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Auteur Sujet :

[Topik unik] -Nintendo DS -

n°2211241
Snip
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Posté le 11-10-2004 à 19:41:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

DarkSamus a écrit :

heu les mdoeles sont plus détaillés sur ds hein ... [:darkmavis xp]

pas pour mario DS, cf comparatifs postés y a qqs pages :o

mood
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Posté le 11-10-2004 à 19:41:06  profilanswer
 

n°2211243
sharlee
PSN:Sharlee33
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Posté le 11-10-2004 à 19:41:23  profilanswer
 

25 moi :p  
Plus que 6h  :sweat:

n°2211244
Snip
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Posté le 11-10-2004 à 19:42:03  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

la ds serais plus puissante que la N64?, mais quand je vois RidgeRacer64 et RidgeRacerDS la version ds est vraiment en dessous (graphiquement)

nan elle l'est pas, c'est juste qu'il y a qqs enthousiastes de la DS ici :whistle:

n°2211247
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:42:56  profilanswer
 

Snip a écrit :

pas pour mario DS, cf comparatifs postés y a qqs pages :o


 
Pour moi le comparatif montre que la DS offre des modéles plus détaillés(y a pas photo entre bowser DS et bowser 64)

n°2211250
DarkSamus
Owned
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Posté le 11-10-2004 à 19:43:59  profilanswer
 

Snip a écrit :

pas pour mario DS, cf comparatifs postés y a qqs pages :o

si :o


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2211257
sharlee
PSN:Sharlee33
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:45:11  profilanswer
 

perso je pense m'acheter une DS, la moustache de luigi est mieux faite sur DS que sur N64 :p

n°2211258
lord ron

Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:45:12  profilanswer
 

faut pas oublier que mario 64 c'etait un des premiers jeux sur n64 :o
 
vaudrait mieux comparer un jeu n64 vers la fin pour voir vraiment de quoi est capable la DS


---------------
SNES Forever
n°2211260
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:45:49  profilanswer
 

si elle l'est puisqu'elle gère 2 écrans la quand même, avec un touch screen, un fonction micro avec reconnaissance vocale donc, elle gère le cell shading, gestion du wifi etc tout ça c'est plus puisssant au final :D  
 
 
pitié vos sources bittorent :(

n°2211274
Snip
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Posté le 11-10-2004 à 19:51:19  profilanswer
 

Blizzard 2 a écrit :

Pour moi le comparatif montre que la DS offre des modéles plus détaillés(y a pas photo entre bowser DS et bowser 64)

[:mlc]
je rappelle que la version avec moins de texture, moins détaillée et sans éclairage, c'était la version DS hein...

n°2211277
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 11-10-2004 à 19:52:27  profilanswer
 

lord ron a écrit :

faut pas oublier que mario 64 c'etait un des premiers jeux sur n64 :o
 
vaudrait mieux comparer un jeu n64 vers la fin pour voir vraiment de quoi est capable la DS


mais ne pas comparer les jeux qui utilisait la cartouche ram (donkey kong 64 par exemple)

mood
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Posté le 11-10-2004 à 19:52:27  profilanswer
 

n°2211281
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:52:48  profilanswer
 

Snip a écrit :

[:mlc]
je rappelle que la version avec moins de texture, moins détaillée et sans éclairage, c'était la version DS hein...


 
toi aussi t'as pas vu les dernières video :pfff:

n°2211285
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:53:20  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

elle gère le cell shading,


 
 
alors ca ca fait vraiment pas "fiche technique" :D
 
elle gère aussi les images et les lignes alors aussi :D

n°2211286
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:53:42  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

toi aussi t'as pas vu les dernières video :pfff:

bah si, mais le comparatif était fait sur l'ancienne version...
depuis ils ont rajouté l'éclairage

n°2211296
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:56:43  profilanswer
 

nik166 a écrit :

alors ca ca fait vraiment pas "fiche technique" :D
 
elle gère aussi les images et les lignes alors aussi :D


 
je parle de la puissance :o

n°2211300
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 19:57:42  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je parle de la puissance :o


et moi j'parle de tes critères :o

n°2211307
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:00:24  profilanswer
 

Snip a écrit :

[:mlc]
je rappelle que la version avec moins de texture, moins détaillée et sans éclairage, c'était la version DS hein...

alain afflelou fait des promo actuellement [:crosscrusher]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2211308
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:00:29  profilanswer
 

nik166 a écrit :

et moi j'parle de tes critères :o


le cell shading est un critère de puissance :o

n°2211317
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:02:56  profilanswer
 

bon toi là! oui toi qui me lis! tu as pas mis tes sources bittorent c'est mal!

n°2211320
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:03:47  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

le cell shading est un critère de puissance :o


 
 
elle "gere le cell shading" autant qu'un GBA ou une psx, ou une supernes  :p

n°2211321
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:05:30  profilanswer
 

nik166 a écrit :

elle "gere le cell shading" autant qu'un GBA ou une psx, ou une supernes  :p


 :??:

n°2211326
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:06:41  profilanswer
 


 
c'est comme si tu disais qu'elle gère les polygones :o
 
le cell shading c'est un critère plus artistique que technique :p

n°2211332
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:10:29  profilanswer
 

nik166 a écrit :

c'est comme si tu disais qu'elle gère les polygones :o
 
le cell shading c'est un critère plus artistique que technique :p


 
non le cell shading demande beaucoup de ressource proc et un nombre de poly potable pour obtenir un bon resultat

n°2211344
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:14:56  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non le cell shading demande beaucoup de ressource proc et un nombre de poly potable pour obtenir un bon resultat


 
ben tu peux cellshader un cube assez facilement :o  
 
 

n°2211345
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:15:09  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

alain afflelou fait des promo actuellement [:crosscrusher]

tu dois être content, tu vas enfin pouvoir voir clair [:dawa]

n°2211350
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 11-10-2004 à 20:16:32  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non le cell shading demande beaucoup de ressource proc et un nombre de poly potable pour obtenir un bon resultat


 
bof.  
t'affiches deux fois les polys, mais qu'une face à chaque fois, et l'ombrage est simple. De plus, le Z-buffer est pas actif sur les deux passes. bref, ca demande presque kedal. (juste d'afficher une fois de plus les polys, mais sans aucun effet, donc presque rien de plus par rapport à un affichage classique)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2211353
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 11-10-2004 à 20:18:13  profilanswer
 

ah oui j'avais pas vu le debut.
effectrivement, gerer le cell shading ca veut rien dire. mio aussi je le gere avec un crayon à papier et une feuille.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2211363
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:22:03  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

bof.  
t'affiches deux fois les polys, mais qu'une face à chaque fois, et l'ombrage est simple. De plus, le Z-buffer est pas actif sur les deux passes. bref, ca demande presque kedal. (juste d'afficher une fois de plus les polys, mais sans aucun effet, donc presque rien de plus par rapport à un affichage classique)


 
mais le cell shading c'est fashion main'nant :o

n°2211364
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:22:39  profilanswer
 

Snip a écrit :

tu dois être content, tu vas enfin pouvoir voir clair [:dawa]

[:darksamus]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2211370
Snip
Working as intended
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Posté le 11-10-2004 à 20:24:48  profilanswer
 

il va coller son smiley partout http://img68.exs.cx/img68/2227/petrus.png

n°2211372
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:25:25  profilanswer
 

[:rofl]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2211377
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 11-10-2004 à 20:27:05  profilanswer
 

c'est fait avec quelle version de paint?

n°2211387
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:33:32  profilanswer
 

:lol:  :lol:  :lol:  
 
 [:talkabout] botminoo ;)


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2211389
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:34:27  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

:lol:  :lol:  :lol:  
 
 [:talkabout] botminoo ;)

[:darksamus]  [:diskobeck]  [:spykem@n]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2211402
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:38:54  profilanswer
 


 
Le trio démoniaque[:alph-one]

n°2211410
xpoulet
apt-get install poolaÿ
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:39:58  profilanswer
 

Tout le vocabulaire de Botman en un seul post  [:noxauror]


---------------
Preuve est faite que visages dévots et pieuses actions nous servent à enrober de sucre le diable lui-même.
n°2211413
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:40:34  profilanswer
 

xPOULET a écrit :

Tout le vocabulaire de Botman en un seul post  [:noxauror]

y'a po les autres kneus  :o


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2211430
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:46:01  profilanswer
 

xPOULET a écrit :

Tout le vocabulaire de Botman en un seul post  [:noxauror]

rajoute ca :
 
[:le kneu] [:palpatine] [:darkmavis xp] [:oxygene] [:mr couleur]
 
et donc on resume avec ca :
 
[:darksamus]   [:diskobeck]  [:spykem@n]  
 
et voila, toute la vie de botman tient là dedans :D  
 
 [:gilbert gosseyn]


Message édité par Spykem@n le 11-10-2004 à 20:47:48

---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2211458
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:53:48  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

rajoute ca :
 
[:le kneu] [:palpatine] [:darkmavis xp] [:oxygene] [:mr couleur]
 
et donc on resume avec ca :
 
[:darksamus]   [:diskobeck]  [:spykem@n]  
 
et voila, toute la vie de botman tient là dedans :D  
 
 [:gilbert gosseyn]

[:botman]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2211461
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:54:29  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

rajoute ca :
 
[:le kneu] [:palpatine] [:darkmavis xp] [:oxygene] [:mr couleur]
 
et donc on resume avec ca :
 
[:darksamus]   [:diskobeck]  [:spykem@n]  
 
et voila, toute la vie de botman tient là dedans :D  
 
 [:gilbert gosseyn]


 
C'est normal que je vois pas d'optimisation numérique?[:darksamus]


Message édité par blizzard 2 le 11-10-2004 à 20:54:48
n°2211465
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:55:57  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

rajoute ca :
 
[:le kneu] [:palpatine] [:darkmavis xp] [:oxygene] [:mr couleur]
 
et donc on resume avec ca :
 
[:darksamus]   [:diskobeck]  [:spykem@n]  
 
et voila, toute la vie de botman tient là dedans :D  
 
 [:gilbert gosseyn]

t'as oublié :
 
[:mr brown]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2211469
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2004 à 20:56:35  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ben tu peux cellshader un cube assez facilement :o


 
http://forum.hardware.fr/images/perso/dawa.gif

mood
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Posté le   profilanswer
 

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