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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14280655
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 01-05-2019 à 22:27:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

castormalin a écrit :


Bon et vous avez terminé zelda ?  [:castormalin:4]


Toujours pas, il me reste le chamal et le boss final :d

 

Mais il me motive pas des masses ce Zelda...

 

Y'a pas ce truc qui me donne envie de progresser comme sur Sekiro :o


Message édité par bauer_attitude le 01-05-2019 à 22:28:09

---------------
Steam ID
mood
Publicité
Posté le 01-05-2019 à 22:27:07  profilanswer
 

n°14280656
daviddetro​yes
Toi tu creuses.
Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 22:30:54  profilanswer
 

[HS]
Vous vous souvenez de Tiny thief (de Rovio) ? Un point‘n click très cartoon ressemblant à Zack et Wiki en 2D (que j’aimerais aussi sur Switch). Vous savez pourquoi le jeu a complètement disparu de la surface de la terre ?
[/HS]


---------------
Un Anneau pour les gouverner tous, un Anneau pour les trouver, Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier.
n°14280658
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 22:31:25  profilanswer
 

:jap:
Un peu pareil, j'étais pas trop emballé par zelda, je l'avais torché pour le finir :D


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14280660
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 01-05-2019 à 22:35:05  profilanswer
 
n°14280680
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 01-05-2019 à 23:13:45  profilanswer
 

Il serait tellement parfait sur switch celui là [:jean-pierre defrog:3]


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°14280688
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 23:21:38  profilanswer
 

castormalin a écrit :


Bon et vous avez terminé zelda ? [:castormalin:4]


Il me reste 20 sanctuaire à découvrir ce qui me paraît énorme tellement je vois pas où il peut y en avoir..

 

Et le boss final a ocire

n°14280692
Dora Doral​ina

Transactions (3)
Posté le 01-05-2019 à 23:25:21  profilanswer
 
n°14280694
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 01-05-2019 à 23:27:26  profilanswer
 

J'ai rédigé mon CR sur Okami
 
 
http://reho.st/preview/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_OkamiHD_image1600w.jpg
 
 
Okami est un croisement entre un Zelda-like et un JRPG.
 
Il propose de parcourir un Japon envahi par les yokais (des esprits méchants) et de restaurer la puissance des kamis (des esprits gentils). Pour résumer rapidement, il y a 100 ans, le dragon Orochi a été vaincu par un loup blanc et un guerrier, et aujourd'hui, Orochi se libère et on incarne un loup blanc pour le vaincre de nouveau.
On va donc voyager de région en région, visiter des villages et des "donjons", afin d'en éliminer la corruption, faire fleurir les arbres, et libérer les kamis prisonniers, jusqu'à affronter de nouveau le dragon Orochi, à l'aide de votre pinceau céleste.
 
L'histoire est assez bonne, et s'appuie énormément sur la mythologie Japonaises et la religion shintoïste ; c'est très sympa, mais lorsque l'on ne connaît pas beaucoup ces aspects, on est assez vite largué. Ca donne un côté mystérieux à l'ensemble, mais ça peut parfois paraître assez impénétrable. La fin devient progressivement assez délirante, et on ne sait pas trop ce qui est traditionnel ou moderne.
Le bestiaire est également totalement inspiré de la mythologie Japonaise, avec des créatures difformes et grotesques parfois tout droit sorties d'estampes.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_okamihd/NSwitchDS_OkamiHd_01.jpg
 
Okami a un ton général très léger, et est bourré d'humour partout, à tous les niveaux, et sans arrêt : que ce soient des vannes, des situations, des personnages, ou des comportements, le jeu ne se prend jamais très longtemps au sérieux, excepté sur la fin du jeu. C'est très "Zelda-esque" à ce niveau, avec des situations absurdes, et des personnages caricaturaux. L'humour alterne entre le bouffon pour enfants (comme des personnages qui chutent) et le mature (avec des remarques salaces) ; le global n'est pas mauvais si on supporte les côtés plus "enfantins".
 
La première approche du jeu fait énormément penser à Zelda Ocarina of Time. Pour tout dire, on a l'impression qu'il a commencé son développement en tant que Zelda (Capcom ayant développé plusieurs épisodes sur portable, ça ne serait pas étonnant), et modifié par la suite pour utiliser une autre IP et introduire d'autres mécaniques.
 
Le gameplay est un peu simple, à base de martelage de 2 boutons : une attaque principale, une attaque secondaire, et une esquive, si on prend le temps de la débloquer. Les "combos" sont simplement une augmentation du nombre de coups possibles à la suite, il n'y a pas de technique spéciale à apprendre.  
Les combats se déroulent dans des "arènes" : lorsque l'on touche un esprit flottant dans le monde (ou à certains endroits scriptés), un combat se déclenche, et les ennemis apparaissent dans une zone fermée. C'est assez étonnant si l'on prend le jeu comme un Zelda-like, moins si on le considère comme un JRPG.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn1-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2017/11/okami-hd-gameplay.jpg
 
Le "gimmick" principal du gameplay de Okami, c'est le fameux pinceau. Un appui sur R permet de figer l'action, et de faire des dessins, avec le stick, le tactile, ou en motion control avec les joycons (sur Switch). Les dessins sont basiques (traits, cercles, spirales, etc) et ont des effets variés selon les formes et les cibles : un cercle autour d'un arbre le fera fleurir, mais dans le ciel, cela fera apparaître le soleil, par exemple.
C'est un concept intéressant, mais cela casse un peu le rythme du jeu, car à chaque utilisation, on met le jeu en pause, on fait un dessin, puis une cinématique se déclenche. Les dessins ne sont pas très précis, et l'utilisation n'est pas toujours très intuitive : par exemple, un trait pour trancher devra uniquement se faire horizontalement, un trait vertical ne fera rien. On s'y reprendra parfois à plusieurs fois pour réussir un dessin sans trop comprendre ce qui n'a pas marché les premières fois ; durant certains combats de boss, qui ne subissent pas toujours l'arrêt du temps, ça peut devenir assez pénible.
 
Okami possède également quelques éléments de RPG : un gain d'XP (ou presque), de l'augmentation de caractéristiques, différentes armes, etc. C'est assez léger et pas beaucoup plus important que dans un Zelda, mais ça permet au jeu de se démarquer de ce dernier.
Il y a un certain nombre de systèmes obtus et obscurs, des chiffres, des compteurs et des jauges partout, mais beaucoup de choses ne sont pas ou mal expliquées. La vie et la peinture sont assez claires, mais le bonheur ? L'estomac ? Les animaux à nourrir, qu'on nous incite à faire sans nous en expliquer l'utilité ? Il suffit d'ignorer les choses que l'on ne comprend pas jusqu'à ce que ce soit mieux expliqué, mais c'est assez frustrant, on ne sait jamais si on passe à côté de quelque chose d'utile ou d'important.
 
http://reho.st/thumb/https://i.ytimg.com/vi/D4qmn1ZrQsw/maxresdefault.jpg
 
Le level design est assez bon, et les instructions pour avancer sont généralement claires. Les blocages où l'on ne sait pas quoi faire sont assez rares, à l'exception de quelques moments : par exemple, pour progresser dans l'histoire, il vous faudra à un moment acheter un objet à un PNJ que l'on ne croise pas forcément.
La seconde moitié du jeu se complique un peu, notamment pour certaines quêtes secondaires pas toujours très claires. Mais en général, si vous parlez à tout le monde, vous aurez suffisamment d'indices pour vous débloquer. La fin du jeu comporte quelques trucs tordus, mais pour une fin de jeu, c'est un peu normal.
 
On imagine un monde très grand lorsque l'on est au début et que l'on ouvre la carte globale vide, mais ne vous excitez pas trop : les zones ne sont pas aussi nombreuses que ce que l'on pourrait croire, et la carte restera vide aux 3/4 à la fin du jeu.
Ce n'est d'ailleurs pas un open world moderne - le contraire aurait été étonnant sur PS2 - et le monde est découpé en succession de petites zones, comme Zelda OoT. Certains environnements sont d'ailleurs assez fermés et pas très grand, limite claustrophobiques.
Il y a quelques "donjons", mais on est loin du compte de Zelda, et ils sont plus simples, plus linéaires, et comportent moins de puzzles. Ne vous attendez pas à des trésors d'ingéniosité, même si certains sont sympas et originaux, la plupart sont assez basiques, et il y en a même des plutôt ennuyeux.
Pour ceux qui aiment ça, le monde est parsemé de secrets un peu partout, et il y a des centaines de choses à faire et de trucs à collectionner : coffres et perles à déterrer, poissons à pêcher, trèfles à quatre feuilles, animaux à nourrir, arbres à fleurir, etc.
 
Okami est long et lent. La première arme secondaire s'obtient après 3h de jeu. Le premier donjon se rencontre après 4h. Après ce donjon, la moitié du menu est toujours composé de "???", alors qu'on n'est pas vraiment bombardé d'infos jusque là. A un moment, on se dit qu'on arrive à la fin, et en fait ce n'est même pas le milieu. Il y a beaucoup de cinématiques. Ca traîne en longueur, et sur un jeu qui se termine en environ 26h sans faire de quêtes secondaires, c'est assez problématique.
Il y a par ailleurs un problème de rythme dans la succession d'événements. On nous dit qu'on peut améliorer les armes avec de l'or, plusieurs heures avant de rencontrer le premier marchand qui en vend. On nous dit comment obtenir des "crocs de démon", plusieurs heures après avoir croisé le PNJ qui les accepte, et alors même que l'on aurait pu le faire quasiment depuis le début.
Un petit "compactage" des événements aurait permis d'avoir un jeu un peu plus rythmé ; en l'état, on est souvent au bord de l'ennui.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn1us.denofgeek.com/sites/denofgeekus/files/styles/main_wide/public/2017/08/okami.jpg?itok=7yucTD_U
 
Graphiquement, le jeu est très joli, même en 2019. Le style "cellshadé" (réglable) est bien fait, et permet de masquer les modèles avec peu de polygones et les textures simples. Il y a de nombreux effets qui rendent le jeu relativement modernes. Il n'est bien évidemment pas au niveau des AAA actuels, mais il reste plus que correct.
Il y a cependant quelques techniques un peu vieillottes comme les arbres en 2D qui restent face à la caméra.
Il y a cependant parfois des modèles "pas stables" (qui semblent se déformer) à cause du cell shading, et il y a un effet de "popping" assez aléatoire : parfois les arbres et rochers apparaissent un peu au loin, et j'ai pu observer des jarres qui ne sont apparues à l'écran qu'une fois que j'avais le nez littéralement dessus.
 
Les musiques sont vraiment très bonnes, d'inspiration Japonaise traditionnelle. En revanche, si on n'aime pas le style, elles risque de vite taper sur vos nerfs. Une seule est pénible : celle qui sert "d'ambiance inquiétante", qui est une boucle de 15s, utilisée assez parcimonieusement... sauf dans un donjon, où elle sert de musique principale pendant de longues minutes.
Les dialogues à base de "bruits" sont à la limite de l'insupportable, notamment parce qu'on ne peut pas les accélérer durant les cinématiques ; heureusement qu'il est possible de le faire durant les dialogues "normaux".
 
http://reho.st/thumb/https://s3.gaming-cdn.com/images/products/2297/screenshot/okami-hd-wallpaper-5.jpg
 
Enfin, et en vrac, quelques reproches.
Le jeu n'est pas très stable (sur Switch) et j'ai subi 2 plantages complets du jeu. N'oubliez pas d'utiliser plusieurs emplacements de sauvegarde.
Il manque un réglage de vitesse de la caméra, qui est très lente. Pour une quatrième version du jeu, c'est assez incompréhensible, d'autant plus qu'elle est bien pénible, notamment durant certains combats contre des boss.
La maniabilité n'est pas toujours très précise, ce qui ne pose pas de problème dans la majeure partie du jeu, sauf sur la fin, où il y a des passages de plateforme, qui deviennent vite frustrants.
Certaines choses sympathiques, comme l'apprentissage des techniques dans un dojo avec un sensei, deviennent vite pénibles, car on ne peut pas les accélérer. Apprendre plusieurs techniques à la suite est un vrai calvaire d'attente de dialogue interminable et répétitif.
Le jeu n'est pas très dur de manière générale ; je n'ai pas perdu une seule fois, alors que je ne suis pas un très bon joueur. Quelques combats sont un peu plus tendus, mais pas beaucoup.
 
En bref, un jeu sympathique, mais le cul entre deux chaises, car il n'a pas assez de donjons et de puzzles pour être un bon Zelda-like, et il n'a pas un gameplay assez profond et complexe pour être un bon JRPG.
 
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /193813200


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14280695
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 01-05-2019 à 23:28:10  profilanswer
 

Eife a écrit :

zack et wiki :love:


 

Zog79 a écrit :

Il serait tellement parfait sur switch celui là [:jean-pierre defrog:3]


 


Mais tellement


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- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
n°14280714
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 01-05-2019 à 23:59:09  profilanswer
 

J'enchaîne avec Aqua Kitty
 
http://reho.st/preview/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_AquaKittyUDX_image1600w.jpg
 
 
Aqua Kitty est une révision du classique de l'arcade Defender, mais avec des chats.
 
Vous devrez ainsi abattre des vagues de robots pilotés par des souris, qui veulent enlever les chats qui travaillent sur les puits de forage de lait sous-marins.
Oui, le ton est plutôt léger, avec des pointes d'humour, et des références un peu partout. Ce n'est pas très intellectuel, mais c'est sympathique.
 
Dans les 25 niveaux, vous devrez conserver en permanence un oeil sur la mini-map pour surveiller les ennemis qui peuvent apparaître n'importe où hors écran, et empêcher les captures de chats. En effet, si tous vos travailleurs sont capturés, c'est le game over.
 
Quatre modes de jeu sont disponibles : un mode classique, avec des améliorations débloquées automatiquement, et des bonus temporaires ; un mode arcade, avec des améliorations à la Gradius, qui vous fait repartir au tout début à la moindre mort (bon courage) ; un mode "dreadnought", composé de 13 niveaux supplémentaires en mode "Uridium", contre un énorme vaisseau statique défendu par des tourelles ; et enfin, un mode "infini" avec des vagues d'ennemis qui arrivent tant que vous survivez.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_aquakittyudx/NSwitchDS_AquaKittyUDX_04.jpg
 
Niveau gameplay, c'est du très classique, voire un peu basique, mais compétent. Votre sous-marin, qui se déplace assez lentement, a un tir de base qui ne va pas très loin. Des capsules se promènent dans le niveau, et un tir dessus permettra de débloquer des améliorations temporaires : tir arrière/vertical/diagonal, ailiers, bombe, santé, etc.
 
Ce qui pourrait proposer une expérience classique mais bien réalisée, souffre en réalité de ce qui me semble être un problème d'équilibrage.
En effet, le vaisseau est beaucoup trop lent. Les ennemis, les capsules de bonus et les tirs ennemis sont beaucoup plus rapides, et il est très fréquent de ne pas pouvoir esquiver un tir qu'on a bien vu arriver mais qu'on n'aura pas le temps d'éviter, sans compter que l'IA a une très forte tendance à se retourner d'un seul coup, sans prévenir, et de tirer dans la milliseconde qui suit. Les capsules d'améliorations vont aussi 10 fois plus vite que le vaisseau, et il arrive souvent qu'on ne réussisse pas à les détruire et qu'elles nous échappent.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_aquakittyudx/NSwitchDS_AquaKittyUDX_02.jpg
 
Les améliorations (en mode classique) durent peu de temps, le tir secondaire (très efficace) se décharge trop vite, bref, tout est prévu pour être frustrant. Certaines aimeront le genre, personnellement je trouve juste ça pénible.
 
Aqua Kitty souffre par ailleurs d'un léger problème de visibilité (Switch mode portable) lorsque l'écran est chargé, et l'on meurt régulièrement à cause d'un tir ou d'un ennemi que l'on avait pas vu, dans un écran qui peut être très chargé.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_aquakittyudx/NSwitchDS_AquaKittyUDX_01.jpg
 
Tout cela fait d'Aqua Kitty un jeu assez difficile en difficulté normale, et ce dès le 2e boss. Heureusement, un mode facile est accessible à n'importe quel moment, qui se contente de vous faire apparaître avec 2 coeurs de vie supplémentaires, mais qui vous faciliteront quand-même grandement la tâche.
Pour être honnête, si on se contente de survivre sans chercher à défendre la totalité des sites de forage, ce n'est pas si dur, excepté dans le dernier monde.
 
Ces (légers) défauts n'empêcheraient pas Aqua Kitty d'être un jeu très sympathique, s'il n'était pas si répétitif. Les environnements sont toujours identiques, il n'y a aucun relief, les paysages sont inexistants, et seuls les ennemis changent d'un niveau à l'autre. On a donc l'impression de faire le même niveau, assez vide, en boucle, 25 fois, avec un boss de temps en temps. Le jeu aurait mérité quelques niveaux de moins.
Le mode "dreadnought" ne subit pas ce problème, avec des niveaux variés et intéressants, qui nécessitent d'appliquer une stratégie.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_aquakittyudx/NSwitchDS_AquaKittyUDX_05.jpg
 
Bref, le mélange d'un jeu pas assez original, dynamique ou prenant pour tenir en haleine, et de niveaux tous identiques les uns aux autres, fait d'Aqua Kitty un jeu correct, mais sans plus.
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /193816263


Message édité par cosmoschtroumpf le 02-05-2019 à 08:41:11

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
Publicité
Posté le 01-05-2019 à 23:59:09  profilanswer
 

n°14280715
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-05-2019 à 00:00:01  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Digital Foundry compare la version Switch de Virtua Racing avec... Toutes les autres
 
https://youtu.be/uEbmTfSxt9Q


 
Ah ouais, effectivement, j'aimerais bien que l'asphalte revienne à la même couleur qu'avant! A cause de ça, l'image manque de contraste et parait délavée sur switch. On dirait un noir devenu gris à cause d'un missmatch de rgb limited range.
(on dirait que je me moque de ce comparo, mais pas du tout, je suis sérieux :D)

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 02-05-2019 à 00:03:09

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14280722
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 00:14:39  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Ah ouais, effectivement, j'aimerais bien que l'asphalte revienne à la même couleur qu'avant! A cause de ça, l'image manque de contraste et parait délavée sur switch. On dirait un noir devenu gris à cause d'un missmatch de rgb limited range.
(on dirait que je me moque de ce comparo, mais pas du tout, je suis sérieux :D)


J'ai l'impression que c'est fréquent les jeux bizarrement plus clairs sur Switch, non ? C'est pas la première fois que j'entends ce reproche.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14280725
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 00:19:46  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Digital Foundry compare la version Switch de Virtua Racing avec... Toutes les autres
 
https://youtu.be/uEbmTfSxt9Q


Je m'auto-quote : ils expliquent pourquoi il n'y a pas les voitures et circuits de la version 32X : tout bêtement parce que le code est différent et non compatible, et aurait nécessité de tout réécrire de zéro, ce qui était trop de travail par rapport à la cible. Par contre ils ont recréé une musique 32X pour qu'elle corresponde aux instrumentations de l'arcade :D


Message édité par cosmoschtroumpf le 02-05-2019 à 00:21:08

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14280758
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 06:04:02  answer
 

Mais où trouves tu le temps de jouer/faire les news/les cr/répondre dans les autres topals en même temps ? Je finis même pas un jeu que j'ai l'impression que t'en as fais 4.

n°14280759
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-05-2019 à 06:06:43  profilanswer
 

Bah il fait que ça, ou alors il y a tout un groupe de personne derrière ce pseudo :o


Message édité par Ript0r le 02-05-2019 à 06:11:07
n°14280760
iVador

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 06:21:31  profilanswer
 

Il ne dort pas ! Sinon il sort quand chez nous Virtua Racing ?


Message édité par iVador le 02-05-2019 à 06:22:19
n°14280794
Wolm

Transactions (6)
Posté le 02-05-2019 à 08:23:27  profilanswer
 

cosmo les cr de qualités  [:implosion du tibia]

Message cité 1 fois
Message édité par Wolm le 02-05-2019 à 08:23:41

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la guerre c'est quand des vieux aigris font combattre entre eux des jeunes en colère, et moi j’étais très jeune et très en colère. Niko Bellic
n°14280796
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 02-05-2019 à 08:24:18  profilanswer
 

La video de DF qui me hype sur Virtua Racing alors que j'en ai rien à cirer à la base.  
Arrêtez. :(


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14280808
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 08:38:35  profilanswer
 


J'ai arrêté de dormir :o
Je joue à beaucoup de petits jeux (Aqua Kitty c'est quoi, 2-3h pour le terminer ?)
Je prend des notes pendant que je joue, après j'ai juste à faire des phrases et mettre dans l'ordre. Ça fait pas des CR très funs à lire mais au moins ils sont complets.
Et puis je suis sur quasiment aucun autre topic en ce moment.

 
Wolm a écrit :

cosmo les cr de qualités [:implosion du tibia]


Merci :jap:


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14280871
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 09:44:17  profilanswer
 

Bonjour, je viens d'avoir une Switch, je m'y connais pas beaucoup, je cherche un bon jeu coopératif local à 4 (dont deux enfants de 4 et 7 ans) qui soient cool.
Quelles sont les recommandations du topic?

n°14280880
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 09:50:09  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Apparemment un patch pour Hob est disponible pour améliorer la qualité de l'image notamment en mode portable.

 

https://twitter.com/PanicButtonGame [...] 85760?s=19

 

Je confirme, c'est beaucoup plus fin en portable. Très bon boulot de Panic Button  :)

 
helton le bretonien a écrit :

Bonjour, je viens d'avoir une Switch, je m'y connais pas beaucoup, je cherche un bon jeu coopératif local à 4 (dont deux enfants de 4 et 7 ans) qui soient cool.
Quelles sont les recommandations du topic?

 

Snipperclips, Broforce (ca reste bourrin mais bien débile), Mario Party pour le jeu de rafting

 


Message édité par laboulekiroule le 02-05-2019 à 09:51:44
n°14280920
x1fr

Transactions (58)
Posté le 02-05-2019 à 10:20:08  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Bonjour, je viens d'avoir une Switch, je m'y connais pas beaucoup, je cherche un bon jeu coopératif local à 4 (dont deux enfants de 4 et 7 ans) qui soient cool.
Quelles sont les recommandations du topic?


 
Overcooked!


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14280923
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-05-2019 à 10:23:13  profilanswer
 

Moi je déconseille Overcooked.

 

Après peut-être que ses enfants sont plus doués, mais avec les miens (4 et 6 ans) c'est même pas la peine, trop compliqué ils sont vite perdus...

Message cité 3 fois
Message édité par Ript0r le 02-05-2019 à 10:23:55
n°14280928
jackie_sha​n

Transactions (1)
Posté le 02-05-2019 à 10:26:12  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
Overcooked!


New super Mario passerais peut être mieux du coup.

n°14280944
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 10:37:32  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Moi je déconseille Overcooked.
 
Après peut-être que ses enfants sont plus doués, mais avec les miens (4 et 6 ans) c'est même pas la peine, trop compliqué ils sont vite perdus...


 
Ceci.

n°14280978
tzotzo
HIN HIN HIN
Transactions (7)
Posté le 02-05-2019 à 10:57:03  profilanswer
 

Overcooked à 4 et 6 ans lol [:jean_risitas:7]
Mario Kart avec toutes les aides, ou mario party (basiquement faut juste secouer le joy con :o )

Message cité 1 fois
Message édité par tzotzo le 02-05-2019 à 10:58:26
n°14280992
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:07:47  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Moi je déconseille Overcooked.

 

Après peut-être que ses enfants sont plus doués, mais avec les miens (4 et 6 ans) c'est même pas la peine, trop compliqué ils sont vite perdus...


Idem je déconseille

n°14280998
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:10:48  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Moi je déconseille Overcooked.
 
Après peut-être que ses enfants sont plus doués, mais avec les miens (4 et 6 ans) c'est même pas la peine, trop compliqué ils sont vite perdus...


j'ai déjà overcooked, et effectivement c'est le merdier.
Ma ptite prefere largement des jeux compétitifs comme MK8. En ce moment elle apprend à gérer Super Mario Bros NES.
A un moment j'avais pensé à rayman mais ca me fait chier de payé ce jeu que j'ai plié avec mon fils sur la 360 :o

n°14280999
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 02-05-2019 à 11:10:49  profilanswer
 

Mario Tennis Aces est également bien fun avec des enfants.


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14281000
phila

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:11:06  profilanswer
 

Y a tonton qui a parlé de bomberman il y a peu, c'est ptet trop jeune qd même ?


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°14281007
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 02-05-2019 à 11:16:02  profilanswer
 

Non, je pense qu'ils peuvent s'en sortir à cet âge, mais il faut s'attendre à les voir pleurer parce qu'ils perdent !


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14281013
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:19:24  profilanswer
 

tzotzo a écrit :

Overcooked à 4 et 6 ans lol [:jean_risitas:7]
Mario Kart avec toutes les aides, ou mario party (basiquement faut juste secouer le joy con :o )


sebnec a écrit :

Mario Tennis Aces est également bien fun avec des enfants.


phila a écrit :

Y a tonton qui a parlé de bomberman il y a peu, c'est ptet trop jeune qd même ?

Il a dit 'coop' je cois :o.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 02-05-2019 à 11:19:34

---------------
~ Akhoran ~
n°14281016
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:21:45  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Il a dit 'coop' je cois :o.


 
Il y en a de la coop dans Bomberman, des alliances se créent spontanément

Spoiler :

et se défont tout aussi spontanément  :o

n°14281018
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2019 à 11:21:49  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Non, je pense qu'ils peuvent s'en sortir à cet âge, mais il faut s'attendre à les voir pleurer parce qu'ils perdent !


Et aussi parce qu'ils se font insulter par leurs parents pour incompétence notoire, non ?


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14281023
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 02-05-2019 à 11:23:43  profilanswer
 

Ca s'appelle l'éducation, monsieur. De mon temps on leur donnait une grosse baffe lors de chaque vie perdue, je peux te dire que pas mal de mioches sont devenus d'excellents gamers sans se plaindre !

Message cité 3 fois
Message édité par sebnec le 02-05-2019 à 11:23:59

---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14281025
link521
le 9eme passager
Transactions (5)
Posté le 02-05-2019 à 11:24:10  profilanswer
 

J'ai un super mario odyssey à vendre si jamais ; )
(via mp, 35€ fdpout, main propre à Rennes)

Message cité 2 fois
Message édité par link521 le 02-05-2019 à 11:24:40

---------------
Steam : http://steamcommunity.com/id/link521 // Discord : link#0101
n°14281026
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:25:00  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Ca s'appelle l'éducation, monsieur. De mon temps on leur donnait une grosse baffe lors de chaque vie perdue, je peux te dire que pas mal de mioches sont devenus d'excellents gamers sans se plaindre !


Aaaah Ghost n Goblins sera a jamais lié a mon sejour a l'hosto et ma mise en famille d'accueil.

n°14281030
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 02-05-2019 à 11:26:48  profilanswer
 

Ah, voilà des parents pleins de bon sens, et maintenant j'imagine que tu es un homme accompli ?


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14281031
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:27:57  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Ah, voilà des parents pleins de bon sens, et maintenant j'imagine que tu es un homme accompli ?


Et avec des bases morales et des principes éducatifs sains :o

n°14281033
Dora Doral​ina

Transactions (3)
Posté le 02-05-2019 à 11:29:25  profilanswer
 

Des images et infos à propos de Fire Emblem :

 
Citation :

Depuis plusieurs jours, Nintendo prend d'assaut les réseaux sociaux et la presse nippone afin de divulguer plusieurs détails au sujet de Fire Emblem : Three Houses. Une longue preview publiée chez Famitsu laisse notamment apprécier de nombreuses images tirées du jeu.

 

Premier point abordé : il y aura le choix entre deux modes et deux niveaux de difficulté au lancement d'une partie. Un mode "casual", dans lequel vos alliés reviendront à la vie après une mission s'ils meurent au combat, et un mode "Classic" avec la mort permanente activée. Il faudra ensuite choisir entre une difficulté normale ou difficile, pour des ennemis plus ou moins forts. Côté gameplay, on retrouve la formule tour par tour éprouvée par la licence : on bouge toutes ses unités, on termine son tour, et l'adversaire fait de même. À noter qu'il sera possible de redémarrer un tour en cas d'erreur ; une fonctionnalité dont le nombre d'utilisations sera limité. Les effets de terrains sont également de retour : certaines cases donneront des bonus de stats, d'autres permettront de regagner de la vie ou de se téléporter.

 

Concernant le système de classes, puisque les personnages du jeu sont des étudiants, ils devront passer un examen pour passer vers une nouvelle classe. Contrairement aux précédents opus, lorsqu’un personnage change de classe, son niveau n’est plus remis à 1. Chaque étudiant pourra apprendre à utiliser n'importe quelle classe ou arme, et en changer à tout moment, mais chacun aura bien entendu ses points forts et faiblesses. Notre protagoniste pourra lui aussi passer des examens. Famitsu évoque également un système de calendrier des étudiants, qu'il faudra gérer avec soin puisque ces derniers pourront rapidement fatiguer s'ils s'entraînent trop. La relation entre le professeur que l'on incarne et les étudiants est présentée comme un point clé du jeu, avec la possibilité de se déplacer librement dans le monastère de Garreg Mach entre deux missions pour discuter avec eux.

 

Rappelons que Fire Emblem Three Houses sortira le 26 juillet sur Nintendo Switch.

 


 


http://www.jeuxvideo.com/news/1040 [...] ations.htm

 

https://sjc1.discourse-cdn.com/gamekult/forum/uploads/default/original/3X/0/b/0b9e4b9cf06f050c1c5af9cd6cb22ea8d16f1d73.jpeg
https://sjc1.discourse-cdn.com/gamekult/forum/uploads/default/original/3X/6/2/626f5ec768c3847a0359411a189b577f083061db.jpeg
https://sjc1.discourse-cdn.com/gamekult/forum/uploads/default/optimized/3X/5/c/5c50a2345345c05feb8871ec198e528f327ec716_2_1380x776.jpeg

Message cité 2 fois
Message édité par Dora Doralina le 02-05-2019 à 11:30:48
n°14281035
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 11:30:13  profilanswer
 
mood
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