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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12826583
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 17:52:04  answer
 

Reprise du message précédent :

Lynch a écrit :


Je comprends pas l'intérêt d'avoir autant de gros jeux le jour J. Zelda, Mario 3D, Mario Kart, Splatoon et probablement d'autres, ça me parait déjà beaucoup pour la plupart des gens qui n'auront pas touché à ces jeux sur WiiU.


 
Il faut un line-up de lancement qui puisse toucher le public le plus large possible, des licences fortes capables d'exploiter le concept de la machine, du solo, du multi, pour le fan Nintendo comme le casu, le jeune public comme le plus mature.
 
Ensuite ils ont une fenêtre de quelques mois pour que le parc de machines installées atteigne un nombre ayant suffisamment de sex-appeal pour inciter les tiers encore fébriles à porter des jeux pour les fêtes de fin d'année.
 
Par contre, Skyrim au launch.. il y'aura potentiellement comparaison frontale des graphismes avec les deux autres machines.. dès les tests presse avant même la sortie de la machine. Ça me parait imprudent.

mood
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Posté le 16-11-2016 à 17:52:04  profilanswer
 

n°12826637
Nantando

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 18:08:41  profilanswer
 

C'est sûr que les jeux et la console seront pas tactiles?

n°12826640
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
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Posté le 16-11-2016 à 18:09:36  profilanswer
 

Bah dans la mesure ou la tablette se loge dans le dock, les jeux seront pas tactiles a minima en mode "salon".

n°12826651
Profil sup​primé

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Posté le 16-11-2016 à 18:15:06  answer
 

L'écran sera à priori tactile, mais pas utilisable à priori en tant que mode de contrôle en jeu, juste une alternative pour les menus et autres utilisations de la machine en mode nomade.
 
A moins qu'ils aient trouvé une solution compensant efficacement le tactile en mode Dock-Salon.


Message édité par Profil supprimé le 16-11-2016 à 18:16:16
n°12826739
syr01
Hystérie connective
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Posté le 16-11-2016 à 18:55:14  profilanswer
 

Le dock rend la télé tactile. Sacrée technologie les enfants :o


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°12826757
Nantando

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 18:59:31  profilanswer
 

Nan mais pour le coup on peut imaginer des jeux plutot orienté tactiles à la "Laura vétérinaire machin" , " Layton etc jouables en mode nomade via le tactile et pas en mode salon. D'ailleurs, pourquoi tous les jeux devraient être développés avec les contraintes en terme de résolution d'affichage qu'entraine le salon?

n°12826781
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 19:10:59  answer
 

Pourquoi pas.
 
Je suis pas franchement convaincu que les jeux à dominante tactile jouables uniquement en mode nomades soient à l'ordre du jour tant que la 3DS se vend encore bien. Peut-être d'ici l'an prochain.
 
Ou alors en 2019 pour la Switch mini.


Message édité par Profil supprimé le 16-11-2016 à 19:12:05
n°12826839
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 19:33:11  profilanswer
 

Nantando a écrit :

Nan mais pour le coup on peut imaginer des jeux plutot orienté tactiles à la "Laura vétérinaire machin" , " Layton etc jouables en mode nomade via le tactile et pas en mode salon. D'ailleurs, pourquoi tous les jeux devraient être développés avec les contraintes en terme de résolution d'affichage qu'entraine le salon?


Mouais j'y crois pas trop. Ça ferait "demi-jeu".

n°12826850
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 19:36:01  profilanswer
 

On peut imaginer le dock qui se place entre les deux joycon  tactiles.
En tout cas splatoon au launch ca me tente bien

n°12826991
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
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Posté le 16-11-2016 à 20:36:14  profilanswer
 

Et tu tires le câble HDMI jusqu'à ton canapé ?
Quitte à délirer, l'idée de transformer un smartphone en deuxième écran me semble plus réaliste. Et pourtant ça l'est pas :o

mood
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Posté le 16-11-2016 à 20:36:14  profilanswer
 

n°12827002
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 20:40:46  profilanswer
 


N'enfonçons pas des portes ouvertes, ce que tu dis tient de l'évidence. Mon propos n'est pas là, il n'y a aucun éditeurs qui sort ses gros jeux le même jour. C'est pas pour rien que EA sort FiFA en septembre et pas en novembre. Donc sortir un nouveau Mario ET un nouveau "insérer une grosse cartouche" Nintendo, ça ne fait pas de sens.
 
Même pour les fans, ils seront excités sur le moment, mais y'a pas grand monde qui va acheter les jeux en même temps pour les jouer en même temps...
 
Le gros Mario 3D doit être le produit phare, avec quelques portages WiiU pour l'accompagner + de gros jeux tiers...Zelda ne doit pas sortir le jour J dans ce cas là. Et Mario Kart WiiU, je le mettrai à part des portages WiiU, c'est tellement une grosse cartouche que je le traiterais comme un jeu NX.
 
Sortir les jeux dans une fenêtre de temps rapprochée, ça permet de garder le momentum...

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 16-11-2016 à 20:42:05

---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12827080
laboulekir​oule

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Posté le 16-11-2016 à 21:22:47  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Et tu tires le câble HDMI jusqu'à ton canapé ?
Quitte à délirer, l'idée de transformer un smartphone en deuxième écran me semble plus réaliste. Et pourtant ça l'est pas :o

 

Mal exprimé, je pensais au dock qui se place entre les 2 joycons et qui serait lui tactile

n°12827215
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 22:41:08  answer
 

Lynch a écrit :


Le gros Mario 3D doit être le produit phare, avec quelques portages WiiU pour l'accompagner + de gros jeux tiers...Zelda ne doit pas sortir le jour J dans ce cas là. Et Mario Kart WiiU, je le mettrai à part des portages WiiU, c'est tellement une grosse cartouche que je le traiterais comme un jeu NX.


 
On est d'accord à priori, et ni Zelda ni Mario Kart ne sont pressentis au lancement day one, mais ils arriveront avant la fin Juin.
 
La grosse licence day one c'est à priori Mario pour le jeu solo/à 2, accompagné de Splatoon et Skyrim, l'un pour le multi, l'un pour le solo, suivi du gros jeu Ubi et du gros jeu EA et ensuite des licences tierces/mineures avec peu de valeur ajoutées.
 
On aura entre 15 et 30 jeux dispos day one, mais seulement quelques licences fortes incarnant chacune un des publics visés par la machine et ensuite une liste de jeux moteurs au fur et à mesure sur 3-6 mois.

n°12827242
Etienne B

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Posté le 16-11-2016 à 22:56:39  profilanswer
 

The following comes from Nvidia CEO Jen-Hsun Huang...
- architecture of the Tegra chip powering the Switch is similar to what’s inside of PS4/Xbox One and even PCs  
- this should enable developers to build games that can quickly shift from one platform to another  
- this includes games that originate on PC, Xbox One, and PS4 to Switch  
- all of these architectures are common in the sense that they all use modern GPUs  
- they all use programmable shading, and they all have basically similar features  
- processors will vary in design and capabilities, but they still all use a common architectural language  
- game developers can target a much larger installed base with one common code base

n°12827250
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 23:00:56  profilanswer
 

Etienne B a écrit :

The following comes from Nvidia CEO Jen-Hsun Huang...
- architecture of the Tegra chip powering the Switch is similar to what’s inside of PS4/Xbox One and even PCs  
- this should enable developers to build games that can quickly shift from one platform to another  
- this includes games that originate on PC, Xbox One, and PS4 to Switch  
- all of these architectures are common in the sense that they all use modern GPUs  
- they all use programmable shading, and they all have basically similar features  
- processors will vary in design and capabilities, but they still all use a common architectural language  
- game developers can target a much larger installed base with one common code base


Lien ?


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12827269
Profil sup​primé

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Posté le 16-11-2016 à 23:08:09  answer
 

Ca vient de l'extrapolation des propos issus de l'interview de VB et la retranscription de SA que j'ai cité un peu plus haut, page 303.


Message édité par Profil supprimé le 16-11-2016 à 23:10:24
n°12827273
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 23:09:28  profilanswer
 
n°12827781
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 10:08:35  profilanswer
 

Etienne B a écrit :

The following comes from Nvidia CEO Jen-Hsun Huang...
- architecture of the Tegra chip powering the Switch is similar to what’s inside of PS4/Xbox One and even PCs  
- this should enable developers to build games that can quickly shift from one platform to another  
- this includes games that originate on PC, Xbox One, and PS4 to Switch  
- all of these architectures are common in the sense that they all use modern GPUs  
- they all use programmable shading, and they all have basically similar features  
- processors will vary in design and capabilities, but they still all use a common architectural language

- game developers can target a much larger installed base with one common code base


On sent le gars qui couvre ses arrières quand même, "ça parle le même langage qu'une XOne ou une PS4, mais la puissance peut varier"  :whistle:


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°12827803
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 17-11-2016 à 10:14:18  profilanswer
 

c'est aussi très gros de dire que de l'ARM est est similaire a du X86 et que les archis des GPU aussi  [:tinostar]
comme on l'a dit plus haut, si on se contente de cliquer sur "compiler pour" dans l'UE4 je veux bien, mais c'est pas avec ça qu'on obtient les meilleurs perfs, suffit de voir n'importe quelle interview d'un mec comme Cerny ou les devs de chez Naughty Dog pour s'en rendre compte...

Message cité 3 fois
Message édité par WipEout 2097 le 17-11-2016 à 10:15:25

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°12827907
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 10:42:31  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

c'est aussi très gros de dire que de l'ARM est est similaire a du X86 et que les archis des GPU aussi  [:tinostar]  
comme on l'a dit plus haut, si on se contente de cliquer sur "compiler pour" dans l'UE4 je veux bien, mais c'est pas avec ça qu'on obtient les meilleurs perfs, suffit de voir n'importe quelle interview d'un mec comme Cerny ou les devs de chez Naughty Dog pour s'en rendre compte...


A nuancer par le fait qu'il prechait pour sa paroisse. Dans les faits, j'ai moi aussi du mal à voir comment on peut dire que l'archi c'est presque la même entre un ARM et un x64.
Après, ptet qu'il parle de leur NVN, qui pourrait bien être conçu avec comme priorité la portabilité facilité.

n°12827922
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 17-11-2016 à 10:46:49  profilanswer
 

"architecture of the Tegra chip" pour moi c'est du hardware.
et si leur NVN est si bien conçu, c'est dommage de ne pas le mettre en valeur et raconter des trucs douteux :o


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°12827931
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 10:49:49  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

"architecture of the Tegra chip" pour moi c'est du hardware.
et si leur NVN est si bien conçu, c'est dommage de ne pas le mettre en valeur et raconter des trucs douteux :o


Ca dépend du public visé par la déclaration. Les API et autres joyeusetés, c'est pas accessible a tout le monde. En tout cas la déclaration n'est clairement pas faite pour ceux qui savent ce qu'est un jeu d'instruction.

n°12827947
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 17-11-2016 à 10:53:19  profilanswer
 

Destiner une comm orientée technique a des personnes qui n'y conaissent rien, j'apelle ça du bullshit marketting  [:frog sad:3]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°12827950
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 10:54:17  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Destiner une comm orientée technique a des personnes qui n'y conaissent rien, j'apelle ça du bullshit marketting  [:frog sad:3]


Bah oui évidement que c'est bassement commercial. Ca sert à rassurer, rien de plus. Et ce depuis la N64, reputée tres compliquées a coder et assez unique dans son archi, si ma mémoire est bonne.


Message édité par helton le bretonien le 17-11-2016 à 10:54:57
n°12827957
Romf

Transactions (6)
Posté le 17-11-2016 à 10:55:20  profilanswer
 

à chaque fois que je viens sur ce topic ça parle technique alors qu'on sait bien que ce sera moyen connaissant nintendo [:bernard_henri_libye:5]  
mais OSEB on achètera quand même pour mario et zelda [:basongwe:1]

n°12827964
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 17-11-2016 à 10:56:42  profilanswer
 

Cest la difference avec le topic Xbox one ou en ce moment ça parle que technique, on a l'impression que personne ne joue


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°12827990
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 11:01:35  profilanswer
 

Pour la Switch ça peut ce comprendre. On a aucune info officiel hormis une vidéo de 3 minutes qui n'avance pas grand chose, juste un design.  
Les jeux on ne sait rien non plus. Un coup Zelda sera présent day one de la Switch puis d'autre rumeur comme quoi il sortira fin 2017.  
Reste plus qu'a parler chiffon et Tegra.  
 

n°12828159
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 11:44:26  answer
 


 
On ne connait pas la bande passante dont la machine sera dotée, ni si un subterfuge type eDRAM est utilisé en cas de bande passante réduite.
 

Romf a écrit :

à chaque fois que je viens sur ce topic ça parle technique alors qu'on sait bien que ce sera moyen connaissant nintendo


 
On sait que l'objectif de Nintendo n'est pas la compétition technique, on sait que ce sera du Tegra, et c'est à peu près tout.
 
Ca peut être très mauvais comme moyen comme très bon ( pour un formfactor de tablette ).
 
Il ne faut vraiment pas se baser sur ce que Nintendo a fait avec la Wii et la Wii U, ni même a ce qu'ils ont fait avant, la situation au sein de l'Entreprise est inédite, les décisions qui en découlent peuvent aussi l'être, pour le meilleur ou pour le pire, ça on le saura bientôt.
 
Et de mon humble avis, pour ceux que le coté blabla technique ennuie, il me parait correct de parler de hardware sur  *forum.hardware.fr*

Message cité 4 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-11-2016 à 11:57:42
n°12828283
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 12:41:03  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

c'est aussi très gros de dire que de l'ARM est est similaire a du X86 et que les archis des GPU aussi [:tinostar]


Aujourd'hui, ça me choque pas plus que ça ce genre de déclaration. Ya qq années, je dis pas. Mais aujourd'hui ?  
Les meilleurs ARM sont ooo, peuvent gérés plusieurs instructions en //, ont des gros caches partout, une hiérarchie mémoire avancée, des pipelines plus nombreux et qui s'allongent, des FPUs performantes, des blocs spécialisés, etc, etc
Le jeu d'instruction reste bien évidemment très différent. Mais ce n'est "que" le jeu d'instruction (donc la partie frontend/decode du CPU). Fondamentalement, entre un A9 et un Skylake, les principales différences ne sont pas/plus dans l'archi du CPU, mais ailleurs (sécurité, gestion alimentation au sens large, présence du HT ou pas, etc).
Ça reste une déclaration marketing, mais clairement pas une contre vérité pour moi.
Idem pour les GPUs. A haut niveau, il a globalement raison. Depuis l'unification des shaders, ya plus grand chose de fondamentalement différent entre les différents GPUs.
 
Bref, vous vous enflammez pour pas grand chose a mon avis.  
Et on peut ne pas être d'accord, mais à ce moment la, faut essayer d'expliquer en quoi il a tort le monsieur.
 

WipEout 2097 a écrit :

comme on l'a dit plus haut, si on se contente de cliquer sur "compiler pour" dans l'UE4 je veux bien, mais c'est pas avec ça qu'on obtient les meilleurs perfs, suffit de voir n'importe quelle interview d'un mec comme Cerny ou les devs de chez Naughty Dog pour s'en rendre compte...


C'est vrai. Mais ce type d'optimisation n'est pas lié à un jeu d'instruction (x86 ici), mais bien à une architecture. Si la scorpio passe sur du Zen (j'en sais rien hein, c'est juste pour l'exemple)... le travail pour optimiser  du code PS4 -> scorpio sera du même niveau que PS4 -> Switch (on parle bien d'optimiser, pas de porter à l'arrache).


Message édité par maphi le 17-11-2016 à 12:54:35

---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
n°12828310
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 17-11-2016 à 12:55:10  profilanswer
 
n°12828314
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 17-11-2016 à 12:56:24  profilanswer
 


 
 [:sophiste:1]

n°12828376
Romf

Transactions (6)
Posté le 17-11-2016 à 13:25:09  profilanswer
 


 
 
C'est pas que ça m'ennuie c'est qu'on tourne un peu en rond quoi :D
Tout comme "est-ce que c'est une console de salon ou une console portable?" [:basongwe:1]

n°12828388
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 13:28:57  profilanswer
 


J'ai fait la même blague sur le topiku une fois.
 

n°12828399
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 17-11-2016 à 13:32:03  profilanswer
 


 
Y'a vraiment rien de mieux que les gif Kaamelott :o.

n°12828444
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 13:52:02  answer
 

http://67.media.tumblr.com/a05657a535488a298c5178efa4367841/tumblr_ny3wf5sDto1utllalo5_r1_250.gif

n°12828586
Zeross

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 14:48:55  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

c'est aussi très gros de dire que de l'ARM est est similaire a du X86 et que les archis des GPU aussi  [:tinostar]


 
Je pense qu'il ne faut pas chercher trop loin dans ses déclarations, de toute façon l'assembleur a disparu des jeux actuels ça n'est plus là dessus que tu optimises tu laisses faire le compilateur donc ce qu'il peut vouloir dire c'est que Jaguar ou ARM57 ne sont pas trop éloignés d'un point de vue parallélisme d'instructions etc... Pour le GPU là encore les GPU nvidia et AMD n'ont jamais été aussi proches, quand tu regardes Terascale et Fermi par exemple c'était vraiment complètement différent et même pire si on remonte encore plus loin. Là entre GCN et Maxwell on retrouve quand même beaucoup en commun (l'organisation SIMT, le parallèle CU/SM etc). Après évidemment il y a des spécificités mais en termes de fonctionnalités et même en termes de modèle d'exécution les deux ont vraiment convergé ces dernières années.  
 
Si Jen Hsun se réfère aux précédentes consoles, il fait peut être référence au RSX/Xenos qui étaient vraiment des architectures qui n'avaient quasi rien en commun. Bref c'est une vision de haut niveau mais qui n'est pas complètement farfelue.

n°12829381
noname-gam​es

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 18:49:12  profilanswer
 

Making of 3d print Nintendo Switch
 
Par celui qui avait réalisé le second pad/fake NX  :whistle:  
 
sacré taff...


---------------
noname-games
n°12829410
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 17-11-2016 à 18:59:33  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Je pense qu'il ne faut pas chercher trop loin dans ses déclarations, de toute façon l'assembleur a disparu des jeux actuels ça n'est plus là dessus que tu optimises tu laisses faire le compilateur donc ce qu'il peut vouloir dire c'est que Jaguar ou ARM57 ne sont pas trop éloignés d'un point de vue parallélisme d'instructions etc... Pour le GPU là encore les GPU nvidia et AMD n'ont jamais été aussi proches, quand tu regardes Terascale et Fermi par exemple c'était vraiment complètement différent et même pire si on remonte encore plus loin. Là entre GCN et Maxwell on retrouve quand même beaucoup en commun (l'organisation SIMT, le parallèle CU/SM etc). Après évidemment il y a des spécificités mais en termes de fonctionnalités et même en termes de modèle d'exécution les deux ont vraiment convergé ces dernières années.  
 
Si Jen Hsun se réfère aux précédentes consoles, il fait peut être référence au RSX/Xenos qui étaient vraiment des architectures qui n'avaient quasi rien en commun. Bref c'est une vision de haut niveau mais qui n'est pas complètement farfelue.

Ah ben voila je comprends mieux, comme toujours avec Zeross  [:frog sad:3]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°12829435
benj63

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 19:08:51  profilanswer
 

Koei Tecmo sur Switch

Citation :

Yôichi Erikawa, fondateur de Koei, a déclaré en pleine émission à thème que sa saga stratégique Nobunaga's Ambition passera par la case Nintendo Switch, validant par la même occasion l'intérêt de Koei Tecmo pour la nouvelle console de Nintendo. Il se trouve que la plus récente évolution de la franchise, Nobunaga's Ambition : Sphere of Influence - Ascension, est justement disponible depuis aujourd'hui en France sur PlayStation 4 et Steam.

 

Source : GK

n°12829517
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 19:44:01  profilanswer
 

Damned, je connais pas du tout cette série  [:sweatv]


---------------
~ Akhoran ~
mood
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