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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10047138
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2013 à 15:33:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:clooney3]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
mood
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Posté le 04-11-2013 à 15:33:55  profilanswer
 

n°10047148
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 15:35:33  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Non mais non, sauf erreur de ma part ca concerne ground zeroes uniquement , le prologue à MGS5 : phantom pain :jap:


 
Ça fait quand même partie de MGS V [:spamafote]  
Ou alors ils ont inventé un nouveau procédé :
Vendre un DLC avant le jeu  [:arantheus]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10047153
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-11-2013 à 15:37:04  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Non mais non, sauf erreur de ma part ca concerne ground zeroes uniquement , le prologue à MGS5 : phantom pain :jap:


 
What? MGS nous fait le coup du Prologue à GT5 ou j'ai raté un truc  :??:

n°10047155
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2013 à 15:37:17  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Ça fait quand même partie de MGS V [:spamafote]  
Ou alors ils ont inventé un nouveau procédé :
Vendre un DLC avant le jeu  [:arantheus]


 
Y'a des précédents, c'est pas nouveau quand même [:klemton]
 
C'était le cas pour Dead rising 2 notamment. Walking dead est scindé en épisodes par exemple, de même que Siren. Bref, rien de vraiment nouveau ou surprenant.


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°10047158
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2013 à 15:37:38  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
What? MGS nous fait le coup du Prologue à GT5 ou j'ai raté un truc  :??:


 
On dirait bien :D


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°10047164
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 15:39:09  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Y'a des précédents, c'est pas nouveau quand même [:klemton]
 
C'était le cas pour Dead rising 2 notamment. Walking dead est scindé en épisodes par exemple, de même que Siren. Bref, rien de vraiment nouveau ou surprenant.


 
C'est pas sur le fait d'avoir un prologue que je gueule, c'est sur le fait qu’apparemment pas de version boite pour les next-gen  :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10047174
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2013 à 15:41:29  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

 

C'est pas sur le fait d'avoir un prologue que je gueule, c'est sur le fait qu’apparemment pas de version boite pour les next-gen  :D

 

GT5 prologue etait essentiellement demat', le prologue à DR2 également, siren totalement demat', walking dead aussi.

 

Etc etc ..

 

Y'aura bien une version boite pour le jeu complet par contre, sans aucun doute :D

Message cité 2 fois
Message édité par v4mpir3 le 04-11-2013 à 15:41:42

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°10047182
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 15:42:28  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
GT5 prologue etait essentiellement demat', le prologue à DR2 également, siren totalement demat', walking dead aussi.  
 
Etc etc ..
 
Y'aura bien une version boite pour le jeu complet par contre, sans aucun doute :D


 
Des "jeux" que je n'ai justement pas acheté  :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10047184
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 04-11-2013 à 15:42:47  profilanswer
 

mais si il y aura une version boîte stop la rumeur encore :o

n°10047191
FLK

Transactions (8)
Posté le 04-11-2013 à 15:43:54  profilanswer
 

Essentiellement ? il y avait une version boite pour GT5p non ? (je dois même l'avoir :o) donc pas plus "essentiellement" que n'importe quel jeu.

Message cité 2 fois
Message édité par FLK le 04-11-2013 à 15:44:34

---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 04-11-2013 à 15:43:54  profilanswer
 

n°10047193
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 15:45:00  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


Y'aura bien une version boite pour le jeu complet par contre, sans aucun doute :D


MGS 4K collection avec Ground Zeroe + Phantom Pain :D

n°10047222
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2013 à 15:50:36  profilanswer
 

FLK a écrit :

Essentiellement ? il y avait une version boite pour GT5p non ? (je dois même l'avoir :o) donc pas plus "essentiellement" que n'importe quel jeu.


 
Justement, au départ il me semble que le jeu etait exclusivement téléchargeable, la version boite est arrivée plus tard dans mes souvenirs. Me trompe je ? [:klemton]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°10047252
FLK

Transactions (8)
Posté le 04-11-2013 à 15:56:12  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Justement, au départ il me semble que le jeu etait exclusivement téléchargeable, la version boite est arrivée plus tard dans mes souvenirs. Me trompe je ? [:klemton]


 
à en croire Kikipedia il était aussi dispo en boite. (et en même temps, sauf en chine/hk  :whistle: ) :jap:


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10047259
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2013 à 15:58:04  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
à en croire Kikipedia il était aussi dispo en boite. (et en même temps, sauf en chine/hk  :whistle: ) :jap:


 
Au temps pour moi alors :jap:


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°10047266
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-11-2013 à 16:01:06  profilanswer
 

FLK a écrit :

Essentiellement ? il y avait une version boite pour GT5p non ? (je dois même l'avoir :o) donc pas plus "essentiellement" que n'importe quel jeu.

 

Oui je confirme que j'ai une version boite de Prologue donc ca existe.


Message édité par Kikasstou le 04-11-2013 à 16:01:17
n°10047726
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 17:43:38  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
je l'ai interpreté comme étant une feuille de route plutôt que quelque chose de concret, il y a des details un peu bizarres comme celui que tu soulèves mais aussi d'autres trucs interessants, comme le petit cpu ARM dédié aux taches "always on" meme si je suppose que le progrès fait sur les APU récents en terme de conso en idle permet de s'en passer...


 
C'est exactement ça, lorsque tu parles à des dirigeants d'une entreprise comme MS, tu ne leur sors pas une fiche technique à base de TFlops ou de GB/s, ils ne comprennent pas et surtout ils s'en foutent. Tu leur parles de ce que la nouvelle machine permettra concrètement. Là l'idée c'était celle d'une machine connectée en permanence avec un coût de revient relativement maîtrisé. Une fois que le projet est validé, c'est aux ingénieurs de faire au mieux en proposant le meilleur hardware tout en respectant les contraintes fixées.

n°10047769
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 04-11-2013 à 17:56:13  profilanswer
 

il se sont un peu loupés vu que le document annonce un truc comme 299$ si je me souviens bien :o

n°10047786
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 17:59:35  profilanswer
 

Bah ça doit être le pile poil le prix de la One sans kinect :D

n°10047871
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 18:23:46  profilanswer
 

UFC tournera en 1080p à 30i/s sur ps4 et x1

Citation :

UFC runs at 1080p, 30FPS on PS4 & Xbox One,
 
“From prior experience working on Fight Night Round 4 and Fight Night Champion, which rendered at 60 and 30 FPS respectively, we discovered that 60 FPS didn’t have a hugely beneficial impact on gameplay, but motion blur had an enormous impact on visual quality.
 
“In fact, when we focus tested the two, the majority of people preferred the 30FPS experience with motion blur. So, as opposed to arbitrarily jumping back to 60 FPS for little discernible benefit, we decided to put those resources towards improving the visual presentation of the game in other ways.”


http://www.vg247.com/2013/11/04/uf [...] -confirms/

n°10047875
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 04-11-2013 à 18:24:10  profilanswer
 

non justement dans le document c'est écrit "with kinect 2" :/
ce serait trop facile


Message édité par WipEout 2097 le 04-11-2013 à 18:24:27
n°10047969
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 18:55:17  profilanswer
 

ah ouais :/

n°10048092
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (57)
Posté le 04-11-2013 à 19:34:45  profilanswer
 

La Steam Machine nous montre enfin son design
 
http://www.gameblog.fr/news/39186- [...] son-design


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FeedBack
n°10048103
dagum

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 19:37:04  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

La Steam Machine nous montre enfin son design
 
http://www.gameblog.fr/news/39186- [...] son-design


 
Quand tu fais des proto aussi moches, faut mieux les garder pour toi...

n°10048126
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 19:43:41  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Quand tu fais des proto aussi moches, faut mieux les garder pour toi...


C'est l'intégration qui est impressionnante, le design passe en 2nd plan. Et c'est pas comme si le magnétoscope VHS n'avait pas servi de modèle à la Xbox One... :o


---------------
Mon feedback
n°10048150
dagum

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 19:52:54  profilanswer
 

alexreunion a écrit :


C'est l'intégration qui est impressionnante, le design passe en 2nd plan. Et c'est pas comme si le magnétoscope VHS n'avait pas servi de modèle à la Xbox One... :o


 
Quelle intégration ?

n°10048160
syksjel

Transactions (17)
Posté le 04-11-2013 à 19:56:57  profilanswer
 

alexreunion a écrit :


C'est l'intégration qui est impressionnante, le design passe en 2nd plan. Et c'est pas comme si le magnétoscope VHS combi lecteur dvd n'avait pas servi de modèle à la Xbox One... :o


 [:aloy]


---------------
Feedback
n°10048175
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:01:57  profilanswer
 

dagum a écrit :

 

Quelle intégration ?


Un core i7 + GTX780 dans un si petit volume.


---------------
Mon feedback
n°10048177
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:02:35  profilanswer
 

Massivement hors sujet, si on prend les résultats du sondage en compte.
 
:D

n°10048184
dagum

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:06:04  profilanswer
 

alexreunion a écrit :


Un core i7 + GTX780 dans un si petit volume.


 
Avec des composants du marché...Parce qu'ils n'ont développé leur propre carte mère ou carte graphique, non ? Donc j'y crois moyen.

n°10048209
Mairusu_Pr​ower
Renard
Transactions (2)
Posté le 04-11-2013 à 20:14:31  profilanswer
 

Core i7m à tous les coups, sur une base type miniITX. Il y a un fossé de performance entre les CPU desktop et ceux "m"obiles, même de la même marque / gamme.


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• Achats, Ventes, Feedback • Derp •
n°10048212
dupresage

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:15:09  profilanswer
 

alexreunion a écrit :


Un core i7 + GTX780 dans un si petit volume.


 
 
laisse beton, ya toujours ce qu'on appelle le marketing.... comment on dit en francais ?  
Console de merde, image de merde, esprit critique de merde.
 
putain, je vais acheter un porte bébé , tu me verrai , a la recherche des normes, toujours sur l'encyclopedie.
 
pour les autres, le reste....
 
http://i.minus.com/iBU6AlayjVY0a.gif


Message édité par dupresage le 04-11-2013 à 20:16:59
n°10048220
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 04-11-2013 à 20:15:59  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Avec des composants du marché...Parce qu'ils n'ont développé leur propre carte mère ou carte graphique, non ? Donc j'y crois moyen.


Faut croire qu'ils ont bossé l'agencement :
 
http://i.imgur.com/1D3A9pzl.jpg


---------------
Steam ID
n°10048222
dupresage

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:18:18  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Faut croire qu'ils ont bossé l'agencement :
 
http://i.imgur.com/1D3A9pzl.jpg


 
http://www.update.uu.se/~pontus/bild/indigo.jpg
 
winner stuff
 
http://images.coveralia.com/audio/m/Metallica-Master_Of_Puppets-Frontal.jpg
 
 
HAhahahhahahha.hahahhahahha.jajajjaajjajajjaja.yayayyayayyaya


Message édité par dupresage le 04-11-2013 à 20:20:54
n°10048230
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 04-11-2013 à 20:21:12  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Faut croire qu'ils ont bossé l'agencement :
 
http://i.imgur.com/1D3A9pzl.jpg


 
J'ai peur pour le cooling honnêtement  :o

n°10048235
dagum

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:24:14  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Faut croire qu'ils ont bossé l'agencement :
 
http://i.imgur.com/1D3A9pzl.jpg


 
J'ai jamais dit que ça rentrait pas dans la boite  :D  
Pour le reste...

n°10048236
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 04-11-2013 à 20:24:54  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
J'ai peur pour le cooling honnêtement  :o


 :jap:  
 
Parce que là je vois pas d'autres ventilos que ceux des composants :D
 
Si la CG a un design de référence, ça sera un blower pour extraire l'air chaud hors du boitier mais bon ça n'empêche que y'aura quand même de l'air chaud qui va stagner dans le boîtier... Après ils ont l'air d'avoir bien compartimenté donc à voir.
 
En tout cas si Valve arrive à faire tenir une config' HDG là dedans tout en évitant des problèmes de chauffe, ça serait une belle prouesse et une première [:inek:1]


Message édité par bauer_attitude le 04-11-2013 à 20:27:20

---------------
Steam ID
n°10048238
dupresage

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:25:33  profilanswer
 

la SGI irix 4000 ELAN avait une carte pourvu d'une memoire dedié aux textures.
 
c'etait le premier systeme si compact , a pouvoir manipuler des textures, des algo mipmap , a  donc a fournir de la 3D surface texturé.
 
c'est elle que vous devez remercier. sans elle, point de 3D pour le peuple !!!
 
/legendary


Message édité par dupresage le 04-11-2013 à 20:26:02
n°10048243
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:27:24  profilanswer
 

Je crois pas que ce soit passé : un peu de grain à moudre au sujet de la résolution de COD, vu par Infinity Ward.
 
Edge Online

Citation :

Can you personally see the difference between the PS4 and Xbox One versions running side by side?

If they’re running side by side, some people will, some people won’t. The 720 on Xbox One is upscaled to 1080p as far as resolution is concerned – some people have noticed and some people haven’t. I think it’s an individual call. Maybe it’s a close call and maybe it’s not for some people. It really depends on how hyper-aware you are of things like that.
 
Do you think most people will notice?
 
If you bought one version or the other it looks great, and that’s how most people will experience the systems – they’re going to buy one and they’re not going to buy both, necessarily.
 
So I think people will see the new game and think ‘wow it looks great’ – tons of new graphics features, all next gen and that’s how I think it’ll happen. As far as, like, if people start doing side by sides, I don’t know. I mean, I’m sure once the game and next gen launches and people start doing the comparisons – you know, like making YouTube videos – but I don’t know if people will really be able to tell that much difference.
 
To be honest, we’re kinda gonna have to wait and see. We’ve never done, specifically, a comparison of any sorts. So we have both systems and we can set up those at any time, but it’s something we didn’t purposely try to compare, we’re just concentrate on making each one, not trying to compare each one.
 
So the big question is why the difference?
 
When it came down to optimizing for each system, in order to maintain 60 frames per second, which is something we absolutely positively did not want to encroach on, that happened, basically. It was over a period of time and it wasn’t some, like, event sort of thing. It was just happening.
 
So does that suggest that it’s easier to get that higher level of performance from PS4 than it is Xbox One.
 
It might. It also just might be the path we took, you know? This is the first game on the console and there’s a lot for us to learn with the new hardware so it’s a long-running process – you compare COD 2 to COD 4 it’s a massive leap forward in graphical fidelity. So I think we expect the same thing on both platforms.
 
A lot of people are taking this as confirmation that Xbox One is the weaker console and PS4 is more powerful. Is it that simple?
 
It’s a much more complex answer – there’s so much to it, it’s a balancing act when you get into optimisation – we need more time with it all, basically. It could be years from now until we get to the point where we feel like we’ve maxed out what we can do on both platforms.
 
And it’s not just hardware physically, the amount of resources that each system is allowing the game developers to use isn’t the same. So from our standpoint that’s something that could change, y’know? We might get more resources back at one point. And that could make things change dramatically for the Xbox One, for instance. It’s a long complicated road that will take years to develop, and I think at the end we’ll have games looking very similar, usually, on both systems.
 
Some are also asking if you’re able to patch the game to bring the two versions in line with each other – is that something you’d consider? Is that actually possible?

I don’t know if it’s possible to be honest. It’s not something we’re going to look at right away because we have higher priority items we have to hit first. Launching, especially with a whole new backend and so many different changes to our networking etcetera – there’s a lot for our engineers to do post-launch but I don’t know if they’ve even thought about where we could go with a patch like that. I actually don’t even know if it’s possible.
 
So if you had all the time in the world, would you be able to get the best from both consoles and each version would be equal?
 
Potentially, yeah but it takes years and years and years to get there. Modern Warfare 2 looked better than COD 4 and Modern Warfare 3 looked better than Modern Warfare 2. With every game that comes out the jump become smaller and smaller but it always looks a bit better every time. Again that’s part of learning the systems and getting better at using them.
 
So you see this being a continuing trend? Will PS4, being the easier console to work with, end up getting the better looking games in this launch window?
 
I don’t know but overall I do know that other companies have been saying that they’re also 720 on Xbox One – BF4 was 720, Titanfall has already said they’re going to be 720 on Xbox One so it seems to be the dominant direction at the moment, but so much can change.
 
By the way, it’s also not just us learning the systems better, it’s Microsoft developing more from the systems as well so if it improves the SDKs on their side we could see improvements, or if they could patch their software then all of a sudden we could get a performance boost out of that. It’s a very complex ecosystem.
 
COD is very much tied to the Xbox brand – has this caused problems between you and Microsoft, given that the PS4 version is better looking?
 
[laughs] It makes us tread lightly, obviously. Regardless of the situations, we never want to really be negative towards any of the consoles so yeah it is obviously a tricky situation. But it’s not one that’s specific to this incident or specific to our relationship with Microsoft. We always want both the systems to be good and actually from our perspective having the two systems, having them compete and drive themselves to be better through that competition…we’ll see a lot of cool stuff come from both sides of the fence because of that competition.
 
Also, in general, the studio itself is pretty removed from the business aspect of Call Of Duty so we’re not always necessarily engaged with anything like that, the relationship stuff. We try to keep that stuff as separate as possible.
 
So you’re the Call Of Duty guy among your circle of friends, right? Which version are you recommending to your friends as the best one to get, given the resolution difference?
 
[laughs] It depends on the friend actually – to be honest it’s really not about which version you think is better, it’s more about which version you think is going to have the better experience. For instance, if I buy one system and all my friends are on the other system, that’s not as good an experience.
 
So for instance I do have their friends, they’ve made up their mind which system they’re getting, and I’ve had a few friends that have asked for codes who are PC guys and that’s where they’re playing and that’s where they’re going to stay.
 
Some people really like the Microsoft experience and some people really like the Sony experience. I don’t know how much we’ll see of people crossing over from their preferred family. I’m actually really curious to see how that plays out. But I couldn’t recommend a specific console over another, I think people will figure that one out.


 
Eurogamer

Citation :

Creating a next-gen launch title sounds like a nightmare. Can you explain exactly the challenges you faced?
 
Mark Rubin: It is for our engineers, especially. Fortunately, both Xbox One and PS4 are very much like PC, more so than the last generation. That helped enormously. If the systems had their very peculiar architecture, like they did in current gen, this would have been a different conversation. But because of that the development this time around it was significantly easier. I have experienced the current-gen launch. I was at Infinity Ward for COD 2. When we launched it was just PC and Xbox 360, but that was our first console, period. There was a lot to learn leading up, but that was just one console, when all it was was PC and that new console. And that was an interesting challenge.
 
So to do PC, current-gen two SKUs and next-gen two SKUs, was a massive challenge. Working with the theoretical hardware would have been a disaster if... honestly, the hardest thing to deal with is not the architecture. It's the OS (operating system) of the systems. That's the thing that comes on the latest. The Xbox One's OS on their box versus the Sony OS, becomes the hardest. All the SDKs and stuff you have to work with - that's the stuff that changes, not the hardware itself.
 
What about the operating systems, exactly, is the problem?
 
Mark Rubin: There's stuff in the console's OS that interacts with the game. So, for instance, voice chat is often supported by the hardware manufacturer rather than the software, and you're just using their channel. When that stuff is changing - because they're developing it on their side - and the resources they're using are changing - your, from a game design standpoint, challenge is with trying to make enough room for those resources to be used but at the same time use as much resources as possible.
 
One of the greatest challenges the engineers have to deal with is memory management, or thread management. There are X number of threads in your CPUs. Where in those threads is the stuff that's Microsoft or Sony? Where does it fall? How does it work? We don't have the SDKs for those features yet, and then they come in and you go, okay, well it needs 3MB of RAM - oh, crap, we only allocated two! You can't just take a MB from anywhere. It's not like there's just tonnes of it just laying there. You have to pull it from something else. And now you have to balance that somewhere.
 
It becomes a massive change internally for our entire engine, if they add a few MB to the amount of resources they need, or if they require all their processes to be on one thread. If it's not multi-threaded then we have to put it on one thread. Now we have to find space on one thread, where that can live, that it's not creating a traffic jam on that thread. Sometimes we have to be like, okay, we have to move all this stuff over to a different thread and then put that in to that thread, just to manage traffic.
 
That's what engineers are often doing: managing the traffic of CPU threads and memory and where that's going, allocating memory, what kind of memory is it? Is it dynamic? Sometimes what has to happen is we have to allocate the 3MB straight off the bat and just say, these 3MB, specifically, these actual memory addresses, have to be used for this. They can't be used anywhere else. Whereas dynamic, it's like, okay, I need 3MB but it doesn't matter where those 3MB come from.
 
So all that stuff can change on the fly. And you're trying to develop your system to match with that, and it's two systems, now, not just one: Sony and Xbox. That creates a massive engineering nightmare.
 
Wow. It sounds harder than I realised.
 
Is all that you've just described the reason the Xbox One version is native 720p and the PS4 version is native 1080p?
 
Mark Rubin: In a way. I don't know if I can point to one particular cause. Early on, we didn't know where exactly the resolution of anything would fall because we didn't have hardware or the software to support it. We tried to focus in on 1080p, and if we felt like we were on borderline of performance somewhere... We tried to make the best decision for each platform that gives you the best-looking game we could get and maintains that 60 frames a second.
 
There's no specific, oh, well, the VO chat on Xbox took up so much resources that we couldn't do 1080p native. There's no definitive one to one per se cause and effect. It's just an overall thing. We took each system individually and said, 'okay, let's make the best game for each system.'
 
I think both look great. Some people might notice if they had them right next to each other. Some people might not. The Xbox One is 1080p output, it's just upscaled hardware wise.
 
It was a late decision, too. That call wasn't made until a month ago.
 
Put me in your shoes when you were told this was going to be the case. I assume your engineering team explains to you this is the way it has to be. How did you guys react internally? Could Microsoft engineers not have helped?
 
Mark Rubin: It's not a thing, like pointing to the day he came and said... It wasn't like that. It's a long process. And we're always working with both platforms. There were Microsoft engineers there throughout development. They were always there. There wasn't an event, per se. There wasn't a meeting. It was just something that developed over time. Everybody was involved.
 
Obviously the PR guys, when they found out, when they were told, that was more of an event than the devs sitting at work working on it. So you'd have to ask them.
 
What everyone will ask is whether this is the result of the Xbox One simply not being as powerful as the PS4, and you're doing your best with the hardware you have, or whether for future versions you may be able to get the Xbox One version running natively at 1080p?
 
Mark Rubin: It's very possible we can get it to native 1080p. I mean I've seen it working at 1080p native. It's just we couldn't get the frame rate in the neighbourhood we wanted it to be.
 
And it wasn't a lack of effort. It wasn't that it was like last minute. We had the theoretical hardware for a long time. That's the thing you get pretty quickly and that doesn't change dramatically. It was more about resource allocation. The resource allocation is different on the consoles. That huge web of tangled resources, whether it's threads-based or if it's GPU threads or if it's memory - whatever it is - optimisation is something that could go theoretically on forever.
 
I definitely see slash hope both platforms will look way better the next time we get a chance at it. As an obvious analogy - and if people are not sure about this it's pretty simple - look at Call of Duty 2 versus COD 4. It was a massive leap forward in graphics, and that's just because it takes time to get through this.
 
First launch, first time at bat at a new console is a challenging one. That's just the way it is. For people fearful one system is more powerful than the other or vice versa, it's a long game.


La partie qui me semble la plus intéressante, c'est celle où il évoque l'influence de l'OS sur les dév et sur l'allocation des ressources.


Message édité par Akhoran le 04-11-2013 à 20:28:15

---------------
~ Akhoran ~
n°10048256
dupresage

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:30:31  profilanswer
 

je suis vénère avec les 2 dernieres consoles.  
putain pas foutu de nous donné un fillrate suffisant pour du 1920x1080.que veulent ils nous vendre ???!!!!
 
on demande pas la lune !! juste un truc aux normes. 1080. P ou pas P je ne sais pas. PC master race. c'est P ?  
ouaip , obligé de lancé un algo de de-entralacement lorsque tu matte un film sur ton ecran de PC.
 
si comme moi t'es en colere, rejoins moi sur cette petition online .
 
http://img.photobucket.com/albums/v167/jjk488/masterracecard_zps998a1b50.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par dupresage le 04-11-2013 à 20:32:02
n°10048264
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 04-11-2013 à 20:32:37  profilanswer
 

dupresage a écrit :

je suis vénère avec les 2 dernieres consoles.  
putain pas foutu de nous donné un fillrate suffisant pour du 1920x1080.que veulent ils nous vendre ???!!!!
 
on demande pas la lune !! juste un truc aux normes. 1080. P ou pas P je ne sais pas. PC master race. c'est P ?  
ouaip , obligé de lancé un algo de de-entralacement lorsque tu matte un film sur ton ecran de PC.
 
si comme moi t'es en colere, rejoins moi sur cette petition online .
 
http://images.coveralia.com/audio/ [...] rontal.jpg


Si je dis pas de bêtises, la PS4 sort du 1080p sur les jeux du launch non?
 
Là où ça pose problème c'est pour la One à priori...


---------------
Steam ID
n°10048272
dupresage

Transactions (0)
Posté le 04-11-2013 à 20:35:55  profilanswer
 

t'as vu la gueule des screenshot?  
 
d"ou viens cette histoire de 900p . frak them.
ils nous prenne pour des cons.  
 
du veux jouer avec le must ?  
 
PC . /
 
 
un MAX de thunes, enfin c'est ce qu'ils croient. avec une machine de merde.
ils ne prennent pas de risque , et pensent que ce sera comme dans les 2000's... manque de bol les gens, commencent a etre eduqué .
 
ps: FRAK FRAK FRAK .  
PS2: and justice for all: one .
 

Message cité 1 fois
Message édité par dupresage le 04-11-2013 à 20:38:39
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