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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14744021
aqualung

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 19:21:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Monsieur Locke a écrit :


Ça fait des mois et des mois que le jeux est encore sous cellophane chez moi. Faudrait que je pense à le lancer un jour :o

même chose ici :o

mood
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Posté le 21-07-2020 à 19:21:30  profilanswer
 

n°14744028
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 19:25:55  profilanswer
 


 
Dac merci.
Quand tu dis "un peu plus puissant", c'est ce que serait le jetson nx par rapport à l'OG ?

n°14744047
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 19:53:17  profilanswer
 

zedar a écrit :

Bonjour à tous,

 

A votre avis, une promo sur Astral Chain sur l'eshop est-elle possible dans un horizon assez proche ? Ou je peux oublier ? :o

 

Merci !

 

Aucune idée. Ca va faire un an qu'il est sorti yaura ptet une promo fin août.
Sinon regarde psprices.com ou autres sites qui affichent les historiques des promos pour savoir si ça revient régulièrement ou pas.

 

Après ya le physique il me semble qu'il était en solde chez auchan.fr. Regarde, en plus demain c'est la seconde démarque.

n°14744073
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 20:19:49  answer
 

Alors dans l'hypothèse d'un Xavier NX il faut garder a l'esprit que le form factor et les contraintes de consommation énergétique et de dissipation thermique entre un devkit Jetson et une Switch diffèrent sensiblement.

 

Pour la Switch on est à environ 157 Gflops Maxwell undock, et 390 dockée.
Dans les contraintes d'un form factor Switch on serait environ a 350 Gflops Volta undock et potentiellement 650-700 dockée. Avec une amélioration notable de la bande passante mémoire (25 -> 50 GB/s), le support du nvme, du DLSS, et un gain CPU générationnel plus nébuleux.

 

Mais c'est très théorique. La Switch V2 pourrait très bien monter notablement en fréquence vis à vis de la V1, pourtant Nintendo a choisit de reporter le gain vers l'autonomie / la diminution de la chauffe des composants internes.
Donc on peut en rêver, bien sur, mais cette Switch Pro pour l'instant ce n'est que ça, du rêve, un rêve absolument pas nécessaire a Nintendo tant que les ventes de Switch dépassent leurs projections.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 21-07-2020 à 20:22:33
n°14744079
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 20:26:37  profilanswer
 

On ne serait qu'à du 350 Gflops avec le Jetson Nx en portable et 650 docké??
Ça fait peu. Je pensais qu'on s'approcherait du TFlops en dock et 1.8 en docké.
Après ce sont des Flops NVIDIA donc pas comparable avec les Flops AMD...
 
Et le jetson nx on est sur du Volta?
 
Le gain n'est en effet pas important.

n°14744083
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 20:31:56  profilanswer
 

Si tu passes en FP 16 tu augmentes les T/GFlops x2 c'est ça par rapport au FP 32?

n°14744097
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 20:47:52  answer
 

Alors oui, c'est une manière de voir les chose, de doubler le chiffre.
 
Mais il faut garder a l'esprit que :
 
1) les Gflops ne sont qu'une mesure abstraite.
2) même si c'est ce que j'ai fait, il est peu pertinent de comparer des Flops de deux architectures différentes (Maxwell vs Volta ou une architecture Nvidia vs AMD)
3) tu peux pas juste choisir de faire du FP16 ou du FP32, ce n'est pas si simple.
 
Xavier NX c'est 384 Cuda Cores + 48 Tensor Cores. En mode 10W, les cuda cores sont cadencés a 800Mhz, en mode 15W a 1100Mhz. Mais dans le form factor de la Switch, c'est très différent, 10W juste pour le Soc, en nomade, ça reste trop. Et en Docké, resterait le problème de la gestion de l'impact thermique sur les autres composants de la "tablette" sur le long terme.
 
Les 256 cuda cores du X1 de la Switch v1, peuvent monter a 1Ghz dans un devkit Jetson, pour autant le form factor de la Switch n'authorise pas de dépasser 460Mhz undock (en mode boost)(pour des raisons énergétiques) et 768Mhz en Docké (pour des raisons thermiques).
 
Même en poussant Xavier NX au max, on ne ferait qu'approcher les 850 Gflops.
 
Bref, je pense qu'on a assez soûlé le topal avec ces considérations techniques d'un produit fantôme.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 21-07-2020 à 20:55:02
n°14744110
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 21:03:13  profilanswer
 

Ok. Merci pour les infos.  
On peut envoyer des mp sur le forum?

n°14744113
foxclan
ca passe ! ca passe !
Transactions (8)
Posté le 21-07-2020 à 21:04:12  profilanswer
 

Etienne B a écrit :

Ok. Merci pour les infos.  
On peut envoyer des mp sur le forum?


Non t’es obligé de supprimer ton compte et basculer sur JV.com  :/


---------------
Topicon !
n°14744116
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 21-07-2020 à 21:10:46  profilanswer
 

Je sais pas si c'est passé mais Rocket League passe free2play pendant l'été. Donc ne l'achetez pas. Mais téléchargez-le quand il sera gratuit hein.

mood
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Posté le 21-07-2020 à 21:10:46  profilanswer
 

n°14744117
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 21:11:45  answer
 

:lol: Depuis 8 ans que tu traînes sur le fofo Etienne, quand même, tu devrais le savoir.

n°14744118
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 21:14:19  profilanswer
 

J'ai pas l'impression d'avoir les mêmes trucs que vous. Par exemple je vois pas les avatars dont vous parlez, sous les pseudos.


Message édité par Etienne B le 21-07-2020 à 21:15:32
n°14744120
aqualung

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 21:18:38  profilanswer
 

ça se désactive à volonté, l'affichage des avatars (et du reste)
https://forum.hardware.fr/user/edit [...] inc&page=3
tu peux même modifier les couleurs :o
https://forum.hardware.fr/setperso. [...] ig=hfr.inc


Message édité par aqualung le 21-07-2020 à 21:37:00
n°14744121
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 21:19:10  answer
 

C'est parce que t'a pas souscris a HFR Premium :O
Fouille dans tes options de profil.


Message édité par Profil supprimé le 21-07-2020 à 21:19:52
n°14744124
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 21:25:15  profilanswer
 

J'en apprends tous les jours. Merci les mecs

n°14744142
nicko

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 21:50:15  profilanswer
 


Non non, c'était bieng.

n°14744144
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 21:51:53  profilanswer
 

Ok! Alors on continue!!!

n°14744148
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:03:44  profilanswer
 

Faut dire que Dazenmoth raconte vachement bien  [:somberlain24:1]


---------------
TU Transport Fever
n°14744150
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:06:33  profilanswer
 

Quand tu parles du form factor différent avec le nx et que 10w en nomade et 15 en docké ce serait trop, est-ce que la rumeur des coques en magnésium et une meilleure dissipation thermique pourrait permettre un wattage plus élevé par ex?

n°14744152
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:07:34  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

Faut dire que Dazenmoth raconte vachement bien  [:somberlain24:1]


 
Père D'moth une histoire!!

n°14744154
foxclan
ca passe ! ca passe !
Transactions (8)
Posté le 21-07-2020 à 22:08:36  profilanswer
 

Etienne B a écrit :

Quand tu parles du form factor différent avec le nx et que 10w en nomade et 15 en docké ce serait trop, est-ce que la rumeur des coques en magnésium et une meilleure dissipation thermique pourrait permettre un wattage plus élevé par ex?


Si dissipation par la coque cents tes mains qui vont bien aider à dissiper  :o


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Topicon !
n°14744170
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:33:18  answer
 

Etienne B a écrit :

Quand tu parles du form factor différent avec le nx et que 10w en nomade et 15 en docké ce serait trop, est-ce que la rumeur des coques en magnésium et une meilleure dissipation thermique pourrait permettre un wattage plus élevé par ex?

 

En nomade il faut privilégier la consommation énergétique. Il n'y a pas que le soc qui consomme dans une Switch. Il me semble que la Switch consomme entre 7 et 9 watts en nomade, tous composants compris, dont l'écran plutôt énergivore selon la luminosité. Donc le mode 10 watts du xavier nx, on oublie.
En dockée elle pompe quelque chose comme 11-12 watts si elle est chargée, donc le mode 15 watts du xavier nx on oublie aussi.

 

On peut bien sur tenter d'optimiser tout ça avec des matériaux différents et un système de refroidissement plus performant, mais cela implique des coûts supplémentaires qu'il faut répercuter sur le produit final pour des gains de performances minimes.

n°14744179
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:43:39  profilanswer
 

J'avais pas toutes ces notions...
Donc difficile d'imaginer qu'ils vont aller sur un nouveau modèle...

n°14744182
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:50:00  profilanswer
 

Comment imaginer prolonger la durée de vie de la switch alors que Nintendo ne peut assurer une cadence de sortie, et qu'elle ne peut pas faire tourner les jeux ps4/one ?

n°14744183
nicko

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:50:13  profilanswer
 

Il y a pas aussi un nouvel écran sharp à super basse consommation qui est disponible ?

n°14744186
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:57:01  profilanswer
 

Les écrans igzo. Aucune idée du wattage

n°14744187
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 22:57:32  answer
 

Bon allez, Mario + Rabbids à 12 balles, je craque :o

n°14744190
foxclan
ca passe ! ca passe !
Transactions (8)
Posté le 21-07-2020 à 23:03:11  profilanswer
 


Fonce je ne regrette pas la dernière promo ! Je suis à la fin c’est vraiment plaisant :jap:


---------------
Topicon !
n°14744201
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2020 à 23:21:29  answer
 

Etienne B a écrit :

J'avais pas toutes ces notions...
Donc difficile d'imaginer qu'ils vont aller sur un nouveau modèle...

 

Bien sur qu'il y'aura un nouveau modèle, si le but est de prolonger le cycle de vie de la console.

 
nicko a écrit :

Il y a pas aussi un nouvel écran sharp à super basse consommation qui est disponible ?

 

Ecran de type IGZO oui. Pas si nouveau mais plus économe.
Ni la v2 ni la Lite n'en sont équipés donc si le contrat avec Sharp existe toujours, c'est l'indice le plus solide de l'existence d'un autre modèle dans les tuyaux, mais ca ne veut pas dire qu'il s'agira d'une "Pro".

 

Ecran plus grand, résolution plus élevée, sont par exemple 2 postes matériels qui pourraient expliquer le besoin d'un soc plus puissant pour proposer une expérience qui soit similaire a celle des Switchs actuelles, ou a l'inverse, un modèle à refroidissement passif demanderai également un soc plus moderne et des composants économes.

 

Bref, c'est pas pour 2020.
Mais l'augmentation manifeste du budget r&d de big N (+25% pour la précédente année fiscale, et la même somme est prévue pour l'année fiscale en cours) a un niveau record (800+ millions de dollars) est peut-être lié.

n°14744223
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-07-2020 à 23:57:22  profilanswer
 

J'ai commencé Songbird Symphony, un jeu de plateforme musical, et c'est vraiment cool. Mignon, fun, drôle, joli.

 


La question elle est vite répondue.

 


Je pense que les gens qui veulent une "pro' oublient bien vite ce point : Nintendo n'en a absolument pas besoin.

 


Perso quand c'est bien détaillé, argumenté, et que c'est pas trollesque, ça me pose pas de souci.

 
Monsieur Locke a écrit :

Faut dire que Dazenmoth raconte vachement bien [:somberlain24:1]


On s'y croirait !

 
Etienne B a écrit :

Comment imaginer prolonger la durée de vie de la switch alors que Nintendo ne peut assurer une cadence de sortie, et qu'elle ne peut pas faire tourner les jeux ps4/one ?


Nintendo sort plus de jeux que la concurrence. Genre 2 fois plus.

 

Et elle peut faire tourner les jeux PS4/One. On en a la preuve sans arrêt. C'est juste que certains éditeurs ne veulent pas faire l'investissement pour porter leurs jeux. Ou utilisent des moteurs pourris qu'ils n'arrivent pas à porter (coucou EA).

 


J'en mettrais pas ma main à couper. Ils peuvent "se contenter" de sortir des très gros jeux régulièrement.

 


Ou bien ils mettent le paquet sur le modèle suivant pour pas faire une WiiU :D


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14744240
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-07-2020 à 00:19:07  answer
 

C'est possible, la dernière grosse augmentation de leur budget r&d de cette ampleur c'était durant l'année fiscale 2013/2014, +30% par là, quand ils ont compris que personne n'avait compris ce qu'était la Wii U et qu'elle resterai un échec  :O

n°14744282
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 22-07-2020 à 08:14:59  profilanswer
 

laboulekiroule a écrit :

 

Aucune idée. Ca va faire un an qu'il est sorti yaura ptet une promo fin août.
Sinon regarde psprices.com ou autres sites qui affichent les historiques des promos pour savoir si ça revient régulièrement ou pas.

 

Après ya le physique il me semble qu'il était en solde chez auchan.fr. Regarde, en plus demain c'est la seconde démarque.

 

39,99€ chez auchan.fr

n°14744312
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-07-2020 à 08:56:51  answer
 

https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a [...] 93596.html
 
On est d'accord que ce "jeu" est surtout une horloge toute bête ? :o

n°14744332
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 22-07-2020 à 09:22:24  profilanswer
 

@dazenmoth, est-ce que la finesse de gravure peut jouer un rôle dans les perfs et/ou consommation ?
Aujourd'hui la gravure est en 16nm, et les usines de TSMC passent quasiment toute en 7nm. Cela ne revient-il pas trop cher de garder une chaîne en 16? Ne avait-il pas mieux que Nintendo passe sur un soc en 7nm?  
Tout le monde en 7, bientôt 5. Les prochains tel chinois seront en 5nm par exemple.

n°14744341
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 22-07-2020 à 09:37:40  profilanswer
 

Etienne B a écrit :

@dazenmoth, est-ce que la finesse de gravure peut jouer un rôle dans les perfs et/ou consommation ?
Aujourd'hui la gravure est en 16nm, et les usines de TSMC passent quasiment toute en 7nm. Cela ne revient-il pas trop cher de garder une chaîne en 16? Ne avait-il pas mieux que Nintendo passe sur un soc en 7nm?  
Tout le monde en 7, bientôt 5. Les prochains tel chinois seront en 5nm par exemple.


La finesse joue un rôle dans la consommation, et donc dans la dissipation thermique (qui sont liés).
La conséquence c'est qu'il est possible d'augmenter la fréquence en conservant la même enveloppe de consommation (et donc de dissipation).
Par contre diviser la finesse de gravure par 2 ne divisera pas la consommation par 2, et donc ne permettra pas de multiplier les perfs par 2.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14744348
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 22-07-2020 à 09:55:29  profilanswer
 

J'ai jamais lancé Rocket League sur Switch, je viens de le faire avant qu'il passe free to play pour avoir les DLC héritages.
 
Faut quelque chose de particulier pour "valider" le lancement ? ça sera aussi compatible avec les autres plateformes ce que je vais débloquer ? :o

n°14744360
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 22-07-2020 à 10:05:30  profilanswer
 

https://i2.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2020/07/Luigi-Mansion-3.jpg?w=800&ssl=1
 
 
Luigi’s Mansion 3 est un simulateur de ménage jeu d’exploration, où l’on visite les étages d’un hôtel en aspirant tout, partout, tout le temps, à la recherche de fantômes à éliminer.
 
Le gameplay est à base d’exploration, recherche, fouille, et de puzzles, le tout entrecoupé de quelques combats : on éblouit les fantômes, puis on les aspire, en les étourdissant avant si nécessaire. Durant les premières heures on obtient quelques capacités supplémentaires, mais tempérez votre excitation : ce n’est pas un Metroidvania, et revenir dans les étages précédents ne débloquera que des collectibles, certes nombreux, mais inutiles. Le jeu est également totalement linéaire, et il n’est pas possible de se perdre, ni de choisir son chemin.
 
https://i.imgur.com/gE5gn0Im.png
 
L’hôtel qui nous sert de cadre est excellent : les étages sont variés, les environnements sont riches, avec des ambiances très réussies et radicalement différentes, allant du convenu à l’absurde, avec un peu de tout entre les deux. Il y a beaucoup de cohérence et de détails dans les niveaux : par exemple, chaque chambre de l’hôtel a une salle de bain attenante. Les boss sont du même calibre, chacun demandant des techniques spécifiques, en plus d’être toujours très cohérent avec le thème de l’étage.
 
Ce qui est épatant, c’est l’inventivité permanente dont font preuve les niveaux : Luigi’s Mansion 3 est bourré d’énigmes et de puzzles qui se renouvellent en permanence, et il y a une nouveauté toutes les cinq minutes, au point qu’on a parfois un peu l’impression de jouer à une sorte de “Zelda light”. L’alternance entre l’exploration, les combats et les puzzles est très bien équilibrée : on passe sans arrêt de l’un à l’autre, comme si chaque étage était un mini-donjon, avec une ambiance et des puzzles spécifiques, et un boss à thème pour les conclure à chaque fois.
 
Cela dit, malgré cette inventivité de tous les instants, il faut bien admettre les derniers étages s’essoufflent un peu : on revient sur des ambiances “réalistes” et moins étonnantes, les niveaux sont tout petits et vite expédiés, et le manque de variété dans les ennemis commence à se faire ressentir : il n’y a que trois ou quatre ennemis de base, et même s’ils changent un peu de comportement et d’accessoires selon les étages, ce qui demande d’adapter sa stratégie, le sentiment de répétitivité pointe le bout de son nez sur la fin du jeu.
 
https://i.imgur.com/AjY17jqm.png
 
Niveau ambiance, c’est “effrayant” en mode “rigolo”, et clairement destiné aux enfants. Les fantômes, typés Casper, apparaissent en faisant des grimaces, et font des mimiques quand ils se font aspirer. Le jeu est bourré d’humour, avec plein de petites mises en scènes et cinématiques rigolotes, ce qui permet de contrebalancer l’ambiance un peu angoissante que risqueraient de ressentir les plus jeunes autrement.
 
Luigi’s Mansion 3 est d’ailleurs un jeu très accessible. Outre la grande linéarité, au début du jeu, on est bombardé d’indices sur les possibilités qui nous sont offertes, “tu devrais essayer ceci” ou “il est possible de faire cela” ; pour les plus grands, ça élimine un peu la découverte, n’hésitez pas à les désactiver. La difficulté n’est pas non plus très élevée : la marge de manœuvre dans les combats de boss est assez large, et la principale difficulté sera de trouver comment les éliminer. Le dernier boss est un peu plus difficile, sans être infaisable non plus.
 
Graphiquement, c’est très joli : il y a énormément de détails et d’animations, et le moteur physique est très poussé, avec les rideaux aspirés et les objets qui volent dans tous les sens, et les ombres en temps réel sont très bien réalisées. Les musiques sont correctes mais pas vraiment mémorables, et assez discrètes.
 
https://i.imgur.com/bG77Sswm.png
 
Il y a cependant deux gros défauts qui viennent parfois entacher l’expérience. Le premier, ce sont les contrôles : Luigi tourne en mode “tank” en utilisant droite/gauche sur le stick droit, et lève/baisse la lampe en utilisant haut/bas. C’est une maniabilité d’un autre âge, on finit par s’y habituer, mais c’est parfois assez infernal, surtout sur certains boss qui demandent de viser un minimum. Le second défaut, c’est la caméra : elle est fixe, et souvent placée très bas, ce qui fait qu’on a parfois du mal à savoir où Luigi est positionné par rapport aux ennemis. Comme pour les contrôles, on s’y habitue, mais ça rend certains boss bien pénibles.
 
Le jeu comporte plusieurs modes multijoueur, dont certains en DLC, mais je n’en ai testé aucun.
 
En terme de durée de vie, j’ai mis 14h pour le terminer, loin du 100%, mais en fouillant un peu quand-même.
 
https://i.imgur.com/ScTu7nTm.png
 
Luigi’s Mansion 3 est très sympathique, avec beaucoup d’idées et de variété. Mais le jeu s’essouffle sur la fin, et avec les problèmes de maniabilité et de caméra, il est pile à la limite entre un “bon jeu” et un “indispensable”.
 
 
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1279397677768343553
 
https://www.cosmo0.fr/critique/luigis-mansion-3/
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /225932412


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14744367
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 22-07-2020 à 10:13:21  profilanswer
 

[:soulafa]
 
Fantasy Strike, le jeu de baston "accessible" créé par un vétéran du genre, passe free to play
 
https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a [...] 89602.html
 
https://i.imgur.com/6ZVBo2Fl.png


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14744372
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 22-07-2020 à 10:16:03  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

https://i2.wp.com/www.cosmo0.fr/wp- [...] =800&ssl=1
 
 
Luigi’s Mansion 3 est un simulateur de ménage jeu d’exploration, où l’on visite les étages d’un hôtel en aspirant tout, partout, tout le temps, à la recherche de fantômes à éliminer.
 
Le gameplay est à base d’exploration, recherche, fouille, et de puzzles, le tout entrecoupé de quelques combats : on éblouit les fantômes, puis on les aspire, en les étourdissant avant si nécessaire. Durant les premières heures on obtient quelques capacités supplémentaires, mais tempérez votre excitation : ce n’est pas un Metroidvania, et revenir dans les étages précédents ne débloquera que des collectibles, certes nombreux, mais inutiles. Le jeu est également totalement linéaire, et il n’est pas possible de se perdre, ni de choisir son chemin.
 
https://i.imgur.com/gE5gn0Im.png
 
L’hôtel qui nous sert de cadre est excellent : les étages sont variés, les environnements sont riches, avec des ambiances très réussies et radicalement différentes, allant du convenu à l’absurde, avec un peu de tout entre les deux. Il y a beaucoup de cohérence et de détails dans les niveaux : par exemple, chaque chambre de l’hôtel a une salle de bain attenante. Les boss sont du même calibre, chacun demandant des techniques spécifiques, en plus d’être toujours très cohérent avec le thème de l’étage.
 
Ce qui est épatant, c’est l’inventivité permanente dont font preuve les niveaux : Luigi’s Mansion 3 est bourré d’énigmes et de puzzles qui se renouvellent en permanence, et il y a une nouveauté toutes les cinq minutes, au point qu’on a parfois un peu l’impression de jouer à une sorte de “Zelda light”. L’alternance entre l’exploration, les combats et les puzzles est très bien équilibrée : on passe sans arrêt de l’un à l’autre, comme si chaque étage était un mini-donjon, avec une ambiance et des puzzles spécifiques, et un boss à thème pour les conclure à chaque fois.
 
Cela dit, malgré cette inventivité de tous les instants, il faut bien admettre les derniers étages s’essoufflent un peu : on revient sur des ambiances “réalistes” et moins étonnantes, les niveaux sont tout petits et vite expédiés, et le manque de variété dans les ennemis commence à se faire ressentir : il n’y a que trois ou quatre ennemis de base, et même s’ils changent un peu de comportement et d’accessoires selon les étages, ce qui demande d’adapter sa stratégie, le sentiment de répétitivité pointe le bout de son nez sur la fin du jeu.
 
https://i.imgur.com/AjY17jqm.png
 
Niveau ambiance, c’est “effrayant” en mode “rigolo”, et clairement destiné aux enfants. Les fantômes, typés Casper, apparaissent en faisant des grimaces, et font des mimiques quand ils se font aspirer. Le jeu est bourré d’humour, avec plein de petites mises en scènes et cinématiques rigolotes, ce qui permet de contrebalancer l’ambiance un peu angoissante que risqueraient de ressentir les plus jeunes autrement.
 
Luigi’s Mansion 3 est d’ailleurs un jeu très accessible. Outre la grande linéarité, au début du jeu, on est bombardé d’indices sur les possibilités qui nous sont offertes, “tu devrais essayer ceci” ou “il est possible de faire cela” ; pour les plus grands, ça élimine un peu la découverte, n’hésitez pas à les désactiver. La difficulté n’est pas non plus très élevée : la marge de manœuvre dans les combats de boss est assez large, et la principale difficulté sera de trouver comment les éliminer. Le dernier boss est un peu plus difficile, sans être infaisable non plus.
 
Graphiquement, c’est très joli : il y a énormément de détails et d’animations, et le moteur physique est très poussé, avec les rideaux aspirés et les objets qui volent dans tous les sens, et les ombres en temps réel sont très bien réalisées. Les musiques sont correctes mais pas vraiment mémorables, et assez discrètes.
 
https://i.imgur.com/bG77Sswm.png
 
Il y a cependant deux gros défauts qui viennent parfois entacher l’expérience. Le premier, ce sont les contrôles : Luigi tourne en mode “tank” en utilisant droite/gauche sur le stick droit, et lève/baisse la lampe en utilisant haut/bas. C’est une maniabilité d’un autre âge, on finit par s’y habituer, mais c’est parfois assez infernal, surtout sur certains boss qui demandent de viser un minimum. Le second défaut, c’est la caméra : elle est fixe, et souvent placée très bas, ce qui fait qu’on a parfois du mal à savoir où Luigi est positionné par rapport aux ennemis. Comme pour les contrôles, on s’y habitue, mais ça rend certains boss bien pénibles.
 
Le jeu comporte plusieurs modes multijoueur, dont certains en DLC, mais je n’en ai testé aucun.
 
En terme de durée de vie, j’ai mis 14h pour le terminer, loin du 100%, mais en fouillant un peu quand-même.
 
https://i.imgur.com/ScTu7nTm.png
 
Luigi’s Mansion 3 est très sympathique, avec beaucoup d’idées et de variété. Mais le jeu s’essouffle sur la fin, et avec les problèmes de maniabilité et de caméra, il est pile à la limite entre un “bon jeu” et un “indispensable”.
 
 
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1279397677768343553
 
https://www.cosmo0.fr/critique/luigis-mansion-3/
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /225932412


 
Les trucs clairement ratés dans le jeu sont la visée pour recracher certains éléments (ce qui complique inutilement certains boss) et les derniers étages, qui n’en sont tout simplement pas (ce gâchis complet la discothèque).
 
J’ai un bien meilleur souvenir du 2.
 
C’était un des rares jeux de 2019 à ne pas avoir sa date de sortie divulguée lors de l’annonce, m’est avis que le jeu a été rush pour sortir à Halloween.
 
Alors qu’il aurait pu sauvé le planning 2020 à la place, c’est dommage :o

n°14744382
Elmoricq

Transactions (0)
Posté le 22-07-2020 à 10:24:58  profilanswer
 

 

C'est un jeu blague, il me semble. Je l'avais vu passer y a pas mal de temps sur steam, y a des commentaires marrants : https://store.steampowered.com/app/ [...] views_hash


Message édité par Elmoricq le 22-07-2020 à 10:25:37
n°14744408
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-07-2020 à 10:34:28  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Il y a cependant deux gros défauts qui viennent parfois entacher l’expérience. Le premier, ce sont les contrôles : Luigi tourne en mode “tank” en utilisant droite/gauche sur le stick droit, et lève/baisse la lampe en utilisant haut/bas. C’est une maniabilité d’un autre âge, on finit par s’y habituer, mais c’est parfois assez infernal, surtout sur certains boss qui demandent de viser un minimum.

Je me permet de mentionner l'autre maniabilité:
 
Celle où Luigi se tourne directement dans la direction du stick, et où la hauteur est gérée au gyroscope  :jap: .


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