Coucou les gens
Comme tous les ans après l'E3, Nintendo tenait une présentation des jeux de l'E3, à laquelle j'ai pu m'incruster. Il y a de très fortes chances, naturellement comme tous les ans, que ces jeux soient présents à Japan expo dans 15 jours.
Je n'ai pas joué à tout, pour des raisons évidentes (certains jeux ne m'intéressent pas où sont simplement déjà disponibles). Et certains jeux présentés à l'E3 étaient malencontreusement absents, du genre "mario party". Il y avait certes des présentations, mais je n'y ai pas assisté.
Bref, je n'ai donc rien à dire sur Mario Tennis Aces (tout le monde a pu jouer à la démo), Monster Hunter Generations Ultimate (les intéressés ont déjà pu jouer à Generations), Dragon Ball figthers Z (dispo sur PS4), Fifa19 (à l'est, rien de nouveau), Fortnite (tout le monde peut le télécharger), Splatoon Octo expansion (tout le monde peut le télécharger et je vous le conseille) et Octopath Traveler (vous avez la démo)
Du coup, là où j'ai des choses à dire :
Starlink :
Je n'ai pas tant joué au jeu que ça, j'ai surtout regardé les jouets et... c'est cheap. C'est du plastique moche. Alors où le système où tu clipses et où tout est reconnu automatiquement est sympa.Mais avoir le vaisseau sur la manette (ou plutôt, le grip joycon), c'est... triste. C'est juste énorme et pas pratique.
Le modèle économique derrière est bien pire que les amiibo : certains amiibos étaient jolis. Alors que là...
Killer Queen Black
Un petit jeu indé qui se joue à 8. Deux équipes de 4, composées de 3 "ouvriers" et d'une reine sur une arène avec des plates-formes. Trois façon de gagner : ramener des baies à la base, tuer 3 fois la reine adverse, amener un escargot à un point donné. Et en fait, c'était une vraie bonne surprise. La multiplicité des objectifs imposent d'être stratégique et de faire attention à tout. Le gameplay est simple, la prise en main évidente et malgré la simplicité apparente du titre, il semble y avoir une belle profondeur. Certaines parties étaient serrées, et les fous rires bien présent.
En tant que jeu apero à 8 devant la télé, pour moi, ça vaut largement un bomberman.
https://www.youtube.com/watch?v=2K0B8wsIoY8
overcoocked 2
Si vous avez joué au 1, c'est exactement la même chose. On doit couper, cuire, laver, dans des maps mouvantes où rien ne se déroule comme prévu. Le jeu semble aussi bon que le 1, qui était une véritable tuerie en multi. Pas grand chose d'autre à dire si ce n'est qu'encore une fois, pour l'apéro, c'est top.
D'ailleurs, c'est un peu le plus 'marquant" avec la switch, c'est que le multi local est vraiment au centre de la console, avec un multitude de jeux qui s'inscrivent parfaitement dans cette philosophie
Pokemon Let's Go Pikachu
J'hésitais, je n'hésite plus : cela sera sans moi.
Je ne vois aucun intérêt à ce jeu pour les amateurs de la licence. Mais vraiment aucun... Ce jeu est définitivement fait pour deux publics : les gamins, et les amateurs de pokemon go.
Derrière, si vous cherchez autre chose, vous serez forcément déçu. C'est une casualisation à l'extrême de la série. Une "pokemongoisation" du jeu...
Bref, la démo se passe dans la forêt au début du jeu, entre argenta et jadielle. Le jeu est extrêmement fidèle en terme de map à rouge et bleu. Mais niveau ambiance, je ne me suis pas du tout retrouvé. Je me souviens enfant, de devoir traverser cette forêt sombre et lugubre avec mon starter moisi et mon roucool foireux, dans l'espoir de choper un pikachu parce que c'était LE pokemon trop cool que tout le monde voulait. Je me souviens de toutes les émotions sur rouge, et je peux encore sentir l'adrénaline, le plaisir et la peur que j'éprouvais à l'époque.
Bah là, c'était encéphalogramme plat. Mais vraiment plat de chez plat.
L'ambiance est molle. La direction artistique... je la trouve affreuse, fainéante, sans âme. Tous les modèles des pokémons sont basés sur Pokemon Go, sans le moindre effort pour les rendre un peu plus brillant ou détaillés. Ce qui rend juste moche, en fait. Les décors n'ont pas d'âme, le héros a une sale tronche et tout le plaisir va tourner autour des pokémons qui te suivent. Marrant cinq minutes, mais après ça ? Et forcément, toutes les textures sont ignobles.
Que ça soit relativement moche, on s'en fout, c'est un pokémon, ça n'a jamais été "beau". Mais merde, les pokémons, quelque soit la génération où le remake, ont une âme. Et là, visuellement, je n'y étais pas. Il n'y avait pas d'âme, juste du pokemon go avec des décors plat. Je n'ai pas retrouvé le pokemon de mon enfance. J'ai juste retrouvé un truc casualisé à mort, pour une cible dont je ne fais pas du tout partie.
Enfin pour moi, le pire, ça reste le système de jeu. Alors oui, "voir" les pokémon sur la carte... ce n'est pas déplaisant du tout. Mais le système de capture adaptée de go... aucun challenge hein. Faut juste lancer la balle et attendre que ça rentre. Toute la partie intéressante de la capture, qui consistait à affaiblir le pokemon sans le tuer, vous oubliez. Là, votre seule tache : lancer des pokeball, comme sur un jeu mobile. Ce qui, une fois réussi, donnera de l'expérience à tous vos pokémons. Tous.
Et vu à quel point il est facile de capturer des pokemons sauvage, on tombe au problème majeur du titre : LE CHALLENGE.
En 10 minutes de jeu, en faisant deux combats et en capturant quelques pokémon sauvages, mes pokémon ont tous gagnés deux niveaux... (le multi exp étant toujours là, semble-t-il branché d'office). Du coup, on ne ressent rien de chez rien. Il n'y a aucune difficulté. On attrape qui on veut, on se retrouve avec une team dopée aux hormones et on roule sur les PNJ...
Bref, dernier élément, qui n'a pas du tout aider : la manette "pokeball". Humph. Ok, le jouet est sympathique et bien foutu. Vous tenez la pokeball dans votre main. Le "bouton" central est un stick cliquable. Un deuxième bouton est disponible sur le haut de la pokeball. Et c'est tout. Du coup, avec aussi peu de bouton, oubliez tous raccourcis et dites bonjours aux menus longs et chiants. Bref, en plaisir de jeu, ça n'apporte rien. Pas plus que le fait de "lancer" la pokeball, dont la trajectoire est souvent approximative. Le seul truc "sympa", c'est les vibrations de l'objet, notamment quand on capture un pokemon, où on a vraiment l'impression qu'il se débat à l'intérieur. Mais ça fait "cher" le côté "sympa".
Vraiment, pour moi, le compte n'y est pas. Ce jeu ne propose rien de nouveau et du coup d'intéressant, la nostalgie ne marche pas, ce n'est pas beau, aucun challenge, lourd, chiant... Alors oui, je n'ai joué que 10 minutes, mais clairement, définitivement, je ne suis pas la cible. J'hésitais à me le prendre, je suis convaincu : ça sera sans moi.
Après, si vous avez des gosses et que vous voulez les initier à pokemon, ça sera sans aucun doute génial, je ne dis pas. Mais sinon...
Smash Bros Ultimate
Le meilleur pour la fin... Bah écoutez, c'est un smash bros, hein. Et en soit, rien de révolutionnaire, mais le plaisir est toujours là. On a quand même plus l'impression d'un smash for wii u deluxe qu'à un changement en profondeur du type melee --> Brawl, mais les changements sont quand même nombreux.
Du coup, forcément, le jeu se prend plutôt bien en main si on connait déjà la série.
Globalement, le jeu est plutôt nerveux et porté sur l'attaque. Ne me demandez pas pour le perfect shield, je n'ai pas réussi (ni vraiment essayé) de le sortir.
En terme de mécanique, notons plusieurs choses :
- Si les coups sortent rapidement, j'ai quand même eu une impression de lourdeur et de pesanteur assez marquée. Je ne suis pas totalement fan. Alors le jeu n'est pas aussi lent que brawl, il est même plutôt rapide, mais ne vous attendez pas non plus à un nouveau melee.
- Les boucliers sont BEAUCOUP moins solides. Ils peuvent encaisser une attaque chargée, mais pas plus.
- À côté, l'esquive "orienté" en l'air permet d'améliorer son déplacement aérien. Mais comme vu dans la vidéo de présentation, à "trop" esquiver, vous pouvez vous faire punir. Ce qui est assez frustrant quand justement on joue little mac en mode boxeur "esquive contre attaque". :3 (oui, ça m'a frustré)
- Quand vous chargez un smash, vous pouvez charger BEAUCOUP plus longtemps, et ça c'est cool !
- On peut vraiment dégommer les trophés aides... qui peuvent se dégommer entre eux, ce qui est assez rigolo.
- En 1v1, les dégâts augmentent rapidement. Cela veut dire qu'on peut rapidement prendre très cher. Mais en même temps, cela rythme un petit peu plus les combats
En gros, c'est du bon smash. La physique ne fera peut-être pas l'unanimité. Les changements pour valoriser l'attaque contre la défense pourront frustrer certains habitués du smash 4. Mais avec un peu de pratique, je pense que tout le monde se fera aux nouvelles mécaniques et appréciera certains choix de game design.
En terme d'interface :
- on choisit bien le terrain et les règles AVANT les persos.
- En 1v1, avant le match, on a un écran avec les deux persos, pour introduire le combat
- sur l'écran de sélection des personnages, on peut ajouter ou enlever des joueurs via un "+" ou "-" sur le côté (au lieu d'avoir les cases déjà fixes)
Graphiquement :
- c'est trèèèèèès proche de smash for wii u. Vraiment peu de différence, si ce n'est quelques effets sympathiques. Notons la fumée qui se dégage quand on prend un coup : elle est de la couleur de celui qui vous a tapé. Le jeu en soit et plus lisse et fin, mais bon, vraiment, je crois qu'on a atteint une sorte de palier sur ce type de jeu, où la lisibilité de l'action prime sur le nombre de polygone et les effets.
En terme de persos, j'ai pu en jouer plusieurs parmi la 20ène proposées dans la démo. De ce que je me souviens :
- Inkling : le perso est intéressant, on retrouve beaucoup d'armes du jeu d'origine, donc c'est assez sympa. La mécanique "peinture = sensibilité de l'adversaire" est intéressante mais compliquée à mettre en oeuvre. Le gros problème du persos, c'est le temps nécessaire pour "recharger" sa peinture (ce qui se fait via le bouclier + B, pas très intuitif) : c'est chiant, parce qu'asymétrique ! Dans splatoon, le jeu, tout le monde est concerné /o/ Là, seul ce personnage l'est !
Sinon, j'aime particulièrement son B+côté, le rouleau : premier passage sur l'adversaire, il se retrouve enfoncé dans le sol, deuxième passage il vole. Les bombes (B+bas) à encre sont aussi assez violente. Il faudra un peu de temps pour apprendre à maîtriser le perso, mais il est vraiment bien travaillé et intéressant à jouer
- Ridley : Gros et agile. Son coup de queue, ne fait pas "voler" l'adversaire (B+bas) est dur a placer mais fait très mal niveau dégât. Autre coup intéressant, le B+côté qui, comme Ganondorf, permet de choper l'adversaire et de lui rétamer la gueule sur le sol. Sinon, sauf erreur de ma part, Ridley bénéficier de deux sauts normaux. Le personnage est dynamique, violent, agréable à jouer.
- Link : n’espérez pas de gros bouleversement en dehors de la tenue : rien ne change ou presque. Toujours les mêmes coups, sauf le final smash. Deux modifications quand même majeures, une positive et une négative
en positif, le fait de pouvoir faire exploser la bombe quand on veut, c'est fourbe et très appréciable. En négatif, vu que ce link n'a pas de grapin, la "chope" de notre ami est devenu catastrophique.
- Ganondorf : Outre le changement de look, le voir utiliser son épée est sympathique. En dehors de ça, ça reste un clone "lent" de falcon par rapport à ses coups. Mais niveau lenteur, il l'est toujours, en fait. Il l'est tellemeeeeeeeeent.
- Bowser : Au contraire de Ganondorf, il est vraiment rapide, notre gros bourrin. Rien de neuf sinon.
- Zelda : le nouveau look est très mignon. Les coups sortent bien. Le fantôme peut être invoqué "complet" (prend du temps et tape fort) ou "incomplet" (sort tout de suite mais tape peu fort).
- Dresseur de pokemon : Dracaufeu perd son B+bas gagné sur wii u (dommage, il était bien), mais le retour du perso avec un switch rapide est très intéressant. Carapuce a toujours la classe et la vitesse pour lui. Note : on peut choisir avec quel pokemon débuter via l'écran de sélection des personnages, il apparait à côté du dresseur et se change via un bouton (différent des costumes). Le final smash est celui de brawl.
Après, j'ai testé plusieurs persos, sur lesquels je n'ai pas vu de modifications majeures par rapport à l'opus wii u (mais en même temps, je n'y ai pas tant joué que ça, sur wii u, par rapport à melee et même à brawl) : Kirby est égal à lui-même, Fox toujours très agréable à jouer, Mewtwo a pas mal d'inertie, Ness n'a pas changé si ce n'est sont haut + b qui fait une plus grosse "boule" même si la hitbox semble la même, little mac a globalement les même coups...
Au niveau des arènes, il y en avait là aussi une 20ène. Cela fait plaisir de retrouver des stages de brawl, melee et 64. Dans safrania, les pokemons qui apparaissent sont pixelisés.
Il semblerait qu'une option permette de désactiver les "évènement" sur les niveaux, à confirmer (on me l'a dit mais ce n'était pas testable)
Les tours girelles sont un niveau vraiment sympa à jouer, tout comme la tour de BOTW. Pour le reste, ça manque du coup un poil de nouveauté au niveau des niveaux, en espérant des bonnes nouvelles de ce côté là.
Pour les objets, les grands classiques sont tous là : bouffe, caisse, marteau, sabre laser, superscop... (je n'ai pas vu la batte par contre, ni le pistolet). Les nouveaux objets tels l'étoiles de Mario Galaxy sont sympas. Beaucoup de pokemon et de trophés aides au programme : le foutoir sera bien au rendez-vous.
Globalement, j'étais plutôt satisfait de ma session. Le jeu s'annonce bon et complet. Mais clairement, pour l'instant, j'ai plus l'impression d'une évolution du précédent que d'une révolution, malgré quelques nouvelles mécaniques. Si avoir un best of super complet de toute l'histoire du jeu est vraiment une excellente chose (aucune frustration à voir son perso préféré se faire dégager du casting), il serait bien que nintendo et sakurai se déchainent sur les modes de jeu et ajoutent le minimum de nouveaux persos pour que le jeu puisse vraiment mériter son titre de ultimate.
Dans tous les cas... ça restera le crossover ultime niveau jeux de combats, une valeur sûre, un jeu de malade.
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Plop