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Qu'avez vous retenu de MOTORSTORM depuis mars 2007 ?
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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Motorstorm sur PS3 - Pacific Rift à Noël

n°5363495
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 01:23:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

BoR a écrit :


 Une réponse deux jours plus tard ne va pas en ton sens, m'est avis, Legend .


il est a l'affût lui  [:casterman]
 
édit : je te prend maintenant à MotorStorm en tête à tête et on verra DIEU  :o  

Spoiler :

[:cerveau star]


Message édité par life1703 le 27-04-2008 à 01:25:20

---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
mood
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Posté le 27-04-2008 à 01:23:42  profilanswer
 

n°5363700
anonymman

Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 09:57:56  profilanswer
 

BoR a écrit :


 
 C'était pas méchant j'pense  :o


 
+1  
 
le voilà ton smiley poulet ---->  :)  
 
soulagé?

n°5364243
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 13:56:05  profilanswer
 

à mort, ça fait 2 jours que j'en dormais pas!

n°5373253
Light_Devi​l
Light_Devil
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 20:19:06  profilanswer
 

Quand est ce qu'une autre partie s'organise ?  :whistle:


---------------
Il a accepté la défaite comme un homme ; il a accusé sa femme.
n°5373473
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 21:14:10  profilanswer
 

un soir cette semaine si tout le monde ne reste pas sur GTA-IV de daube  [:cerveau vomi]  
édit : :o


Message édité par life1703 le 29-04-2008 à 21:14:50

---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5373522
Quich
Pouet ?
Transactions (2)
Posté le 29-04-2008 à 21:24:39  profilanswer
 

Moi je veux bien j'ai toujours pas le mien :o
 
Enfin plutôt MGO là.


---------------
Feedback
n°5373571
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Transactions (3)
Posté le 29-04-2008 à 21:37:28  profilanswer
 

Ce soir 22h ça dit à certains de faire quelques courses?


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°5373590
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 21:41:15  profilanswer
 

psn en rade :o


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5373600
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Transactions (3)
Posté le 29-04-2008 à 21:42:46  profilanswer
 

Je croyais que c'était que GTAIV qui merdait pour le online. :??:


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°5373610
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 21:45:56  profilanswer
 

non tous, j'ai tester (enfin ceux que j'ai testé) :o


Message édité par life1703 le 29-04-2008 à 21:49:55

---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
mood
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Posté le 29-04-2008 à 21:45:56  profilanswer
 

n°5373659
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 29-04-2008 à 21:58:23  profilanswer
 

J'étais sous conan, je me suis pas rendu compte. Bon je vais aller faire du harry potter alors. [:hotcat]

n°5373673
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 22:04:35  profilanswer
 

renardrouge a écrit :

J'étais sous conan, je me suis pas rendu compte. Bon je vais aller faire du harry potter alors. [:hotcat]


non mais sérieux  [:cerveau vomi]


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5373815
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 29-04-2008 à 22:47:00  profilanswer
 
n°5373821
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 22:47:27  profilanswer
 


 [:b-s]


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5374274
Habu

Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 07:19:47  profilanswer
 


Il a need for speed pro truc, donc il a pas de raison.[:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par Habu le 30-04-2008 à 07:23:09
n°5380300
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 01-05-2008 à 21:30:01  profilanswer
 

Habu a écrit :


Il a need for speed pro truc, donc il a pas de raison.[:cosmoschtroumpf]


need for speed profrite c'est une version belge  [:cerveau nico54]


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5383855
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 09:24:28  profilanswer
 

du monde pour Motorstrom CE WEEKEND :o :o :o


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5383913
Light_Devi​l
Light_Devil
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 10:05:49  profilanswer
 

:bounce: Moi jvoudrais bien... :ange:


---------------
Il a accepté la défaite comme un homme ; il a accusé sa femme.
n°5384011
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 10:52:51  profilanswer
 

Light_Devil a écrit :

:bounce: Moi jvoudrais bien... :ange:


[:ahkayaqua]


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5384785
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Transactions (3)
Posté le 03-05-2008 à 15:18:30  profilanswer
 

J'aurais bien aimé, mais pas sûr que je puisse venir.
Si je peux je vous rejoindrais, mais c'est pas gagné. :/


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°5385142
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 17:58:05  profilanswer
 

ce soir 22h00 ça vous dis ?


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5385345
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Transactions (3)
Posté le 03-05-2008 à 19:32:44  profilanswer
 

Pas possible avant 23h au mieux pour moi, et encore si ma cops veut bien. :whistle:


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°5385372
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 19:42:18  profilanswer
 

tu pourras nous rejoindre mais on ne sera pas nombreux par contre enfin d'apres ce que je peux voir


Message édité par life1703 le 03-05-2008 à 19:43:45

---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5385379
Zolive
Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)
Transactions (3)
Posté le 03-05-2008 à 19:43:59  profilanswer
 

Ok, mais ne comptez pas trop sur moi quand même. :/


---------------
>Ventes<   >Feedback<  (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510)
n°5385537
Light_Devi​l
Light_Devil
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 20:47:51  profilanswer
 

lol donc ça fait 2 !!  :??:  
 
Bizarre ça rend la fin encore plus prévisible.... :sweat:


---------------
Il a accepté la défaite comme un homme ; il a accusé sa femme.
n°5385538
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 20:49:04  profilanswer
 

Light_Devil a écrit :

lol donc ça fait 2 !!  :??:  
 
Bizarre ça rend la fin encore plus prévisible.... :sweat:


Meunon faut pas dire ça   [:casterman]


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5385551
Light_Devi​l
Light_Devil
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 20:52:17  profilanswer
 

Qu'avez vous retenu de MOTORSTORM depuis mars 2007 ?
 
1.  Un excellent jeu de course arcade    
2.  Un bon jeu de course mais pas mal de défaults  
3.  Seul le online me plait :)    
4.   Bien mais dur à m'arracher les cheveux et casser la manette  
5.  Vraiment décu du jeu :(    
6.  Marre que LIFE gagne en ligne    
7.  Seul OBI WAN est plus fort que l'IA du jeu  
 
 :whistle:  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Light_Devil le 03-05-2008 à 20:53:19

---------------
Il a accepté la défaite comme un homme ; il a accusé sa femme.
n°5385554
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 20:54:53  profilanswer
 

Light_Devil a écrit :

Qu'avez vous retenu de MOTORSTORM depuis mars 2007 ?
 
1.  Un excellent jeu de course arcade    
2.  Un bon jeu de course mais pas mal de défaults  
3.  Seul le online me plait :)    
4.   Bien mais dur à m'arracher les cheveux et casser la manette  
5.  Vraiment décu du jeu :(    
6.  Marre que LIFE gagne en ligne    
7.  Seul OBI WAN est plus fort que l'IA du jeu  
 
 :whistle:  :whistle:


il ne faut pas dire ça plus personne ne voudra jouer avec moi  :cry:


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5385558
Light_Devi​l
Light_Devil
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 20:55:46  profilanswer
 

life1703 a écrit :


il ne faut pas dire ça plus personne ne voudra jouer avec moi  :cry:


 
 
 :heink: Faut croire que c'est déjà le cas !!  :lol:


---------------
Il a accepté la défaite comme un homme ; il a accusé sa femme.
n°5385560
life1703
HFR Team warrior
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 20:56:20  profilanswer
 

Light_Devil a écrit :


 
 
 :heink: Faut croire que c'est déjà le cas !!  :lol:


 :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  


---------------
"Il n'y pas cinquante manières de combattre, il n'y a en qu'une, c'est d'être vainqueur."
n°5385766
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-05-2008 à 22:18:02  profilanswer
 

ouais [:prodigy]


---------------
Ma collec de jeux -
n°5388964
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 05-05-2008 à 09:35:57  profilanswer
 

Citation :

MotorStorm 2 a désormais un nom, il s'agira de MotorStom : Pacific Rift.


Message édité par the_big_poulet le 05-05-2008 à 09:36:11
n°5389798
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 05-05-2008 à 15:02:07  profilanswer
 

Article sur motorstorm dans D+PAD
magasine en ligne
http://www.dpad-magazine.com/2

Citation :

http://hfr-rehost.net/pix.nofrag.com/a/b/1/d919bfdbc6c73255f8477cc805e04.png
D+PAD: The original MotorStorm took place entirely in Monument Valley, a real world location but with fictitious  tracks created specifically for the game. You’re taking MotorStorm onto a tropical island for the sequel, but is it based around a particular real world location?
Nigel Kershaw: Not directly, but we did send a group of (lucky) people off to Hawaii togather all sorts of video and photographic reference, just as we did with Monument Valley. So our process has been exactly the same.
DP: What sort of locales can we expect to see within the island environment and how many tracks are Evolution aiming to have in the final release?
NK: We are building 16 tracks, which is twice as many as the initial release of MotorStorm. Each track has its own distinct look and feel, so it’s going to take a while for somebody to really get to know all of them.
DP: We were impressed by MotorStorm’s vehicle physics and their reaction to the various types of terrain. Can we expect any new type of road surfaces in the sequel?
NK: Absolutely. The island environment means that we have so much more freedom in our track creation than we did previously. And the different vehicle types have different strengths and weaknesses over the various surfaces, which all adds to the challenge and enjoyment of the game as a whole.
DP: Track deformation was a major factor of MotorStorm, but unlike SEGA Rally it didn’t affect the physics or handling. Has this been addressed in the sequel?
NK: The environments are much more interactive in the new game. This is especially true of the new track elements – the water, vegetation, lava and so on. And again, their effects differ from one vehicle class to the next.  
DP: Seven different types of vehicle featured in the original game. We’ve already seen Monster Trucks, but are any more vehicle types being introduced? What new gameplay features do the new vehicle types bring?
NK: We’ve kept all 7 from the previous game, but we’ve spent a considerable amount of time rebalancing them. So even if you didn’t like a particular class from the first game, it’s definitely worth giving it a look because it might just surprise you. As you say, we’ve also added the monster truck class, and we’ve made it a real star too. I’m not saying it’s going to win you races straight away, but it can really shift once you get the hang of it. We’ve also expanded on what the player can do when it comes to scrapping with your rivals, which can help tip the balance in your favour at just the right time.
http://hfr-rehost.net/pix.nofrag.com/8/5/3/74230c2ce6944ed576a9a5a32e374.png
DP: Drivers and riders in the original game showed an element of personality with their animations and unique gestures. Has this been expanded on for MotorStorm 2?
NK: Yep. The riders’ animations were a great way to get across the attitude of MotorStorm, and this has definitely
been retained. In fact, we’ve expanded on pretty much everything in one way or another. The game’s really a big leap forward.
DP: MotorStorm featured a very straightforward progression structure with no other single player distractions on the original disc. Will this structure be expanded on and will the sequel feature new modes for solo players?
NK: The single player structure is different, but still recognisable from the first game. And there is more to keep an individual player entertained this time. MotorStorm was a really tight, focussed game. For this game we’ve been a little bit more expansive, without losing that core.
DP: The CGI trailer shows a falling tower crushing drivers racing beneath it. Can we look forward to destructible
environments in MotorStorm 2?

NK: The environments certainly contain destructible elements, yes. This was something that we actually had in MotorStorm, but we’ve been able to improve our technologies and so can now make more out of the feature.  
DP: Were there any other features unveiled in the trailer that gamers might have missed?
NK: Take another look and see what the different bike/ATV riders do!
DP: Have there been any other major improvements made to the engine over the course of developing the sequel?
NK: The engine is completely new. For MotorStorm we were working on a brand new console with brand new tools and libraries. They have all now matured a bit, and of course we now have more experience and knowledge of how to get the console to work to its enormous potential. So rather than try to improve upon the previous tech base, we built a new one using what we’d learnt during the previous game’s development. As with every console, later games use the hardware better and we’re already on our second PS3 game, which is not something that many developers can say.
DP: The first game sported impressive visuals, especially considering its launch title status. How have you managed to improve the visuals for MotorStorm 2?
NK: As I mentioned, we’ve taken a whole new approach. The first game still looks great, but this already looks better. And of course moving from a desert to a tropical environment means there is much more filling the screen. It’s hard to get a really lush looking jungle, but we’ve definitely succeeded. And then some.  
http://hfr-rehost.net/pix.nofrag.com/c/0/4/512010f35e74984fd6a73f9dc6efb.png
DP: The original MotorStorm allowed players to control vehicles with the motion controls of the SIXAXIS. Will we be seeing any additional use of the SIXAXIS in the sequel?
NK: The player still has the option of using the SIXAXIS to steer their vehicle. We felt that there were enough gamers who really valued this feature for us to put it in again. We’ve also spent a good amount of time working with the new DualShock3. It’s nice to have rumble again, as it can really help get across the state of your vehicle.
DP: MotorStorm was great fun online but it lacked a community spirit with no party system, inadequate voice communications and no local multiplayer. Given that the PS3 is making a big push in this direction this year, what are you doing with MotorStorm 2 to offer an engaging multiplayer experience?
NK: As with a lot of the other technology for the PS3, the tools and libraries are better now than when we were creating the online code for MotorStorm. So we now have a more robust online code-base, and this has allowed us to increase both the quality and quantity of features available to the players. It’s definitely going to be much better and more fulfilling this time round.
DP: Will MotorStorm 2 take advantage of Home integration and Accomplishments?
NK: Home is a really exciting area for all PlayStation 3 developers; it’s going to have a huge impact upon the gaming public when it comes out. I think it’s going to really start binding the PS3 online community together. I’m really looking forward to watching it progress, and MotorStorm will be a strong presence from the off.
DP: What are your views on many current PlayStation 3 games requiring large installations onto players’ hard drives? Do you see yourselves following suit with MotorStorm 2 in a bid to make the game run more effectively?
NK: Installing a game to the hard drive does give certain advantages, but it’s not a magic bullet. Of course, it’s not suitable for every game, but some will really benefit from it. So if we thought PLAY PAUSE STOP that a game of ours would benefit from using the hard drive in that way, then we’d certainly give it a lot of thought. It’s all about what’s best for the individual title.
DP: Evolution Studios spent a great deal of time working on the World Rally Championship series on PlayStation 2, but we’ve heard nothing about the future of the franchise. Does the team have any plans to return to WRC or is MotorStorm the future?
NK: We had a great time making all 5 WRC titles (6 if you include the French “Seb Loeb Rally”), and they are really what gave Sony the confidence to ask us to make MotorStorm. As for whether we’ll make another WRC game, our policy is that we loved it so much we’d never rule it out.
DP: Thanks for taking the time to talk with us!
NK: No worries, nice to talk to you too.
http://hfr-rehost.net/pix.nofrag.com/4/b/4/02cd7c02106f24e7241c69bae67aa.png

n°5390346
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 05-05-2008 à 18:01:08  profilanswer
 

La grosse question c'est est qu'on aura des courses de jet ski.

n°5390383
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 05-05-2008 à 18:19:37  profilanswer
 

Citation :

DP: Track deformation was a major factor of MotorStorm, but unlike SEGA Rally it didn’t affect the physics or handling. Has this been addressed in the sequel?
NK: The environments are much more interactive in the new game. This is especially true of the new track elements – the water, vegetation, lava and so on. And again, their effects differ from one vehicle class to the next.  

 

Ils répondent pas vraiment à la question... on peut donc supposer que non, les traces n'affecteront toujours pas la conduite. :D

 

J'ai hâte en tout cas !

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 05-05-2008 à 18:19:47

---------------
Ariakan.com
n°5390394
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-05-2008 à 18:23:00  profilanswer
 

renardrouge a écrit :

La grosse question c'est est qu'on aura des courses de jet ski.


et est-ce qu'on pourra payer du DLC pour avoir les circuits de MS1 [:spykem@n]


---------------
Ma collec de jeux -
n°5390397
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-05-2008 à 18:24:11  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Citation :

DP: Track deformation was a major factor of MotorStorm, but unlike SEGA Rally it didn’t affect the physics or handling. Has this been addressed in the sequel?
NK: The environments are much more interactive in the new game. This is especially true of the new track elements – the water, vegetation, lava and so on. And again, their effects differ from one vehicle class to the next.  


 
Ils répondent pas vraiment à la question... on peut donc supposer que non, les traces n'affecteront toujours pas la conduite. :D
 
J'ai hâte en tout cas !


en même temps ça affecte déja la conduite.
c'est pas du tout la même conduite quand le sol est nickel est quand t'as 10 voitures qui on déja fait 3 tours de circuits dans la boue [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°5390504
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 05-05-2008 à 18:53:10  profilanswer
 

Ouaip, mais c'est pas aussi fort que dans Sega Rally, comme le souligne le journaliste, et c'est ce qu'il demandait. :D


---------------
Ariakan.com
n°5390682
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-05-2008 à 19:30:39  profilanswer
 

et heureusement, parceque vu déja l'état de la route et les cailloux qui te foncent dessus [:tinostar]


---------------
Ma collec de jeux -
n°5394925
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-05-2008 à 23:05:33  profilanswer
 
n°5402068
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 09-05-2008 à 14:41:08  profilanswer
 

Oué, bah au vu de la vidéo va falloir se méfier vachement des brins d'herbes aussi maintenant.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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