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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10138868
mouzone
Membre
Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 12:02:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tayn a écrit :

Si MS veut remonter il va falloir sortir du lourd en exclu.
 
Car la 360 en fin de vie c'était vraiment pas folichon.


 
Microsoft fait un très bon score avec sa xbox one attention.
 
C'est juste qu'un engouement aussi rapide (ps4) c'est du jamais vu.
 
Sinon l'année d'avance de la wii U est en train de fondre. Les analyses de minimouss sont encore plus savoureuses à posteriori.


Message édité par mouzone le 03-12-2013 à 12:04:30
mood
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Posté le 03-12-2013 à 12:02:18  profilanswer
 

n°10138879
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 12:05:52  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Tegra 5 (et les futurs Snapdragon) auront une puissance supérieur, c'est un fait. Et?  
Toutes ces puces sont déjà au dessus de la Vita...cite moi un jeu mobile/Android/Ios à la hauteur d'un Killzone Mercenary? Gravity Rush?
Steam, 65 millions d'utilisateurs, et plusieurs millions en même temps...effectivement, 7 millions ce week end.  
Steam est surtout porté par des jeux PC difficilement jouable dans le salon (Dota en tête). Je serais surpris qu'ils arrivent à convertir en masse des joueurs historiquement consoles. La diversité de l'offre matérielle n'est pas forcément un atout non plus, ca peut amener de la confusion.  
Tout ça pour dire que la victoire que tu sembles annoncer pour la Ouya/Steambox, elle est très loin d'être jouée.


 
La qualité d'un catalogue‚ c'est un tout autre sujet... Et puis Killzone et Gravity Rush... Hum... lorsqu'il s'agit d'une exception sur la Vita... Tiens‚ parlons en de la Vita‚ dont le catalogue dématérialisé est de plus en plus proche d'Android et iOS.
 
Certains regrettent même que la Vita ne soit pas sous Android‚ même un Android modifié façon Ouya ou Kindle.  
 
Prend Kickstarter‚ de plus en plus de jeux supportent Android. Certes‚ on est plus sur de l'indé que du triple A et alors ? Le jeu indépendant monte en gamme. Le jeu Android monte en gamme. Il y a deux ans‚ on avait juste Angry Birds‚ demain‚ on aura du Pier Solar HD‚ du Delver’s Drop et même du GTA. D'ici 1 ou 2‚ on aura non plus les jeux AAA dans leur déclinaison mobile mais bien le contenu équivalent (Xcom). Même les jeux Gameloft montent en gamme. La question n'est pas de savoir si ça te correspond en tant que joueur hein‚ qu'on ne se méprenne pas !  
 
Les choses vont s'accélérer.  
 
En effet‚ tu as raison de préciser que le succès de Steam repose en partie sur des jeux très "PC" (simulation‚ stratégie...). Et c'est là que la manette Steam entre en jeu ! Mais n'oublions pas un catalogue Pad de plus en plus consistant (pour Windows pour l'instant‚ tout le défi pour Valve sera d'accueillir sur Steam OS des triple AAA. et quelque chose me dit qu'un certain nombre d'éditeurs sont prêts...)‚ sans omettre le catalogue indépendant.
 
Bref‚ vois tu le paysage vidéo-ludique de demain en train de se dessiner ? Les jeux seront de plus en plus disponibles partout‚ indifféremment du support. C'est le but d'un éditeur. Une diffusion toujours plus large.  
 
Après ‚ oui‚ tu pourras me dire que les consoles traditionnelles ont leurs exclusivités. Tout a fait. C'est même la force de Nintendo. Et ? Ça ne change rien à mon propos de dire que le triumvirat n'a plus le monopole du jeu salon.


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10138891
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 12:09:23  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

Tiens‚ parlons en de la Vita‚ dont le catalogue dématérialisé est de plus en plus proche d'Android et iOS.
 
Certains regrettent même que la Vita ne soit pas sous Android‚ même un Android modifié façon Ouya ou Kindle.  


LOL ?

n°10138899
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 12:13:26  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
La qualité d'un catalogue‚ c'est un tout autre sujet... Et puis Killzone et Gravity Rush... Hum... lorsqu'il s'agit d'une exception sur la Vita... Tiens‚ parlons en de la Vita‚ dont le catalogue dématérialisé est de plus en plus proche d'Android et iOS.
 
Certains regrettent même que la Vita ne soit pas sous Android‚ même un Android modifié façon Ouya ou Kindle.  
 
Prend Kickstarter‚ de plus en plus de jeux supportent Android. Certes‚ on est plus sur de l'indé que du triple A et alors ? Le jeu indépendant monte en gamme. Le jeu Android monte en gamme. Il y a deux ans‚ on avait juste Angry Birds‚ demain‚ on aura du Pier Solar HD‚ du Delver’s Drop et même du GTA. D'ici 1 ou 2‚ on aura non plus les jeux AAA dans leur déclinaison mobile mais bien le contenu équivalent (Xcom). Même les jeux Gameloft montent en gamme. La question n'est pas de savoir si ça te correspond en tant que joueur hein‚ qu'on ne se méprenne pas !  
 
Les choses vont s'accélérer.  
 
En effet‚ tu as raison de préciser que le succès de Steam repose en partie sur des jeux très "PC" (simulation‚ stratégie...). Et c'est là que la manette Steam entre en jeu ! Mais n'oublions pas un catalogue Pad de plus en plus consistant (pour Windows pour l'instant‚ tout le défi pour Valve sera d'accueillir sur Steam OS des triple AAA. et quelque chose me dit qu'un certain nombre d'éditeurs sont prêts...)‚ sans omettre le catalogue indépendant.
 
Bref‚ vois tu le paysage vidéo-ludique de demain en train de se dessiner ? Les jeux seront de plus en plus disponibles partout‚ indifféremment du support. C'est le but d'un éditeur. Une diffusion toujours plus large.  
 
Après ‚ oui‚ tu pourras me dire que les consoles traditionnelles ont leurs exclusivités. Tout a fait. C'est même la force de Nintendo. Et ? Ça ne change rien à mon propos de dire que le triumvirat n'a plus le monopole du jeu salon.


Mais pas sur 2 ans, tu rêves. Regarde le déficit de la marque Xbox pour réussir à s'imposer avec un produit performant sur ce marché, malgré les milliards investis, ils ont essuyé les plâtres avec la Xbox avant d'arriver à maturité sur Xbox360 (et encore, dans la 2e partie du cycle, pas dès le début). Donc en gros, Microsoft a mis presque 10 ans à s'imposer comme acteur majeur. Et tu crois que Valve va réussir en 2 ans là où cela a pris des années aux autres boites ?

n°10138908
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-12-2013 à 12:16:19  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
La qualité d'un catalogue‚ c'est un tout autre sujet... Et puis Killzone et Gravity Rush... Hum... lorsqu'il s'agit d'une exception sur la Vita... Tiens‚ parlons en de la Vita‚ dont le catalogue dématérialisé est de plus en plus proche d'Android et iOS.
 
Certains regrettent même que la Vita ne soit pas sous Android‚ même un Android modifié façon Ouya ou Kindle.  
 
Prend Kickstarter‚ de plus en plus de jeux supportent Android. Certes‚ on est plus sur de l'indé que du triple A et alors ? Le jeu indépendant monte en gamme. Le jeu Android monte en gamme. Il y a deux ans‚ on avait juste Angry Birds‚ demain‚ on aura du Pier Solar HD‚ du Delver’s Drop et même du GTA. D'ici 1 ou 2‚ on aura non plus les jeux AAA dans leur déclinaison mobile mais bien le contenu équivalent (Xcom). Même les jeux Gameloft montent en gamme. La question n'est pas de savoir si ça te correspond en tant que joueur hein‚ qu'on ne se méprenne pas !  
 
Les choses vont s'accélérer.  
 
En effet‚ tu as raison de préciser que le succès de Steam repose en partie sur des jeux très "PC" (simulation‚ stratégie...). Et c'est là que la manette Steam entre en jeu ! Mais n'oublions pas un catalogue Pad de plus en plus consistant (pour Windows pour l'instant‚ tout le défi pour Valve sera d'accueillir sur Steam OS des triple AAA. et quelque chose me dit qu'un certain nombre d'éditeurs sont prêts...)‚ sans omettre le catalogue indépendant.
 
Bref‚ vois tu le paysage vidéo-ludique de demain en train de se dessiner ? Les jeux seront de plus en plus disponibles partout‚ indifféremment du support. C'est le but d'un éditeur. Une diffusion toujours plus large.  
 
Après ‚ oui‚ tu pourras me dire que les consoles traditionnelles ont leurs exclusivités. Tout a fait. C'est même la force de Nintendo. Et ? Ça ne change rien à mon propos de dire que le triumvirat n'a plus le monopole du jeu salon.


Tain  :D  
Tu change pas de régime même apès la sortie, je dirai même que tu vas de plus en plus loin dans le nawak, c'est incroyable!  
 
Change rien surtout  :lol:  :lol:

n°10138917
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 12:20:09  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Mec, 2015, tu crois que les Steam machines seront installés dans les foyers comme des consoles ? Mais tu rêves. On parle de machine qui vont s'adresser à des niches, les habitudes des gens, c'est ce qu'il y a le plus dur à changer. Pour que les steam machine aient une chance de supplanter les consoles, il leur faudrait un avantage énorme, une communication limpide, et que le public y prête attention. Bref, rien, strictement rien, aujourd'hui ne te permet d'affirmer qu'ils vont réussir à faire quoique ce soit. Faut sortir de ta tête le moyen et la fin. Y'aura moyen de se faire un hybride PC/Console d'ici peu de temps, tu as raison, mais c'est pas dit que cela s'impose à la fin. Mais t'as du mal à le comprendre.  
 


 
Ou ai-je dis que ça allait s'imposer ?  
 
Je dis juste que c'est une nouvelle concurrence qui rentre de plein pied dans le salon et que ça va faire mal ‚ même avec une petite PDM dès le départ. Ça va bousculer l'ordre établi.  
 
Sinon‚ je pense à Android‚ ce truc de geek‚ mal branlé‚ proposé sur un obscur HTC Dream bien moche quelque part en 2008... 5 ans pour tout rafler.  
 
Steam OS‚ c'est exactement le même schéma. Gratuité + plein de partenaires OEM. Suffit de convertir dans la première semaine 2 % de la base utilisateurs de Steam pour avoir un parc de 1 million de machines. Entre le parc existant de PC prêts à accueillir Steam OS‚ même en dual boot‚ et les Steam machines proposées par les ASUS et compagnie ‚ le parc ne peut que grossir‚ inévitablement.  
 
 


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10138920
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 03-12-2013 à 12:21:40  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


La qualité d'un catalogue‚ c'est un tout autre sujet... Et puis Killzone et Gravity Rush... Hum... lorsqu'il s'agit d'une exception sur la Vita... Tiens‚ parlons en de la Vita‚ dont le catalogue dématérialisé est de plus en plus proche d'Android et iOS.
Certains regrettent même que la Vita ne soit pas sous Android‚ même un Android modifié façon Ouya ou Kindle.  
Prend Kickstarter‚ de plus en plus de jeux supportent Android. Certes‚ on est plus sur de l'indé que du triple A et alors ? Le jeu indépendant monte en gamme. Le jeu Android monte en gamme. Il y a deux ans‚ on avait juste Angry Birds‚ demain‚ on aura du Pier Solar HD‚ du Delver’s Drop et même du GTA. D'ici 1 ou 2‚ on aura non plus les jeux AAA dans leur déclinaison mobile mais bien le contenu équivalent (Xcom). Même les jeux Gameloft montent en gamme. La question n'est pas de savoir si ça te correspond en tant que joueur hein‚ qu'on ne se méprenne pas !  
Les choses vont s'accélérer.  
En effet‚ tu as raison de préciser que le succès de Steam repose en partie sur des jeux très "PC" (simulation‚ stratégie...). Et c'est là que la manette Steam entre en jeu ! Mais n'oublions pas un catalogue Pad de plus en plus consistant (pour Windows pour l'instant‚ tout le défi pour Valve sera d'accueillir sur Steam OS des triple AAA. et quelque chose me dit qu'un certain nombre d'éditeurs sont prêts...)‚ sans omettre le catalogue indépendant.
Bref‚ vois tu le paysage vidéo-ludique de demain en train de se dessiner ? Les jeux seront de plus en plus disponibles partout‚ indifféremment du support. C'est le but d'un éditeur. Une diffusion toujours plus large.  
Après ‚ oui‚ tu pourras me dire que les consoles traditionnelles ont leurs exclusivités. Tout a fait. C'est même la force de Nintendo. Et ? Ça ne change rien à mon propos de dire que le triumvirat n'a plus le monopole du jeu salon.


 
La Vita, un catalogue démat qui se rapproche d'Android? Sérieusement?  
Tous les jeux en boite sont disponibles en démat. C'est pas parce qu'il y'a un Angry bird et un Joypad Joyride que la Vita se rapproche d'Android.
Tu me parles de montée de gamme des jeux Gamelofts, etc...soyons sérieux 5 minutes, pas un seul jeu ne se rapproche vraiment de son équivalent sur une vraie console portable. Fifa, Virtua Tennis, les jeux de bastons, etc...
Quand aux GTA, ils existent depuis un bout de temps sur Android/Ios...mais qui les achètent? Qui a envie de jouer à GTA3 sur Ouya sur sa télé?  
 
Même chose pour la Steambox, qu'est ce qu'elle a pour elle? Sa manette, allez,et encore,on en est pas sur. Pas de soucis,j'achèterais une manette à part. A part ça? Un catalogue restreint par rapport à son équivalent Windows, peut être les mêmes soucis que tous les autres PC (j'imagine qu'il y'aura des maj de drivers, etc...), le manque de jeux majeurs (Origin sur Steambox?), etc...
 
Quand au monopole du salon...ca a toujours plus ou moins été le cas. Quand Sega et Nintendo se battaient, Phillips et d'autres tentaient de prendre leur part du marché. Seul Sony y est arrivé. Puis Microsoft. Peut être que la Steambox sera la future Playstation. Mais rien ne permet de l'affirmer pour le moment. Et le gros lancement des consoles Next Gen est plutôt encourageant pour la suite.

n°10138939
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 12:28:23  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
Ou ai-je dis que ça allait s'imposer ?  
 
Je dis juste que c'est une nouvelle concurrence qui rentre de plein pied dans le salon et que ça va faire mal ‚ même avec une petite PDM dès le départ. Ça va bousculer l'ordre établi.  
 
Sinon‚ je pense à Android‚ ce truc de geek‚ mal branlé‚ proposé sur un obscur HTC Dream bien moche quelque part en 2008... 5 ans pour tout rafler.  
 
Steam OS‚ c'est exactement le même schéma. Gratuité + plein de partenaires OEM. Suffit de convertir dans la première semaine 2 % de la base utilisateurs de Steam pour avoir un parc de 1 million de machines. Entre le parc existant de PC prêts à accueillir Steam OS‚ même en dual boot‚ et les Steam machines proposées par les ASUS et compagnie ‚ le parc ne peut que grossir‚ inévitablement.  
 
 


Aucun intérêt alors, c'est comme annoncer en 1994, la nouvelle révolution, la 3DO.  [:chtiungdor]

n°10138944
dagum

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 12:30:28  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
La Vita, un catalogue démat qui se rapproche d'Android? Sérieusement?  
Tous les jeux en boite sont disponibles en démat. C'est pas parce qu'il y'a un Angry bird et un Joypad Joyride que la Vita se rapproche d'Android.
Tu me parles de montée de gamme des jeux Gamelofts, etc...soyons sérieux 5 minutes, pas un seul jeu ne se rapproche vraiment de son équivalent sur une vraie console portable. Fifa, Virtua Tennis, les jeux de bastons, etc...
Quand aux GTA, ils existent depuis un bout de temps sur Android/Ios...mais qui les achètent? Qui a envie de jouer à GTA3 sur Ouya sur sa télé?  
 
Même chose pour la Steambox, qu'est ce qu'elle a pour elle? Sa manette, allez,et encore,on en est pas sur. Pas de soucis,j'achèterais une manette à part. A part ça? Un catalogue restreint par rapport à son équivalent Windows, peut être les mêmes soucis que tous les autres PC (j'imagine qu'il y'aura des maj de drivers, etc...), le manque de jeux majeurs (Origin sur Steambox?), etc...
 
Quand au monopole du salon...ca a toujours plus ou moins été le cas. Quand Sega et Nintendo se battaient, Phillips et d'autres tentaient de prendre leur part du marché. Seul Sony y est arrivé. Puis Microsoft. Peut être que la Steambox sera la future Playstation. Mais rien ne permet de l'affirmer pour le moment. Et le gros lancement des consoles Next Gen est plutôt encourageant pour la suite.


 
Les gros éditeurs vont faire des AAA sur mobile, c'est une certitude.
Capcom vient d'annoncer un méga investissement dans un studio mobile, par exemple. Ou bien encore certains actionnaires de Nintendo qui demandent que les IP de bigN soient portées sur mobile.  
Que ce soit Android ou iOS, les os supportent les pads et la puissance n'est plus un problème.
Le jeu mobile c'est sans doute plus l'avenir que les steambox pour les éditeurs. Dans le salon, la TV connectée de 2018 intégrant un tegra 6 ou 7 devrait satisfaire 90% des joueurs.
 

n°10138952
dyxos

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 12:32:35  profilanswer
 

oui à terme je vois bien une seule machine (un super smartphone) et des écrans divers. MAIS on en est pas encore là et le succès actuel des nouvelles consoles le prouve

mood
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Posté le 03-12-2013 à 12:32:35  profilanswer
 

n°10138961
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 12:34:40  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Aucun intérêt alors, c'est comme annoncer en 1994, la nouvelle révolution, la 3DO.  [:chtiungdor]

 

Avec tout le respect que j'ai pour Phillips et Trip Hawkins ‚ Valve a 1000 fois plus de chances de parvenir à prendre une grosse part du gâteau. Ne serait ce parce que c'est déjà une réalité commerciale.

Message cité 2 fois
Message édité par mini-mousaille le 03-12-2013 à 12:36:42

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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10138972
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 03-12-2013 à 12:38:14  profilanswer
 

dagum a écrit :


Les gros éditeurs vont faire des AAA sur mobile, c'est une certitude.
Capcom vient d'annoncer un méga investissement dans un studio mobile, par exemple. Ou bien encore certains actionnaires de Nintendo qui demandent que les IP de bigN soient portées sur mobile.  
Que ce soit Android ou iOS, les os supportent les pads et la puissance n'est plus un problème.
Le jeu mobile c'est sans doute plus l'avenir que les steambox pour les éditeurs. Dans le salon, la TV connectée de 2018 intégrant un tegra 6 ou 7 devrait satisfaire 90% des joueurs.


 
Pour les gros éditeurs, on verra. Pour l'instant, y'en a pas mal qui sont déjà sur Android/Ios (Square, Capcom, EA) et on est assez loin des "vrais" jeux sur console.
On verra en 2018, mais si les éditeurs ne se bougent pas un peu plus, pas sur que les joueurs se satisferont d'un Fifa/Cod/Sims au rabais.

n°10138994
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-12-2013 à 12:48:43  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
Avec tout le respect que j'ai pour Phillips et Trip Hawkins ‚ Valve a 1000 fois plus de chances de parvenir à prendre une grosse part du gâteau. Ne serait ce parce que c'est déjà une réalité commerciale.


Rapport avec la 3DO ? Philips c'est le CDI. Une bouse aussi, mais une bouse différente. 3DO c'est GOldstar et panasonic.  
 
Que tu fasse des analyses de merde c'est une chose mais fais au moins semblant d'être crédible en ne commettant pas ce genre d'impair :o

n°10138999
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 12:50:00  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

 

Avec tout le respect que j'ai pour Phillips et Trip Hawkins ‚ Valve a 1000 fois plus de chances de parvenir à prendre une grosse part du gâteau. Ne serait ce parce que c'est déjà une réalité commerciale.


Y'a pas de réalité commerciale. Tu prends la base d'utilisateur Steam et tu te dis qu'il suffit de les convertir sur SteamBox, mais tu ne pourras pas convertir 100% de ta base. Il y a des joueurs PC qui utilisent Steam et qui n'ont pas besoin de console, combien représentent-ils ? Difficile à dire.

 

Philipps, un géant de l'électronique avait aussi de bonnes raisons d'y croire, il ne suffit pas d'avoir une opportunité pour la transformer en succès, ce que tu supposes à chacune de tes interventions : Ouya, WiiU et SteamBox. Mais si réelle opportunité il y a, il y a encore du chemin à parcourir pour être capable de la transformer. C'est d'ailleurs ça qui crée les revendications de marché de certains autodidactes au sujet de produit qu'ils ont conçu sur un marché qu'ils ont vus avant d'autres mais qu'ils n'ont jamais pu conquérir avant qu'un autre le fasse.

 

Si tu fais un SWOT de Steam, tu te rends compte :
Forces : 65 millions de clients / Visibilité auprès d'eux / Un niveau de crédit élevé par rapport au jeu en ligne / Leader d'un nouveau marché de consommation du jeu vidéo en ligne
Faiblesse : Aucun historique hardware / aucune garantie de réussir à vendre un Hard à des gens qui exploitent leur service avec leur propre installation / catalogue de jeux limité / Crédit auprès d'éditeurs tiers / Visibilité sur le marché de masse / Concurrence élevée / Prix d'investissement
Opportunités : explosion du marché de loisir numérique / démultiplication des supports de jeux vidéo / Enfoncer le clou de Big Picture / Développement des infrastructures lié à internet.
Menaces : démocratisation du jeu sur PC / essor des next gen/ concurrence des supports du même type mais moins chers / Existence réel d'un marché haut de gamme de salon?

 

Bref, c'est pas gagné.

Message cité 2 fois
Message édité par Lynch le 03-12-2013 à 12:51:53
n°10139008
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 12:53:32  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Rapport avec la 3DO ? Philips c'est le CDI. Une bouse aussi, mais une bouse différente. 3DO c'est GOldstar et panasonic.  
 
Que tu fasse des analyses de merde c'est une chose mais fais au moins semblant d'être crédible en ne commettant pas ce genre d'impair :o


 
Pas compris.  [:zedlefou:1]  
 
je répondais  par rapport au fait que deja‚ des nouveaux entrants s'y étaient essayés dans les années 90 et toi‚ tu me dis que Philips n'est pas 3DO. Sans blague ?
 
Y'a des posts bizarres parfois.


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10139025
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-12-2013 à 12:58:15  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
Pas compris.  [:zedlefou:1]  
 
je répondais  par rapport au fait que deja‚ des nouveaux entrants s'y étaient essayés dans les années 90 et toi‚ tu me dis que Philips n'est pas 3DO. Sans blague ?
 
Y'a des posts bizarres parfois.


 
A qui le dis tu !  [:demoderateur:1]  
 
Sinon relis ton post ainsi que le post que tu quotes, ca te permettras peut être de comprendre.  
 

n°10139030
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 12:59:31  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Y'a pas de réalité commerciale. Tu prends la base d'utilisateur Steam et tu te dis qu'il suffit de les convertir sur SteamBox, mais tu ne pourras pas convertir 100% de ta base. Il y a des joueurs PC qui utilisent Steam et qui n'ont pas besoin de console, combien représentent-ils ? Difficile à dire.

 

Philipps, un géant de l'électronique avait aussi de bonnes raisons d'y croire, il ne suffit pas d'avoir une opportunité pour la transformer en succès, ce que tu supposes à chacune de tes interventions : Ouya, WiiU et SteamBox. Mais si réelle opportunité il y a, il y a encore du chemin à parcourir pour être capable de la transformer. C'est d'ailleurs ça qui crée les revendications de marché de certains autodidactes au sujet de produit qu'ils ont conçu sur un marché qu'ils ont vus avant d'autres mais qu'ils n'ont jamais pu conquérir avant qu'un autre le fasse.

 

Si tu fais un SWOT de Steam, tu te rends compte :
Forces : 65 millions de clients / Visibilité auprès d'eux / Un niveau de crédit élevé par rapport au jeu en ligne / Leader d'un nouveau marché de consommation du jeu vidéo en ligne
Faiblesse : Aucun historique hardware / aucune garantie de réussir à vendre un Hard à des gens qui exploitent leur service avec leur propre installation / catalogue de jeux limité / Crédit auprès d'éditeurs tiers / Visibilité sur le marché de masse / Concurrence élevée / Prix d'investissement
Opportunités : explosion du marché de loisir numérique / démultiplication des supports de jeux vidéo / Enfoncer le clou de Big Picture / Développement des infrastructures lié à internet.
Menaces : démocratisation du jeu sur PC / essor des next gen/ concurrence des supports du même type mais moins chers / Existence réel d'un marché haut de gamme de salon?

 

Bref, c'est pas gagné.

 

Il ne s'agit pas d'être hégémonique (du moins pour l'instant et c'est ce que je souhaite en tant que joueur‚ une position trop monopolistique n'est jamais bonne) mais de bouffer une part du gâteau "jeu vidéo salon".

 

Le CDI, c'est quoi ? Quelques centaines de milliers de ventes ? Un peu de sérieux. Il y a déjà plus de joueurs Steam Linux !

 

Le hardware ‚ c'est les Asus et autres MSI qui s'en chargeront ‚ et qui sait ‚ peut-être même un Samsung qui aime bouffer a tout les râteliers. Pas d'expérience hardware disais tu ?


Message édité par mini-mousaille le 03-12-2013 à 13:01:06

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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10139100
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 03-12-2013 à 13:20:25  profilanswer
 

Quand Mini-mousaille passe, l'intérêt du topic trépasse


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Conseiller en investissement Immobilier
n°10139123
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 03-12-2013 à 13:24:51  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Mais quel rapport avec Sony ? L'un empêche pas l'autre, j'arrive pas à comprendre le lien. Mais si tu essayes d'affirmer qu'un hard plus puissant permet simplement de faire mieux techniquement, j'ajouterais "justement, depuis que Nintendo a quitté la course, ils ne jouent même plus", le sens même de notre propos. Au passage, Donkey Kong country et Star Wing, c'était exceptionnel, même pour des consoles qui sortaient plus tard ou de la même époque.


 
Ce que je dis c'est que c'est facile de dire que les jeux 64 étaient au top techniquement, étant donné que la N64 était la seule 64bits du marché, et qu'il n'y avait donc pas d'éléments de comparaison.
 

mouzone a écrit :


 
La ps4 est très bien partie pour finir leader de la génération.


 
Dire ça après seulement une semaine de commercialisation [:michaeldell]
 

Lynch a écrit :


Y'a pas de réalité commerciale. Tu prends la base d'utilisateur Steam et tu te dis qu'il suffit de les convertir sur SteamBox, mais tu ne pourras pas convertir 100% de ta base. Il y a des joueurs PC qui utilisent Steam et qui n'ont pas besoin de console, combien représentent-ils ? Difficile à dire.
 
Bref, c'est pas gagné.


 
La plus grosse interrogation ça sera le prix de vente du bouzin, si à matos relativement équivalent c'est vendu plus cher qu'une next-gen (ie + de 400 €) ça n'intéressera pas les joueurs consoles, et s'il faut taper dans les 1000€ pour avoir un bon matos PC que tu peux te monter toi-même pour 200 ou 300 € de moins, ça n'intéressera pas non plus les joueurs PC... Du coup il ne restera pas grand monde.
 
Après si Valve n'en profite pas pour gonfler les prix parce qu'il y a écrit Steam Machine dessus, la situation pourrait être différente

Message cité 1 fois
Message édité par Morgul le 03-12-2013 à 13:35:54
n°10139158
Leops33

Transactions (1)
Posté le 03-12-2013 à 13:32:08  profilanswer
 

C'est lourd votre débat ...

 

edit: avec mini moussille


Message édité par Leops33 le 03-12-2013 à 13:53:14

---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°10139165
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 13:35:02  profilanswer
 

Après, si tu veux pas lire de débat sur les consoles next-gen, faut pas venir sur le topic des débats sur les consoles next-gen :/

n°10139168
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 13:36:06  profilanswer
 

Et finalement, maintenant que les deux consoles sont sorties, c'est qui qui a les superior versions?
 
/pcmasterraceproof

n°10139185
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 13:41:24  profilanswer
 

Au dela de la puissance des consoles, je pense qu'un bon signe est d'avoir la console la mieux installée en terme de parc.
Histoire d'attirer la convoitise du tier :)

n°10139240
Leops33

Transactions (1)
Posté le 03-12-2013 à 13:53:27  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Après, si tu veux pas lire de débat sur les consoles next-gen, faut pas venir sur le topic des débats sur les consoles next-gen :/

 

j'ai édité, j'ai pas été assez précis  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Leops33 le 03-12-2013 à 13:53:47

---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°10139251
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 13:55:04  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Ce que je dis c'est que c'est facile de dire que les jeux 64 étaient au top techniquement, étant donné que la N64 était la seule 64bits du marché, et qu'il n'y avait donc pas d'éléments de comparaison.
 


 

Morgul a écrit :


 
Dire ça après seulement une semaine de commercialisation [:michaeldell]
 


 

Morgul a écrit :


 
La plus grosse interrogation ça sera le prix de vente du bouzin, si à matos relativement équivalent c'est vendu plus cher qu'une next-gen (ie + de 400 €) ça n'intéressera pas les joueurs consoles, et s'il faut taper dans les 1000€ pour avoir un bon matos PC que tu peux te monter toi-même pour 200 ou 300 € de moins, ça n'intéressera pas non plus les joueurs PC... Du coup il ne restera pas grand monde.
 
Après si Valve n'en profite pas pour gonfler les prix parce qu'il y a écrit Steam Machine dessus, la situation pourrait être différente


Mon ami Morgul, tu ne comprends pas. :D
Le simple fait de sortir une console du niveau de la N64 en 1996 était un indicateur quant aux ambitions techniques de Nintendo à l'époque ! Osef qu'ils exploitent à fond la console et que par ricochet, cela soit meilleur que les autres prod' concurrentes. Mario 64 et Zelda OOT étaient intouchables techniquement, mais pas seulement parce que le hard était plus performant mais aussi parce que Nintendo l'a poussé. Aujourd'hui, ils partent perdants dès la première ligne de code avec des hards complètement obsolètes. Cette ambition technique a disparu avec la DS et la Wii, pour plusieurs raisons bonnes ou mauvaises, mais une chose est sûre, il y a eu deux époques.

n°10139274
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 14:00:16  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Mon ami Morgul, tu ne comprends pas. :D
Le simple fait de sortir une console du niveau de la N64 en 1996 était un indicateur quant aux ambitions techniques de Nintendo à l'époque ! Osef qu'ils exploitent à fond la console et que par ricochet, cela soit meilleur que les autres prod' concurrentes. Mario 64 et Zelda OOT étaient intouchables techniquement, mais pas seulement parce que le hard était plus performant mais aussi parce que Nintendo l'a poussé. Aujourd'hui, ils partent perdants dès la première ligne de code avec des hards complètement obsolètes. Cette ambition technique a disparu avec la DS et la Wii, pour plusieurs raisons bonnes ou mauvaises, mais une chose est sûre, il y a eu deux époques.


J'aurais dit la même chose de la génération Xbox4  [:doppelgangbanger:2]

n°10139322
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 14:12:15  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Mon ami Morgul, tu ne comprends pas. :D
Le simple fait de sortir une console du niveau de la N64 en 1996 était un indicateur quant aux ambitions techniques de Nintendo à l'époque ! Osef qu'ils exploitent à fond la console et que par ricochet, cela soit meilleur que les autres prod' concurrentes. Mario 64 et Zelda OOT étaient intouchables techniquement, mais pas seulement parce que le hard était plus performant mais aussi parce que Nintendo l'a poussé. Aujourd'hui, ils partent perdants dès la première ligne de code avec des hards complètement obsolètes. Cette ambition technique a disparu avec la DS et la Wii, pour plusieurs raisons bonnes ou mauvaises, mais une chose est sûre, il y a eu deux époques.

 

Et la GameBoy c'était quoi ? Si ce n'est une technologie désuète remise au goût du jour...

 

La course à la puissance n'a jamais été le credo de Nintendo‚ le gameplay‚ oui.

 

Donc non‚ pas deux époques mais bien un seul et même Nintendo qui adapte son hard en fonction du gameplay de SES jeux. C'est ça Nintendo‚ ses choix technologiques découlent de ses jeux. Pas comme un Sony qui doit vendre des produits bruns ou MS‚ du service.


Message édité par mini-mousaille le 03-12-2013 à 14:17:08

---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10139324
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 14:12:34  profilanswer
 

Pour changer de sujet : Le GPU prend la main sur la gestion de particules sur Infamous Second Son, habituellement gérées par le CPU.

 

http://www.play3-live.com/news-ps4 [...] 62982.html

 

Intéressant pour la suite...

 
Citation :


Et la GameBoy c'était quoi ? Si ce n'est une technologie désuète remise au goût du jour.  
 
La course à la puissance n'a jamais été le credo de Nintendo. Le gameplay‚ si.  
 
Donc non‚ pas deux époques mais bien un seul et même Nintendo qui adapte son hard en fonction du gameplay de SES jeux. C'est ça Nintendo‚ tout découle des jeux. Pas comme Sony qui doit vendre des produits bruns ou MS‚ du service.  


Je suis d'accord pour dire que Nintendo y a toujours été à l'économie mais si entre recycler quelques éléments tout en maintenant des performances élevées et les hard Wii/WiiU (?) (recyclage complet), tu sais pas faire la différence, c'est ton problème.

Message cité 2 fois
Message édité par Lynch le 03-12-2013 à 14:14:58
n°10139345
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 14:16:49  profilanswer
 

Leops33 a écrit :


 
j'ai édité, j'ai pas été assez précis  :D


là, nous sommes d'accord :)

n°10139377
olakeen

Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 14:22:38  profilanswer
 

Et sinon, à la Fnac, ils ont enfin installé les stands XO/PS4.

 

J'ai pu jouer avec les deux. Déjà niveau design et ergonomie, j'ai une grosse préférence pour la XO.

 

Forza sur la Xbox et Knack sur la PS4. Je ne pense pas que c'était le meilleur jeu à mettre mais bon.

 

Alors la XO :

 

Je choisi ma voiture, j'arrive dans la garage où la voiture tourne et où l'on peut choisir la couleur.

 

[:le_phoque_pedoque:4] Cet aliasing de mort ! Toutes les arêtes sont mise en évidence avec un scintillement blanc synonyme d'un sharpen cache misère.

 

Bon, je lance le circuit.

 

Loading... Loading...

 


 [:gargamail:5]

 

Loading...

 

Loading...

 

[:a03hegaz]

 

Je ne sais pas si c'est moi qui suit devenu super exigent depuis l’avènement du SSD (les chargements de plus de 10s je ne connais plus donc bon...)

 

Je suis enfin sur la piste de départ.

 

La modélisation des voitures est superbe mais l'aliasing et les textures lointaines cracra m'ont complètement bloquées.

  

Passage à la PS4.

 

L’ergonomie de la manette n'est clairement pas au niveau du pad de la XO (question de goût).

 

Pour le jeu qui tournait, c'est pas renversant et il y a des micros-freezes quand l'écran est chargé.

 


Bon tant pis, pas de console pour moi.

 

D'ailleurs, il y a t-il des bons plans pour avoir des jeux PS4/One à moins de 40€ day one ? Parce que bon, ca fait des années que je n'ai pas eu à mettre plus de 35€ pour un jeu PC day one...

Message cité 2 fois
Message édité par olakeen le 03-12-2013 à 14:24:26

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°10139445
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 14:36:33  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Et sinon, à la Fnac, ils ont enfin installé les stands XO/PS4.
 
J'ai pu jouer avec les deux. Déjà niveau design et ergonomie, j'ai une grosse préférence pour la XO.
 
Forza sur la Xbox et Knack sur la PS4. Je ne pense pas que c'était le meilleur jeu à mettre mais bon.
 
Alors la XO :
 
Je choisi ma voiture, j'arrive dans la garage où la voiture tourne et où l'on peut choisir la couleur.
 
 [:le_phoque_pedoque:4] Cet aliasing de mort ! Toutes les arêtes sont mise en évidence avec un scintillement blanc synonyme d'un sharpen cache misère.
 
Bon, je lance le circuit.
 
Loading... Loading...
 
 
 [:gargamail:5]  
 
Loading...  
 
Loading...
 
 [:a03hegaz]  
 
Je ne sais pas si c'est moi qui suit devenu super exigent depuis l’avènement du SSD (les chargements de plus de 10s je ne connais plus donc bon...)
 
Je suis enfin sur la piste de départ.  
 
La modélisation des voitures est superbe mais l'aliasing et les textures lointaines cracra m'ont complètement bloquées.  
 
 
 
Passage à la PS4.
 
L’ergonomie de la manette n'est clairement pas au niveau du pad de la XO (question de goût).  
 
Pour le jeu qui tournait, c'est pas renversant et il y a des micros-freezes quand l'écran est chargé.
 
 
Bon tant pis, pas de console pour moi.
 
D'ailleurs, il y a t-il des bons plans pour avoir des jeux PS4/One à moins de 40€ day one ? Parce que bon, ca fait des années que je n'ai pas eu à mettre plus de 35€ pour un jeu PC day one...


Pas de console mais tu veux des bons plans pour acheter des jeux consoles ?  [:sud_conscient:3]  
 
Soyez au moins d'accord avec vous même les PCistes, merde quoi.  [:viscere musc]

n°10139456
ashrog
Let's Rock Baby !
Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 14:38:25  profilanswer
 

Les chargements sur forza 4 étaient déjà super lourdingues, à s'en bouffer les doigts quand on zappait des réglages avant une course.
Dommage que ça soit pire sur Xbone.
 
Sinon j'avais essayé ce WE aussi les 2 manettes à la fnac par curiosité.  
La DS 4 fait jouet, après le pad x360, ça va clairement me faire chier de passer dessus, un temps d'adaptation sera nécessaire pour moi, j'espère que des adaptateurs x360/ps4 vont vite sortir  :D  
Par contre celui de la Xbone est parfait en tout point, même la croix à l'air bien mais faudrait tester sur un jeu de baston  [:sir_knumskull]
 
Mais le prix des 2 pads est scandaleux, 60 € bordel  :ouch:


Message édité par ashrog le 03-12-2013 à 14:39:45

---------------
GT : Sangocid
n°10139469
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 14:42:03  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Pour changer de sujet : Le GPU prend la main sur la gestion de particules sur Infamous Second Son, habituellement gérées par le CPU.

 

http://www.play3-live.com/news-ps4 [...] 62982.html

 

Intéressant pour la suite...

 
Citation :


Et la GameBoy c'était quoi ? Si ce n'est une technologie désuète remise au goût du jour.  
 
La course à la puissance n'a jamais été le credo de Nintendo. Le gameplay‚ si.  
 
Donc non‚ pas deux époques mais bien un seul et même Nintendo qui adapte son hard en fonction du gameplay de SES jeux. C'est ça Nintendo‚ tout découle des jeux. Pas comme Sony qui doit vendre des produits bruns ou MS‚ du service.  


Je suis d'accord pour dire que Nintendo y a toujours été à l'économie mais si entre recycler quelques éléments tout en maintenant des performances élevées et les hard Wii/WiiU (?) (recyclage complet), tu sais pas faire la différence, c'est ton problème.

 

Bien sur que si je fais la différence mais pour autant‚ ça reste des choix logiques et cohérents avec l'histoire de la firme. Contrairement à beaucoup et ici même qui affirment que Nintendo à tourné le dos aux soi-disant "gamers", Nintendo est resté fidèle à lui même : la technologie appropriée au service du gameplay de ses jeux et ses jeux seuls. Ce sont donc certains joueurs qui ont tourné le dos à Nintendo mais pas pour une raison technologique‚ non‚ pour des raisons de goûts. Il est normal de ne plus aimer à un certain âge Mario‚ Zelda et tout ces univers colorés et simplistes. Comme on ne va plus voir le Disney annuel ou qu'on ne lit plus Tintin. Les fleurs poussent toussa...

 

Donc cessons de demander à Nintendo de redevenir ce qu'il n'a jamais été.

 

Si on prend n'importe quelle console Nintendo et son Mario emblématique‚ alors les choix technologiques de la firme sont cohérents‚ en accord avec l'ADN de notre artisan préféré. Cela concerne en premier chef Mario Galaxy et la Wii.

 

Nintendo n'est ni en retard‚ ni en avance‚ il est sur son propre calendrier technologique qui découle de ses jeux. Si on a compris ça, tout devient plus clair. Et alors là on peut dire : Nintendo ce n'est pas/plus pour moi. Ce que je comprends totalement.

Message cité 3 fois
Message édité par mini-mousaille le 03-12-2013 à 14:43:57

---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10139504
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 14:51:29  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

 

Bien sur que si je fais la différence mais pour autant‚ ça reste des choix logiques et cohérents avec l'histoire de la firme. Contrairement à beaucoup et ici même qui affirment que Nintendo à tourné le dos aux soi-disant "gamers", Nintendo est resté fidèle à lui même : la technologie appropriée au service du gameplay de ses jeux et ses jeux seuls. Ce sont donc certains joueurs qui ont tourné le dos à Nintendo mais pas pour une raison technologique‚ non‚ pour des raisons de goûts. Il est normal de ne plus aimer à un certain âge Mario‚ Zelda et tout ces univers colorés et simplistes. Comme on ne va plus voir le Disney annuel ou qu'on ne lit plus Tintin. Les fleurs poussent toussa...

 

Donc cessons de demander à Nintendo de redevenir ce qu'il n'a jamais été.

 

Si on prend n'importe quelle console Nintendo et son Mario emblématique‚ alors les choix technologiques de la firme sont cohérents‚ en accord avec l'ADN de notre artisan préféré. Cela concerne en premier chef Mario Galaxy et la Wii.

 

Nintendo n'est ni en retard‚ ni en avance‚ il est sur son propre calendrier technologique qui découle de ses jeux. Si on a compris ça, tout devient plus clair. Et alors là on peut dire : Nintendo ce n'est pas/plus pour moi. Ce que je comprends totalement.


On doit comprendre que Nintendo, c'est pour les gosses que nous ne sommes plus dans ton post ? :sweat:

 

D'un point de vue strictement business, ça parait quand même bien stupide d'avoir dans le creux de ta main, les toutes jeunes générations qui commencent le jeu vidéo avec tes produits (consoles portables ou de salon) et qui en grandissant, finiront par aller à la concurrence à défaut d'avoir des titres taillés pour leurs envies d'adultes. S'il y a une envie stratégique de Nintendo d'aller dans ce sens là, on peut dire qu'ils sont très mauvais. Ce que je ne crois pas.

 

Le propre d'une entreprise qui fonctionne, c'est de savoir évoluer tout en se reposant sur ses forces. Il m'aurait paru normal que Nintendo, tout en conservant son héritage ouvre des possibilités multiples autour de jeux différents de ses propres productions. Ca n'a pas de sens sinon, de capitaliser uniquement sur son catalogue produit existant. C'est toi qui te gourre.

 

C'est plus par la force des choses qu'ils sont encore sur le même créneau, l'épisode Wii te prouve qu'ils n'ont pas envie de se contenter de Mario & Zelda, des jeux comme Wii Sport & co démontrent qu'ils voulaient cibler une population différente. Que les gamers se sentent ne plus être le coeur de cible, ne doit pas faire jaillir des jugements de valeur. Nintendo doit en tenir compte et c'est ce qu'ils ont essayé de faire d'ailleurs, te contredisant par la même occasion, quand Iwata disait "Deeper & Wider". Le "Deeper" s'adresse aux joueurs qu'ils estiment avoir perdu, au profit de la concurrence. Je vais pas te ressortir tous les articles où Iwata explique lui même qu'ils devraient se concentrer d'abord sur les gamers et ensuite sur le grand public, s'il le précise, c'est que justement, ils ne l'avaient pas fait la génération précédente.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 03-12-2013 à 14:53:53
n°10139515
dagum

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 14:53:58  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
Bien sur que si je fais la différence mais pour autant‚ ça reste des choix logiques et cohérents avec l'histoire de la firme. Contrairement à beaucoup et ici même qui affirment que Nintendo à tourné le dos aux soi-disant "gamers", Nintendo est resté fidèle à lui même : la technologie appropriée au service du gameplay de ses jeux et ses jeux seuls. Ce sont donc certains joueurs qui ont tourné le dos à Nintendo mais pas pour une raison technologique‚ non‚ pour des raisons de goûts. Il est normal de ne plus aimer à un certain âge Mario‚ Zelda et tout ces univers colorés et simplistes. Comme on ne va plus voir le Disney annuel ou qu'on ne lit plus Tintin. Les fleurs poussent toussa...  
 
Donc cessons de demander à Nintendo de redevenir ce qu'il n'a jamais été.  
 
Si on prend n'importe quelle console Nintendo et son Mario emblématique‚ alors les choix technologiques de la firme sont cohérents‚ en accord avec l'ADN de notre artisan préféré. Cela concerne en premier chef Mario Galaxy et la Wii.  
 
Nintendo n'est ni en retard‚ ni en avance‚ il est sur son propre calendrier technologique qui découle de ses jeux. Si on a compris ça, tout devient plus clair. Et alors là on peut dire : Nintendo ce n'est pas/plus pour moi. Ce que je comprends totalement.


 
Ca c'est l'histoire que tu te racontes le soir pour t'endormir. La vérité c'est que depuis la Wii, Nintendo conçoit une console à bas coût (ce n'est ni mal ni bien, mais c'est uniquement le coût qui drive Nintendo et pas une pseudo symbiose entre le hard et le soft) et qu'ensuite ils codent les jeux avec les contraintes que leur imposent la console. Avec la WiiMote, ils sont eu le nez creux. Avec la mablette, ils se sont plantés.

n°10139547
Zeross

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 14:59:18  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 [:le_phoque_pedoque:4] Cet aliasing de mort ! Toutes les arêtes sont mise en évidence avec un scintillement blanc synonyme d'un sharpen cache misère.
 


 
Quel sharpen ? Le jeu est en 1080p natif. Enfin bon t'as casé tous tes trolls pro-PC je suppose que c'était l'objectif initial du message...

n°10139550
eclairdela

Transactions (34)
Posté le 03-12-2013 à 14:59:46  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Pas de console mais tu veux des bons plans pour acheter des jeux consoles ?  [:sud_conscient:3]  
 
 
Soyez au moins d'accord avec vous même les PCistes, merde quoi.  [:viscere musc]


[:manneke2]  [:mucus]  

mini-mousaille a écrit :


 
Bien sur que si je fais la différence mais pour autant‚ ça reste des choix logiques et cohérents avec l'histoire de la firme. Contrairement à beaucoup et ici même qui affirment que Nintendo à tourné le dos aux soi-disant "gamers", Nintendo est resté fidèle à lui même : la technologie appropriée au service du gameplay de ses jeux et ses jeux seuls. Ce sont donc certains joueurs qui ont tourné le dos à Nintendo mais pas pour une raison technologique‚ non‚ pour des raisons de goûts. Il est normal de ne plus aimer à un certain âge Mario‚ Zelda et tout ces univers colorés et simplistes. Comme on ne va plus voir le Disney annuel ou qu'on ne lit plus Tintin. Les fleurs poussent toussa...  
 
Donc cessons de demander à Nintendo de redevenir ce qu'il n'a jamais été.  
 
Si on prend n'importe quelle console Nintendo et son Mario emblématique‚ alors les choix technologiques de la firme sont cohérents‚ en accord avec l'ADN de notre artisan préféré. Cela concerne en premier chef Mario Galaxy et la Wii.  
 
Nintendo n'est ni en retard‚ ni en avance‚ il est sur son propre calendrier technologique qui découle de ses jeux. Si on a compris ça, tout devient plus clair. Et alors là on peut dire : Nintendo ce n'est pas/plus pour moi. Ce que je comprends totalement.


arrete de prendre tes fantasmes pour la réalité [:zero pm:3]  


---------------
Topic Vente Jeux Vidéo  
n°10139558
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 03-12-2013 à 15:01:29  profilanswer
 

dagum a écrit :

 

Ca c'est l'histoire que tu te racontes le soir pour t'endormir. La vérité c'est que depuis la Wii, Nintendo conçoit une console à bas coût (ce n'est ni mal ni bien, mais c'est uniquement le coût qui drive Nintendo et pas une pseudo symbiose entre le hard et le soft) et qu'ensuite ils codent les jeux avec les contraintes que leur imposent la console. Avec la WiiMote, ils sont eu le nez creux. Avec la mablette, ils se sont plantés.

 

Non‚ c'est l'histoire de la firme. C'est en tout cas celle qui est la plus communément admise par les spécialistes de Nintendo. Je te propose la lecture des ouvrages très instructifs de Florent Gorges par exemple pour ce qui est disponible en français.

 

Après oui‚ ils peuvent se planter. L'échec fait parti de n'importe quelle entreprise. Le Virtual boy‚ ça n'a pas pris‚ la GameBoy‚ si. C'est comme ça.

Message cité 1 fois
Message édité par mini-mousaille le 03-12-2013 à 15:02:17

---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10139569
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 03-12-2013 à 15:02:48  profilanswer
 

Faute de topic blabla consoles, je poste ça ici : "Ventes de consoles : le bilan d'une génération"
 
Ca parle de la génération passée, mais ça peut être intéressant à mettre en perspective avec la nouvelle.

n°10139580
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-12-2013 à 15:04:38  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Quel sharpen ? Le jeu est en 1080p natif. Enfin bon t'as casé tous tes trolls pro-PC je suppose que c'était l'objectif initial du message...


Le rapport entre sharpen et 1080p ?


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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