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Auteur Sujet :

[Topik unik] -Nintendo DS -

n°1920050
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 01:14:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


 
 :sleep:

mood
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Posté le 15-05-2004 à 01:14:02  profilanswer
 

n°1920053
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 01:16:57  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

tu croyais ptet que Nik avait une quelconque imagination [:hotcat]


 
tu crois ptet que j'ai le câble dans mon trou perdu ? :kaola:

n°1920055
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 15-05-2004 à 01:19:15  profilanswer
 

la jag c etait une super hardware vous etes foo  :pt1cable:  
 
mais sans kit de developement donk inexploitable ...merci atari,
 
sinon c une vrais 64 bit sorry  
 
http://db.gamefaqs.com/console/jag [...] jaguar.txt  
 
 
- "Tom"
    - 750,000 transistors, 208 pins
    - Graphics Processing Unit (processor #1)
      - 32-bit RISC architecture (32/64 processor)
        - 64 registers of 32 bits wide
        - Has access to all 64 bits of the system bus
        - Can read 64 bits of data in one instruction
      - Rated at 26.591 MIPS (million instructions per second)
      - Runs at 26.591 MHz
      - 4K bytes of zero wait-state internal SRAM
      - Performs a wide range of high-speed graphic effects
      - Programmable
    - Object processor (processor #2)
      - 64-bit RISC architecture
      - 64-bit wide registers

      - Programmable processor that can act as a variety of different video
        architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
        character-mapped system, and others.
    - Blitter (processor #3)
      - 64-bit RISC architecture
      - 64-bit wide registers

      - Performs high-speed logical operations
      - Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
    - DRAM memory controller
      - 64 bits
      - Accesses the DRAM directly
 
  - "Jerry"
    - 600,000 transistors, 144 pins
    - Digital Signal Processor (processor #4)
      - 32 bits (32-bit registers)
      - Rated at 26.6 MIPS (million instructions per second)
      - Runs at 26.6 MHz
      - Same RISC core as the Graphics Processing Unit
        - Not limited to sound generation
      - 8K bytes of zero wait-state internal SRAM
      - CD-quality sound (16-bit stereo)
        - Number of sound channels limited by software
        - Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals
      - Full stereo capabilities
      - Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
        synthesis
    - A clock control block, incorporating timers, and a UART
    - Joystick control
 
  - Motorola 68000 (processor #5)
    - Runs at 13.295MHz
    - General purpose control processor
 
   Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
   106.364 megabytes/second.  The 68000 is only able to access 16 bits of
   this bus at a time.
 
3 cpu  pour le graphisme et l animation : un 32/64 bit, deux 64 bit, un dsp 32 bit pour le son et un motorolla 16 bit pour kontroler tout ca.
 
sinon je signal ke la cpu de la DC est aussi un 64 bit :D et k un p4 est un 32 bit
 
 
komme koi c a veux pas dire grand chose  :whistle:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 15-05-2004 à 01:27:22
n°1920059
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 01:25:50  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


mais sans kit de developement donk inexploitable ...merci atari,


tu m'expliqueras alors pourquoi je l'ai sous les yeux [:palpatine]  
 
les CPU RISC sont 32 bits, et le blitter et l'object processor sont fatalement 64bit vu que le bus de donnée l'est
mais bon...

n°1920064
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 15-05-2004 à 01:28:17  profilanswer
 

Snip a écrit :

tu m'expliqueras alors pourquoi je l'ai sous les yeux [:palpatine]  
 
les CPU RISC sont 32 bits, et le blitter et l'object processor sont fatalement 64bit vu que le bus de donnée l'est
mais bon...


c pas en 2004 ke les programeurs on besoin d un kit de developement ki marche.

n°1920066
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 01:29:07  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

c pas en 2004 ke les programeurs on besoin d un kit de developement ki marche.

il date de juin 1995 [:palpatine]

n°1920067
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 15-05-2004 à 01:29:52  profilanswer
 

la jaguar est sortie en 93 hein :o

n°1920068
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 15-05-2004 à 01:30:23  profilanswer
 

si kk1 kolektionne le virus informatike ou les puces je sais plus yavais eut un  artikle ou 2 programeurs jaguar de l epoke parlait du kalvaire de kit de developement, du non suport d atari ki ne kroyais pas en la konsole, etc etc
 
triste :(

n°1920071
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 15-05-2004 à 01:31:32  profilanswer
 

je l'ai lu ca :o

n°1920072
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 01:32:06  profilanswer
 

okiron a écrit :

la jaguar est sortie en 93 hein :o

c'est parce que c'est la dernière version du SDK :o

mood
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Posté le 15-05-2004 à 01:32:06  profilanswer
 

n°1920075
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 15-05-2004 à 01:33:14  profilanswer
 

Snip a écrit :

il date de juin 1995 [:palpatine]


 
a oui je precise un VRAIS kit de developemt ki marche bien, avek les konexions ki marchent avek les machinnes de l epoke.
 
je me souvient de memoire ke suivant les taches ke les programeurs  fesaient ils pouvaient pas faire komuniker leur mac avek leur pc (ou leur falcon je sais plus) etc etc  
ils fallaient k ils refassent tous sur les differente machines, enfin c etait un bordel monstre.... :pfff:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 15-05-2004 à 01:34:06
n°1920076
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 01:33:20  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

si kk1 kolektionne le virus informatike ou les puces je sais plus yavais eut un  artikle ou 2 programeurs jaguar de l epoke parlait du kalvaire de kit de developement, du non suport d atari ki ne kroyais pas en la konsole, etc etc
 
triste :(

bof, ça servait à rien de s'enfoncer à l'approche de la sortie de la sortie de la PSX

n°1920077
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 15-05-2004 à 01:33:38  profilanswer
 

premiere et derniere [:aloy]
 
 
 
 
:whistle:

n°1920080
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 01:34:50  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

a oui je precise un VRAIS kit de developemt ki marche bien, avek les konexions ki marchent avek les machinnes de l epoke.
 
je me souvient de memoire ke suivant les taches ke les programeurs  fesaient ils pouvaient pas faire komuniker leur mac avek leur pc etc etc  
ils fallaient k ils refassent tous sur les differente machines, enfin c etait un bordel monstre.... :pfff:

c'est la console même qui était foireuse, il y a un chapitre complet sur les bugs de la machine dans le SDK, avec une partie des spécifs virée car inutilisable !

n°1920082
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 15-05-2004 à 01:35:39  profilanswer
 

Snip a écrit :

bof, ça servait à rien de s'enfoncer à l'approche de la sortie de la sortie de la PSX


 
c etait un ans et demi avant kan meme, bon en 3d la psx fesait bien mieux mais a koté des 16 bit c etait un monstre la jagu.
 
bon deja elle a eut la peau de la  cd32 et de la 3do c deja ca :D

n°1920087
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 15-05-2004 à 01:41:34  profilanswer
 

Snip a écrit :

c'est la console même qui était foireuse, il y a un chapitre complet sur les bugs de la machine dans le SDK, avec une partie des spécifs virée car inutilisable !


 
l un n empeche pas l autre

n°1920180
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 09:26:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

a oui je precise un VRAIS kit de developemt ki marche bien, avek les konexions ki marchent avek les machinnes de l epoke.
 
je me souvient de memoire ke suivant les taches ke les programeurs  fesaient ils pouvaient pas faire komuniker leur mac avek leur pc (ou leur falcon je sais plus) etc etc  
ils fallaient k ils refassent tous sur les differente machines, enfin c etait un bordel monstre.... :pfff:


 
ah oui je me souviens avoir lu quelque chose là dessus
Il fallait un disque dur SCSI (un modèle précis!) relié à la fois à un atari falcon et un PC (ça fait une chaîne SCSI avec le disque dur et deux controlleurs), et si le DD cramait (ou un controlleur SCSI) ct foutu parce qu'il faut le même machin au numéro de série près :whistle:

n°1920849
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 15:56:04  profilanswer
 

aidez moi a trouvé des photos et videos ou cararctéristiques pour la première page!!
 
j'ai plein de truc nouveau comme par exemple jouer avec le doight sur l'écran tatcile et pas uniquement le stylet, ce qui fait en theorie qu'on peut avoir un stick analogique vituel sur l'écran tactile!

n°1920850
kombak

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 15:56:53  profilanswer
 

et cacher la moitié de l ecran :jap:

n°1920856
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:01:29  profilanswer
 
n°1920863
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:07:03  profilanswer
 
n°1920864
The Real R​elou

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:07:05  profilanswer
 

kombak a écrit :

et cacher la moitié de l ecran :jap:


 
Va faire le casting de Shrek 3... vu la taille de tes doigts tu dois être un troll ou un géant :whistle:

n°1920876
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:12:19  profilanswer
 

kombak a écrit :

et cacher la moitié de l ecran :jap:


avec le pouce sur l'écran tactile tu cache la moitié de l'écran supérieur:! mais t'es un monstre! [:southpark1]

n°1920899
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:22:00  profilanswer
 

Trop bon Balloon Trip !! :love:
 
Je trouve que c'est, pour l'instant, l'exploitation la plus judicieuse des capacités double screen ET écran tactile.


---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°1920908
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:33:12  profilanswer
 
n°1920909
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:33:23  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Trop bon Balloon Trip !! :love:
 
Je trouve que c'est, pour l'instant, l'exploitation la plus judicieuse des capacités double screen ET écran tactile.


ah bon :heink:  
 
on dirait un jeu d'il y a 25 ans


---------------
Ma collec de jeux -
n°1920913
spag

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:37:45  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ah bon :heink:  
 
on dirait un jeu d'il y a 25 ans


 
et alors pacman c'est tjrs aussi bon :o

n°1920917
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:39:25  profilanswer
 

spag a écrit :

et alors pacman c'est tjrs aussi bon :o


oui, mais là c'est un peu abusé quand même. je programmais des jeux comme ça en Basic avec les 1Ko de RAM de mon ZX-81 :/

n°1920919
spag

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:40:33  profilanswer
 

ben t'as ta place chez nin alors :sol:

n°1920925
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 16:43:41  profilanswer
 

spag a écrit :

ben t'as ta place chez nin alors :sol:


[:akilae]

n°1920959
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:00:45  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ah bon :heink:  
 
on dirait un jeu d'il y a 25 ans


 
Justement ! En tout cas c'est ce que j'attends (perso) d'une console portable : des concepts simples et efficaces, comme dans les titres arcade de la bonne époque des Arkanoid, Bubble Bobble, Pang, etc.
 
Sur portable j'ai toujours préféré les titres de ce genre, ainsi que les bons RPG 2D ou encore les jeux de plate-formes à l'ancienne. Car je me vois très mal jouer à un gros jeu d'action (style MGS) sans la grosse TV et le 5.1 qui fait trembler les murs. C'est peut-être pour ça que la DS m'emballe plus que la PSP à première vue, et que Ballon Trip me fait + envie que Metroid Prime : Hunters.

n°1920964
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:04:48  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Justement ! En tout cas c'est ce que j'attends (perso) d'une console portable : des concepts simples et efficaces, comme dans les titres arcade de la bonne époque des Arkanoid, Bubble Bobble, Pang, etc.


bah moi aussi [:spamafote] mes jeux de chevet sur GBA c'est Puyo Pop, Dr.Mario (en ému NES), Pac-Man Collection et d'autres du genre, mais bon... quel intêrét d'avoir ça sur 2 écrans?
 
j'avoue que ce qui me gêne sur la PsP c'est aussi que ce soit une portable. certains jeux ont l'air tellement "grands" que je préfèrerais y jouer sur une TV, mais bon... on fera avec en attendant le "super psp"

n°1920966
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 15-05-2004 à 17:05:53  profilanswer
 
n°1921035
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:37:56  profilanswer
 

Oua ! dans la vidéo MArio Face, on voit que la DS peut faire du cell-sading :love:

n°1921043
spag

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:39:53  profilanswer
 

c'est pas un exploit hein :D

n°1921047
AlexandreI​II
Kicking Ass and Taking Names
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:41:18  profilanswer
 

je sens que cette console, malgré tous les detracteurs , ls pro sony, les trolls & autres, va tout dechirer :love:

n°1921048
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:41:45  profilanswer
 
n°1921065
Player_One
O'rly?
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:45:34  profilanswer
 

pareil, me suis fait ma page de lien :D

n°1921074
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:48:57  answer
 


il dechire le mario bros là :love:
enfin un mario 2D qui n'est pas un repompé  :wahoo:
 
cependant jpeux pas m'empecher de penser qu'ils auraient pu le faire pour GBA [:kiki]

n°1921075
Player_One
O'rly?
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:49:29  profilanswer
 

personne n'aurait une photo de la DS à côté de la gba pour se faire une idée de sa taille?

n°1921081
Player_One
O'rly?
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 17:50:50  profilanswer
 

j'ai un peu peur que dans un an ils annoncent la GBA 2, on aura l'air malin si on a craqué pour la DS

mood
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Posté le   profilanswer
 

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