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Auteur Sujet :

[TOPIK UNIK] TOP SPIN : tennis sur Xboite

n°1559256
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 18:44:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

noldor a écrit :

:fou: elle a remporté plusieurs titres du grand chelem associée à Hingis
 


 
Fallait préciser en double car en simple, c'est une autre paire... de fesses!!! :D

mood
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Posté le 09-11-2003 à 18:44:06  profilanswer
 

n°1559265
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 09-11-2003 à 18:50:00  profilanswer
 

au fait poor l entrainement des la volé ou c ke des smatch a faire  
 
c koi le truk ?  paske mon jooeur me fait kes des volés ou des koop normeaux la :(


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1559269
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 18:51:24  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

au fait poor l entrainement des la volé ou c ke des smatch a faire  
 
c koi le truk ?  paske mon jooeur me fait kes des volés ou des koop normeaux la :(


T'es mal placé ...

n°1559272
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 18:53:52  profilanswer
 

Sinon pour les 14 étoiles, que l'on a ils disent qu'on doit les gérer, mais on peut toutes les utiliser pour les entrainements ?
 
Et y'a aussi les entrainement en bronze, argent, et j'imagine or, on a que 14 étoiles pour tout ça ?


---------------
Avril L'ivrogne
n°1559275
ZePenguin

Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 18:54:50  profilanswer
 

TKILLA a écrit :

Sinon pour les 14 étoiles, que l'on a ils disent qu'on doit les gérer, mais on peut toutes les utiliser pour les entrainements ?
 
Et y'a aussi les entrainement en bronze, argent, et j'imagine or, on a que 14 étoiles pour tout ça ?


 
en fait le bronze c les 2eres, l'argent les 2 suivantes, et l'or pour la 5eme

n°1559276
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 09-11-2003 à 18:55:37  profilanswer
 

Pyrus a écrit :


T'es mal placé ...


 
oui ca je pense bien ca :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1559277
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 18:55:42  profilanswer
 

TKILLA a écrit :

Sinon pour les 14 étoiles, que l'on a ils disent qu'on doit les gérer, mais on peut toutes les utiliser pour les entrainements ?
 
Et y'a aussi les entrainement en bronze, argent, et j'imagine or, on a que 14 étoiles pour tout ça ?


Tu ne peux consommer tes étoiles qu'en réussissant les épreuves à l'entrainement ... résultat, on ne peux pas passer tous les entrainements ...

n°1559278
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 09-11-2003 à 18:56:25  profilanswer
 

tin je me fait torcher en finale d un gros toornoi la  
 
ca doit etre paske j ai aps assez d etoiles.........


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 09-11-2003 à 18:56:43

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1559283
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 18:57:56  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

tin je me fait torcher en finale d un gros toornoi la  
 
ca doit etre paske j ai aps assez d etoiles.........


 
ou bien ...

n°1559286
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 18:58:11  profilanswer
 

ZePenguin a écrit :


en fait le bronze c les 2eres, l'argent les 2 suivantes, et l'or pour la 5eme

Et sachant qu'il y'a : coup droit, revers, service, volée = 4
 
Bronze (2) + Argent (2) + Or (1) = 5
 
 
5*4 = 20 étoiles pour tous avoir, mais on en a que 14, c'est ça ce qu'il appellent gérer ?
 


Message édité par TKILLA le 09-11-2003 à 18:58:53

---------------
Avril L'ivrogne
mood
Publicité
Posté le 09-11-2003 à 18:58:11  profilanswer
 

n°1559287
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 09-11-2003 à 18:58:16  profilanswer
 

Volta a écrit :


 
ou bien ...


 
chut :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1559290
ZePenguin

Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 18:59:24  profilanswer
 

TKILLA a écrit :

Et sachant qu'il y'a : coup droit, revers, service, volée = 4
 
Bronze (2) + Argent (2) + Or (1) = 5
 
 
5*4 = 20 étoiles pour tous avoir, mais on en a que 14, c'est ça ce qu'il appellent gérer ?
 
 


 
toutafé  :jap:

n°1559292
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 09-11-2003 à 18:59:45  profilanswer
 

Volta a écrit :


 
ou bien ...


 
ben oui je debute aussy mais bon je pert pas un set en kar et demi donk bon ya bien un bp de dezikilibre !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1559310
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 19:06:11  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben oui je debute aussy mais bon je pert pas un set en kar et demi donk bon ya bien un bp de dezikilibre !


 
c vrai ke y a une différence entre la demi et la final ki n'existe pas entre le kart et la demi :jap:

n°1559314
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 19:08:55  profilanswer
 

Volta a écrit :


c vrai ke y a une différence entre la demi et la final ki n'existe pas entre le kart et la demi :jap:


Ca dépend des tournois mais en finale, même des brêles se mettent à sortir (et réussir) leur coup risqué ...

n°1559337
enufsed

Transactions (12)
Posté le 09-11-2003 à 19:16:37  profilanswer
 

Le jeu me paraît pas mal dosé du tout : j'ai fait 2 tournois amateurs...franchement limite chiant. 3-0 à chaque fois.
Là j'ai attaqué sur Vienne : premier gars 3-0 pareil.
Ah ouais, mais le second, Nash. Dur dur, j'ai failli y passer mais en m'accrochant j'ai arraché la victoire, et franchement j'avais vraiment envie de gueuler ma joie.  [:youpi]  
En fait il faut savoir adapter son jeu. Nash joue à fond sur les angles et j'ai réussi à le destabiliser sur des lifts longs avec des rebonds importants.
Par contre ensuite, contre Emery, une brute épaisse, je me suis fait plier en deux. Gros service, grosse frappe...dur  :cry:  
 
Les classements veulent pas dire grand chose, c'est les étoiles qui expliquent le type de souffrances qu'on va endurer  :o (et les compétences !!!).
 
Donc je trouve ça vraiment sympa, on doit adapter son jeu, se déchirer par moment. Les entraînements sont aussi très bien : et effectivement on fini par progresser dans le jeu.
Par contre les coups risqués  :( j'y arrive pas des masses. Le service canon ok. Mais même avec 4 étoiles en coup droit, le timing est toujours pourri....du coup je m'en sers que sur des scores en ma faveur de beaucoup.

n°1559340
enufsed

Transactions (12)
Posté le 09-11-2003 à 19:17:23  profilanswer
 

Pyrus a écrit :


Ca dépend des tournois mais en finale, même des brêles se mettent à sortir (et réussir) leur coup risqué ...


 
Ils ont conscience de l'impact de ce match pour leur carrière  :o

n°1559349
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 09-11-2003 à 19:21:23  profilanswer
 

Pyrus a écrit :


T'es mal placé ...


 
 
fo se placer koment ?  
 
paske c payant cette merde en +  :(


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1559369
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 19:35:19  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


fo se placer koment ?  
 
paske c payant cette merde en +  :(


Euh ... ? Moi je bouge pas de la position initiale et je garde le bouton appuyé dès le départ de la balle ...
Je n'ai jamais eu de problème pour chopper un smatch en entrainement (en match, c'est une autre histoire vu que je colle le filet).

n°1559372
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 09-11-2003 à 19:36:36  profilanswer
 

Pyrus a écrit :


Euh ... ? Moi je bouge pas de la position initiale et je garde le bouton appuyé dès le départ de la balle ...
Je n'ai jamais eu de problème pour chopper un smatch en entrainement (en match, c'est une autre histoire vu que je colle le filet).


 
ok j essayerais :)


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1559562
noldor
Rockn'roll
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 21:12:07  profilanswer
 

Cjaehoon a écrit :


 :non: Robredo est espagnol et Barbara Schett est Autrichienne. Les joueurs de Top Spin étaient au top y environ 2 ans... Cf Sampras et Hingis qui étaient numéros 1 alors. Maintenant, Sampras, Hingis et Chang sont à la retraite, Kuerten et Hewitt ne sont plus que des ombres. Etc. Il faut savoir que ce jeux a du prendre de longs mois de développement et qu'en tennis tout change très vite.

faudrait quand même faire gaffe à pas écrire n'importe quoi  :fou:  :fou:  
Kuerten et Hewitt, des ombres d'eux mêmes ? haha

n°1559571
Jayk

Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 21:17:48  profilanswer
 

noldor a écrit :

faudrait quand même faire gaffe à pas écrire n'importe quoi  :fou:  :fou:  
Kuerten et Hewitt, des ombres d'eux mêmes ? haha


 
Oui c'est nawak, ils ont été blessé et assomé par la somme énorme de tournois et le calendrier démentiel qu'on leur impose ...

n°1559580
noldor
Rockn'roll
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 21:27:44  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Oui c'est nawak, ils ont été blessé et assomé par la somme énorme de tournois et le calendrier démentiel qu'on leur impose ...

D'ailleurs Hewitt va faire un procès à l'ATP à cause de ce calendrier éreintant (il faut savoir que les meilleurs classés DOIVENT participer obligatoirement à un certain nombre de master series). Son action est peut-être excessive, mais elle est représentative du malaise actuel.

n°1559641
cjaehoon
The Mighty Hotliner
Transactions (0)
Posté le 09-11-2003 à 22:34:34  profilanswer
 

noldor a écrit :

faudrait quand même faire gaffe à pas écrire n'importe quoi  :fou:  :fou:  
Kuerten et Hewitt, des ombres d'eux mêmes ? haha


 
C'est simple, l'année passée, à la même période, Hewitt était no 1 et allait gagner les Masters pour finir l'année à la première place mondiale. Maintenant, il n'a pas résussi à se qualifier pour les dit Masters et va finir l'année hors du top 10 (18ème pour être exact). Quant à Kuerten, il était no 1 fin 2000 et ne pointe maintenant qu'en 16ème position...


---------------
Boitier InWin S500 A7N8X-DLX XP2500@3200/512Mo/HD 120Go WD/Liteon DVD/Hercule 9700 Pro
n°1559695
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 09-11-2003 à 23:11:46  profilanswer
 

on s en foo !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1559751
mercure66
Scarlet Needle !
Transactions (1)
Posté le 09-11-2003 à 23:59:46  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Barbara Schett une grande allemande un peu pataude qui truste aussi le top 50.  


 
Autrichienne [:aloy]


---------------
"Le courageux n'est pas celui qui n'a jamais peur mais celui qui agit malgré sa peur..."
n°1559764
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 00:16:27  profilanswer
 

:D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 10-11-2003 à 00:16:34

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1560029
Jayk

Transactions (0)
Posté le 10-11-2003 à 08:55:19  profilanswer
 

Mercure66 a écrit :


 
Autrichienne [:aloy]


 
Tu es brave et dévoué mais un compère plus haut avait déjà eu la grâce de m'informer de mon erreur.

n°1560046
noldor
Rockn'roll
Transactions (0)
Posté le 10-11-2003 à 09:24:18  profilanswer
 

nous dis pas que tu t'intéresses au tennis alors


---------------
http://runnerstats.net
n°1560085
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-11-2003 à 10:20:13  profilanswer
 

:D


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°1560185
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 11:14:34  profilanswer
 

noldor a écrit :

nous dis pas que tu t'intéresses au tennis alors


 
 
je repondait au mek ki paralais des cheveux en ombres et ki a lachement effacé son post !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1560188
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 11:15:27  profilanswer
 

bon sinon g essayé en dooble l IA est a chier mon kolegue est nul :(


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1560207
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 11:26:24  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

bon sinon g essayé en dooble l IA est a chier mon kolegue est nul :(

en double l'IA c'est avant tout les joueurs eux-meme...Faut jouer avec quelqu'un qui est synchro avec toi...C'est du feeling ! PAr exemple y en a 1 qui s'occupe de l'avant et l'autre de l'arrière...etc..

n°1560212
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 11:28:51  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

en double l'IA c'est avant tout les joueurs eux-meme...Faut jouer avec quelqu'un qui est synchro avec toi...C'est du feeling ! PAr exemple y en a 1 qui s'occupe de l'avant et l'autre de l'arrière...etc..


 
oui enfin si tu veux jooer en dooble en solo ou kontre 1 ou 2 pote t obligé de te taper un kolegue avek l IA et...il ratrapre rien  :cry:   la ca kontraste avek VT2 ou il est tres bon....


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1560214
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 11:30:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
oui enfin si tu veux jooer en dooble en solo ou kontre 1 ou 2 pote t obligé de te taper un kolegue avek l IA et...il ratrapre rien  :cry:   la ca kontraste avek VT2 ou il est tres bon....

remarque faudrait que j'essaie le double sur TOp spin pour voir si ça déconne..[:meganne]...Mais c'est vrai que sous VT ça marchait du tonnerre... :jap:


Message édité par syntaxx_error le 10-11-2003 à 11:31:20
n°1560219
noldor
Rockn'roll
Transactions (0)
Posté le 10-11-2003 à 11:33:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
je repondait au mek ki paralais des cheveux en ombres et ki a lachement effacé son post !  

ah, désolé :hello:


---------------
http://runnerstats.net
n°1560275
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 11:59:31  profilanswer
 

Citation :

Bonjour,  
Tout d'abord nos lecteurs aimeraient en savoir un peu plus sur votre responsabilité dans le développement de Top Spin.
 
Stephane Dupas, directeur de production. J'encadre les équipes de développement et je participe au design du jeu
 
A quelques jours de la sortie (ndlr : interview rédigée avant la sortie du jeu), et avec un accueil très favorable de la part de la presse spécialisée, comment se sent-on ?  
 
D'abord heureux de voir que notre travail est apprécié par nos pairs. Mais encore un peu anxieux de la réaction du public quand même... Enfin, impatient de se mesurer aux joueurs sur Xbox Live !  
 
De quoi êtes vous le plus fier dans Top Spin ?  
 
Le résultat visuel en premier lieu. Ensuite la richesse des modes de jeu. Enfin la profondeur des contrôles.  
 
Qu'est-ce qui vous a donné le plus de fil à retordre ?  
 
Le online parce que c'est une nouvelle composante des jeux sur consoles et aussi parce qu'il est central dans le concept du jeu.  
 
Comment en êtes vous venus à développer un jeu de tennis exclusif à la Xbox ?  
 
Au départ, nous voulions faire un jeu de sport accessible au plus grand nombre et « fun » online. Le Tennis s'est imposé assez vite de par la simplicité de ses règles, son côté « face à face » (un peu comme un jeu de combat), la rapidité des matches mais aussi ses grandes possibilités tactiques.  
 
Nous avons pu voir que Top Spin était particulièrement complet, et lors de notre dernière rencontre vous répondiez avec un malin plaisir à nos questions les plus farfelues. Mais reste-t-il des détails que vous regrettez de ne pas avoir implémentés ?  
 
Il y a toujours des choses qu'on regrette de ne pas avoir tenté. Il nous reste encore pas mal d'idées neuves à proposer dans ce genre de jeu et nous comptons aussi beaucoup sur les retours des joueurs de Top Spin pour améliorer notre prochain titre.  
 
En quoi consistaient les rapports entre Microsoft et Pam Development ?  
 
Ca a été une collaboration étroite à chaque étape clé du développement. Du design aux réglages finaux du jeu en passant par le support technique et la motion capture, l'équipe de Microsoft a largement contribué à la qualité finale du jeu.  
 
On le sait, Top Spin exploite très largement les possibilités online de la Xbox. Doit-on comprendre qu'à vos yeux le online représente la voie la plus intéressante à creuser pour les jeux de sports ?  
 
Peut être pas la plus intéressante car le plaisir de se retrouver à plusieurs devant le même écran reste encore inégalable. Par contre, c'est un passage obligé aujourd'hui qui permet à chacun d?affronter une plus grande variété de style de jeu et d'essayer de s'y adapter. Pour les jeux de sport comme pour les RTS, ça amène une dimension supplémentaire. Par ailleurs, on peut espérer que le online va encourager les joueurs plus « solitaires » à tenter leur chance dans ce genre de jeu car il peuvent maintenant trouver des adversaires de tout niveau et à toute heure.  
 
Vous ne vous en êtes jamais cachés, Virtua Tennis fait partie des jeux qui vous ont fortement inspirés. Mais qu'est-ce qui différencie Top Spin de Virtua Tennis ?  
 
En premier lieu la qualité graphique, ce qui semble un minimum quand on passe d'une Dreamcast à une xbox. Dans un deuxième temps, la richesse du contenu avec deux fois plus de stades dans des styles très différents, dix fois plus de joueurs, beaucoup plus de possibilités de créer et de personnaliser ses propres joueurs, un mode carrière plus dynamique et, enfin, le online. Mais, surtout, nous avons voulu garder les bons principes de Virtua (notamment la simplicité et l'accessibilité des contrôles) tout en offrant une plus grande profondeur de jeu. Nous pensons y être parvenus grâce à la variété des actions possibles (tous les boutons du pad servent), au nombre d?animations disponibles (35mn d'animations de coups si on les jouait l'une après l'autre), et à une approche différente du jeu plus basée sur l'attaque et la surprise de l'adversaire que sur l'application de schémas de jeu géométriques et quelquefois stéréotypés.  
 
Comment s'est déroulée la coopération avec les joueurs professionnels ?  
 
Tous se sont prêtés volontiers aux séances photos qui nous ont servis à créer leurs modèles 3D et ont eu la gentillesse d'enfiler la combinaison pour faire la capture de mouvement de leurs gestes les plus caractéristiques. De plus, ils nous ont accordés un peu de leur temps pour nous éclairer sur la réalité du tennis professionnel : les effets, les tactiques, les placements mais aussi l'ambiance d?un court central de Grand Chelem. Bon nombre de ces indications nous ont guidés dans nos choix de conception.  
 
Entre nous (et tous les lecteurs qui nous lisent), avouez que vous avez un peu exagéré les attributs mammaires de notre chère Anna Kournikova...
 
Ah bon ?...Je ne vois pas de quoi vous voulez parler ?... :-)
 
Merci beaucoup d?avoir répondu à nos questions, et on compte sur vous pour refaire des étincelles sur Xbox


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1560293
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 12:12:03  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Citation :

Bonjour,  
Tout d'abord nos lecteurs aimeraient en savoir un peu plus sur votre responsabilité dans le développement de Top Spin.
 
Stephane Dupas, directeur de production. J'encadre les équipes de développement et je participe au design du jeu
 
A quelques jours de la sortie (ndlr : interview rédigée avant la sortie du jeu), et avec un accueil très favorable de la part de la presse spécialisée, comment se sent-on ?  
 
D'abord heureux de voir que notre travail est apprécié par nos pairs. Mais encore un peu anxieux de la réaction du public quand même... Enfin, impatient de se mesurer aux joueurs sur Xbox Live !  
 
De quoi êtes vous le plus fier dans Top Spin ?  
 
Le résultat visuel en premier lieu. Ensuite la richesse des modes de jeu. Enfin la profondeur des contrôles.  
 
Qu'est-ce qui vous a donné le plus de fil à retordre ?  
 
Le online parce que c'est une nouvelle composante des jeux sur consoles et aussi parce qu'il est central dans le concept du jeu.  
 
Comment en êtes vous venus à développer un jeu de tennis exclusif à la Xbox ?  
 
Au départ, nous voulions faire un jeu de sport accessible au plus grand nombre et « fun » online. Le Tennis s'est imposé assez vite de par la simplicité de ses règles, son côté « face à face » (un peu comme un jeu de combat), la rapidité des matches mais aussi ses grandes possibilités tactiques.  
 
Nous avons pu voir que Top Spin était particulièrement complet, et lors de notre dernière rencontre vous répondiez avec un malin plaisir à nos questions les plus farfelues. Mais reste-t-il des détails que vous regrettez de ne pas avoir implémentés ?  
 
Il y a toujours des choses qu'on regrette de ne pas avoir tenté. Il nous reste encore pas mal d'idées neuves à proposer dans ce genre de jeu et nous comptons aussi beaucoup sur les retours des joueurs de Top Spin pour améliorer notre prochain titre.  
 
En quoi consistaient les rapports entre Microsoft et Pam Development ?  
 
Ca a été une collaboration étroite à chaque étape clé du développement. Du design aux réglages finaux du jeu en passant par le support technique et la motion capture, l'équipe de Microsoft a largement contribué à la qualité finale du jeu.  
 
On le sait, Top Spin exploite très largement les possibilités online de la Xbox. Doit-on comprendre qu'à vos yeux le online représente la voie la plus intéressante à creuser pour les jeux de sports ?  
 
Peut être pas la plus intéressante car le plaisir de se retrouver à plusieurs devant le même écran reste encore inégalable. Par contre, c'est un passage obligé aujourd'hui qui permet à chacun d?affronter une plus grande variété de style de jeu et d'essayer de s'y adapter. Pour les jeux de sport comme pour les RTS, ça amène une dimension supplémentaire. Par ailleurs, on peut espérer que le online va encourager les joueurs plus « solitaires » à tenter leur chance dans ce genre de jeu car il peuvent maintenant trouver des adversaires de tout niveau et à toute heure.  
 
Vous ne vous en êtes jamais cachés, Virtua Tennis fait partie des jeux qui vous ont fortement inspirés. Mais qu'est-ce qui différencie Top Spin de Virtua Tennis ?  
 
En premier lieu la qualité graphique, ce qui semble un minimum quand on passe d'une Dreamcast à une xbox. Dans un deuxième temps, la richesse du contenu avec deux fois plus de stades dans des styles très différents, dix fois plus de joueurs, beaucoup plus de possibilités de créer et de personnaliser ses propres joueurs, un mode carrière plus dynamique et, enfin, le online. Mais, surtout, nous avons voulu garder les bons principes de Virtua (notamment la simplicité et l'accessibilité des contrôles) tout en offrant une plus grande profondeur de jeu. Nous pensons y être parvenus grâce à la variété des actions possibles (tous les boutons du pad servent), au nombre d?animations disponibles (35mn d'animations de coups si on les jouait l'une après l'autre), et à une approche différente du jeu plus basée sur l'attaque et la surprise de l'adversaire que sur l'application de schémas de jeu géométriques et quelquefois stéréotypés.  
 
Comment s'est déroulée la coopération avec les joueurs professionnels ?  
 
Tous se sont prêtés volontiers aux séances photos qui nous ont servis à créer leurs modèles 3D et ont eu la gentillesse d'enfiler la combinaison pour faire la capture de mouvement de leurs gestes les plus caractéristiques. De plus, ils nous ont accordés un peu de leur temps pour nous éclairer sur la réalité du tennis professionnel : les effets, les tactiques, les placements mais aussi l'ambiance d?un court central de Grand Chelem. Bon nombre de ces indications nous ont guidés dans nos choix de conception.  
 
Entre nous (et tous les lecteurs qui nous lisent), avouez que vous avez un peu exagéré les attributs mammaires de notre chère Anna Kournikova...
 
Ah bon ?...Je ne vois pas de quoi vous voulez parler ?... :-)
 
Merci beaucoup d?avoir répondu à nos questions, et on compte sur vous pour refaire des étincelles sur Xbox



skoi la source ?

n°1560295
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 12:12:23  profilanswer
 

un site xbox pas de pub :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1560299
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 12:13:50  profilanswer
 
n°1561190
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 10-11-2003 à 19:24:38  profilanswer
 

Je viens d'etre obligé temporairement de retourner sur une TV 36cm...Et bien c'est quand meme la grosse claque graphiquement parlant... :ouch: ...Deja que c'était beau sur TV 82cm (avec un peu de pixel dans les gradins) mais là, quelle claque quand meme ce jeu sur un 36cm...:ouch:...Normal me direz-vous vu la reso, mais bon on a quand meme pas ça avec tous les jeux...Ca fait plaisir de voir qu'on peut vraiment exploiter une console quand on veut... :)


Message édité par syntaxx_error le 10-11-2003 à 19:26:10
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