te fais bouffer, tu deviens zombie et du coup tu peux plus arrêter ton abonnement...
le seul moyen est de créer un autre compte et d'aller t'auto buter!
pire que le casino ce truc sauf que ça se joue pas sur la chance mais sur ton xp sur les zombies [:bap2703]

n°4133911
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 17:38:31  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Ok donc tu sais pas ce qu'est le clipping et tu sais pas a quel niveau se fait le scaling [:itm]


alors que toi tu ne sait pas te retenir de poster [:itm]


Message édité par Mickey551 le 18-02-2007 à 17:56:01
n°4133944
AkAmatzuke​n

Transactions (0)
Posté le 18-02-2007 à 17:54:15  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Hideo Kojima et les zombies

Citation :

Hideo Kojima, célêbre pour la saga Metal Gear, réfléchirait à un concept pour le moins original, basé sur un jeu de zombies.
 
"Mon idée sur les Zombies est un peu différente. Imaginez une grande ville, où la moitié des habitants sont des zombies. Les joueurs souscriront à un abonnement afin d'entrer dans la ville et se faire mordre.
 
A ce niveau, ils deviendront des morts-vivants et ne pourront pas controler leur personnage - tout ce qu'il pourront faire, c'est modifier les angles de caméra... Ils devront payer pour regarder leur personnage attaquer des humains !".
 
Selon Kojima, vous devrez ouvrir un second compte afin de chasser votre personnage, pour mettre fin à ses souffrances (en supposant que vous ne soyez pas mordus avant d'y arriver).
 
Malgré l'étrange concept du "je paye pour ne pas jouer", Kojima semble réellement songer au développement d'un tel concept... Espérons qu'il revoit sa copie !


http://www.play3-live.com/news-ps3 [...] mbies.html
 
j'ai pas trouvé la source de cette news mais j'espère qu'ils se plantent dans la trad  :lol:  
imagine le truc, tu joues tranquillou et si tu te fais bouffer, tu deviens zombie et du coup tu peux plus arrêter ton abonnement...
le seul moyen est de créer un autre compte et d'aller t'auto buter!
pire que le casino ce truc sauf que ça se joue pas sur la chance mais sur ton xp sur les zombies [:bap2703]


 
 
J'imagine le gars poisseux qui a  ouvert 10 compte et qui a toujorus pas reussit a butter le premier qu'il a crée.

mood
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