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Auteur Sujet :

[TopiK UniK] Mario kart 8 - Soiree DLC le 18/03 :)

n°10831428
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-09-2014 à 07:36:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ript0r a écrit :

Tiens sinon Palpy, j'ai remarqué que ta config était exactement la même que la mienne... mais en moins bien  [:tinostar]


Ca doit être pour ça que je joue exactement comme toi .... mais en moins bien. :o
Il me reste plus qu'à maitriser le Hiraishin no Jutsu et je devrais être au niveau.  [:ddr555]  
 
En tout cas merci pour les stats c'est intéressant, je regarde pas assez dans le détail (surtout la foule de stats cachées des persos) et je vois bien que je pourrais me faire un combo un poil plus compétitif (je regarderai le lien de twolegs à ce sujet) mais je suis content avec ce que j'ai. Déjà j'aurais du mal à lâcher mon Donkey, ce Kong. Muscles, poils, et ombrelle rose. Fuck Yeah  [:bestiole]  
 
En parlant de stats, hier en quittant j'ai regardé mon indice Palpa©. Car je fais un peu plus attention à mes dérapages, depuis.
En seulement quelques sessions depuis le patch, je suis passé de 28.0 à 27.3%. Objectif 25% en approche [:woo]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
mood
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Posté le 04-09-2014 à 07:36:00  profilanswer
 

n°10831450
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 08:08:32  answer
 

PALPATINE a écrit :

En seulement quelques sessions depuis le patch, je suis passé de 28.0 à 27.3%. Objectif 25% en approche [:woo]


C'est quoi ce pourcentage. 25% de quoi ?
 

TwoLegs a écrit :


- la traction c'est pour le hors-piste donc on s'en fout 99% du temps,
- un perso moins lourd et le poids global moins lourd, ça permet de tourner plus serré et d'avoir des meilleures trajectoires.


 
Non, la traction ne sert pas au hors-piste, mais ça correspond à l'adhérence: dans les virages, si elle est élevée tu peux mieux contrôler ta trajectoire: tu te déportes moins et peux prendre plus facilement des virages serrés.
 
Quant au poids, amha les, caractéristiques en tienne déjà compte ( les perso aux poids lourd ont une traction plus faible), si bien que 2 personnages au même caractéristique sauf le poids auront exactement les mêmes compétences pour les virages, mais celui au poids élevé gagnera en cas de choc.

n°10831465
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2014 à 08:16:32  profilanswer
 

 

25% d'indice Palpa :)

n°10831472
johnjrambo​63300

Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 08:21:18  profilanswer
 

Je viens de recalculer le mien, 42% d'indice Palpa [:cerveau zytrasnif] . Sinon 22222 pièces récoltées.
Edit : correction de l'indice.

Message cité 1 fois
Message édité par johnjrambo63300 le 04-09-2014 à 08:41:00

---------------
PSN: mimich63300    
n°10831478
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-09-2014 à 08:25:58  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


En parlant de stats, hier en quittant j'ai regardé mon indice Palpa©. Car je fais un peu plus attention à mes dérapages, depuis.
En seulement quelques sessions depuis le patch, je suis passé de 28.0 à 27.3%. Objectif 25% en approche [:woo]


 
Faut arrêter de parler de ça, ca me donne envie de vérifier à chaque fois :o.
Je suis donc passé de 19.8 à 19.7 d'indice Palpa :o.

n°10831480
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-09-2014 à 08:27:46  profilanswer
 


 
C'est le pourcentage de dérapages inutiles, les dérapages qui ne sont ni des MT ni des SMT.  

n°10831488
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-09-2014 à 08:35:21  profilanswer
 


Faut lire le topic [:woo]
C'est plus un délire de ma part qu'autre chose.
Quand on a eu les stats de dispo, un truc m'a surpris, c'est le nombre de dérapages commencés qui finissent pas par un mini turbo ou un super mini turbo.
Même si plusieurs causes peuvent l'expliquer (dérapage avorté par un choc contre un mur, carapace/éclair/whatever reçu pendant un dérapage/ rares endroits dans le jeu ou on n'a le temps de déraper assez pour avoir un turbo) mais même comme ça je trouve le ratio "étrange"
On a remarqué une large variété d'indices palpa© (de 20 à 70% inefficacité, en gros) en globalement plus ou moins corrélé au niveau du joueur.
Du coup maintenant je m'applique. Le but étant de réduire le taux inefficacité de mes dérapages.
Ca ne reflète pas grand chose en réalité, mais ça m'amuse. Ca occupe en attendant le DLC :o

 

Pour rappel : (nb total dérapages - MT - SMT)/nb total de dérapages) = indice palpa

 

A vous les studios.

Message cité 1 fois
Message édité par PALPATINE le 04-09-2014 à 08:36:43

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10831491
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-09-2014 à 08:40:12  profilanswer
 

johnjrambo63300 a écrit :

Je viens de recalculer le mien, 58% d'indice Palpa  [:cerveau zytrasnif] . Sinon 22222 pièces récoltées.


Toi t'es vraiment l'exception qui confirme la règle. T'es parmi le groupe des meilleurs, mais t'as un indice proche de celui de Kany.  :o  
Peut être le signe que tu te fais beaucoup plus gang banger que la moyenne :D

CCyril2 a écrit :

Faut arrêter de parler de ça, ca me donne envie de vérifier à chaque fois :o.
Je suis donc passé de 19.8 à 19.7 d'indice Palpa :o.


Le meilleur d'entre nous s'améliore encore  [:implosion du tibia]  
 


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10831495
johnjrambo​63300

Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 08:42:56  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


Toi t'es vraiment l'exception qui confirme la règle. T'es parmi le groupe des meilleurs, mais t'as un indice proche de celui de Kany. :o
Peut être le signe que tu te fais beaucoup plus gang banger que la moyenne :D

 

Je viens de corriger en fait c'est 42%. Mais ça reste vraiment élevé par rapport à vous.
Le bowser à roulettes ne tient pas la route :D


Message édité par johnjrambo63300 le 04-09-2014 à 08:44:43

---------------
PSN: mimich63300    
n°10831517
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 09:04:32  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Et je crois bien que les brutes de hooper.fr ont la même chose également en kart rétro, serait-ce le combo ultime ? [:clooney14]


Je viens de vérifier car c'est mon combo (gros lard mii + kart retro / slick), c'est kif kif niveau stats.

mood
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Posté le 04-09-2014 à 09:04:32  profilanswer
 

n°10831538
boub01

Transactions (6)
Posté le 04-09-2014 à 09:16:52  profilanswer
 

J'ai un doute aussi sur les stats: si j'ai bien compris que l'on ai 2/2,25/2,50... ça fait 2 à chaque qui est pris en compte ?

n°10831543
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2014 à 09:19:00  profilanswer
 

Non c'est que pour l'accélération ça boub ;) d'ailleurs je n'ai pas vérifié si c'était toujours vrai depuis la mise à jour..
 
C'est pour ça qu'on a pile 2 en accélération, et faut bien se le dire, ça se traîne au démarrage :D


Message édité par Ript0r le 04-09-2014 à 09:21:47
n°10831557
boub01

Transactions (6)
Posté le 04-09-2014 à 09:25:46  profilanswer
 

ah j'avais donc compris qu'à moitié.
Faudrait que je regarde si je peux améliorer encore mon combo avec mon petit Mario alors :D

n°10831655
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2014 à 10:04:46  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Un petit sondage pour savoir ce que vous aimeriez avoir comme circuits rétro dans les futurs DLC :)
 
https://docs.google.com/forms/d/132 [...] =send_form


 
J'ai regardé la répartition des courses rétros dans MK8 :
GBA/SNES : 1+1
N64 : 4
GCN : 2
DS : 3
Wii : 2
3DS : 3
 
Sur Wii par exemple, les circuits rétro étaient équilibrés, par coupe on avait un circuit N64, DS, GCN & un circuit SNES/GBA.
Donc on aura sûrement 4 circuits de chaque épisode (SNES/GBA comptant pour un) une fois tous les DLC sortis.
 
J'ai donc voté ce qu'on pourrait ptéte avoir :)
 
SNES Vallée Fantôme 3 [:fumble] (Kany pourrait péter son record de remontées Lakitu)
GBA Route Ruban (rien que pour l'environnement)
GCN Champiville (assez marrante celle-là)
GCN Château de Bowser (un seul Château de Bowser pour MK8, il en faut un 2ème, et celui-là est vraiment excellent, mieux que celui de MK8 je trouve)
DS Circuit Mario (circuit assez technique malgré que ça ferait ennnncore un circuit Mario)
Wii Usine Toad (je l'avais trouvé assez fun celui-là :) )
Wii Mine Wario (déjà choisi dans un DLC, et c'est pas pour me déplaire :D )
3DS Souk Maskass (pareil aime bien ^^)
 

TwoLegs a écrit :

Tiens Ript0r, regarde comme c'est drôle de jouer avec toi :o :
https://www.youtube.com/watch?v=E417cpP6YcA
Faudra que tu m'apprennes à prendre tes trajectoires, elles sont assez efficaces [:implosion du tibia]


 
Ha ouais, c'est quand même assez violent, on dirait que je suis bourré  [:tinostar]
Si tu veux avoir les mêmes trajectoires, y'a pas de soucis, je peux te donner l'adresse de mon camping  :lol:  
 
Sinon j'ai bien aimé notre petite session d'hier soir en régional ;)


Message édité par Ript0r le 04-09-2014 à 10:38:29
n°10831746
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2014 à 10:29:16  profilanswer
 

Désolé mais c'est quoi un botard ? [:eric le looser]
 
J'ai pensé à une erreur de frappe mais le 'o' est quand même super loin du 'a'.
C'est quoi, un batard qui se fait botter le cul ?

n°10831754
Jipege
Top ascenseur !
Transactions (2)
Posté le 04-09-2014 à 10:31:43  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Désolé mais c'est quoi un botard ? [:eric le looser]

 

J'ai pensé à une erreur de frappe mais le 'o' est quand même super loin du 'a'.
C'est quoi, un batard qui se fait botter le cul ?

 

Un botard, c'est pas un mec qui roule toujours en boto ?

Message cité 1 fois
Message édité par Jipege le 04-09-2014 à 10:31:52

---------------
All your Bayes are belong to us !
n°10831757
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 10:32:14  profilanswer
 

Au fait, vu qu'on parle de circuit retro, je suis tombé sur une chaine youtube sympa à ce sujet.
 
Je ne sais pas si ça a déjà été posté :
 
www.youtube.com/user/GreenKokiri54

n°10831759
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-09-2014 à 10:32:26  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Désolé mais c'est quoi un botard ? [:eric le looser]
 
J'ai pensé à une erreur de frappe mais le 'o' est quand même super loin du 'a'.
C'est quoi, un batard qui se fait botter le cul ?


 
C'est la rentrée qui l'a traumatisée :o.  
 
 
 
On te revoit quand en ligne Kany :o?

n°10831943
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 04-09-2014 à 11:18:01  profilanswer
 

Jipege a écrit :


 
Un botard, c'est pas un mec qui roule toujours en boto ?


 
non, ça c'est un Boant :/


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10832065
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 11:52:15  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

On a remarqué une large variété d'indices palpa© (de 20 à 70% inefficacité, en gros) en globalement plus ou moins corrélé au niveau du joueur.  
Du coup maintenant je m'applique. Le but étant de réduire le taux inefficacité de mes dérapages.

En tout cas, je pense qu'effectivement un dérapage qui ne fini pas en MT est un dérapage qui fait perdre du temps. On perd du temps en tournant 'simplement' puisque le moindre changement de trajectoire fait perdre en vitesse, mais on en perd beaucoup moins.
 
Cas typique (et là je livre un de mes secrets :o) : descente givrée, au départ. Je vire souvent en tête aux items précisément parce que je ne dérape pas pour prendre le premier enchaînement de virages. Je fait juste de légers 'gauche/droite' avec le stick. C'est pas le seul endroit où je constate que je gratte un peu d'avance (y a désert machin, le nouveau, ou la section de retombée du dernier saut dans Cascade Maskass...) parce que tout le monde semble faire des dérapages à des endroits où ça sert pas, filer tout droit est plus efficace.


---------------
~ Akhoran ~
n°10832076
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-09-2014 à 11:56:51  profilanswer
 

Je fais comme toi aussi à ces endroits. Après, je pense qu'avec une config ultra maniable qui sort les MT au bout de 2 secondes sans trop dévier, tout en suivant la meilleure trajectoire, il doit y a voir moyen de gratter à ces endroits. Par contre tu te fais bouffer sur tout le reste de la piste. C'est vraiment aussi une histoire de config je pense.
edit : ha non tiens, c'est vrai qu'a descente givrée, je dérape dans l'enchainement de départ. Faut que je revois à ça.


Message édité par PALPATINE le 04-09-2014 à 11:57:52

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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10832089
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-09-2014 à 11:59:34  profilanswer
 

Et parfois il vaut mieux prendre une bonne aspi en restant droit que chercher le MT à tout prix, quand y a du monde.  
Descente givrée si tu prends une aspi au début et que tu dérapes en même temps, c'est la chute assurée :D


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10832111
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 12:05:42  profilanswer
 

Clairement, les 1er virages de cette courses sont assassins, je serre toujours un peu les fesses quand je suis dans le pack :sweat:

n°10832127
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-09-2014 à 12:11:17  profilanswer
 

C'est un peu comme les premiers virages des routes arcs en ciel, surtout la nouvelle.


Message édité par CCyril2 le 04-09-2014 à 12:11:31
n°10832148
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 12:17:37  profilanswer
 

En fait, même si tu réussies des MT je suis pas sûr que tu gagnes du temps. Ce ne sont pas des virages, donc en faisant ça tu vas faire des zig-zag inutiles qui vont t'éloigner de la trajectoire idéale, et au final ça a de bonnes chances de faire perdre du temps. Ca s'apparente à du snake, sauf que dans ce jeu là ça marche pas trop trop :o.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 04-09-2014 à 12:17:51

---------------
~ Akhoran ~
n°10832166
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-09-2014 à 12:21:53  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

En fait, même si tu réussies des MT je suis pas sûr que tu gagnes du temps. Ce ne sont pas des virages, donc en faisant ça tu vas faire des zig-zag inutiles qui vont t'éloigner de la trajectoire idéale, et au final ça a de bonnes chances de faire perdre du temps. Ca s'apparente à du snake, sauf que dans ce jeu là ça marche pas trop trop :o.


 
Comment il essaye de justifier son mauvais indice Palpa [:frag_facile]

n°10832185
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 12:28:09  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Comment il essaye de justifier son mauvais indice Palpa [:frag_facile]

Double fail  [:haha fail]  [:haha fail]  
D'abord je suis en train d'expliquer que justement, je ne dérape pas inutilement  [:the mac:1] , et ensuite j'ai un des meilleurs indices Palpa du topic (22,49% à la dernière mesure)  [:cosmoschtroumpf] .


Message édité par Akhoran le 04-09-2014 à 12:28:43

---------------
~ Akhoran ~
n°10832209
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 12:38:36  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

En fait, même si tu réussies des MT je suis pas sûr que tu gagnes du temps. Ce ne sont pas des virages, donc en faisant ça tu vas faire des zig-zag inutiles qui vont t'éloigner de la trajectoire idéale, et au final ça a de bonnes chances de faire perdre du temps. Ca s'apparente à du snake, sauf que dans ce jeu là ça marche pas trop trop :o.


 
A voir, suffit de regarder les WR en TT. Il me semble que ça drift bien sur descente givrée.

n°10832469
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2014 à 14:06:09  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Cas typique (et là je livre un de mes secrets :o) : descente givrée, au départ. Je vire souvent en tête aux items précisément parce que je ne dérape pas pour prendre le premier enchaînement de virages. Je fait juste de légers 'gauche/droite' avec le stick. C'est pas le seul endroit où je constate que je gratte un peu d'avance [...]


 
Heuuu moi je dérape et ça m'étonne beaucoup quand tu dis que tu grattes les gens sans déraper aux 1ers virages, ou alors ces joueurs ne prennent pas assez les virages à la corde..
 
Suffit de regarder les WR de toute façon, si filer en ligne droite était plus rapide, ils ne s'amuseraient pas à déraper..
 
http://youtu.be/Mh0xm1AmQcU

n°10832500
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 14:14:17  profilanswer
 

Si on prend les virages aussi bien, je veux bien croire que ça fasse gagner du temps :p.
 
Mais en course et dans le peloton, c'est pas évident de la conserver cette ligne idéale :o.
 
Mais c'est intéressant, j'essaierais un TT contre ces fantômes, pour voir si ça crée un gros écart ou pas.


---------------
~ Akhoran ~
n°10832514
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-09-2014 à 14:18:28  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Heuuu moi je dérape et ça m'étonne beaucoup quand tu dis que tu grattes les gens sans déraper aux 1ers virages, ou alors ces joueurs ne prennent pas assez les virages à la corde..
 
Suffit de regarder les WR de toute façon, si filer en ligne droite était plus rapide, ils ne s'amuseraient pas à déraper..
 
http://youtu.be/Mh0xm1AmQcU


 
Ces trajectoires [:tinostar].
Le mec qui perd pas de temps en prenant le raccourci avant la forêt, qui saute les boost dans la descente, etc, etc [:tinostar].  
Il saute tout le temps aussi, même sans MT :o.

n°10832534
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2014 à 14:25:01  profilanswer
 

Il a ptéte les vers  [:urd]
 

CCyril2 a écrit :


 
Ces trajectoires [:tinostar].
Le mec qui perd pas de temps en prenant le raccourci avant la forêt, qui saute les boost dans la descente, etc, etc [:tinostar].  
Il saute tout le temps aussi, même sans MT :o.


 
Heuuuu il utilise un champi hein  [:tinostar]

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 04-09-2014 à 14:26:42
n°10832543
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-09-2014 à 14:28:14  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Heuuuu il utilise un champi hein  [:tinostar]


 
Ah mais oui,on a 3 champis en TT.  
Faut que je fasse plus gaffe, j'ai pas vu où il les utilisait :o.

n°10832570
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-09-2014 à 14:36:11  profilanswer
 

Par contre pour celui-là, je savais pas qu'il était possible de choper le tremplin dans l'herbe sans toucher l'herbe, grâce à un petit saut bien placé  [:tinostar]  
 
http://youtu.be/IbkKvsuRHSQ

n°10832572
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 14:37:32  profilanswer
 

Faut pas que je regarde les WR de time trial, après je vais me forcer à suivre ses trajectoires là et j'ai pas envie de me transformer en copier/coller :o.


---------------
~ Akhoran ~
n°10832617
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 04-09-2014 à 14:53:01  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
Heuuuu il utilise un champi hein  [:tinostar]


Yes mais après avoir maté qques courses de la mkboards world cup, il me semble que les mecs passent par là même sans champi, la perte de temps provoquée par la neige serait rattrapée par le vol  :??:

Message cité 1 fois
Message édité par kurinzu le 04-09-2014 à 14:54:21
n°10832628
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 14:56:30  profilanswer
 

Le vol et la trajectoire (si c'est le cas). Vu que le saut, c'est presque une ligne droite alors que sinon on doit contourner la butte.


---------------
~ Akhoran ~
n°10832633
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-09-2014 à 14:57:50  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Par contre pour celui-là, je savais pas qu'il était possible de choper le tremplin dans l'herbe sans toucher l'herbe, grâce à un petit saut bien placé  [:tinostar]  
 
http://youtu.be/IbkKvsuRHSQ


 
Pareil sur celle là, le mec saute dans la ligne droite, même sans MT.  
Sinon ouais, le cut dans l'herbe là [:tinostar].
Je vois aussi que je fais certains choses pas terribles à priori.
Déjà je ne joue pas que des gros ( :o ), mais surtout, j'ai tendance à faire durer les dérapages, alors que lui les interrompt juste pour prendre un MT de plus.

n°10832711
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 15:14:17  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Par contre pour celui-là, je savais pas qu'il était possible de choper le tremplin dans l'herbe sans toucher l'herbe, grâce à un petit saut bien placé  [:tinostar]  
 
http://youtu.be/IbkKvsuRHSQ


Jonaq et les pgm d'hooper.fr font cette strat :)
 
Préparez-vous pour la confrontation :)


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
mood
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