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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH

n°14060629
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 08-11-2018 à 23:29:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cosmoschtroumpf a écrit :


En même temps les applis de l'os se ferment totalement quand on repasse sur le jeu donc si c'était pour faire du multitâche avec le jeu (genre suivre un walkthrough) ça n'aurait pas été intéressant non plus de ne pas fermer le jeu, avec l'os actuel.
Pas sûr que la Switch soit capable de gérer une appli en veille en plus d'un jeu gourmand.


C’est sûr que vu que même un voyage dans les paramètres quitte le jeu c’est pas surprenant, mais on aurait pu imaginer que passer d’un jeu à YT ne quitte pas le jeu (pas compliqué de faire tourner YT avec un jeu en fond), et revenir au jeu quitterait YT, permettant de regarder une petite vidéo de soluce puis revenir au jeu sans le relancer.
Bon je chipote peut-être mais personnellement je ne téléchargerai pas l’app du coup, en l’état elle ne me servira pas.

Message cité 1 fois
Message édité par Aqua-Niki le 08-11-2018 à 23:30:20
mood
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Posté le 08-11-2018 à 23:29:43  profilanswer
 

n°14060678
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 09-11-2018 à 00:34:36  profilanswer
 

J'ai fini Bayonetta 2 [:dawa]

 

C'était vraiment cool, ça m'a redonné les mêmes sensations que le premier à l'époque.
C'est délirant et over-the-top, c'est fun, ça se prend pas au sérieux, c'est beaucoup plus varié que le premier (en environnements, en situations, en ennemis, etc).

 

Typiquement le jeu que je relancerai potentiellement plus tard pour essayer d'améliorer mes score ou compléter, peut être pas à 100% (je suis pas assez bon) mais un peu plus.

 

Je recommande fortement.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14060726
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 09-11-2018 à 05:54:17  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


(pas compliqué de faire tourner YT avec un jeu en fond)

 

Pas compliqué ? Tu connais bien le code de l'OS ?

Message cité 1 fois
Message édité par OptiZonion le 09-11-2018 à 05:54:30
n°14060775
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 09-11-2018 à 08:01:00  profilanswer
 

L'expertise@HFR que tu veux.
Pour rappel, il a fallu combien d'années et de version d'os a Apple et Google pour sortir un multitâche fonctionnel pour smartphone ?
 
La on suis l'évolution de la Wii U, une console axée JV qui s'ouvre petit a petit au multimédia.
 
D'ailleurs, à propos de YouTube, je n'arrive pas à faire une recherche par date de sortie, ce n'est pas possible ?

Message cité 1 fois
Message édité par Sir_burton le 09-11-2018 à 08:05:28
n°14060792
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 09-11-2018 à 08:20:55  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :

L'expertise@HFR que tu veux.
Pour rappel, il a fallu combien d'années et de version d'os a Apple et Google pour sortir un multitâche fonctionnel pour smartphone ?


 
Comment, chaque constructeur développerait donc tout from scratch et ne reprendrait pas l'existant ???

n°14060806
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 09-11-2018 à 08:28:32  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :

Pour rappel, il a fallu combien d'années et de version d'os a Apple et Google pour sortir un multitâche fonctionnel pour smartphone ?


iOS je ne sais pas, mais Android et la Switch reposent tous deux sur Unix, respectivement Linux et BSD (de mémoire, j'ai la flemme de vérifier), qui permettent tous les deux le multitâche.
D'ailleurs quand tu ouvres le store avec un jeu en veille tu fais déjà du multitâche.

 

Non, le problème n'est pas software, mais hardware. Quand tu charges une vidéo YouTube et que tu mets en veille, ça consomme de la mémoire, or les jeux Switch utilisent toute la mémoire disponible. Si tu réduis cette quantité, tout d'un coup avec youtube en veille les jeux qui étaient à 60fps sans aucun ralentissement prennent quelques drops par ci par là parce qu'ils ont 100 ou 200mo de moins de disponible.

 

Avec les applis internes (store etc) Nintendo peut contrôler et limiter la mémoire utilisée, mais ils ne peuvent pas le garantir sur les applis tierces. Si demain youtube se met à utiliser 1go de RAM quand tu le met en veille alors qu'une vidéo de 30mn est chargée, ta Switch a 1go de RAM en moins pour les jeux.

 

Apple et Google ont proposé du multitâche avant tout quand la quantité de mémoire sur les smartphones était suffisante pour en faire sans faire effondrer les performances.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 09-11-2018 à 08:31:47

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14060819
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-11-2018 à 08:38:24  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :


 
Comment, chaque constructeur développerait donc tout from scratch et ne reprendrait pas l'existant ???


 
Chez Nintendo c'est le cas. Suffit de voir déjà leur gestion du online qui est encore en l'état du from scratch d'il y a 10 ans chez les concurrents :o

n°14060820
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 08:39:02  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :


La on suis l'évolution de la Wii U, une console axée JV qui s'ouvre petit a petit au multimédia.


FYP  :D

n°14060935
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 09-11-2018 à 09:38:20  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


iOS je ne sais pas, mais Android et la Switch reposent tous deux sur Unix, respectivement Linux et BSD (de mémoire, j'ai la flemme de vérifier), qui permettent tous les deux le multitâche.
D'ailleurs quand tu ouvres le store avec un jeu en veille tu fais déjà du multitâche.
 
Non, le problème n'est pas software, mais hardware. Quand tu charges une vidéo YouTube et que tu mets en veille, ça consomme de la mémoire, or les jeux Switch utilisent toute la mémoire disponible. Si tu réduis cette quantité, tout d'un coup avec youtube en veille les jeux qui étaient à 60fps sans aucun ralentissement prennent quelques drops par ci par là parce qu'ils ont 100 ou 200mo de moins de disponible.
 
Avec les applis internes (store etc) Nintendo peut contrôler et limiter la mémoire utilisée, mais ils ne peuvent pas le garantir sur les applis tierces. Si demain youtube se met à utiliser 1go de RAM quand tu le met en veille alors qu'une vidéo de 30mn est chargée, ta Switch a 1go de RAM en moins pour les jeux.
 
Apple et Google ont proposé du multitâche avant tout quand la quantité de mémoire sur les smartphones était suffisante pour en faire sans faire effondrer les performances.


Faut que google sorte une cartouche Youtube pour alléger.  :o


Message édité par stefaninho le 09-11-2018 à 09:39:12

---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14060940
nicko

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 09:40:08  profilanswer
 

Juste par curiosité : youtube sur PS4 est utilisable en multi-tâche ?

mood
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Posté le 09-11-2018 à 09:40:08  profilanswer
 

n°14060975
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 09-11-2018 à 09:53:09  profilanswer
 

nicko a écrit :

Juste par curiosité : youtube sur PS4 est utilisable en multi-tâche ?


Sur Xbox en tout cas, les applis et les jeux sont distincts et tu peux mettre en veille une appli et un jeu (et passer de l'un à l'autre sans les fermer).
 
La différence c'est que ça a été prévu comme ça depuis le début, et que les espaces mémoire réservés ont été définis au début de la console, donc les jeux savaient depuis le début combien de mémoire max ils auraient.
Là sur Switch, si ils disent aux développeurs "vous avez 3go de ram" (il y en a 4 mais je sais pas combien l'os réserve) et que tout d'un coup tu leur dis "bon finalement de temps en temps vous avez peut-être 2go", tous les jeux existants qui se reposent sur le fait d'avoir 3go disponibles marcheront moins bien voire plus du tout.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14061002
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 09-11-2018 à 10:03:42  profilanswer
 

nicko a écrit :

Juste par curiosité : youtube sur PS4 est utilisable en multi-tâche ?


 
Oui.  
Mais pas jeux+youtube+netflix/twitch.  
Au bout d'un moment il te prévient qu'il va fermer des trucs, le comportement est variable, en ce moment RDR2 reste constamment lancé, si je met youtube il me le passe en "veille prolongé" ça change rien le jeu reste en l'état mais pour d'autre jeux il lance youtube sans faire ça je crois.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14061018
nicko

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 10:10:51  profilanswer
 

Tout ce que vous dites prouve que si pas si simple que de coder :
 
If jeu=déjà lancé
Then unix-multitâche-moi-ce-bazard

n°14061286
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 09-11-2018 à 12:28:55  profilanswer
 

Un petit comparo de World of Final Fantasy entre Switch et PS4.
 
https://www.youtube.com/watch?v=N5NNqa8B3qQ
 
Franchement, elle s'en sort bien, j'ai remarqué que les arbres n'ont plus d'ombres sur Switch. J'aurai bien voulu voir les chargements sur cette plateforme par contre.


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°14061314
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 12:53:17  profilanswer
 

Quelques secondes, genre 4/5s pour charger ta partie par exemple. Idem pour les chargements en jeu qui sont très rapide.

Message cité 1 fois
Message édité par Agreian le 09-11-2018 à 13:02:15
n°14061316
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 12:53:59  answer
 

ESt-ce qu'il u a la fonction d’accélération x4 dans la version switch ?

n°14061331
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:01:48  profilanswer
 


Alors, je ne sais pas par combien elle accélère mais il y a bien une fonction d'accélération. Elle est réglable :)

n°14061342
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 09-11-2018 à 13:06:06  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Quelques secondes, genre 4/5s pour charger ta partie par exemple. Idem pour les chargements en jeu qui sont très rapide.


Faut pas que je craque, je suis trop avancé sur la PS4 pour prendre le luxe de tout refaire :(


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°14061364
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 09-11-2018 à 13:17:35  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :


 
Pas compliqué ? Tu connais bien le code de l'OS ?


Non mais si Nintendo ne sait pas coder un OS multitâche en 2017 c’est pas mon problème. Et je parle bien de faire tourner YT avec un jeu en veille, puis quitter YT en revenant au jeu, je ne parle jamais de jouer avec YT en fond. YT pompe pas toute la RAM de la console j’imagine.
En plus maintenant je lis que c’est une base Unix alors on me fera pas croire qu’elle est naturellement incapable de multitâche.
M’enfin la condescendance@HFR que veux-tu :o

Message cité 2 fois
Message édité par Aqua-Niki le 09-11-2018 à 13:18:20
n°14061390
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:33:50  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Non mais si Nintendo ne sait pas coder un OS multitâche en 2017 c’est pas mon problème.

La question n'est pas de savoir si Nintendo sait faire un OS multitâche ou pas. La question c'est de savoir si Nintendo veut faire de sa console une console dédiée au jeu ou non. Et ils ont choisi de faire une console dédiée au jeu, avec un OS le plus petit possible pour laisser tout le reste au jeu, aux développeurs.
 

Aqua-Niki a écrit :

Et je parle bien de faire tourner YT avec un jeu en veille, puis quitter YT en revenant au jeu, je ne parle jamais de jouer avec YT en fond.

Sauf que ça revient a peu près au même en ce qui concerne l'occupation mémoire. Le faire tourner en fond (i.e en parallèle) ça concerne plutôt le CPU.
 
La reprise instantanée d'un jeu en cours ce n'est pas magique, ça signifie de garder tout l'état de la mémoire intacte, comme un save state des émulateurs, pendant que Youtube tourne. Et si on parle d'un jeu qui bouffe toute la mémoire de la Switch, bah il ne reste plus rien pour Youtube, qu'il soit en tâche de fond ou non. Multi-tasker, ça signifie que tu dois avoir en mémoire l'état complet du jeu, et le cache de la vidéo Youtube.
 

Aqua-Niki a écrit :

YT pompe pas toute la RAM de la console j’imagine.

Une vidéo ce n'est pas si léger, et quand on commence à la mettre en cache... ça bouffe de la RAM, oui.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 09-11-2018 à 13:36:26

---------------
~ Akhoran ~
n°14061400
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 09-11-2018 à 13:39:41  profilanswer
 

Attention on va te dire que t'es condescendant :o
 
Je partage le même avis, c'est certainement une volonté de Nintendo de n'avoir qu'une application en veille afin de ne pas altérer les performances sur un jeu & conserver l'autonomie.

n°14061403
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:41:58  answer
 

L'autonomie en veille, je la trouve pas top en passant. C'est mieux que la 3DS, mais a des années lumières de la vita !
 
En parlant de la vita, j'aurais tellement aimé une version switch des trails in the sky !

n°14061405
Klaw

Transactions (38)
Posté le 09-11-2018 à 13:43:23  profilanswer
 


Tellement :(
Je leur envoie un tweet de temps en temps, au cas où :D

n°14061411
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 09-11-2018 à 13:45:05  profilanswer
 

Oué c'est pas terrible, la mienne est tout le temps déchargé.  
Et quand je la branche il faut attendre un bon moment pour qu'elle veuille démarrer.  
 
En plus y'a pas de diode qui t'indique qu'elle est en charge, pendant plusieurs minutes je me demande si elle est pas complétement HS.  :fou:  
 
Je ne l'utilise plus à cause de ça, une compatibilité induction aurait été bien, la je pense que je vais acheter un dock pour la table de nuit.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14061414
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:46:40  answer
 

J'ai voulu rallumer la vita ce weekend après genre 6 mois d'inactivité, elle était en veille, batterie a 40% :D

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-11-2018 à 13:49:23
n°14061419
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 09-11-2018 à 13:48:39  profilanswer
 

Je pense pas que la switch dépasse les 2 jours.  :(
Ou alors vraiment pas beaucoup plus.


Message édité par stefaninho le 09-11-2018 à 13:48:55

---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14061420
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 09-11-2018 à 13:50:26  profilanswer
 

T'es sérieux ?
Elle a un problème ta console car la mienne perd peu en 2 jours :o

n°14061421
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 09-11-2018 à 13:50:36  profilanswer
 


 
Marrant,j'ai rallumé la mienne hier :D.  
Faut que je regarde ce que je peux faire avec la PS4 /HS.

n°14061425
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 09-11-2018 à 13:53:01  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

T'es sérieux ?
Elle a un problème ta console car la mienne perd peu en 2 jours :o


 
Je démarre pas de 100% vu que j'ai joué un peu avant de la reposer, mais dans les faits a chaque fois que je la reprends elle est complétement vide.  
 
Après je me fait peut-être des films sur la durée, je vais pousser mes investigation. :D


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14061427
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 09-11-2018 à 13:53:15  profilanswer
 


 
what?
ma switch doit perdre entre 1 et 3% par jour en veille (sauf si DL bien évidemment), c'est mieux que ma vita first gen...


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°14061429
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 09-11-2018 à 13:53:59  profilanswer
 

Eife a écrit :


ma switch doit perdre entre 1 et 3% par jour en veille (sauf si DL bien évidemment), c'est mieux que ma vita first gen...


 
La non par contre, chez moi c'est impossible.  :(


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14061431
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 09-11-2018 à 13:55:07  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


 
La non par contre, chez moi c'est impossible.  :(


 
Pareil que Eife, j'ai pas calculé, mais elle perd clairement pas autant que tu le dis.  
Etrange.

n°14061434
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:55:51  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
what?
ma switch doit perdre entre 1 et 3% par jour en veille (sauf si DL bien évidemment), c'est mieux que ma vita first gen...


 
Pareil.


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°14061436
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 09-11-2018 à 13:56:51  profilanswer
 

Oui voilà, 2 à 3% par jour également

n°14061438
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 09-11-2018 à 13:57:51  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

La question n'est pas de savoir si Nintendo sait faire un OS multitâche ou pas. La question c'est de savoir si Nintendo veut faire de sa console une console dédiée au jeu ou non. Et ils ont choisi de faire une console dédiée au jeu, avec un OS le plus petit possible pour laisser tout le reste au jeu, aux développeurs.


J'en rajoute une couche : http://www.nintendolife.com/news/2 [...] load_times
 
Le menu principal de la Switch utilise moins de 200Ko de ressources (ça ne dit pas si ça utilise 200Ko de RAM), ce qui explique la sobriété de l'interface (et qui indiquerait un futur avec zéro customisation pour conserver l'usage mémoire au minimum).


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14061441
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:58:54  profilanswer
 

Moi j'utilise peu la veille donc je n'ai pas un avis très éclairé, mais les rares fois où je l'ai utilisé j'ai eu l'impression de ne rien perdre (ou presque).
 
Après, j'ai souvenir d'avoir lu que pour certains jeux la veille était mal gérée (Sonic Mania il me semble ?) et qu'ils bouffaient la batterie même en veille.


---------------
~ Akhoran ~
n°14061442
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:59:09  answer
 

Ript0r a écrit :

Oui voilà, 2 à 3% par jour également


Perso, ce serait plus du 5-10%

n°14061443
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:59:38  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

J'en rajoute une couche : http://www.nintendolife.com/news/2 [...] load_times
 
Le menu principal de la Switch utilise moins de 200Ko de ressources (ça ne dit pas si ça utilise 200Ko de RAM), ce qui explique la sobriété de l'interface (et qui indiquerait un futur avec zéro customisation pour conserver l'usage mémoire au minimum).

Je me souvenais d'avoir lu ça, merci d'avoir remonté la source  :jap: .


---------------
~ Akhoran ~
n°14061455
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 09-11-2018 à 14:03:55  profilanswer
 

S'ils pouvaient revoir l'eshop ça m'arrangerait bien par contre :o

 


Ha ouais, jamais perdu autant moi

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 09-11-2018 à 14:04:54
n°14061458
syfare

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 14:04:25  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Non mais si Nintendo ne sait pas coder un OS multitâche en 2017 c’est pas mon problème. Et je parle bien de faire tourner YT avec un jeu en veille, puis quitter YT en revenant au jeu, je ne parle jamais de jouer avec YT en fond. YT pompe pas toute la RAM de la console j’imagine.
En plus maintenant je lis que c’est une base Unix alors on me fera pas croire qu’elle est naturellement incapable de multitâche.
M’enfin la condescendance@HFR que veux-tu :o


L os est forcément multi tâche sinon on pourrait pas retourner sur l écran d accueil en jeu
Donc c'est clairement un choix technique pour ne pas nuir aux performances

mood
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