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    - Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*
 

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Auteur Sujet :

[PS4] Project Cars 1 & 2 (PC2 INCOMING 22 septembre 2017)

n°11576938
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 30-05-2015 à 21:07:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
De ce que j'en ai vu, GT6 n'a rien de moins simu que pCars volant en main, à quelques petites possibilités de réglage près.
En tout cas les sensations sur la piste sont globalement aussi bonnes dans l'un comme dans l'autre. Le reste c'est du bullshit :jap:  
 
De plus, je ne vois pas ce qui empêche d'y coller notre organisation de l'époque, simu ou pas :heink:


---------------
"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
mood
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Posté le 30-05-2015 à 21:07:26  profilanswer
 

n°11577050
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 30-05-2015 à 22:05:33  profilanswer
 

Oula, je ne m'attendais pas à tant de premier degré :o
 
 
Pour les sensations, laisse moi en douter FORTEMENT.  
 
Le rendu et la physique des voitures est INCOMPARABLE.


---------------
"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11577450
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 31-05-2015 à 10:37:26  profilanswer
 

Je ne sais pas comment fonctionne les pneus sur GT6.
 
Sur Project cars:
 
http://www.virtualr.net/inside-pro [...] tire-model
 

Citation :

Seta Tire Model Described
 
Seta Tire Model (STM) is a full dynamic tire simulation. Actually, it is three coupled simulations, one for the tire carcass, one for the tire tread and contact patch, and one for heat transfer simulation. It is also modular, where different carcass and tread simulations techniques can be used interchangeably. For example, off road racing may use a different tread simulation.
 
Carcass Simulation
 
The carcass simulation used in Project Cars is a finite element simulation with specific computational optimizations specific to real time tire simulation. The carcass is discretized into small connected “elements”, each one flexing and deforming due to forces.
 
Features:
 
Elastic behavior changes with speed, temperature, and pressure
Rolling resistance changes with speed, temperature and pressure
Sidewall buckling at low pressure
Bias Ply, Radial, or Hybrid construction
Gyroscopic Effects
Dynamic response such as vibration, telescoping, and twisting
 
Tread Simulation
 
The tread simulation used in Project Cars is a finite difference simulation of the contact patch, with the tire tread “flowing” through the contact patch. The whole tread itself is discretized into elements much like the carcass, but the contact patch itself is a finite difference grid.
 
Features:
 
Flash Heating, which is the change of temperature in the outermost rubber layer through the contact patch.
Componentized grip model. Each component is affected differently by road surface conditions, wetness, and temperature.
Deformation – the rubber deforming in and around asperities, resisting sliding motion.
Adhesion – the rubber bonding to surface rubber and material.
Tack – the sticky tacky grip you can feel on your shoes when walking a rubbered in track, related to adhesion.
Tearing – the ripping of rubber from the tire
Cut – grip from the geometry, edges, grooves, and siping of the tread, with particular effect in dirt and gravel
Tread channel depth and water handling.
Discretized and temperature sensitive wear
Curing
Temperature sensitive elastic properties
The carcass and tread simulations are coupled such that there is no roughness or “stepping”, while still preserving the detail of both simulations. The contact patch size, shape, and pressure distribution is determined by the carcass simulation and is used by the tread simulation. The forces on the tire from the road surface are simulated in the tread simulation and transferred as external forces to the carcass simulation.
 
Heat Transfer Simulation
 
The heat transfer simulation handling heat flow between brakes, wheel well, rim, carcass, and tread layers. The heat transfer amongst tread elements, from tread elements to the road surface, and from the tread elements to the air are handled directly by the tread simulation (including advection and evaporation). The pressure of the tire is maintained by the carcass simulation via the ideal gas law.
 
Emergent Effects
 
Most effects just “fall out” of STM without explicit coding for effect:
Fy, Fx, and Mz vs slip angle curves, complete with realistic nuances, such as Mz inversion
Inclination effects such as camber thrust
Complex and sometimes subtle changes in behavior due to load, heat, pressure, and speed.
Proper behavior at a standstill and very slow speeds, although due to limitations of consumer force feedback devices, oscillations may still occur. Many tire models break down at a standstill.
Flatspots
Hydroplaning
Changed in behavior due to surface differences, such as surface roughness, track rubbering in, wetness, and dirt.

n°11577463
kimkafwan

Transactions (0)
Posté le 31-05-2015 à 10:46:50  profilanswer
 

Excepté que laisser la possibilité de toucher au ffb ruine tout ça. Vu le nombre de voiture sms aurait pu faire un reglage par modele.

 

Et rouler sous la pluie sans changer de pneu est faisable, avec perte de temps mais faisable. Sans compter les differences de perf' "bizarres" entre les pneus.


Message édité par kimkafwan le 31-05-2015 à 10:50:41
n°11577757
hein_pipo

Transactions (0)
Posté le 31-05-2015 à 13:37:01  profilanswer
 

Hey les mecs, vous utilisez quoi comme casque quand vous jouez?
Je viens de me rendre compte qu'il y a pas de prise sur le volant...

n°11578353
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 31-05-2015 à 20:21:14  profilanswer
 

hein_pipo a écrit :

Hey les mecs, vous utilisez quoi comme casque quand vous jouez?
Je viens de me rendre compte qu'il y a pas de prise sur le volant...


 
 
http://www.motoblouz.com/vente-cas [...] -8322.html


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"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11578679
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 31-05-2015 à 23:08:56  profilanswer
 

Goldos a écrit :

Oula, je ne m'attendais pas à tant de premier degré :o
 
 
Pour les sensations, laisse moi en douter FORTEMENT.  
 
Le rendu et la physique des voitures est INCOMPARABLE.


Pas de souci pour le premier degré, on parle juste de jeu vidéo, on discute, on échange quoi :)
 
Pour les sensations, tu as le droit d'en douter, mais perso je me fie à mes dizaines d'heures de jeu au volant sur GT6, et à ma petite dizaine d'heure au volant sur pCars.
 
En ce qui me concerne, je n'ai pas moins senti les mouvements de caisse, le travail des suspensions et des pneus sur GT6 que sur pCars. C'était d'ailleurs l'énorme progrès de GT6 par rapport à GT5, et un consensus assez général pour les connaisseurs de la série :)
Je maintiens, en terme de sensations, je n'ai pas été dérouté par pCars et j'ai même trouvé rapidement mes marques dessus au volant.
Depuis j'y joue au pad (ce que je n'ai jamais fait sur Gran Turismo 5 et 6) et j'avoue que c'est moins évident...
 
Pour le rendu et la physique, si tu parles exclusivement de l'aspect graphique, ça me paraît un minimum normal que se soit plus réussi sur pCars, il y a quand même une génération de console d'écart.
Bien que les "premium" sur GT5 et 6 sont déjà excellemment modélisées.
Si tu parles de la physique de comportement des voitures, je ne la trouve pas moins réaliste sur GT6. Encore une fois un travail énorme avait été fait par rapport à GT5 et en partenariat avec des équipementiers (de mémoire KW Automotiv pour les suspattes et je ne sais plus qui pour les pneus).
Et tout ça se ressentait très bien au volant.
 
:)


---------------
"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
n°11579216
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 10:19:03  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

Ras le cul de ses bagnoles ou à peine on accélère, qu'elle parte dans le décor, v'la le plaisir de jouer ...


ben c'est souvent le cas avec des voitures de courses en fait :D


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we are the dollars and cents
n°11579225
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 10:21:46  profilanswer
 

je suis étonné du plaisir que j'arrive à prendre sur pCars sans volant (j'attends de voir le G29 avant de me décider)
Bon c'est sûr que sur une GT40 ou une Lotus49, c'est vraiment dur, mais sur des caisses plus classiques ou en karting, c'est vraiment le pied.
 
C'est monstrueux l'impression de vitesse en kart 250cc [:ddr555]


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we are the dollars and cents
n°11580624
hein_pipo

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 16:29:29  profilanswer
 
mood
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Posté le 01-06-2015 à 16:29:29  profilanswer
 

n°11580678
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 16:46:10  profilanswer
 


:D


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"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11581820
PsykOoO

Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 22:46:36  profilanswer
 

A quand un championnat comme sur le topic PC? :o

n°11581842
Hard_Khor
No Pain, No Gain
Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 22:54:01  profilanswer
 

PsykOoO a écrit :

A quand un championnat comme sur le topic PC? :o


ouais quand ?  :o


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°11581871
BIGGUY083

Transactions (3)
Posté le 01-06-2015 à 23:05:32  profilanswer
 

Mais ouais quand? :o  
 


---------------
psn, GT, steam etc: BIGGUY083
n°11581933
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 01-06-2015 à 23:25:56  profilanswer
 

Mais clair :o


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"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11582143
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 02-06-2015 à 07:39:35  profilanswer
 

Carrément quand ? :o
 
babyol on n'attend plus que toi :whistle:

n°11582145
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 02-06-2015 à 07:40:21  profilanswer
 

hein_pipo a écrit :

Hey les mecs, vous utilisez quoi comme casque quand vous jouez?
Je viens de me rendre compte qu'il y a pas de prise sur le volant...


Tu synchonises une des DS4 en plus du volant et tu branches ton casque habituel sur la DS4

n°11582147
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 02-06-2015 à 07:42:25  profilanswer
 

PATCH 1.4 - PC/PS4/XBOX ONE

Citation :

La date de sortie du patch 1.4 sera bientôt dévoilée mais voici les corrections qui seront apportées avec ce patch
Notes de version:
Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes
- General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.
- Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.
- Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)
- Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.
- Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.
- Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.
- Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.
- Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.  
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.  
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.  
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.  
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.  
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.  
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.
- Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.  
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.
- GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.  
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.

n°11582154
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 07:44:39  profilanswer
 

Sacrée liste. :o


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11582475
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 10:15:38  profilanswer
 

lagassat a écrit :

Carrément quand ? :o

 

babyol on n'attend plus que toi :whistle:


Ne soyez pas trop pressé tout de même :o

Spoiler :

ou alors faites le vous même, il n'y a qu'à s'inspirer du topic GT Online, ce n'est pas si compliqué...


Message édité par babyol le 02-06-2015 à 10:16:04

---------------
"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
n°11582484
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 10:18:18  profilanswer
 

C'pas ça qui est compliqué. C'est la gestion du truc et surtout la gestion des mécontents. :o
Franchement, vu ce que vous aviez fait sur GT Online, ça me tenterait presque d'acheter le jeu et de gérer le truc. Parce que franchement, ça me manque nos soirées GT.
Mais quand je vois comment ça a fini...


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11582548
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 10:40:47  profilanswer
 

Si je vous dis que j'ai revendu mon rSeat et mon volant, est-ce que ça vous éclaire sur ma motivation ? :whistle:


---------------
"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
n°11582551
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 10:41:30  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

C'pas ça qui est compliqué. C'est la gestion du truc et surtout la gestion des mécontents. :o
Franchement, vu ce que vous aviez fait sur GT Online, ça me tenterait presque d'acheter le jeu et de gérer le truc. Parce que franchement, ça me manque nos soirées GT.
Mais quand je vois comment ça a fini...


Lance toi, je viendrais avec plaisir :)


---------------
"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
n°11582558
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 10:43:32  profilanswer
 

Euh ben du coup je pige pas. T'as l'air pas motivé puisque t'as tout revendu, non ?


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Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11582601
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 10:51:30  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Euh ben du coup je pige pas. T'as l'air pas motivé puisque t'as tout revendu, non ?


Je viendrai participer aux courses...
Je ne parlais pas de filer un coup de main à l'organisation. :o

 

Désormais je joue à la manette.
Avant je pilotais au volant !
Il y a un monde d'écart :o


---------------
"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
n°11582621
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 10:54:44  profilanswer
 

babyol a écrit :

Si je vous dis que j'ai revendu mon rSeat et mon volant, est-ce que ça vous éclaire sur ma motivation ? :whistle:


Obligation?


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"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11582666
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 11:03:05  profilanswer
 

Goldos a écrit :


Obligation?


Envie d'autre(s) chose(s) :)


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"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
n°11582751
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 02-06-2015 à 11:22:32  profilanswer
 

babyol a écrit :


Je viendrai participer aux courses...
Je ne parlais pas de filer un coup de main à l'organisation. :o
 
Désormais je joue à la manette.
Avant je pilotais au volant !
Il y a un monde d'écart :o


 
Ouais, j'avais bien compris. Mais à 2 sur le circuit, on ne va pas aller loin. :o


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11582837
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 02-06-2015 à 11:38:41  profilanswer
 

Allez hop pour faire un petit sondage, et si ca prend forme donner suite ;)

 

Je peux initier le truc, par contre faudra un vrai comité ;)
Car j'ai peu de temps devant moi pour les prochaines semaines :)
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 6364_1.htm

 

Alors si champ online du dimanche soir comme à la belle époque, qui participes ?
bigguy, babyol, Newb4ever
surement mib et tekken nan ? :D

 

Qui d'autre ?

Message cité 1 fois
Message édité par lagassat le 02-06-2015 à 11:41:19
n°11582883
BIGGUY083

Transactions (3)
Posté le 02-06-2015 à 11:46:19  profilanswer
 

Yeap présent en tant que participant mais pas organisateur.


---------------
psn, GT, steam etc: BIGGUY083
n°11582897
lagassat
PSN - GT = lagassat
Transactions (13)
Posté le 02-06-2015 à 11:48:10  profilanswer
 

Faudra bien désigner des coupables :D
En se mettant à plusieurs ça peut passer :)
 
Sinon ca sera à l'arrache

n°11582898
MiB75
PSN : MiB_75 - GT : MiB75One
Transactions (17)
Posté le 02-06-2015 à 11:48:16  profilanswer
 

Moi, depuis que j'ai pCars, j'ai vraiment très peu joué.
Déjà, j'avais eu une session prise de tête avec une Bac mono, et ça m'avait gavé.
Ensuite, c'est le genre de jeu pas vraiment fun, donc en gros, j'ai beaucoup de mal à me motiver pour y jouer, les autres jeux que je peux avoir passant devant...
Normalement, d'ici 2 semaines, je pense avoir écoulé The Order et les dlc de DriveClub, donc je devrais pouvoir essayer de m'y mettre.
Mais c'est un des premiers jeux pour lequel je me pose la question de le vendre avant même d'y avoir vraiment joué.
Cela dit, si un championnat (ou au moins des courses) se fait, avec des camarades, je viendrai surement, et on verra ce que ça donne...
En tout cas, je possède toujours mon volant :o


Message édité par MiB75 le 02-06-2015 à 11:48:41

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Feed-back - Ventes Jeux & Hardware
n°11583031
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 12:20:32  profilanswer
 

http://www.gamereactor.eu/media/15/flereinformationerlogitechs_1461534_650x.jpg
le volant serait exclusif PS3/PS4 (pas de pc et X1) et sortirait à 189€
http://www.gamereactor.eu/news/318 [...] +detailed/

 

si c'est le bon prix, je préco dès que possible


Message édité par Fender le 02-06-2015 à 12:21:12

---------------
we are the dollars and cents
n°11583063
jmybgood
PSN : jmybgood
Transactions (14)
Posté le 02-06-2015 à 12:30:36  profilanswer
 

Reste à voir les tests pour le comparer au t300.

 

D'ailleurs y'a déjà eu des roues f1 sur le g27 ?

n°11583155
tayn

Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 12:55:51  profilanswer
 

Pas compatible PC ça me paraît étonnant!

n°11583268
MiB75
PSN : MiB_75 - GT : MiB75One
Transactions (17)
Posté le 02-06-2015 à 13:30:37  profilanswer
 

Pareil, je serais surpris qu'il ne fonctionne pas sur PC.
Mais ça peut être un bon compromis plaisir, qualité, prix.


---------------
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n°11583439
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 14:10:08  profilanswer
 

tayn a écrit :

Pas compatible PC ça me paraît étonnant!


moi aussi, mais c'est p't'être un accord sony qui veut ça...


---------------
we are the dollars and cents
n°11583462
tayn

Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 14:16:37  profilanswer
 

Je vois pas trop leur intérêt à Sony, forcer les gens qui veulent ce volant à acheter une PS4?  [:louloup2]  
 
Non je pense que ce sera comme pour le T300, PS3 /PS4 + PC.
 
A ma connaissance ça existe pas un volant qui n'est pas compatible PC.

Message cité 1 fois
Message édité par tayn le 02-06-2015 à 14:17:27
n°11583463
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 14:16:42  profilanswer
 

babyol a écrit :


Envie d'autre(s) chose(s) :)


Photo?  
 [:tibo2002]


---------------
"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11583464
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 14:16:57  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

 

Ouais, j'avais bien compris. Mais à 2 sur le circuit, on ne va pas aller loin. :o


3


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"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11583468
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 02-06-2015 à 14:17:32  profilanswer
 

lagassat a écrit :

Allez hop pour faire un petit sondage, et si ca prend forme donner suite ;)

 

Je peux initier le truc, par contre faudra un vrai comité ;)
Car j'ai peu de temps devant moi pour les prochaines semaines :)
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 6364_1.htm

 

Alors si champ online du dimanche soir comme à la belle époque, qui participes ?
bigguy, babyol, Newb4ever
surement mib et tekken nan ? :D

 

Qui d'autre ?


Moin


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"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
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