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Auteur | Sujet : [topic unik] Nintendo SWITCH |
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kenshirooo Transactions (17) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 27-01-2020 à 12:21:54 |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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kenshirooo Transactions (17) |
Message cité 1 fois Message édité par kenshirooo le 27-01-2020 à 12:27:33 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 27-01-2020 à 12:27:40 Et aussi, d'après mes souvenirs (d'enfant, certes), le 240p de la N64/PS1 passait plutôt bien sur une télé cathodique |
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PALPATINE The dark side of HFRTransactions (5) |
Message cité 1 fois Message édité par PALPATINE le 27-01-2020 à 12:57:18 --------------- ''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins |
Publicité | Posté le 27-01-2020 à 12:56:27 |
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chestburster Transactions (0) |
Voilà c'est la compression. Un morceau de musique non compressé fait 45mo à peu près je crois, donc quand le jeu fait 1go t'imagines bien que c'est pas ouf comme qualité. Vu le prix des cartes SD je suis pas sûr de la nécessité de compresser son jeu à mort. Après en physique c'est pour prendre la carte la moins chère chez Nintendo. Hellblade pèse quelque chose comme 20go ou 30go, c'est beaucoup par rapport à mes autres jeux démat mais au casque c'est dingue et ça se paye.
C'est pas utilisé depuis la Wii chez Nintendo ce filtre ? Sur metroid prime 3 et Mario galaxy y avait déjà ce genre de rendu il me semble. Message cité 1 fois Message édité par chestburster le 27-01-2020 à 13:08:56 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 27-01-2020 à 13:03:49 Bon j'ai testé de manière plus poussée Doom et Doom 3. Le premier est tout de même très sympa, et le côté jeu old school réadaptée à 2019 est très plaisant.
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Kilougalou United state of smashhhh !!!Transactions (0) |
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Ript0r Transactions (14) | Non |
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A ce sujet, je me demande quelle est la part d'expertise technique pour ces histoires de 'génération grise/moche'. Je pense (mais c'est pas vraiment étayé) que ça venait en parti d'une mauvaise maitrise des éclairages 'modernes'. Comme si les textures étaient faites pour un éclairage à 100%, mais qu'en jeu on était rarement dans ces conditions et que du coup tout paraissait terne. Comme constamment dans la pénombre.
Autre chose à noter dans cette comparaison Celeste/Hollow Knight:
A vrai dire, je cherche mon CR et je le retrouve pas... si ça se trouve ça fait parti des posts que j'ai tapé et finalement pas envoyé, et qui n'existe donc que dans ma tête
Fait un tour dans la Guild pour partager tes seals quand même ! On en gagne pour chaque connexion journalière. Et on est sur un projet d'atteindre les 10K cette semaine Message cité 4 fois Message édité par Akhoran le 27-01-2020 à 14:25:14 --------------- ~ Akhoran ~ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 27-01-2020 à 14:29:04
Je pense plutôt qu'il s'agissait là d'une volonté de faire plus "réaliste", là où les jeux de la gen précédente (voire les gens précédentes) étaient assez colorés. Un FPS apocalyptique peut sembler plus réaliste avec un environnement grisâtre.
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kenshirooo Transactions (17) | Franchement le path of pain de HK s'apparente tout de même pas mal à ce que propose Céleste. Mais pour le reste HK est bien différent. Et personnellement même si j'aime bien Céleste je préfère de loin l'ensemble de ce qu'à proposer HK qui le classe dans une autre league Message édité par kenshirooo le 27-01-2020 à 15:09:28 |
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D'ailleurs, je vais faire une digression sur ce thême.
Message cité 2 fois Message édité par Akhoran le 27-01-2020 à 15:16:14 --------------- ~ Akhoran ~ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 27-01-2020 à 15:15:10 |
Klaw Transactions (38) |
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Darkbl4de Transactions (0) | Vous auriez un bon petit tower defense "old school" avec des vagues à conseiller? J'étais assez fan du truc à l'époque ou ça se jouait en extension de Warcraft, ca me plairait bien de re tester sur switch. Idéalement, si ca pouvait se faire en coop locale ca serait encore mieux
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- Sauf que moi, comme j'aime bien explorer partout et tout faire, je fais les deux (le grind sans vraiment chercher, mais parce que je me balade), et je suis over balaise . Alors oui je pourrais ignorer la forge, mais... c'est con. C'est là, je m'en sers. Je pourrais désactiver l'XP aussi peut-être, y a un truc du genre je crois. Mais le propos de fond, c'est de constater que l'XP est inutile et complique l'équilibre globale du jeu. Filer de l'argent, bien gérer les prix en boutiques, et le contenu des coffres, ça suffit pour avoir des personnages qui progressent naturellement.
Message cité 1 fois Message édité par Akhoran le 27-01-2020 à 15:32:57 --------------- ~ Akhoran ~ |
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nicko Transactions (0) | Il y aussi le fait que dans l'édition de base de DQ XI on ne peut utiliser la forge que sur la map, aux feux de camp. Surement le fait d'y avoir un accès permanent dans cette version S renforce encore plus ce dont tu parles. Message édité par nicko le 27-01-2020 à 15:45:57 |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Ce n'est pas propre à ce Dragon Quest.
Message cité 1 fois Message édité par Akhoran le 27-01-2020 à 15:54:21 --------------- ~ Akhoran ~ |
Aqua-Niki Transactions (3) | Je pense que cosmo a raison : tu vois les choses de ce point de vue en tant que complétioniste, mais pour quelqu'un qui ne veut pas se prendre la tête avec tout ça le système d'expérience ça se fait tout seul ou demande peu d'investissement pour progresser. |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) | Oui enfin, aller dans les boutiques du village pour acheter le nouvel équipement de base avec l'argent qu'on a gagné en chemin, on ne va pas me dire que c'est hors de porté du joueur casu .
Message cité 1 fois Message édité par Akhoran le 27-01-2020 à 16:01:17 --------------- ~ Akhoran ~ |
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