Snip a écrit :
je pense plutot que c'est dû à l'écran plat, puis l'encodage
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En regardant bien, ca n'est pas du à l'écran ni à la vidéo...
Pour avoir un motion blur de cette sorte avec un jeu qui tourne à 30FPS, il faut recalculer la scene décalée au moins 10fois par image, ca fait qu'il faut calculer la scene 300fois par seconde , donc sans motion blur le jeu pourrait tourner à 300FPS