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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14807183
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:17:03  answer
 

Reprise du message précédent :
On s'en foutait des fps à l'époque, je vois pas en quoi ça va changer la nostalgie sur ces jeux. Ou sinon on est devenu de vieux cons jamais content :/

mood
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Posté le 18-09-2020 à 10:17:03  profilanswer
 

n°14807186
Fouki

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:18:48  profilanswer
 


Même pas une petite promo pour le 1er Ori à l'occasion de la sortie de la suite sur la plateforme  :sweat:  
 


---------------
-=Mon Feed-back=-
n°14807187
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 18-09-2020 à 10:18:53  profilanswer
 

Galaxy de 3D all stars...
Pour avoir des sensations qui s'approchent de la Wii faut vraiment jouer avec un JC dans chaque main. Bon faut calibrer le viseur/gyro toutes les 30 secondes mais à part ça on y est.
Au gyro du pad pro j'ai trouvé ça usant par contre, faut se concentrer beaucoup plus pour évacuer de l'esprit le curseur qui devient juste un truc chiant qui gêne. Et même si c'est très réactif, bouger et viser en sautant partout avec des décors qui se retournent, mes 3 neurones sont saturés. :o
Wiimote Nunchuk waaaayyyyyy superior. C'était tellement naturel.
Enfin bon au JC ça simule quand même pas mal le truc alors ouf. On perd le confort et les sticks plus précis du pad pro dans la manœuvre mais tant pis. C'est très rare que je l'abandonne.
Ne vous mettez pas trop loin non plus car y a pas mal de petits accrocs dans la liaison et le curseur a des micros à coups un peu pénibles, ce qui n'aide pas à l'oublier... ce curseur.
Proche, ça fonctionne parfaitement.
Pas testé en portable mais à priori ça va pas me plaire.
Voilà bon tout le reste semble top mais je tenais à dire que c'est pas évident de s'y remettre sans les contrôles d'origine, mais pas de panique ça devrait revenir.

 

Je préfère pas parler de sunshine pour l'instant vu comment j'ai ragé cette nuit sur le JET...
La visée et les axes verticaux. Je me suis demandé comment j'avais fait en 2002.  [:matleflou]
Ca va revenir. :o
Ha zut j'ai parlé de sunshine.

 

Bon je vais me concentrer sur 64 pour l'instant. [:woo]

Message cité 2 fois
Message édité par PALPATINE le 18-09-2020 à 10:21:36

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14807189
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 18-09-2020 à 10:19:51  profilanswer
 


Bah au contraire ta perception est très différente quand tu joues qu'à des jeux en 20-25fps et quand tu as déjà joué à des jeux en 60fps.


Message édité par Ript0r le 18-09-2020 à 10:20:05
n°14807192
chestburst​er

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:20:48  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Super Mario 64 en 30fps ? J'ai des doutes :o


 
Oui, voire moins nan ?
 
A part F zero à 60fps sur 64 j'ai pas trouvé.

n°14807196
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 18-09-2020 à 10:22:05  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Super Mario 64 en 30fps ? J'ai des doutes :o


Pour avoir revu des vidéos du jeu sur N64, ça parait plus propre et fluide sur Switch quand même.
Après je sais pas compter les fps avec mes yeux perso :D

n°14807202
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 18-09-2020 à 10:24:23  profilanswer
 

Bah perso à l'époque je jouais que sur console donc ça me gênait pas. Aujourd'hui je joue majoritairement sur PC donc j'ai plus de mal avec le 30fps. Surtout quand ça n'a aucune raison d'être comme sur un jeu N64 et un jeu GC.
Et les soucis de frame pacing de Sunshine le rendent encore moins fluide que sur GC d'après DF.

n°14807209
Iwao

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:27:52  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Galaxy de 3D all stars...
Pour avoir des sensations qui s'approchent de la Wii faut vraiment jouer avec un JC dans chaque main. Bon faut calibrer le viseur/gyro toutes les 30 secondes mais à part ça on y est.
Au gyro du pad pro j'ai trouvé ça usant par contre, faut se concentrer beaucoup plus pour évacuer de l'esprit le curseur qui devient juste un truc chiant qui gêne. Et même si c'est très réactif, bouger et viser en sautant partout avec des décors qui se retournent, mes 3 neurones sont saturés. :o
Wiimote Nunchuk waaaayyyyyy superior. C'était tellement naturel.
Enfin bon au JC ça simule quand même pas mal le truc alors ouf. On perd le confort et les sticks plus précis du pad pro dans la manœuvre mais tant pis. C'est très rare que je l'abandonne.
Ne vous mettez pas trop loin non plus car y a pas mal de petits accrocs dans la liaison et le curseur a des micros à coups un peu pénibles, ce qui n'aide pas à l'oublier... ce curseur.
Proche, ça fonctionne parfaitement.
Pas testé en portable mais à priori ça va pas me plaire.
Voilà bon tout le reste semble top mais je tenais à dire que c'est pas évident de s'y remettre sans les contrôles d'origine, mais pas de panique ça devrait revenir.
 
Je préfère pas parler de sunshine pour l'instant vu comment j'ai ragé cette nuit sur le JET...
La visée et les axes verticaux. Je me suis demandé comment j'avais fait en 2002.  [:matleflou]  
Ca va revenir. :o
Ha zut j'ai parlé de sunshine.
 
Bon je vais me concentrer sur 64 pour l'instant. [:woo]


 
J’ai lu qu’ils avaient inverse la camera sur Sunshine pour le portage Switch, c’est pas du a ca ta confusion? Recu le jeu aujourd’hui mais pas encore eu le temps de lancer.

n°14807211
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 18-09-2020 à 10:29:15  profilanswer
 

Alors par contre l'avantage des JC que je viens seulement de capter c'est qu'on peut jouer en mode flemme man justement sans avoir à viser. C'est bien ça. :D
Sensor bar au plafond. :o


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14807215
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:32:48  answer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Aucune idée, jamais joué.
 
Je sais juste que les joueurs sur Xbox l'ont trouvé très bien mais très différent du 1.


Ca sera un argument face à ma copine qui a bien aimé le 1 mais qui n'aime pas rejouer à des jeux (c'est pour ça qu'elle n'a pas voulu qu'on joue à Hollow Knight, qu'elle a trouvé similaire à Ori)  [:fredmoul:1]

mood
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Posté le 18-09-2020 à 10:32:48  profilanswer
 

n°14807219
jujuf1
Je suis un chat
Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:34:00  profilanswer
 

Mario livré. Contrat respecté de la part de Cdiscount. Merci.

n°14807220
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 18-09-2020 à 10:34:00  profilanswer
 

Hum Ori 2 est quand même plus proche de Ori que HK hein :D

n°14807221
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:34:11  answer
 

Akhoran a écrit :


En revanche y a un peu de lag sur le son, oui.


 
Dans la vidéo de Digital Foundry, Johnny disait "on passe de ça *son* à ça *son*, vous entendez la différence ?" et j'étais en mode  [:delarue5]  
 
Et il a conclu par "si vous ne percevez pas la différence, tant mieux" :o

n°14807223
benj63

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:35:21  profilanswer
 

Mario Galaxy en portable : bien apprécié le bouton "Y" à la place du secouage de wiimote (même si ça enlève un peu la dynamique que j'aimais bien quand on passe à travers les portails étoiles), par contre c'est effectivement pas facile d'attraper les fragments d'étoile en tactile tout en continuant à déplacer Mario.

n°14807229
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 18-09-2020 à 10:37:39  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Surtout quand ça n'a aucune raison d'être comme sur un jeu N64 et un jeu GC.


Ben encore une fois ce sont des émulateurs, donc c'est normal qu'ils n'aient pas augmenté les fps.
C'est possible de le faire, mais tu sais jamais ce que ça va péter, à moins de tout tester de fond en comble, et dans ce cas c'est plus le même budget de développement.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14807232
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 10:37:58  answer
 

Ript0r a écrit :

Super Mario 64 en 30fps ? J'ai des doutes :o


A l'époque tout ça me semblait fluide sur une vieille télé cathodique, puis j'ai découvert les joies du jeu PC sur des PC très bas de gamme où la plupart de mes jeux tournaient à 15fps :o
 

Aqua-Niki a écrit :

Hum Ori 2 est quand même plus proche de Ori que HK hein :D


Certes :o

n°14807243
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 18-09-2020 à 10:43:12  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ben encore une fois ce sont des émulateurs, donc c'est normal qu'ils n'aient pas augmenté les fps.
C'est possible de le faire, mais tu sais jamais ce que ça va péter, à moins de tout tester de fond en comble, et dans ce cas c'est plus le même budget de développement.


Ok pour 64. Par contre Sunshine était développé pendant un moment en 60fps de ce que j'ai lu récemment, à mon avis ça aurait pas cassé grand chose...
Puis bon en tant que joueur le coup de dev c'est pas vraiment un argument qui me parle ^^ Puis justement on parle d'émulation donc les jeux n'ont pas dû coûter bien cher pour un prix de vente plein pot. Alors ça les aurait pas tué de faire cet effort. Des amateurs l'ont fait, j'ai du mal à croire que ça coûterait trop cher à Nintendo.

n°14807245
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 18-09-2020 à 10:43:23  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Mario Galaxy en portable : bien apprécié le bouton "Y" à la place du secouage de wiimote (même si ça enlève un peu la dynamique que j'aimais bien quand on passe à travers les portails étoiles), par contre c'est effectivement pas facile d'attraper les fragments d'étoile en tactile tout en continuant à déplacer Mario.


Oui Y/X pour le spin c'est bien et en JC détachés tu gardes quand même la possibilité de secouer si t'as envie. Le meilleur des deux mondes finalement.
Mes bémols s'envolent déjà...
 
J'avais dit que je commencerais pas par galaxy mais c'est trop dur de résister.


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14807250
Nicocys

Transactions (1)
Posté le 18-09-2020 à 10:45:33  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

Avec toutes ces annonces il faut que je change de SD, a priori on peut copier coller bêtement de l'ancienne vers la nouvelle carte avec un PC mais la nouvelle, il faut la formater comment ?


Tu t'embêtes pas, tu mets la nouvelle carte vide dans la Switch qui va te la formater si besoin, et tu fais la copie ensuite depuis le pc.

n°14807295
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 18-09-2020 à 11:03:48  profilanswer
 

Mario abeille. [:otacon-yuiitsu:1]  
Allez bonne réception de colis à tous. [:tahos:1]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14807300
nicko

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:05:37  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

En tout cas, en le regardant de nouveau je le trouve sacrément propre.
Ça se trouve on nous a montré la version Switch Pro :o


S'ils ont si bien réussi à porter leur moteur, ils n'ont plus qu'à porter RE2 remake maintenant !

n°14807311
iVador

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:10:33  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Mario abeille. [:otacon-yuiitsu:1]  
Allez bonne réception de colis à tous. [:tahos:1]


J'attends mon facteur de pied ferme [:darkmavis xp]

n°14807314
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:12:06  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Galaxy de 3D all stars...
Pour avoir des sensations qui s'approchent de la Wii faut vraiment jouer avec un JC dans chaque main. Bon faut calibrer le viseur/gyro toutes les 30 secondes mais à part ça on y est.
Au gyro du pad pro j'ai trouvé ça usant par contre, faut se concentrer beaucoup plus pour évacuer de l'esprit le curseur qui devient juste un truc chiant qui gêne. Et même si c'est très réactif, bouger et viser en sautant partout avec des décors qui se retournent, mes 3 neurones sont saturés. :o
Wiimote Nunchuk waaaayyyyyy superior. C'était tellement naturel.
[...]


grâce aux Wiimotes Nunchuk :
Version Wii supérieur pour galaxy / RE4 / et Métroid Prime 3 s'il y a des remakes etc.
Version Wii supérieur pour pikmin 3.

n°14807324
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 18-09-2020 à 11:15:27  profilanswer
 

Roupillon a écrit :

Version Wii supérieur pour pikmin 3.


Syntax error

n°14807334
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 18-09-2020 à 11:17:38  profilanswer
 

Qu'est-ce que la wiimote fait de mieux que les Joycons du coup? Je précise que je n'ai pas joué à Galaxy, mais je vois le système où on pointe les étoiles.
Le capteur du joycon est a priori précis.
 
Edit : a part la taille  [:ronfl]

Message cité 3 fois
Message édité par Xaaav le 18-09-2020 à 11:19:59
n°14807337
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 18-09-2020 à 11:19:27  profilanswer
 

Elle a un haut parleur intégré :o

 

EDIT : En parlant de "son" insolite, j'ai réalisé hier soir en jouant sans le son, dans le silence, que les vibreurs de mes JoyCons arrivaient à reproduire différents sons dans Mario Maker 2 (entrée/sortie de tuyau, son de collecte de pièce, son de Mario qui "grandit"/"rappetissit" ).
C'est assez prodigieux :love:

Message cité 1 fois
Message édité par DiB91 le 18-09-2020 à 11:21:17

---------------
Rehost | Collect | Link
n°14807341
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:20:17  answer
 

DiB91 a écrit :

Elle a un haut parleur intégré :o


Les joycons aussi

n°14807343
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:21:05  answer
 

Xaaav a écrit :

Qu'est-ce que la wiimote fait de mieux que les Joycons du coup? Je précise que je n'ai pas joué à Galaxy, mais je vois le système où on pointe les étoiles.
Le capteur du joycon est a priori précis.
 
Edit : a part la taille  [:ronfl]


16cm c'est pas très grand :o

n°14807345
nicko

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:22:03  profilanswer
 

J'ai regardé la vidéo de Digital Foundry sur 3D all-stars, et Sunshine est superbe.

 

Les micro problèmes de frame pacing une fois chaque 30min faut pas exagérer...

 

J'avais pas tellement apprécié le jeu à l'époque, justement à cause de tous les soucis énoncés dans la vidéo (sauf les musiques)

 

Du coup j'ai envie de prendre la compilation juste pour y jouer. Ukulélé.

n°14807347
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 18-09-2020 à 11:22:22  profilanswer
 

 

C'est faux, il me semble que le son est émis (plus ou moins bien...) par les moteurs de vibration.
EDIT : Je vais vérifier :jap:
EDIT2 : c'est bien ça, c'est le moteur de vibration "HD" qui fait oscille de fréquence assez précisément pour que le son soit identifiable :
https://www.youtube.com/watch?v=ZRF [...] e=youtu.be

Message cité 1 fois
Message édité par DiB91 le 18-09-2020 à 11:24:49

---------------
Rehost | Collect | Link
n°14807348
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:22:38  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


Syntax error


Il manque un "U"

n°14807349
Klaw

Transactions (38)
Posté le 18-09-2020 à 11:22:42  profilanswer
 

Bon j'hésitais à aller chercher un Mario 3D en mag ce midi, vous m'avez passé l'envie, merci :D

n°14807358
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 18-09-2020 à 11:27:26  profilanswer
 


Un haut parleur sur les joycon ?  [:talladega:3]

 
Klaw a écrit :

Bon j'hésitais à aller chercher un Mario 3D en mag ce midi, vous m'avez passé l'envie, merci :D


Et c'est bien dommage, ça reste des petits détails qui n'entacheront pas le plaisir de pouvoir refaire partout ces pépites :D


Message édité par Ript0r le 18-09-2020 à 11:28:55
n°14807359
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:27:55  answer
 

DiB91 a écrit :


 
C'est faux, il me semble que le son est émis (plus ou moins bien...) par les moteurs de vibration.
EDIT : Je vais vérifier :jap:
EDIT2 : c'est bien ça, c'est le moteur de vibration "HD" qui fait oscille de fréquence assez précisément pour que le son soit identifiable :
https://www.youtube.com/watch?v=ZRF [...] e=youtu.be


 
Et qu'est-ce que tu crois qu'un haut-parleur standard fait ? :o :o
 
Quand je joue à Mario Party et que j'entends une flûte de pan dessus, le son est bien plus clair que les sons ultra compressés de vieux jouet Mattel que sort la Wiimote [:cosmoschtroumpf]

n°14807365
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 18-09-2020 à 11:29:56  profilanswer
 


[:calimefrog:4]

 

Je pouvais ajouter un haut-parleur sur ma manette de 64, ça faisait des vibrations :o


Message édité par Ript0r le 18-09-2020 à 11:33:21
n°14807368
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 18-09-2020 à 11:30:42  profilanswer
 

Xaaav a écrit :

Qu'est-ce que la wiimote fait de mieux que les Joycons du coup? Je précise que je n'ai pas joué à Galaxy, mais je vois le système où on pointe les étoiles.
Le capteur du joycon est a priori précis.
 
Edit : a part la taille  [:ronfl]


Pas besoin de calibrer. Mais ça doit être tout.


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14807371
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 18-09-2020 à 11:32:19  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


Pas besoin de calibrer. Mais ça doit être tout.


:jap:
 
Je me ferai mon idée quand j'aurai fini Mario 64, j'ai résisté moi :o

n°14807376
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 18-09-2020 à 11:34:20  profilanswer
 

Xaaav a écrit :

Qu'est-ce que la wiimote fait de mieux que les Joycons du coup? Je précise que je n'ai pas joué à Galaxy, mais je vois le système où on pointe les étoiles.
Le capteur du joycon est a priori précis.


La Wiimote utilise des capteurs fixes (posés sous ta TV par exemple) pour se positionner dans l'espace, alors que les joycons utilisent des gyros, qui sont "relatif à la dernière position calculée".
 
Donc le JC sait que tu as pivoté de telle manière dans l'espace, mais il n'est pas capable de dire si à cet instant T il est vers le haut ou vers le bas. Et comme ça se décale avec le temps, il faut "recalibrer" régulièrement. C'est très visible avec les sanctuaires de Zelda BotW quand tu dois incliner la console : tu commences avec la console à plat sur les genoux, et tu finis avec la console en l'air ou de travers.
 
La wiimote a ça (probablement moins performant, je sais pas) mais ajoute un capteur infrarouge qui lui permet de se recalibrer toute seule dès qu'elle voit les capteurs que tu as mis sous ta TV.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14807378
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 18-09-2020 à 11:34:51  profilanswer
 


 
Bon alors un haut parleur sans membrane si tu veux  :sarcastic:  
La membrane étant le boitier plastique dans ce cas précis.
C'est bien plus rigide, ce qui limite grandement le volume sonore produit.
 
Mais après oui je suis d'accord, rien à voir avec la Wiimote en terme de volume sonore, mais aussi de qualité sonore oui :jap: :)


---------------
Rehost | Collect | Link
n°14807384
gabegie

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:36:59  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Super Mario 64 en 30fps ? J'ai des doutes :o


Ça ralentissait par moments mais c'était bien la fluidité visée (au contraire par exemple d'Ocarina Of Time qui était à 20/17 img/s en fonction de la région). C'est visible sur la vidéo de Digital Foundry : comme Mario 64 préfère ralentir l'action plutôt que sauter des images, la version N64 se retrouve en retard par rapport à la version Switch.

n°14807403
nicko

Transactions (0)
Posté le 18-09-2020 à 11:45:41  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


La Wiimote utilise des capteurs fixes (posés sous ta TV par exemple) pour se positionner dans l'espace, alors que les joycons utilisent des gyros, qui sont "relatif à la dernière position calculée".
.


 
La sensor Bar n'est pas un capteur (elle porte affreusement mal son nom). Ce sont juste 2 diodes qui emettent en IR.
 
Le capteur il est à l'avant de la Wiimote, derrière la fenêtre noire. C'est une caméra IR qui ne voit donc que les 2 points de la barre. Une ligne est construite entre les 2 points
La position et inclinaison de cette ligne est calculée.
Mais aussi la distance à l'écran, si la ligne deviens plus petite c'est que tu t'éloigne de l'écran.
 
C'était vraiment bien pensé, et ultra réactif, car géré par en hardware sur la puce de la wiimote (c'est à dire que la wiimote envoie à la wii, la position du curseur, pas l'image venant du capteur ir)


Message édité par nicko le 18-09-2020 à 11:49:10
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