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Auteur Sujet :

[Topik unik] -Nintendo DS -

n°2142528
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 12:41:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
la 3D à pas besoin de polygone pour être de la 3D ,  
 
d'abord parce que y'à pas que la 3D polygonale dans le monde, ceux qui ont connu outcast se souviennent sans doute du voxel ;)  
ensuite parce qu'en 3D polygonale , si la camera s'approche d'un polygone, le moteur du jeu il fait quoi d'après vous ?  
il zoome :D et il grossit bêtement le polygone :D  
exactement comme si c'etait un bitmap :p  
 
la seule difference c'est qu'en 3D polygonale y'à generalement plus de surfaces (les polygones) et qu'elles ont pas forcément la même orientation, mais même de toute façon pour "incliner" un bitmap, la transformation elle est techniquement simple: on l'ecrase  
c'est pareil pour un bitmap :D  
alors même si le bitmap contient pas les même coordonn"es spatiales qu'un poly , ben c'est pareil :p
 
et pis si on veut être chieur on peut dire que de toute facon la 3D ca existe pas parce que les ecrans sont plats, et ne comportent donc que 2 dimensions, donc tout ce qu'ils affichent c'est de la 2D même si elle est pleine de polygones  :p  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
mood
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Posté le 02-09-2004 à 12:41:08  profilanswer
 

n°2142529
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 12:41:45  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

bon cessons de chipoter, on va devenir comem webdwarf :fouyaya:
 
quoi de neuf sur Nintendo DS ? :sol:


"comme" [:aloy]
 
et puis faut quand même pas déconner, on a de la marge avant d'y arriver [:ddr555]

n°2142542
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 12:47:28  profilanswer
 

nik166 a écrit :

la 3D à pas besoin de polygone pour être de la 3D ,  
 
d'abord parce que y'à pas que la 3D polygonale dans le monde, ceux qui ont connu outcast se souviennent sans doute du voxel ;)  
ensuite parce qu'en 3D polygonale , si la camera s'approche d'un polygone, le moteur du jeu il fait quoi d'après vous ?  
il zoome :D et il grossit bêtement le polygone :D  
exactement comme si c'etait un bitmap :p  
 
la seule difference c'est qu'en 3D polygonale y'à generalement plus de surfaces (les polygones) et qu'elles ont pas forcément la même orientation, mais même de toute façon pour "incliner" un bitmap, la transformation elle est techniquement simple: on l'ecrase  
c'est pareil pour un bitmap :D  
alors même si le bitmap contient pas les même coordonn"es spatiales qu'un poly , ben c'est pareil :p
 
et pis si on veut être chieur on peut dire que de toute facon la 3D ca existe pas parce que les ecrans sont plats, et ne comportent donc que 2 dimensions, donc tout ce qu'ils affichent c'est de la 2D même si elle est pleine de polygones  :p


sans être méchant, tu confonds un peu zoom et 3D. un zoom c'est un bête plan qui grossi, en 3D il y a en plus une notion de calcul de la perspective et ça il n'y a que la 3D polygonale pour le faire. un Doom n'est pas en 3D, la perspective se limite juste à réduire l'image de 1 pixel en haut et un en bas pour donner une profondeur mais ce serait bien trop dur à calculer pour avoir une vraie perspective qui permette des rotations et des mouvements dans tous les sens, c'est pourquoi dans doom on se contentait d'avancer et de tourner, mais pas de regarder en l'air ou de pencher la tête ou autre choses du genre.
 
mais bon... sur le fond t'as pas tout à fait tort non plus ;)

n°2142547
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 12:49:20  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ensuite parce qu'en 3D polygonale , si la camera s'approche d'un polygone, le moteur du jeu il fait quoi d'après vous ?  
il zoome :D et il grossit bêtement le polygone :D  
exactement comme si c'etait un bitmap :p

Oui enfin la 3D c'est quand m^me ("comem" dédicace à DarkSamus  :whistle: ) du vectoriel au départ donc pas de redimenssionnement de pixel, c'est le texturage qui a introduit le bitmap dans la 3D, bien que l'on commence à voir des textures vectoriels ;)
 
P.S: ça fait 2 fois que tu me grille CrowFix  :fou:


Message édité par Sylfurd le 02-09-2004 à 12:50:15
n°2142549
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 12:49:43  profilanswer
 

quand au voxel, c'est de la 2D avec calculs fractals, toute la scène est recalculée entièrement à chaque mouvement, d'où la nécessité d'un gros cpu (pour l'époque, quoi que du voxel aujourd'hui en 1024x768 ça doit encore ramer pas mal)

n°2142605
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 13:12:18  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

[:sylfurd]  [:sylfurd]  [:sylfurd]  
Spa possible !! Depuis quand le zoom est une transformation 3D !! Le zoom n'est autre qu'un étirement des polygones, une homothétie dans un plan 2D!!!!  
Tu captes rien ,aucun point des polygones n'a 3 dimensions, et en plus il m'insulte  :cry:  
Joue à Yoshi story sur 64, Jazz Jack Rabbit 2, ce ne sont que des jeux 2D avec des Zoom !!
En gros c'est pas plus différent que la carte des vieux Doom !! Sauf que le polygones sont texturés !


http://apprendreetreussir.wanadoo.fr/Magic/Icons/colere.jpg
 
mais ce n'est pas un zoom c'est un deplacement de la camera sur l'axe  "y" est ce que tu vas te rentrer ça dans le crâne!
est ce que tu crois qu'ils auraient fait un des chemins et un chateau aussi "carré", si c'était qu'un simple zoom sur un sprite! :fou:
 
tu saisi pas la différence de qualité en la map 3D et les sprites 2D qui determine l'emplacement des persos! :fou:


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 13:15:46
n°2142618
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 13:19:03  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

http://apprendreetreussir.wanadoo. [...] colere.jpg
 
mais ce n'est pas un zoom c'est un deplacement de la camera sur l'axe  "y" est ce que tu vas te rentrer ça dans le crâne!
est ce que tu crois qu'ils auraient fait un des chemins et un chateau aussi "carré", si c'était qu'un simple zoom sur un sprite! :fou:
 
tu saisi pas la différence de qualité en la map 3D et les sprites 2D qui determine l'emplacement des persos! :fou:


ok alors c'est de la 2D :o c'est juste un mouvement de haut en bas si c'est sur y [:krixoff]

n°2142625
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 13:24:15  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ok alors c'est de la 2D :o c'est juste un mouvement de haut en bas si c'est sur y [:krixoff]


ce n'est pas un sprite mais des poly texturés!
 
 :ouch: mais c'est pas possible vous faites pas la diférence entre les perso et la carte, entre une vue de dessus d'un zelda et l'aspect "carré" de cette carte", vous voyez pas la répétition des texture qui s'accorde pas trés bien dans l'herbe notament, vous voyez pas les poly dans le chateau, vous voyez pas le léger aliasing sur la carte :ouch:,
 
http://www.jeuxvideo.fr/html/downl [...] d=2100&s=1


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 13:25:52
n°2142628
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 13:26:45  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ce n'est pas un sprite mais des poly texturés!
 
 :ouch: mais c'est pas possible vous faites pas la diférence entre les perso et la carte, entre une vue de dessus d'un zelda et l'aspect "carré" de cette carte", vous voyez pas la répétition des texture qui s'accorde pas trés bien dans l'herbe notament


non :D

Citation :


vous voyez pas les poly dans le chateau


non :D

Citation :

vous voyez pas le léger aliasing sur la carte :ouch:


compression jpeg miteuse :D
 
 
P.S. l'axe de profondeur c'est z, pas y :)

n°2142631
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 13:28:43  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

non :D

Citation :


vous voyez pas les poly dans le chateau


non :D                     :ouch:  

Citation :

vous voyez pas le léger aliasing sur la carte :ouch:


compression jpeg miteuse :D                     :ouch:  
 
 
P.S. l'axe de profondeur c'est z, pas y :)


 
quand on passe en vue de dessus l'axe de profondeur devient y et non plus z
 
toute de façon dire que tu vois pas clairement la modeliastion des poly dans le chateau, tu mens, donc inutile de continuer la discussion avec toi [:unicode]
 
et aucun rapport entre l'aliasing et la copression des texture [:autobot]
 
maintenant si tu sais pas faire la différence entre de la 2D et de la 3D achète toi des yeux!
http://img.kult-mag.com/photos/00/00/18/10/ME0000181037_2.jpg
http://img.kult-mag.com/photos/00/00/18/10/ME0000181035_2.jpghttp://img.kult-mag.com/photos/00/00/24/92/ME0000249271_2.jpghttp://img.kult-mag.com/photos/00/00/46/19/ME0000461971_2.jpghttp://img.kult-mag.com/photos/00/00/45/12/ME0000451225_2.jpg


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 13:41:00
mood
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Posté le 02-09-2004 à 13:28:43  profilanswer
 

n°2142658
Snip
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Posté le 02-09-2004 à 13:39:04  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

quand on passe en vue de dessus l'axe de profondeur devient y et non plus z

:ouch:  
quelqu'un pour faire un best-of des phrases mythiques de webdwarf, JCVD-style ?

n°2142660
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 13:40:04  profilanswer
 

Snip a écrit :

:ouch:  
quelqu'un pour faire un best-of des phrases mythiques de webdwarf, JCVD-style ?


clair [:rofl]

n°2142665
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 02-09-2004 à 13:42:08  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

et aucun rapport entre l'aliasing et la copression des texture [:autobot]


pas de texture :o d'image :o un jpeg avec 70% de compression ça floute :sol:


t'aurais pas un screen de pilotwings pour comparer avec de la 2D zoomée? [:dents]

n°2142690
Snip
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Posté le 02-09-2004 à 13:50:43  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


t'aurais pas un screen de pilotwings pour comparer avec de la 2D zoomée? [:dents]

http://img14.exs.cx/img14/8971/webdwarf_champion.png
 
pilotwing SNES était en fait en 3D :ouch:  
 :whistle:

n°2142694
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 13:51:40  profilanswer
 

Snip a écrit :

:ouch:  
quelqu'un pour faire un best-of des phrases mythiques de webdwarf, JCVD-style ?


 
 :lol:  
tu te ridiculise complement, dans un monde à 3 dimensions, la hauteur "y" en vue de face devient la profondeur "y" en vue dessus, sinon comment veut tu programmer le placement d'un objet si tu fais une rotation des axe en même temp que la camera.
les plans x,y,z sont fixe ensuite la profondeur, hauteur et largeur, tout depend d'où ou se place.

n°2142701
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 13:55:14  profilanswer
 


 
 
 
ben oui c'est en 3D! il y a bien 3 axes, 3 dimensions dans ce monde ,tout comme les jeux gba [:autobot]


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 13:57:27
n°2142704
@chewie

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Posté le 02-09-2004 à 13:57:17  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ben oui c'est en 3D! tout comme les jeux gba [:autobot]


Pfff plus boulet tu meurts...
 
Pilotwings est uniquement en mode7  :sarcastic:
 
edit : et ca reste une des plus belles démonstrations du mode 7 ce jeu :o


Message édité par @chewie le 02-09-2004 à 13:58:27
n°2142705
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 13:58:10  profilanswer
 

Webdarf, arrete, va chercher elasto mania sur internet un petit jeu en 2D qui ressemble fortement à la map 2D de Mario64*4:
http://www.elastomania.com/
http://gideon.campus.luth.se/elma/Gieron01.gifhttp://gideon.campus.luth.se/elma/Gieron02.gif
 
Il n'y a aucun effet de perspective dans la map, je te promet que c'est de la 2D polygonale !!! C'est pas de la 3D !!  
Je me repette mais c'est pas parce qu'il y a de l'aliasing, des textures qui se repetent que c'est de la 3D !!!
Il faut que tu apprenes à faire la diff entre la 2D Bitmap comme la plupart des jeux 2D et la 2D vectorielle !!


Message édité par Sylfurd le 02-09-2004 à 13:59:59
n°2142710
Wuigii
WuiX
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Posté le 02-09-2004 à 13:59:46  profilanswer
 

ca se voit bien que c'est de la 2D c'est tout plat!  :fou:

n°2142713
Snip
Working as intended
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Posté le 02-09-2004 à 14:00:04  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

:lol:  
tu te ridiculise complement, dans un monde à 3 dimensions, la hauteur "y" en vue de face devient la profondeur "y" en vue dessus, sinon comment veut tu programmer le placement d'un objet si tu fais une rotation des axe en même temp que la camera.
les plans x,y,z sont fixe ensuite la profondeur, hauteur et largeur, tout depend d'où ou se place.

non, les axes x,y,z dépendent de la vue de la caméra, entre autre pour pouvoir savoir quels objets afficher par dessus ou par dessous en comparant leur valeur en z

n°2142723
Wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:04:41  profilanswer
 

sur la vidéo de l'E3 2004 (bien sur  :D ) quand reggie présente mario 64x4 on voit très bien que c'est tout plat, il n'y a pas de 3D ca se voit très bien!  :fou:


Message édité par Wuigii le 02-09-2004 à 14:05:23
n°2142728
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:08:28  profilanswer
 

Wuigii a écrit :

sur la vidéo de l'E3 2004 (bien sur  :D ) quand reggie présente mario 64x4 on voit très bien que c'est tout plat, il n'y a pas de 3D ca se voit très bien!  :fou:

Tout à fait, on voit très bien que ce sont des polygones texturés mais 2D !!

n°2142732
@chewie

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:11:10  profilanswer
 

Sinon pour s'amuser à comparer :  
 
http://www.cyberiapc.com/vgg/stills/snes/supermariokart.gif
-de l'aliasing
-des textures répétitives (sisi regarder l'herbe)
 
donc c'est de la 3d?

n°2142735
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:14:10  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


 
mais bon... sur le fond t'as pas tout à fait tort non plus ;)


 
et toi t'as pas tout à fait raison :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2142738
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:16:06  profilanswer
 

Un nouveau Secret of Mana ! OMG  :love:  
 
Drapalisation  :o  
 
Faites pas attention à moi, continuez votre débat  :sleep:  
 
 :hello:

n°2142743
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:22:14  profilanswer
 

Snip a écrit :

non, les axes x,y,z dépendent de la vue de la caméra, entre autre pour pouvoir savoir quels objets afficher par dessus ou par dessous en comparant leur valeur en z


 
mais arrête je sais mieux que toi de quoi je parle,toi tu parle des soft 2D qui utilise Z comme un layer, mais essaye d'ouvrir un soft 3D dans ta vie, les axes x, y et z sont lié à l'univers donc la hauteur/largeur/profondeur dependent uniquement de l'endroit où on se place.
 
ex tu vois bien que la notion de profondeur qu'on assimile à z est relative en 3D, le z n'est pas plus une profondeur que x ou y, donc si je regarde l'univers de dessus y sera pour moi la profondeur!
 
http://www.hanzify.org/UpFiles/Ima [...] 141409.gif


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 14:23:45
n°2142746
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:23:25  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Sinon pour s'amuser à comparer :  
 
http://www.cyberiapc.com/vgg/still [...] iokart.gif
-de l'aliasing
-des textures répétitives (sisi regarder l'herbe)
 
donc c'est de la 3d?


combien il y a de dimension?

n°2142748
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:25:53  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Sinon pour s'amuser à comparer :  
 
http://www.cyberiapc.com/vgg/still [...] iokart.gif
-de l'aliasing
-des textures répétitives (sisi regarder l'herbe)
 
donc c'est de la 3d?


 
Si on y réfléchit c'est effectivement de la 3d vu qu'il y a une notion de profondeur[:meganne].
 
Edit:vous savez ou on peut retrouver l'ancien smiley de meganne :o ?


Message édité par blizzard 2 le 02-09-2004 à 14:27:42
n°2142751
benj63

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:26:31  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

combien il y a de dimension?


 
Je crois que j'ai compris le problème. Webdwarf ne parle pas de la même chose que nous.
 
Visuellement, c'est de la 3D.  
Théoriquement, c'est un aplat 2D et un trucage pour rendre l'effet 3D.
 
Et Webdward s'évertue à dire, je crois, que ce qu'il voit est bien de la 3D. Oui, ce qu'il voit. Mais pas ce qu'est en train de calculer la NDS.


Message édité par benj63 le 02-09-2004 à 14:26:46
n°2142752
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:26:52  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

mais arrête je sais mieux que toi de quoi je parle,toi tu parle des soft 2D qui utilise Z comme un layer, mais essaye d'ouvrir un soft 3D dans ta vie, les axes x, y et z sont lié à l'univers donc la hauteur/largeur/profondeur dependent uniquement de l'endroit où on se place.
 
ex tu vois bien que la notion de profondeur qu'on assimile à z est relative en 3D, le z n'est pas plus une profondeur que x ou y, donc si je regarde l'univers de dessus y sera pour moi la profondeur!
 
http://www.hanzify.org/UpFiles/Ima [...] 141409.gif


désolé mais rien ne change. en plus il ne faut pas confondre les axes de l'objet et ceux de la caméra.
en tout cas, z est toujours l'axe de la profondeur. vu de face tu avances, vu de dessus tu plonges, mais c'est toujours le même z. x et y servent à se déplacer en 2D mais ça ne change rien pour la profondeur

n°2142753
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:27:04  profilanswer
 

Blizzard 2 a écrit :

Si on y réfléchit c'est effectivement de la 3d vu qu'il y a une notion de profondeur[:meganne].


 :jap:  merci il y a effectivent 3dimensions (xy et z) et non 2, donc 3D


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 14:27:27
n°2142755
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:28:57  profilanswer
 

crowfix a écrit :

désolé mais rien ne change. en plus il ne faut pas confondre les axes de l'objet et ceux de la caméra.
en tout cas, z est toujours l'axe de la profondeur. vu de face tu avances, vu de dessus tu plonges, mais c'est toujours le même z. x et y servent à se déplacer en 2D mais ça ne change rien pour la profondeur


 
quand tu es vue de dessus que tu regade un objet vue de trés haut,tu dis "c'est profond" non? et ben c'est l'axe "y" de l'univers que tu regarde pas "z" :hello:
 
c'est comme si tu essayé de placer la profondeur dans l'espace, ça n'a aucun sens, c'est juste un appelation pour la 2D


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 14:36:51
n°2142758
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 02-09-2004 à 14:30:06  profilanswer
 

Je vois que ca a pas trop changé ici :D

n°2142765
bichoco

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:32:24  profilanswer
 

"webdwarf contre l'humanité"

n°2142785
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:44:50  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

quand tu es vue de dessus que tu regade un objet vue de trés haut,tu dis "c'est profond" non? et ben c'est l'axe "y" de l'univers que tu regarde pas "z" :hello:
 
c'est comme si tu essayé de placer la profondeur dans l'espace, ça n'a aucun sens, c'est juste un appelation pour la 2D


heu... non :D
tu regardes derriere l'axe z de la caméra ;)

n°2142799
benj63

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:54:43  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Je crois que j'ai compris le problème. Webdwarf ne parle pas de la même chose que nous.
 
Visuellement, c'est de la 3D.  
Théoriquement, c'est un aplat 2D et un trucage pour rendre l'effet 3D.
 
Et Webdward s'évertue à dire, je crois, que ce qu'il voit est bien de la 3D. Oui, ce qu'il voit. Mais pas ce qu'est en train de calculer la NDS.


 
 :bounce:

n°2142804
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:56:36  profilanswer
 

Lol ce topic. [:dawa]


---------------
last.fm
n°2142805
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 14:57:24  profilanswer
 

crowfix a écrit :

non :o
zoom 3D, ton objet 3D a une taille bien définie et c'est le fait de changer la caméra de position qui fait qu'il devient plus ou moins gros.


:lol: :lol:


---------------
last.fm
n°2142855
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 15:16:03  profilanswer
 
n°2142862
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 15:19:09  profilanswer
 

Il vaut pas ceux de CabZ:o

mood
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