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    - Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*
 

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Auteur Sujet :

[PS4] Project Cars 1 & 2 (PC2 INCOMING 22 septembre 2017)

n°11614506
h4rl0ck197​8

Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 16:36:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je dois louper un truc...
En clio cup sur la 2nde course après l'arrêt aux stands pour le changement de pneus, je le retrouve avec 4 pneus rouges et une voiture incontrôlable ?? C'est quoi cette histoire ??

mood
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Posté le 14-06-2015 à 16:36:02  profilanswer
 

n°11618864
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 15-06-2015 à 17:33:41  profilanswer
 

Aucune maj sur one, je suis le seul ?


---------------
"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°11624915
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 16-06-2015 à 07:51:43  profilanswer
 

Project CARS Supports G29 & G920 Driving Force wheels!  
(official)
https://youtu.be/IKJ4k8QA4Hk
 


The G29 and G920 Driving Force are the definitive sim racing hardware for Project CARS on PS4, Xbox One, and PC.
 
REALISTIC FORCE FEEDBACK
Engineered with dual-motor force feedback, both the G29 and G920 realistically simulate the feel of your car with weight shift, realistic road conditions and tire wear, so you can sense under- or over-steering, traction loss and more. With helical gears modeled after the gearing used in car transmissions, you get exceptionally smooth, quiet and precise steering action. Anti-backlash hardware also keeps the wheel and pedal input tight, to maximize control.
 
DURABLE DESIGN
Built to last, the wheels feature solid steel ball bearings in the wheel shaft, and stainless steel paddle shifters and pedals. High-quality, hand-stitched leather gives both the look and feel of a high-performance racecar wheel, and ensures a more comfortable and durable user experience. Additionally, built-in clamps and bolt points allow you to securely mount the wheel to a table or racing seat to minimize shifting or wobbling during aggressive maneuvers.
 
EASY TO ACCESS GAME CONTROLS
For seamless access to racing controls, the D-Pad, console buttons and semi-automatic paddle shifters are conveniently located. On the G29 Driving Force, LED indicator lights tell you exactly when to shift, so you can maintain maximum acceleration without taking your eyes off the track and a 24-point selection dial and plus/minus buttons let you also fine-tune your driving preferences.
 
RESPONSIVE PEDAL UNIT
A separate floor pedal unit lets you comfortably brake, accelerate and change gears, just as you would in an actual car, and also allows you to maintain a more realistic body position for driving. The nonlinear brake pedal mimics the performance of a pressure-sensitive brake system for a responsive, accurate braking feel. Additionally, both pedal units include a dedicated clutch, so gamers who want to test their abilities can have a truly immersive racing experience.
 
OPTIONAL DRIVING FORCE SHIFTER
Available as an optional add-on, the Driving Force Shifter is a six-speed manual gear stick with push-down reverse. The Driving Force Shifter features quality construction, with a solid steel gear shaft and hand-stitched leather boot and knob cover. Built-in clamps and bolt points also allow the Driving Force Shifter to be mounted securely.  

n°11624941
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 16-06-2015 à 07:56:47  profilanswer
 

tous les DLC annoncés :

 

http://www.xboxygen.com/local/cache-vignettes/L350xH869/project-cars-on-demand-dbd1b.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par lagassat le 16-06-2015 à 07:57:18
n°11624991
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 16-06-2015 à 08:06:35  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

Aucune maj sur one, je suis le seul ?


http://forum.projectcarsgame.com/s [...] post992364

 

Yesterday, 12:40 #270
Ian Bell

OK in short, Microsoft have found a bug with semi-supported (supposed to default to generic) wheels that can crash the game. It's been there since we shipped but no one noticed.

 

We're asking them to kindly give us a waiver on it. If we get one the patch should be out very soon. If not we'll have to resubmit.

 

We are really sorry about this guys.


Xbox One, le patch 1.4 prend du retard à cause d'un bug volant (HORI Racing Wheel.) trouvé par Microsoft lié à un pilote générique qui fait planter le jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par lagassat le 16-06-2015 à 08:07:10
n°11627527
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 16-06-2015 à 15:20:55  profilanswer
 

h4rl0ck1978 a écrit :

Je dois louper un truc...
En clio cup sur la 2nde course après l'arrêt aux stands pour le changement de pneus, je le retrouve avec 4 pneus rouges et une voiture incontrôlable ?? C'est quoi cette histoire ??


J'ai eu ça une fois en solo et une fois en online. Les deux fois en clio
Un bug en restartant la course je n'ai plus eu le soucis.

n°11627587
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 15:34:36  profilanswer
 

lagassat a écrit :


http://forum.projectcarsgame.com/s [...] post992364
 
Yesterday, 12:40 #270
Ian Bell

OK in short, Microsoft have found a bug with semi-supported (supposed to default to generic) wheels that can crash the game. It's been there since we shipped but no one noticed.
 
We're asking them to kindly give us a waiver on it. If we get one the patch should be out very soon. If not we'll have to resubmit.
 
We are really sorry about this guys.


Xbox One, le patch 1.4 prend du retard à cause d'un bug volant (HORI Racing Wheel.) trouvé par Microsoft lié à un pilote générique qui fait planter le jeu.  


 
Merci pour l'info :)


---------------
"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°11628226
h4rl0ck197​8

Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 17:07:44  profilanswer
 

lagassat a écrit :

Project CARS Supports G29 & G920 Driving Force wheels!  
(official)
https://youtu.be/IKJ4k8QA4Hk
 


The G29 and G920 Driving Force are the definitive sim racing hardware for Project CARS on PS4, Xbox One, and PC.
 
REALISTIC FORCE FEEDBACK
Engineered with dual-motor force feedback, both the G29 and G920 realistically simulate the feel of your car with weight shift, realistic road conditions and tire wear, so you can sense under- or over-steering, traction loss and more. With helical gears modeled after the gearing used in car transmissions, you get exceptionally smooth, quiet and precise steering action. Anti-backlash hardware also keeps the wheel and pedal input tight, to maximize control.
 
DURABLE DESIGN
Built to last, the wheels feature solid steel ball bearings in the wheel shaft, and stainless steel paddle shifters and pedals. High-quality, hand-stitched leather gives both the look and feel of a high-performance racecar wheel, and ensures a more comfortable and durable user experience. Additionally, built-in clamps and bolt points allow you to securely mount the wheel to a table or racing seat to minimize shifting or wobbling during aggressive maneuvers.
 
EASY TO ACCESS GAME CONTROLS
For seamless access to racing controls, the D-Pad, console buttons and semi-automatic paddle shifters are conveniently located. On the G29 Driving Force, LED indicator lights tell you exactly when to shift, so you can maintain maximum acceleration without taking your eyes off the track and a 24-point selection dial and plus/minus buttons let you also fine-tune your driving preferences.
 
RESPONSIVE PEDAL UNIT
A separate floor pedal unit lets you comfortably brake, accelerate and change gears, just as you would in an actual car, and also allows you to maintain a more realistic body position for driving. The nonlinear brake pedal mimics the performance of a pressure-sensitive brake system for a responsive, accurate braking feel. Additionally, both pedal units include a dedicated clutch, so gamers who want to test their abilities can have a truly immersive racing experience.
 
OPTIONAL DRIVING FORCE SHIFTER
Available as an optional add-on, the Driving Force Shifter is a six-speed manual gear stick with push-down reverse. The Driving Force Shifter features quality construction, with a solid steel gear shaft and hand-stitched leather boot and knob cover. Built-in clamps and bolt points also allow the Driving Force Shifter to be mounted securely.  



 
 
Et pour le G27 ?  [:agkklr]

n°11628426
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 16-06-2015 à 17:38:50  profilanswer
 

Le g29 tu veux dire ? :D

n°11628503
loukoum
IdPsn:Damrol_
Transactions (0)
Posté le 16-06-2015 à 17:51:39  profilanswer
 

merci a lagassat pour l’obtention des trophées multi ^^


---------------
Mon Flickr!    Ma galerie
mood
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Posté le 16-06-2015 à 17:51:39  profilanswer
 

n°11632645
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 17-06-2015 à 09:26:10  profilanswer
 

J'ai trouvé pourquoi mon TH8TS ne fonctionnait pas hier Damrol :D
 
En fait le volant doit être branché sur le premier USB et le shifter sur le second.
Je ne comprends pas pourquoi mais en testant toutes les permutations, reboot, relance de jeu, etc. je n'ai reussi à le faire marcher que comme ça.

n°11632736
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 17-06-2015 à 09:43:13  profilanswer
 


Si j'interprète bien ce schéma, cela veut dire que le mois prochain, on devrait voir passer :

  • une voiture gratuite
  • un pack de livrées
  • un DLC de voitures "MODIFIED"
  • un DLC de circuit

n°11634480
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 15:18:22  profilanswer
 

Et oui. Il nous baise déjà sur la voiture gratuite par mois visiblement.


---------------
"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11636771
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 18-06-2015 à 08:18:06  profilanswer
 

srfcboy a écrit :


 
Merci pour l'info :)


 
 
Multi-platform 1.4 Update now available!

Citation :


Update 1.4 is now available across all platforms and addresses key issues identified by the community such as 'ghosting' on PS4, increased performance, improved AI behaviour, and additional functionality and support.
PROJECT CARS MULTI-PLATFORM PATCH 1.4 FIXED ISSUES
 
GENERAL
Pagani Monza Club day invitational event – no longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
Temporal anti-aliasing has been further optimised. This reduces the ghosting effect and additionally gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.
 
PERFORMANCE
All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.
 
PHYSICS & AI
The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife).
 
REPLAYS
Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.
 
DRIVER NETWORK PROFILE
Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.
 
PITTING, TUNING, SETUPS
Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refuelling is not allowed.
Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.
Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.
Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.
Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.
 
ONLINE
Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
Fixed an issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.
Disabled driver swap to AI team-mate during online races and Time Trial events.
Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.
 
CONTROLS
Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
Further enhancements to the steering feeling – improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.
Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
Fixed an issue with the Thrustmaster T500RS centring spring.
Fixed several issues and further improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
Fixed the Fanatec CSW handbrake.
Game Pad – tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.
Implemented support for the Logitech G29 wheel.
 
TIME TRIAL
Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.
 
GUI
Driver Network Profile – visual tidy up to improve usability.
Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
Added support for better info display on the Community Events page.
Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.  
Monitor / Spectate mode – fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.
 
VEHICLES
Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.  
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
Ford Mk IV – improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
Formula Gulf, Gumpert Apollo, Formula Rookie – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.  
Lykan Hypersport – statistics updated to latest manufacturer specification.
Lotus 72D – improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.  
Karts – reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
McLaren 12C GT3 – adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
BMW M3 GT4 – improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
Ford Escort RS1600 – improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
250cc Superkart – improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
Lotus 49 – improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.  
Pagani Huayra – reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.
 
TRACKS
Bathurst – removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
Watkins Glen – fixed a number of accuracy issues around the track.  
24 Heures du Mans – improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
Silverstone National – vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
Hockenheim (various layouts) – reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
Willow Springs – fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.
Sakitto and Summerton variations – corrected track info regarding number of turns and track length.
Sakitto Sprint – fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.
Cadwell variations – fixed draw distance issues on various objects.
Oschersleben variations – fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.
Zolder – fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.
Project CARS was created by the community and via our ON DEMAND programme we’re committed to continuing that conversation with players to ensure it has the features and functionality expected by them throughout the year and beyond.
 
With ON DEMAND therefore, Project CARS players will continue to receive free game updates that include the following…
 
Fixes for the highest priority issues identified by the community
Improved balancing and defaults
Additional functionality and expanded support for existing features
Brand-new items that open up new possibilities within the game
Support for new hardware released
 
Already the community have been instrumental in giving us feedback on some key issues and areas for improvement so head over to our official forums and let your voice be heard on what features and improvements you’d like to see!

n°11638253
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 14:45:03  profilanswer
 

Yep, 480 mo pour le patch sur one.


---------------
"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°11642645
Hard_Khor
No Pain, No Gain
Transactions (0)
Posté le 19-06-2015 à 22:05:04  profilanswer
 

Jack Spade FFB settings v1.6 (DLC inclus  ;) )
EXCEL: https://docs.google.com/uc?id=0Bw5u [...] t=download
PDF:    https://docs.google.com/uc?id=0Bw5u [...] t=download


---------------
PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°11646384
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 22-06-2015 à 11:17:05  profilanswer
 

https://www.facebook.com/projectcar [...] 68/?type=1
Qui veut jouer avec un pilote de WEC ? :D
(à voir si ce n'est pas un fake, je ne crois pas que le compte soit authentifié officiel ;))

 

https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/s720x720/11220762_901997619854568_485030898702495871_o.jpg


Message édité par lagassat le 22-06-2015 à 11:19:17
n°11646432
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 11:34:53  answer
 

Bonjour,  
 
Je ne connaissais ce jeu que de nom, et j'avoue que j'étais interessé mais après les avis mi-figue mi-raisin de certains, notamment sur ps4 avec l'image qui se dédouble et des gros ralentissements pour certains circuits, et un jeu pas terrible niveau graphisme pour certain, j'hésitais à le prendre. Mon frère l'a eu ce WE, je l'ai testé sur ps4, après quelques heures de jeu, je conclus que certaines personnes sont vraiment de mauvaises fois : jamais j'avais ressenti de telles sensations ( je jouais en plus à la manette ), les graphismes avec les changements météorologiques sont superbes, les voitures sont très biens rendus tant au niveau sonore qu'au niveau maniabilité. Quand je lis certaines personnes qui comparent ce jeu à un un need for speed, c'est du grand n'importe quoi. La moindre erreur, quand tu règles l'énorme éventail de choix, notamment la difficulté et autre réglages pour une course plus réaliste, tu la paies cash. Alors que les NFS tu prends à fond la caisse les virages, tu mets un petit coup de frain si il faut ou un petit drift, et tu passes ( après c'est un autre kiff ). Là, chaque virage demande de la concentration.  
Les sensations sont géniales, c'est rapide, fluide. Bref, du coup je l'ai commandé sans regret. Peut être qu'il y a eu des patchs depuis pour corriger certains problèmes, sinon je ne comprends pas les critiques qu'on puisse faire envers ce jeu. Peut être l IA et encore, ca ne m'a pas géné. Et je n'ai pas essayé le réseau.

n°11646845
loukoum
IdPsn:Damrol_
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 13:41:46  profilanswer
 


 
Voila, tout est dit, avant de ramener tes gros sabots, et faire comprends que ceux qui ont émis des critiques ont des gros cons, tu aurais pu te renseigner 2 minutes...
De plus, ceux qui on pu le comparer avec un NFS l'ont fait avec NFS  SHIFT qui veitn du même studio, et qui est également une "simulation" sur circuit..
Je faisais partie de ceux qui se plaignait du dédoublement d'image sur PS4, et dezpuis le patch, et l'onglet pour régler le phénomène, c’est parfait.
Mais bienvenue quand même hein!  :D  
le seul souci du jeu pour moi, c'est qu'on est pas assez ici, et qu'on a pas reussi a se mettre d'accord pour des sessions multi entre nous, parce qu'avec des randoms, c'est impossible de s'amuser, y a toujours de gros cons..


---------------
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n°11647074
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 22-06-2015 à 14:41:57  profilanswer
 

Il faut un sondage avec du sérieux dans les réponses quant à ceux qui seraient intéressés par un championnat online façon GT Online ou le topic PC de Project Cars. A partir de là, il en faudrait peu pour que la mayonnaise prenne je pense.
 
Mais il faut des réponses sérieuses, pas "ouais cool je viens", et dès la seoncde soirée "ouais non, y a l'amour est dans le pré donc j'peux pas. :o".


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11647092
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 14:46:41  profilanswer
 

perso, je participerai à des courses online avec vous quand j'aurais un volant, tant que je serai à la manette, je préfère vous épargner mes collisions.


---------------
we are the dollars and cents
n°11647249
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 15:24:12  answer
 

loukoum a écrit :

 

Voila, tout est dit, avant de ramener tes gros sabots, et faire comprends que ceux qui ont émis des critiques ont des gros cons, tu aurais pu te renseigner 2 minutes...
De plus, ceux qui on pu le comparer avec un NFS l'ont fait avec NFS  SHIFT qui veitn du même studio, et qui est également une "simulation" sur circuit..
Je faisais partie de ceux qui se plaignait du dédoublement d'image sur PS4, et dezpuis le patch, et l'onglet pour régler le phénomène, c’est parfait.
Mais bienvenue quand même hein!  :D
le seul souci du jeu pour moi, c'est qu'on est pas assez ici, et qu'on a pas reussi a se mettre d'accord pour des sessions multi entre nous, parce qu'avec des randoms, c'est impossible de s'amuser, y a toujours de gros cons..

 

Désolé, je suis un petit nouveau, je ne connais pas toutes l'actualité de ce jeu dans le topic, je n'aurais pas du dire que les gens étaient de mauvaise foi. Juste un truc, quand les gens gueulent parce qu'il y a des dysfonctionnement pendant un long moment, que moi après quand j'y joue je n'en vois pas. Je peux être étonné et j'ai dit qu'il y avait peut être eu des patchs entre temps comme tu le soulignes dans mon commentaire. Désolé, je n'ai pas eu le temps de lire l'intégralité du topic. Je m'excuse encore une fois pas de souci lol, mais je n'ai traité personne de gros cons ( ca n'est jamais arrivé que des gens voient des jeux super beaux et les autres disent que ces même jeux sont dégueulasses pour x raisons subjectives ? ). Enfin bref, j'ai pas dessiné le prophète quand même lol.
Parenthèse fermée, merci de m'accueillir même si c'était un peu spécial, mais c'est pas grave. Ravi si on peut jouer ensemble, j'attends juste que le gentil transporteur se depeche. Les blaireaux qui sont juste là pour foutre la merde, c'est chiant, mais ce sont des personnes qui ont aucun talent de conduite ou qui n'aiment pas le jeu. Au lieu de ne pas y jouer, ils préfèrent emmerder les passionnés. C'est dommage qu'il n'y ai pas un système de ban comme pour d'autre jeu. BYE.
En ce qui me concerne, j'attends le jeu avec impatience.

 

Edit : une petite question, je n'ai pas le budget en ce moment pour me prendre un volant. Mais quand on maîtrise bien le jeu à la manette, on est quand même aux fraises par rapport à ceux qui ont la chance d'en avoir un ? Je sais que ca sera toujours mieux pour les sensations ca c'est clair, mais bon je me pose uniquement cette question qu'au niveau de l'efficacité. MERCI


Message édité par Profil supprimé le 22-06-2015 à 16:00:14
n°11647578
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 22-06-2015 à 16:43:51  profilanswer
 

Y en a qui ont des volants et qui se poutrer par des gars à la manette. Je dis ça, je dis rien. :o


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11647655
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 17:08:42  answer
 

Lol merci.

n°11647867
BIGGUY083

Transactions (3)
Posté le 22-06-2015 à 18:02:50  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Y en a qui ont des volants et qui se poutrer par des gars à la manette. Je dis ça, je dis rien. :o


C'est pas gentil pour MIB, babyol et tekken :o


---------------
psn, GT, steam etc: BIGGUY083
n°11647948
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 18:34:34  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Y en a qui ont des volants et qui se poutrer par des gars à la manette. Je dis ça, je dis rien. :o


D'ailleurs pas mal de record en ligne sont à la manette :D


---------------
"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11647983
loukoum
IdPsn:Damrol_
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 18:45:25  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Il faut un sondage avec du sérieux dans les réponses quant à ceux qui seraient intéressés par un championnat online façon GT Online ou le topic PC de Project Cars. A partir de là, il en faudrait peu pour que la mayonnaise prenne je pense.
 
Mais il faut des réponses sérieuses, pas "ouais cool je viens", et dès la seoncde soirée "ouais non, y a l'amour est dans le pré donc j'peux pas. :o".


 
D'accord avec ca, mais a priori c'est assez "lourd " a gérer, mais avant de vouloir lancer un championnat, ça pourrai etre sympa de fixer un soir par semaine, ou les gens prevoient de faire une session Pcars..
Pour ma part par exemple, je ne sais pas si j'aurais l'assiduité de faire un championnat ( a moins que ce soir juste du time trial, et qu'on est 1 semaine pour claquer un temps),mais je peut etre dispo , globalement, tous les soirs aprés 21h..
Faudrait juste fixer un jour ^^
Mr patate, l'idée te convient, déja? quel soir pourrait t'arranger ?


---------------
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n°11648044
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 22-06-2015 à 19:12:28  profilanswer
 

J'ai pas le jeu. :o


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11648572
RumBum
Merci pour ce moment
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 22:02:12  profilanswer
 

Si vous voulez participer au financement de Project Cars 2, vous pouvez le faire dès à présent :
 
http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/
 
La vision des développeurs concernant Project Cars 2 :
- Tracés en terre, boue, graviers et neige en plus des circuits habituels
- Nouvelles disciplines : Rallycross, Course de côte, Touge
- Carrière en Coop
- Track Days en ligne pour "sociabiliser"
- Meilleur matchmaking, système de création de championnats en ligne et de retransmission pour spectateurs
- Editeur de circuits d'essai

n°11648811
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 23:08:43  profilanswer
 

on va p't'être attendre que le 1 soit terminé avant de financer le 2, non ?


---------------
we are the dollars and cents
n°11648886
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 22-06-2015 à 23:39:16  profilanswer
 

Ils ont réussi a vendre un jeu pas fini alors pourquoi attendre? :o


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"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11649106
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 23-06-2015 à 07:43:03  profilanswer
 

RumBum a écrit :

Si vous voulez participer au financement de Project Cars 2, vous pouvez le faire dès à présent :
 
http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/
 
La vision des développeurs concernant Project Cars 2 :
- Tracés en terre, boue, graviers et neige en plus des circuits habituels
- Nouvelles disciplines : Rallycross, Course de côte, Touge
- Carrière en Coop
- Track Days en ligne pour "sociabiliser"
- Meilleur matchmaking, système de création de championnats en ligne et de retransmission pour spectateurs
- Editeur de circuits d'essai


Ce qui est pas mal, est que contrairement au premier où lorsque tu financais tu choppais une version PC, là si tu finances 75$ tu choisis la version du jeu que tu souhaites (Digital Limited Edition version of Project CARS 2 (your platform of choice))
 

Fender a écrit :

on va p't'être attendre que le 1 soit terminé avant de financer le 2, non ?


Comme d'hab, tu prends de l'avance en maintenant une autre équipe de DEV sur la création du prochain :)
Faut pas rêver ils n'ont pas gardé 150 personnes pour faire du débug après la sortie, ils ont forcément réduit l'équipe de run.
 
n'oubliez pas que si vous rencontrez des bugs, il est important de les signaler sur le forum officiel de Pcars pour espérer les voir patchés.
Sinon pas la peine d'espérer :D

n°11649109
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 23-06-2015 à 07:46:57  profilanswer
 

Autant le premier qui partait d'un kickstarter voilà. Autant le second...


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11649110
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 23-06-2015 à 07:52:48  profilanswer
 

Surtout la tu payes ton jeu à l'avance (offre mini 50$) ou tu renfloues les caisses.
Alors qu'avant tu pouvais commencer petit joueur à 25$ etc.

n°11649121
loukoum
IdPsn:Damrol_
Transactions (0)
Posté le 23-06-2015 à 08:00:31  profilanswer
 

sinon, toujours personne fan pour une soirée hfr par semaine ?


---------------
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n°11649132
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 23-06-2015 à 08:08:30  profilanswer
 

loukoum a écrit :

sinon, toujours personne fan pour une soirée hfr par semaine ?


:bounce:  
Pas dispo le soir malheureusement  
 
Des contraintes horaires, jours, etc ou tu t'adaptes au plus grand nombre ? :D

n°11649148
tayn

Transactions (0)
Posté le 23-06-2015 à 08:18:31  profilanswer
 

Perso je suis chaud et dispo souvent a partir de 21h en semaine, id: thayzhen

 

(Je me repete avec le topic championnat  [:walli] )

n°11649151
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 23-06-2015 à 08:21:45  profilanswer
 

Oui pour le soir, il vaut mieux poster ici, le championnat a peu d'avenir on dirait :D
 
La démarche de Damrol est bonne :)
 
Et pour rappel : pseudos hfr online
https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing

n°11649154
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 23-06-2015 à 08:22:23  profilanswer
 

loukoum a écrit :

sinon, toujours personne fan pour une soirée hfr par semaine ?


Si. Il faut fixer un jour et des heures


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"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11649177
loukoum
IdPsn:Damrol_
Transactions (0)
Posté le 23-06-2015 à 08:36:14  profilanswer
 

ok alors, on part sur le jeudi soir, 21h?


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n°11649255
tayn

Transactions (0)
Posté le 23-06-2015 à 09:06:24  profilanswer
 

yep c'est good, c'est toi qui créera le salon?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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