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  [NDS] New Super Mario Bros. >> 8/10 sur GameKult [dispo !!]

 


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Auteur Sujet :

[NDS] New Super Mario Bros. >> 8/10 sur GameKult [dispo !!]

n°2139535
benj63

Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 21:13:37  profilanswer
 

http://www.nintendojofr.com/images/nouvelles/2005/06/boxart_us_newmario.jpg
 
Dates de sortie
 
Europe : 30 juin 2006
USA : 15 mai 2006
Japon : 25 mai 2006
 
 
Images
 
http://media.nintendo.com/mediaFiles/EQ0BzyuWg5qSxxk5nHE5-xw_3C9bSdBE.jpghttp://media.nintendo.com/mediaFiles/E6iLsmAKs7LP4EvsSyfEbFDlKybql-Zk.jpghttp://media.nintendo.com/mediaFiles/UJi2bTovrVKSXD15LmhcehQNHvl0UcWY.jpg
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/14/ME0000571448_2.jpghttp://img2.kult-mag.com/photos/00/00/57/14/ME0000571449_2.jpghttp://media.nintendo.com/mediaFiles/JQvcRTqUxdWDVNoY95LmFFlpIofdYFue.jpg
http://media.nintendo.com/mediaFiles/NBvD85LGsk6hA534279aHFuNTZXBYGFr.jpg
http://www.livegen.fr/images/news4843/00009632.jpg
 
Encore + d'images ici : http://www.nintendo.com/screenshot [...] 3ffa35a5b8
 
 
Videos
 
Videos d'IGN (mai 2006) :
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
http://dsmovies.ign.com/ds/video/a [...] _qtlow.mov
 
http://www.dailymotion.com/relevan [...] ideo/92207
 
Videos lors de la GDC en mars 2006
mms://zdmedia.wmod.llnwd.net/a111 [...] 20x180.wmv
vidéos sur IGN
vidéos sur GameSpot
vidéos sur GameTrailer
 
Video amateur filmée à l'arrache (01/02/2006)
http://www.youtube.com/watch?v=ZuqFHNudl-E
 
Videos de demos jouables
ftp://www.jeux-france.com/Nintend [...] o_Bros.wmv
http://samyzcom.free.fr/gends/DS-N [...] ros-01.AVI
http://samyzcom.free.fr/gends/DS-N [...] ros-02.AVI
http://samyzcom.free.fr/gends/DS-N [...] ros-03.AVI
http://files.pro-g.co.uk/Pro-G_NewSuperMarioBros.wmv
 
Trailer de l'E3 2005
http://media.nintendo.com/mediaFil [...] a18cf7.mov
 
Présentation à l'E3 2004
ftp://nintendo-difference.com/pub [...] iobros.wmv
 
 
Site web officiel :
 
http://mario.nintendo.com/
 
 
Aide / Solution :
 
Un conseil : cherchez d'abord un peu par vous même, avant de lire cette solution...  :)  
Le plaisir de finir le jeu sans avoir eu recours à une aide extérieure, n'en sera que meilleur !
 
http://mariouniversalis.free.fr/Solutions%20Mario.php
 
 
Tests / Preview :
 
Test sur GameKult : 8/10
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html

Citation :

New Super Mario Bros. est bien la bombe attendue, mais une bombe à retardement. Ce n'est pas une feinte, ça signifie juste que le jeu tarde à dissiper la sensation de déjà-joué pour imposer son propre génie. En d'autres termes, il est possible que le manque d'innovations et la faible durée de vie - en apparence - laissent sur leur faim une grande majorité de joueurs, et plus particulièrement les nostalgiques des Mario 2D. Normal, ce n'est qu'en prenant le temps d'explorer les niveaux, à la recherche des pièces étoile, que l'ingéniosité du level design et des nouvelles options crève l'écran. Le challenge gagne en intensité, les passages secrets s'ouvrent, et le jeu prend une autre dimension. Voilà donc un Mario à double-détente, pensé à la fois pour les joueurs occasionnels, qui pourront le finir sans s'agacer tout en savourant les mini-jeux, et les fans de la première heure, qui ne devront pas s'arrêter au générique de fin sous peine d'être déçus. Vu la qualité de l'emballage, stupéfiante, on peut parier qu'ils ne seront pas nombreux.
 
Les + :

  • Réalisation au top  
  • Jouabilité d'orfèvre  
  • De nombreux secrets à découvrir  
  • Le goût de l'ancien, avec du neuf  
  • Un multi méchamment fun


Les - :

  • Très court, très facile  
  • Le triple saut ne sert pas  
  • Le principe de sauvegarde peut agacer  
  • Nouveaux bonus plus ou moins utiles  
  • Challenge annexe plus intéressant que la quête principale

Test sur Jeuxvideo.com : 17/20
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 8_test.htm

Citation :

Graphismes : 17/20
La technique utilisée (2D pour les décors et 3D pour les personnages) réussit à mettre parfaitement en valeur la qualité des animations des personnages, sans pour autant dénaturer l'esprit de la série. La multiplicité des couleurs est un régal pour les yeux.
 
Jouabilité : 18/20
Dans le plus pur style des opus en 2D, le gameplay est un modèle de précision qui vous rappellera les heures passées sur les épisodes NES ou Super Nintendo. Le soft reprend le meilleur de la saga tout en y ajoutant des idées inédites très pertinentes.
 
Durée de vie : 14/20
Vous serez sans doute déçu du peu de temps nécessaire pour finir l'aventure en ligne droite, mais vous verrez qu'il faut beaucoup plus de temps pour faire le tour des 78 niveaux proposés et pour découvrir tous les secrets. Au mode solo s'ajoute une pléthore de mini-jeux exploitant le stylet et jouables à 4 simultanément.
 
Bande son : 17/20
On reconnaît la plupart des thèmes classiques de Mario, mais ils sont tous entièrement refaits et certains donnent même l'impression d'être chantés par des choeurs. Une excellente surprise !
 
Note Générale : 17/20
New Super Mario Bros frôle l'excellence et aurait facilement pu décrocher un 18 s'il avait été un peu moins facile et plus long à terminer en solo. La découverte de ce titre vous garantit tout de même un énorme plaisir de jeu pour peu que vous affectionniez l'univers du plombier. Le gameplay s'enrichit de nouveautés bienvenues sans pour autant dénaturer ce qui faisait le charme des premiers opus. Le pari est donc réussi, d'autant que le soft comporte pas mal de mini-jeux et de défis à relever à plusieurs.


Test sur GameSpot : 9/10
http://www.gamespot.com/ds/action/ [...] id=6151365

Citation :

Gameplay  : 9/10
Graphics  : 8/10
Sound  : 9/10
Value  : 8/10
Tilt  : 10/10


 
Review par sebastininounet
http://webnds.free.fr/?page_id=45
 
Notes de Famitsu : 36/40
9 / 9 / 9 / 9  
 
Test sur GameSpy : 5/5
http://gba.gamespy.com/nintendo-ds [...] 802p1.html

Citation :

Les + : It feels like an old-school Mario game; tight control and great level design; tons of hidden secrets to discover; the two-player mode is a fun bonus.
Les - : Bowser Jr. sucks compared to the Koopa Kids; repeated mini-games.


Review sur IGN : 9.5/10
http://ds.ign.com/articles/705/705537p1.html

Citation :

Presentation : 9/10
The only letdown is that the extras are recycled mini-games from Super Mario 64 DS. Outside of that, this game is ridiculously well designed.  
 
Graphics : 9/10
Really slick hybrid 2D/3D engine enables level designers to pull off some awesome effects and gameplay elements, stuff that just weren't possible back in the 2D days.  
 
Sound : 9/10
Classic Mario soundtrack with the enhancement of Mario vocals to begin and cap off each level.  
 
Gameplay : 10/10
Absolutely brilliant platforming action that takes what Nintendo's built an empire on, and adding so much more to it. It's not a tremendous challenge, but the game is fun as hell from start to end.  
 
Lasting Appeal: 9/10
If you just want to blow through the game from first castle to final battle, it's over in just a few hours. But there's so much more, including hidden levels and single cart multiplayer challenges.  
 
OVERALL : 9.5/10 (Incredible)


Hands-on lors de la GDC, le 23/03/2006 :

Citation :

New Super Mario Bros. just keeps getting better. At E3 2005 the two-player racing demo attracted longer lines with each passing day, and everyone is excited about the near-finished version on display at GDC.  
 
Quite a bit has changed since E3. The refined controls most closely mimic the original Super Mario Bros’ floaty-yet-precise feel. NSMB includes the butt stomp (down in the air) and wall jump maneuvers found in more recent games, but Nintendo has removed the unnecessary 180-flip found in last year’s E3 build. Mario can store a single item, much like in Super Mario World, which is activated by touching the screen. The button mapping is configurable, but I was more than satisfied with the default controls of running with Y and jumping with B. L and R scroll.  
 
Nintendo is finally showcasing New SMB’s single player adventure. From what I’ve played and seen, it is full of classic references and old-school action. Many levels have secondary exits leading to secret areas—the world map suggests that even the worlds branch, with world 2 leading to either 3 or 4, both of which lead to world 5. Mario fans will love other little touches: running over level 1-2 will bring you to a secret exit and the pulley platforms, virtually ignored since the original SMB, also return. Clever gamers will find coin heaven and will have to time their jump to collect the three final coins hovering over the exit. Trampolines induce a spin jump, allowing Mario to either float slowly to the ground or drill-dive by pushing down. Other playful touches include dancing toadstools and baddies that hop to the music.  
 
I also encountered a new power-up. Sometimes a flying block will appear on the world map over a level. If Mario hits the block found within that level he can don the blue koopa shell, which allows him to slide in his shell once he is up to speed. This can be very powerful, as Mario is invincible, but players must avoid pits with well-timed jumps. Also notable are the five red coins found in some levels as well as larger coins, the latter of which are used to purchase new levels and other goodies.  
 
Multiplayer has also been overhauled. Instead of the unbalanced racing game seen at E3, Mario and Luigi compete for five stars in one of five short areas, whose ends are connected via warp pipes. The mode is similar to the competitive mode found in Super Mario 64 DS: a star will appear and both players will scramble for it. If one of the brothers attacks the other with a fireball or jump, the victim will drop a star. The resulting competitions are unpredictable and thoroughly enjoyable.  
 
Curiously, New Super Mario Bros also includes many of the mini-games found in Super Mario Bros 64 DS as well as a few new ones in the same style. They aren’t simply recycled, though: in NSMB all of the games may be played competitively with up to four players, turning New Super Mario Bros. into an excellent party game.  
 
Source : PlanetGameCube


Citation :

The wait for New Super Mario Bros. for the Nintendo DS has been absolutely agonizing, but it's almost over as the game's getting closer to its mid-May launch in the US. Nintendo used the Game Developers Conference to show the gaming public a near final build of this highly-anticipated sequel, and after just five minutes with the game we're aching for more.
 
That's right, five minutes was all we were able to have with the game, as the Nintendo-hired boothbabes wrestled gamers to the ground and off the system before the players got too far into the adventure. So while we certainly enjoyed the manhandling, we'd rather continue playing this wonderful retro throwback.
 
New Super Mario Bros. definitely feels like a Super Mario Bros. game. The early levels are a good representation of the game design's direction, as the developers have kept with the look and play of the original Super Mario Bros. while adding a lot more of the character's abilities that he earned in games such as Super Mario 2, Super Mario 3, Super Mario World, and even Super Mario 64. Players can pick up and throw items like turtle shells, they can butt-stomp to crack open floors, they can wall jump to reach higher areas.
 
The level designs early in the game are clearly inspired by the original Super Mario Bros., right down to the hidden coin rooms down in specific green pipes that are laid out exactly like the original NES game. But it's not a complete throwback - we hit the castle's flagpole with the number 6 on the timer, and…no fireworks. Oh well.
 
The hybrid 2D/3D engine seems much more natural looking in the near final product than it did in our last hands on at the Electronic Entertainment Expo last year. The characters and enemies are all 3D elements plastered onto 2D tilesets, but they feel like they mesh together better than they did in last year's public build. The 3D characters mean more versatile, smoother animation - watch Mario grow to the size of the screen like he did in the original E3 2004 demo, but it's clear he's been cleaned up since then, as the programmers have learned more of the DS' visual tricks since that time. Although backgrounds are still 2D, they're also just as lively and detailed, with platforms tilting and swaying, bouncing and jolting after Mario lands on them.
 
The lower screen's display has changed slightly since the E3 2005 build, but it still plays the part of basic HUD data display. Players can see where they are on the map with a scaled down radar of the level and see how many giant coins they managed to snag out of the world they're currently in. The touch screen comes into play by giving players instant access to an extra power-up they've snagged along the way…much like Super Mario World on the Super NES.
 
And speaking of new abilities, we managed to stumble upon the game's blue turtle shell. Trigger this flying question mark block and you'll pop out this power-up that puts Mario inside the blue shell like a Koopa for added attack capabilities.
 
New Super Mario Bros. was recently delayed to May 15th, the week after the Electronic Entertainment Expo. Hopefully we'll be playing it well before then, because the version at GDC appeared to be in a complete status. We'll have more on the game as we get closer to its release date.
 
Source : IGN


 
Impressions de le physique du jeu en mode solo lors du GC 2005 :

Citation :

August 18, 2005 - Amid a glaring array of multicolored lights and loud music spun by German DJs, we got a second go at the New Super Mario Bros. for Nintendo DS since we last saw it at E3 2005. As a true sequel to the classic 2D side-scrolling platformers that inspired millions, it's easily one of our most anticipated titles. Not since Super Mario World have fans of the old-school gameplay really been treated to something completely new. So, it was easy to peg as one of our "must plays" here at the German Games Convention.
 
The demo featured only a look at single-player, but fortunately it was over three different areas: Forest, Desert, and Fortress. As you can guess, based on the names, the levels are very reminiscent of past Mario experiences. The New Super Mario Bros. is very much like it sounds -- it's everything fans fell in love with years ago on the 8- and 16-bit systems, but with a fresh coat of paint. Okay, maybe a few coats of paint, which we'll label as the colors "3D" and "physics." If Nintendo were to have put a side-scrolling Mario title on the N64, it probably would have looked something like this. This new DS original mixes 2D and 3D world elements to add more depth to what is an intentionally classic style; characters, power-ups, and many other objects "pop" in full 3D. The animations are more fluid for this reason and the overall look seems to benefit from it. But, we're going to be reserved on the visuals for now, as there's a lot of potential and it's still an unfinished product. Hopefully Nintendo is able to incorporate more of everything as opposed to trading off 2D objects for 3D.
 
The gameplay is what it's all about, of course, and we're happy to report that the controls and mechanics are as inviting as ever. The feel of platforming with accuracy, sliding to and fro, creating combos, and saving clock time is all in tune with the past standards. There are a lot of platformers on GBA and other handhelds, but few feel so good. We're not sure why it took the DS to get it remade, though; you really don't need the DS's stylus or two screens to play. You can touch the bottom screen to drop extra power-ups you've collected and the dual screens flip-flop depending on if you're above ground or below. It will be very interesting to see how this all plays out in the final version. The ability to quickly grab power-ups from the bottom screen, and not some start menu, is nice, but it's also not exactly exploiting DS's functionality.  
 
Back to the new gameplay mechanics, physics play a larger part than before. For example, you'll find yourself swinging on ropes or walking on wires that bend and stretch under your weight. It makes the world feel even more alive and interactive than before. Mario also has wall jumping built into his moves set right out of the gate and, if you're sent flying high enough in the sky, you can perform a new drill move which not only hurts foes but also smashes blocks below you. Like past Mario games there are plenty of shortcuts and alternate routes through the worlds. In the Fortress it was no surprise for us to find the ability to walk on the top of screen and find a shortcut. We didn't stumble on any warp pipes, but we're pretty sure they'll make a comeback.
 
Considering all these points, it's pretty clear the New Super Mario Bros. will be one of the best games on DS (or any handheld) if it continues to hold its ground. But, we hope it does more than that. As the widely regarded king of the platforming genre, the New Mario Bros. would do good to breath life into a fading 2D genre.
 
Source : IGN


Impressions du mode multijoueur présenté à l'E3 2005 :

Citation :

Récemment au centre de nombreux remakes, Mario n'avait pas été le héros d'une nouvelle aventure en plates-formes depuis des lustres. Toujours passionné par son plombier et les relations explosives qu'il entretient avec son frère, Nintendo nous a préparé dans New Super Mario Bros. un affrontement fraticide, une bonne excuse pour un mode multijoueur débridé. En l'absence du solo, celui-ci était montré à l'E3 sur trois niveaux (Field, Desert et Fortress), jouables à deux via le mode Wi-Fi de la console, bien mis en avant au salon.
 
Tout en 3D assez mignonne, le titre met en scène dans les parties à plusieurs une course entre Mario et Luigi, tout au long d'un niveau vu de côté et typiquement Mario dans son architecture. On trouve ainsi tout un tas de plates-formes sur lesquelles sauter, surmontées généralement de blocs à bonus, de champignons, d'une fleur et même des Warp zones, qui ralentissent tout de même pas mal. Les monstres rencontrés sont assez communs eux aussi ; dans les nouveautés spécifiques à ce volet en multi, on trouve en fait le bloc bleu, qui permet de ramener l'adversaire à son niveau (à utiliser quand on est à la bourre, donc) et l'éclair, emprunté à Mario Kart. En gonflant les bonus champignons par quelques sauts répétés dans le bloc, Mario pourra également se transformer temporairement en géant, justifiant amplement le nom Super Mario. Une fois transformé, notre plombier écrasera tout sur son passage, y compris le joueur adverse, et sera même en mesure de donner des coups de poings et des coups de pied, comme dans Super Mario 64. La fin de la course se finit par un boss et c'est en général un véritable défi de le battre tout en se faisant téléporter en arrière par l'adversaire, découvreur d'un bloc bleu. Pas exceptionnel pour autant, ce mode multijoueur nous a surtout permis d'apprécier la réalisation de ce nouveau volet, en 3D mais vu de côté comme les précédentes aventures 2D, et de noter quelques plates-formes oscilleant de gauche à droite, et de droite à gauche sur une tige souple, plutôt inédites. Pour le reste, il s'agit à première vue d'un Mario plates-formes dans la droite ligne des précédents mais la possibilité de pratiquer l'aventure principale en coopératif, à deux en Wi-Fi, devrait apporter un sacré plus au gameplay et à la durée de vie.  
 
Source : GameKult


Mini preview sur NintendoDifference : http://www.nintendo-difference.com [...] dex&id=103
 
Détails/News
 
30/05/2006 - Bientôt le million pour Mario

Citation :

New Super Mario Bros. a réalisé un démarrage impressionnant au Japon, puisque le jeu s'est écoulé à plus de 400.000 exemplaires le jour de sa sortie, pour atteindre près de 900.000 exemplaires en l'espace de quatre jours. Il s'agit du meilleur départ jamais enregistré pour un jeu DS au Japon, puisque le précédent record sur la machine avait été établi par le deuxième volet de Brain Training, avec plus de 400.000 exemplaires écoulés en l'espace de quatre jours. Le succès de New Super Mario Bros. a également fait s'envoler les ventes de DS, puisque 280.000 DS lite sur les 300.000 unités mises sur le marché avant la sortie du jeu ont trouvé preneur en quelques jours.
 
Source : GameKult


17/03/2006 - Interview de Miyamoto
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3318022
 
15/03/2006

Citation :

Il faudra patienter un peu pour découvrir les prochaines aventures de Mario sur DS. Prévu pour mai aux Etats-Unis et au Japon, New Super Mario Bros. est annoncé en Europe pour cet été, sans plus de précisions quant au mois concerné.
 
On le rappelle, New Super Mario Bros. reviendra aux sources de la série, avec de la vraie plate-forme, des niveaux à thèmes, des mini-forteresses et des boss, qu'il faudra tous vaincre pour affronter Bowser en personne. Outre l'ajout de nouvelles options et une réalisation mélangeant 2D et 3D, New Super Mario Bros. intégrera les différents types de saut ajoutés pour les versions 3D.
 
On n'oubliera pas non plus de signaler la partie multijoueur, avec un duel entre Mario et Luigi, et des mini-jeux tactiles jouables à quatre en multi une cartouche, comme c'était le cas sur Super Mario 64 DS.
 
Source : GameKult


 
Les premiers détails, donnés à l'E3 2005

Citation :

Après une vague de remakes des vieux Mario sur GBA et Nintendo DS, voici enfin un jeu de plates-formes inédit où le plombier tient la vedette. Avec son mélange de 2D et 3D, New Super Mario Bros. sur Nintendo DS aura pour mission de renouer avec la tradition d'excellence de la série, tout en offrant suffisamment de nouveautés pour ne pas y voir un simple clone.  
 
Si les niveaux s'annoncent assez traditionnels, on peut découvrir quelques options intrigantes, comme ce champignon géant qui permettra à notre plombier de justifier pleinement le nom de "Super" Mario. Si l'on ne connaît pas encore toutes les finesses que réserve l'utilisation du double-écran, les têtes de champignons fièrement alignées amènent à penser qu'il sera possible de stocker quelques bonus. Le mode multijoueur sera visiblement placé sous le signe du duel, du moins si l'on se fie à cette première vidéo mise en ligne par Nintendo. Mario et Luigi s'y tirent la bourre, un petit diagramme sur l'écran de la console se chargeant d'indiquer la position de chacun.
 
Source : GameKult


Message édité par benj63 le 19-07-2006 à 10:17:16
mood
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Posté le 31-08-2004 à 21:13:37  profilanswer
 

n°2139547
Spykem@n
Shocked through a wormhole
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Posté le 31-08-2004 à 21:22:57  profilanswer
 

Il a l'air fort sympathique, incluant de la 3D dans la 2D :)


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2139549
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 21:24:01  profilanswer
 

I was here, drapal !!!

n°2139554
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 21:26:38  profilanswer
 

Benj63, Darksamus et Spykos, premiers sur le coup [:spykem@n]


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2139559
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 21:28:16  profilanswer
 

les Nintendo defenders sont la :o

n°2139560
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 21:29:16  profilanswer
 

ciomment va t on se servuir du stylet et du second ecran la :??: donnez vos idees

n°2139561
Splinter
:[
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Posté le 31-08-2004 à 21:29:38  profilanswer
 

:love:


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Last.fm
n°2139562
mael_

Transactions (8)
Posté le 31-08-2004 à 21:30:27  profilanswer
 

sais pas :D

n°2139564
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 21:30:30  profilanswer
 

meme splinter est la :o

n°2139566
Spykem@n
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Posté le 31-08-2004 à 21:31:54  profilanswer
 

Pourtant Dieu sait s'il distille ses aparitions :o  
:d


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
mood
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Posté le 31-08-2004 à 21:31:54  profilanswer
 

n°2139573
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 21:33:19  profilanswer
 

on va pe utiliser le stylet pour faire grandir/rapetisser mario en fonctiondes obstacles :??:

n°2139623
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 31-08-2004 à 22:03:19  profilanswer
 

Ou pour lui mettre dans le c** :o


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Last.fm
n°2139634
benj63

Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 22:14:04  profilanswer
 

http://www.touslessmileys.com/smileys/Kneu/kneu_130.gif

n°2139637
mael_

Transactions (8)
Posté le 31-08-2004 à 22:15:17  profilanswer
 

:o

n°2139651
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 22:18:55  profilanswer
 

Splinter va se reconvertir developpeur :o

n°2139654
Spykem@n
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Posté le 31-08-2004 à 22:20:02  profilanswer
 

La chaine micromania passait des images, ca avait l'air excellent, je suis resté skotché dans le magasin un bon moment car cté special E3 en plus :o


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2139659
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 31-08-2004 à 22:21:50  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

La chaine micromania passait des images, ca avait l'air excellent, je suis resté skotché dans le magasin un bon moment car cté special E3 en plus :o


Tain les années précédentes ils offraient un reportage sur DVD  [:darkmavis xp]


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n°2139661
Spykem@n
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Posté le 31-08-2004 à 22:23:13  profilanswer
 

Les temps sont durs ma ptite dame [:palpatine]


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2139664
DarkSamus
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Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 22:24:16  profilanswer
 

la crise, la crise, realiser des economies d'echelle :o

n°2139669
Cutter

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Posté le 31-08-2004 à 22:25:20  profilanswer
 

Ouah c'est encore plus moche que ceux sur SNES. [:quannum]


---------------
last.fm
n°2139672
DarkSamus
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Posté le 31-08-2004 à 22:26:25  profilanswer
 

TROL => BAN :fou:


Message édité par DarkSamus le 31-08-2004 à 22:27:15
n°2139681
Talen
Wish upon a star
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Posté le 31-08-2004 à 22:32:01  profilanswer
 

C'est marrant ca ressemble carrément aux stages 2d de super smash bros melee  :o

n°2139684
latoucheF7​duclavier

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Posté le 31-08-2004 à 22:32:57  profilanswer
 

C ptete les screens, mais c pas super beau.
 
On verra après pour le gameplay.

n°2139688
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
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Posté le 31-08-2004 à 22:34:53  profilanswer
 

hop


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°2139707
DarkSamus
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Posté le 31-08-2004 à 22:45:26  profilanswer
 

ca a rien a voir avec de la snes, regardez el rendu de mario et du champignon :sarcastic:
 
meme si les screens sont mauvais fo aps pousser :fou:

n°2139711
benj63

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Posté le 31-08-2004 à 22:47:13  profilanswer
 

et puis regardez aussi la video...

n°2139727
Cutter

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Posté le 31-08-2004 à 22:58:40  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

ca a rien a voir avec de la snes


Malheureusement. [:spamafote]


---------------
last.fm
n°2139733
DarkSamus
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Posté le 31-08-2004 à 23:01:36  profilanswer
 

Achete des yeux Cutter. Ou un cerveau, au choix.

n°2139755
Cutter

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Posté le 31-08-2004 à 23:09:21  profilanswer
 

Ca te vexe que je n'aime pas? Mes gouts comptent tant pour toi? [:cupra]


---------------
last.fm
n°2139775
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 31-08-2004 à 23:15:21  profilanswer
 

Je crois qu'il t'aime [:cutter]


---------------
Last.fm
n°2139797
DarkSamus
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Posté le 31-08-2004 à 23:22:50  profilanswer
 

:o

n°2139831
Spykem@n
Shocked through a wormhole
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Posté le 31-08-2004 à 23:40:11  profilanswer
 

Darksamus en plus d'être bo il fait craquer tout le monde :o :o :o :o :o  
 
:lol:
 


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2139839
DarkSamus
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Transactions (0)
Posté le 31-08-2004 à 23:45:38  profilanswer
 

:sol:

n°2140034
Oulak

Transactions (0)
Posté le 01-09-2004 à 02:16:56  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Ou pour lui mettre dans le c** :o


 
Tu me fais ça avec Peach et j'achète!  :D

n°2140039
DarkSamus
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Transactions (0)
Posté le 01-09-2004 à 02:26:33  profilanswer
 

:lol:

n°2140414
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 01-09-2004 à 12:32:44  profilanswer
 

Drapal:D

n°2140532
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2004 à 13:27:42  profilanswer
 

[:drapal]
d'ailleurs je vais de ce pas le planter dans tous les topics NDS :o
Edit: suis-je bête, on a les favoris maintenant http://forum.hardware.fr/icones/defaut/favorisb.gif


Message édité par Sylfurd le 01-09-2004 à 13:33:42
n°2140540
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 01-09-2004 à 13:30:57  profilanswer
 

l'écran du bas a l'air vachement bien exploité [:figti]

n°2140542
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 01-09-2004 à 13:31:14  profilanswer
 

drapal ^^


---------------
:o
n°2140551
benj63

Transactions (0)
Posté le 01-09-2004 à 13:37:29  profilanswer
 

Snip a écrit :

l'écran du bas a l'air vachement bien exploité [:figti]


 
c'est vrai que d'après les premieres images, le fait d'avoir 2 écrans ne sert à rien (sur la video, on voit seulement que l'écran du haut sert pour les mondes extérieurs, et l'écran du bas pour les mondes souterrains)... mais à mon avis (enfin, j'espère !) tout n'a pas encore dévoilé au sujet de la maniabilité du jeu  ;) . Voilà pourquoi je me suis dit que vous pourriez peut-etre m'aider à trouver des idées et des indices et à les poster ici !
 
Peut-être que l'écran tactile servira lors de la création du fichier de sauvegarde (pour taper son nom sur un clavier virtuel), mais bon c'est par exceptionnel... ou peut-être sera-t'il utilisé dans des mini-jeux : comme par exemple dans Super Mario Bros 3, les jeux de cartes etc...


Message édité par benj63 le 01-09-2004 à 13:38:27
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