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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9884714
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 04-09-2013 à 19:45:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
 [:nazztazz:1]


---------------
Steam ID
mood
Publicité
Posté le 04-09-2013 à 19:45:28  profilanswer
 

n°9884717
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 04-09-2013 à 19:46:07  profilanswer
 

ha mais vous êtes là :o

n°9884718
FLK

Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 19:46:11  profilanswer
 


 
Tu peux aller à la source  :o


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9884721
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 19:47:37  profilanswer
 

Tomlechti a écrit :


 
Pas de quoi se réjouir je trouve, ça veut clairement dire que la One est inférieure à la PS4 (chose que nous savons tous ici) et là, Microsoft le prouve en essayant de booster la fréquence du Proco ...  
Je doute que cela jouera énormément dans la course à la performance dans les jeux.  
On aura beau mettre un Core-i7 6 ou 8 cœurs ultra rapide, si la carte graphique suit pas, ça sert pas à grand chose  [:arslan310]


Ça veut juste dire que la fréquence du CPU de la One augmente, et c'est une bonne nouvelle, c'est tout. Le reste, c'est que ton interprétation.


---------------
Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°9884733
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 04-09-2013 à 19:50:35  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Tu peux aller à la source  :o


 :D


---------------
Steam ID
n°9884734
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 19:50:38  answer
 

FLK a écrit :

 

Tu peux aller à la source :o


Je n'aime pas du tout ces insinuations [:clemlegrand:5]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-09-2013 à 19:51:19
n°9884758
MireilleTr​unks
Darling !
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 19:57:39  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

c'est un rendu quoi ça ? ps4 ?


 
Rendu PS4, ca a été posté sur le playstation blog. C'est pas le top du top graphiquement, mais quelques effets sont très beaux, des reflets dans les vitrines, des néons bien rendus, la conduite des voitures semblent sympas, ça me rassure sur le jeu.

n°9884802
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 04-09-2013 à 20:11:26  profilanswer
 

ok  :jap:

n°9884820
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 20:17:08  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Pour vous répondre maintenant, non je ne considère pas le mode off TV comme une justification du concept du GamePad, c'est un à côté intéressant mais ça ne change pas le jeu du coup c'est typiquement le genre de trucs qui pourrait être proposé en plus de la machine. Ceux que ça tente investisse là dedans, ceux comme moi qui n'en ont rien à faire ne payent pas pour ça (j'ai deux télés et je n'ai pas acheté une télé full HD pour jouer sur un écran de 6" ). Il fut un temps où Nintendo poussait ses concepts, il pensait à leurs jeux d'abord et ensuite au périphérique qui pourrait le permettre. Là on dirait qu'ils ont réfléchi à l'envers : ils ont cherché un gimmick et ont ensuite cherché comment l'exploiter, et on voit que ça ne marche pas : les jeux que vous me citez sont d'Ubi (ZombiU ou Rayman), Nintendo lui même peine à montrer une exploitation vraiment intelligent du GamePad. Ludoss tu as réponse à tout "ah ben là c'est un remake" "ah ben là y a une carte c'est pas si mal" "ah le mode off TV c'est cool" mais là c'est le degré 0 de l'imagination ! ça viendrait des tiers encore mais non de Nintendo himself, c'est lui qui a voulu ce Gamepad alors c'est à eux de montrer ce que ça apporte. Et en un an ils ne l'ont pas fait.


L'utilisation du GamePad, et je le dis sans problème, pas optimal dans la plupart des titres de Nintendo pour l'instant (quoique c'est pas trop mal sur TW101 et un bon gros plus sur Pikmin 3). Reste à voir sur les prods futures. Ceux qui se gaussent sur le klaxon@MK8, Miyamoto a annoncé plusieurs fois que le game-design de l'utilisation du GamePad pour le jeu était toujours en cours et que le klaxon c'était juste pour avoir un truc sur le GamePad pour les présentations pour le moment. Je veux bien lui laisser le bénéfice du doute.

 
Zeross a écrit :

Le hardware a changé depuis 1983, il y a eu beaucoup de sociétés qui ont fini par disparaître et on a assisté à un regroupement des acteurs majeurs qui se limite aujourd'hui à quelques choix : regarde la Xbox One et la PS4, auparavant on avait jamais eu deux machines aussi proches mais c'est normal il n'y a plus autant de choix pour faire un hardware performant et économique donc les ingés de MS et Sony sont arrivés à la même conclusion. Donc que les ingés Nintendo continuent à bosser sur des périphériques innovants : Wiimote, GamePad etc... mais qu'ils laissent les CPU/GPU/architecture à des spécialistes et arrêtent de traîner des pieds à la simple idée d'oublier le passer. [/quote]
Bah justement ça fait 30 ans qu'ils font des consoles, 20 consoles (dont 12 versions majeures et 6 consoles de salon), à mon avis ils savent pertinemment ce qu'ils font au niveau prix/puissance/enveloppe thermique. Ce n'est pas une boite qui vient d'entrer dans le secteur en mélangeant n'importe quoi et en espérant sortir quelque chose de correct.
D'un point de vue plus "philosophique" et "logique", si les consoles Nintendo étaient des clones des consoles concurrentes (comme peuvent l'être la PS3/PS4/X360/XOne), il serait "normale" de voir la console de Nintendo écraser la concurrence, mais ce ne fut jamais le cas (avec une puissance équivalente, le support quasi-complet des Tiers et un prix compétitif). Et pour ça il suffit de voir la GameCube qui rassemblait a peu près tous les critères.

 

[quotemsg=9884364,29985,56176]J'ai déjà détaillé mon avis mais tu as choisi de l'ignorer pour y voir juste un propos de fanboy qui pense "que la Wii U c'est de la merde" alors je le répète : le choix de leur partenaire est discutable de même que leurs choix technos que ça soit sur la 3DS ou la WiiU. Encore une fois, il fut un temps où Nintendo compensait par d'autres avantages (prix, autonomie) là ce n'est même plus le cas. On a déjà des leaks plus que conséquents sur l'architecture, il ne manque que l'EDRAM pour avoir une vision complète de la machine, ça permet d'avoir un avis. J'ai l'impression que certains se cachent derrière l'absence de specs officielles pour dire "puisqu'on ne sait rien vous ne pouvez pas dire que le hardware est faiblard" c'est un peu facile.


Il ne manque pas que l'EDRAM, il manque aussi les specs précises des GPU et CPU. Pour le CPU, d'après les dernières observations, il est presque deux fois plus puissant que celui de la X360 (par contre difficile à dire concernant la PS3 et c'est en faisant des tests sur des CPU à priori équivalent dans le cas de la WiiU). Par contre les CPU des XOne/PS4 ont deux fois la puissance de la WiiU à priori. Le problème c'est qu'il a été de manière évidente pas mal customisé et que personne ne veut lâcher des informations dessus.

 

Concernant le GPU c'est la même musique, à priori c'est un chip custom d'une ATI 46XX mais avec pas mal de customisations encore une fois (support d'effets équivalents au DX11, pourrait supporter du MSAA 4x (mais pas en 1080p), les capacités au niveau des shaders bien plus élevé (mais ce n'est pas une suprise sur ça puisque c'est un point fort des consoles Nintendo depuis au moins la GameCube)).

 

Et c'est sans parler de plusieurs développeurs (Shi'nen, Frozenbyte, Voofoo, Ubisoft Montpellier (Rayman), Eidos Montréal, Criterion) qui ont plusieurs fois déclarer que la WiiU était plus puissante que les PS360 (mais vraiment tranquille) et que la plupart des moteurs actuelles tournent/tourneraient aussi apparemment sans vraiment de gros de soucis (Unity3D, CryEngine 3, Frosbite 3 (avec un peu de boulot) et l'Unreal Engine 4 (Faisable mais pas intéressé pour le moment).

 

Je ne dis pas (mais absolument pas) qu'elle est au niveau des PS4/XOne, mais plus qu'elle semble se situer entre les deux familles.

 

Si il y a des problèmes au niveau des sorties de jeux cross-gen/"nextgen", c'est plus pour des questions de coûts et/ou politique (et c'est très important la politique dans ce milieu, plus que peut l'être le business (enfin jusqu'à un certain point)).

Message cité 1 fois
Message édité par Kageryuzan le 04-09-2013 à 20:17:39
n°9884838
batmat

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 20:23:23  profilanswer
 

tu as des sources pour la puissance du CPU de la Wii U ? J'en étais resté au fait que, au contraire, il était moins puissant que prévu (et bcp moins que les CPU dse PS3 & 360) et que les dévs se cassaient les dents sur ce bottleneck.

mood
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Posté le 04-09-2013 à 20:23:23  profilanswer
 

n°9884863
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 04-09-2013 à 20:30:13  profilanswer
 

Gameplay commenté de Watch_Dog

 

J'adore [:implosion du tibia]

 

Techniquement si ça tourne sur next-gen c'est plutôt bien fait même si le framerate est pas top.

 

Le jeu reprend quelques mécaniques de Assassin's Creed déjà reprises dans Far Cry 3 à savoir les "captures" de QG qui permettent de dévoiler la map et donner accès aux activités secondaires. A voir si ça sera pas trop répétitif.

 

Sinon j'aime vraiment beaucoup le concept des joueurs qu'on peut hacker avec le jeu de cache-cache.

 

Bref je l'attends impatiemment [:cerveau huit]

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 04-09-2013 à 20:30:49

---------------
Steam ID
n°9884906
Tomlechti
ID PSN : Tomlechti
Transactions (1)
Posté le 04-09-2013 à 20:45:34  profilanswer
 

Tolor a écrit :


Ça veut juste dire que la fréquence du CPU de la One augmente, et c'est une bonne nouvelle, c'est tout. Le reste, c'est que ton interprétation.


 
C'est pas mon interprétation, c'est de la logique  :sarcastic:  
 
Je te met un i7-3970k avec une HD5450, ça va te faire tourner BF4 en Full HD tout à fond tu penses ??  
 
Donc oui c'est bien qu'ils aient booster le CPU (ça prouve qu'ils tentent de faire quelque chose quand même) mais ça ne change rien au fait que le GPU reste en retrait par rapport à la concurrence (théoriquement)

n°9884944
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 21:06:55  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


 
Le jeu reprend quelques mécaniques de Assassin's Creed déjà reprises dans Far Cry 3 à savoir les "captures" de QG qui permettent de dévoiler la map et donner accès aux activités secondaires. A voir si ça sera pas trop répétitif.


Nonnnnn pas ça  [:novaklerageux:2]

n°9884949
stratmatt
GT : Stratmatt59
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 21:10:47  profilanswer
 

alb a écrit :


Nonnnnn pas ça  [:novaklerageux:2]


 
L'ubi touch' ... :o


---------------
Myburger, le site qu'il est bien pour le manger.
n°9884952
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 04-09-2013 à 21:11:57  profilanswer
 

alb a écrit :


Nonnnnn pas ça  [:novaklerageux:2]


C'est du secondaire. Tu peux t'en passer.

 

J'ai kiffé Far Cry 3 mais j'ai pas fait toutes les captures de camp sinon je me serais lassé du jeu avant d'en voir le bout :D


Message édité par bauer_attitude le 04-09-2013 à 21:12:12

---------------
Steam ID
n°9884971
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 21:19:36  profilanswer
 

batmat a écrit :

tu as des sources pour la puissance du CPU de la Wii U ? J'en étais resté au fait que, au contraire, il était moins puissant que prévu (et bcp moins que les CPU dse PS3 & 360) et que les dévs se cassaient les dents sur ce bottleneck.


J'ai trouvé les infos sur ce post : http://www.neogaf.com/forum/showpo [...] count=8599, c'est l'architecture plus moderne qui permet d'avoir de meilleurs résultats. Il y a juste le chiffre de la PS3 qui est faux puisqu'ils prennent en compte que le Core principal.

n°9885038
batmat

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 21:44:54  profilanswer
 

Je crains qu'un post de forum ne soit une source valide. Je ne cherche pas à démonter la wii U et j'en ai rien à secouder, mais dans les milieux des fondeurs il se murmure que Nintendo s'est bloqué en voulant garder une retrocompatibilité wii : IBM a arrêté le développement des powerPC et Nintendo avait acheté pas mal de licences d'utilisation de cette IP, du coup ils auraient du payer très cher pour faire continuer le dev du PowerPC afin que l'architecture soit dans les standards actuels. On ne peut pas sortir une puissance du tonnerre avec une architecture d'un autre âge.

n°9885042
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 21:46:43  profilanswer
 

batmat a écrit :

Je crains qu'un post de forum ne soit une source valide. Je ne cherche pas à démonter la wii U et j'en ai rien à secouder, mais dans les milieux des fondeurs il se murmure que Nintendo s'est bloqué en voulant garder une retrocompatibilité wii : IBM a arrêté le développement des powerPC et Nintendo avait acheté pas mal de licences d'utilisation de cette IP, du coup ils auraient du payer très cher pour faire continuer le dev du PowerPC afin que l'architecture soit dans les standards actuels. On ne peut pas sortir une puissance du tonnerre avec une architecture d'un autre âge.


 
Surtout qu'une rétrocomp avec une console qui affiche du 480p voilà quoi  :o  

n°9885080
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 04-09-2013 à 22:01:46  profilanswer
 

alien64 a écrit :

Ce qui est étonnant c'est qu'à un moment il y avait des rumeurs de surchauffe de la One à cause des 32Mo d'esram, expliquant son plus gros boitier, son alim externe et son énorme ventilo. Finalement ils ont overclocké le GPU et le CPU.

Tu viens de donner la réponse toi même : "des rumeurs". Faut arrêter de tout gober. Dans ce monde de désinformation permanente faut faire le tri. Rien qu'a voir le système de refroidissement de la XBO (ventilo de 120, heat pipe démesuré...etc), c'était pas compliqué de comprendre qu'elle est bien étudiée niveau gestion du dégagement thermique. MS est pas demeuré au point de faire 2 fois la même connerie. Le RROD à coûté 1.2 milliards à MS. Je pense sans trop me tromper que ça a servi de leçon...Bref le fait que MS augmente les fréquences cpu/gpu ne m'étonne pas plus que ça sachant en plus de ça qu'ils ont du prendre une marge de securité (le hard pouvant certainement aller encore plus haut en fréquence).


Message édité par syntaxx_error le 04-09-2013 à 22:02:37
n°9885100
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 22:14:46  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
D'après ces slides on pouvait aussi calculer que la PS4 n'avait que 5Go de RAM réservés aux jeux, ce qui a été démenti depuis il me semble  :D
 


 
Ben non justement ça coïncide avec les leaks sur l'utilisation de l'OS  [:spamafote]  
 

Morgul a écrit :


 
Bof des o/c de +50 Mhz pour le GPU et +150 Mhz pour le CPU ça reste quand même négligeable, mais si ça peut permettre de gagner un ou deux FPS dans les jeux pourquoi pas
 


 
6% et 10% de hausse c'est pas négligeable non surtout que c'est "gratuit" : ils le font parce que ça rentre dans l'enveloppe thermique qu'ils avaient choisi.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9885107
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 22:20:09  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Enfin ca laisse quand même un drôle de gout ces overclocks je trouve. Ca fait vraiment "bidouille", ils savent qu'ils sont à la ramasse et essayent de combler leur retard au niveau puissance.  
Ca reste dans la lignée des autres décisions Xone, mais décidément, ce lancement fait vraiment non maitrisé de la part de MS.


 
Ça a eu lieu à chaque génération de console ou presque !
La GC est passé de 400/200MHz à 485/162MHz, la Xbox de 600/250MHz à 733/233MHz, le RSX de la PS3 est passé de 550MHz à 500MHz, le Xenon de la 360 est passé de 3.5GHz à 3.2GHz etc etc
 
Ce genre d'ajustements est fréquent lorsque les puces reviennent de l'usine et qu'ils peuvent les tester par rapport à leurs estimations.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9885125
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 22:30:14  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


Il ne manque pas que l'EDRAM, il manque aussi les specs précises des GPU et CPU. Pour le CPU, d'après les dernières observations, il est presque deux fois plus puissant que celui de la X360 (par contre difficile à dire concernant la PS3 et c'est en faisant des tests sur des CPU à priori équivalent dans le cas de la WiiU). Par contre les CPU des XOne/PS4 ont deux fois la puissance de la WiiU à priori. Le problème c'est qu'il a été de manière évidente pas mal customisé et que personne ne veut lâcher des informations dessus.

 

Non non non à fréquence égale il est plus efficace mais comme il est cadencé presque 3 fois moins rapidement il reste en retrait. De plus il n'a pas d'unités SIMD pour tout ce qui est calcul vectoriel. J'ai vu ton test c'est Dhrystone on peut difficilement faire pire l'acronyme officieux de MIPS : Meaningless indication of processor speed :D

 
Citation :

Concernant le GPU c'est la même musique, à priori c'est un chip custom d'une ATI 46XX mais avec pas mal de customisations encore une fois (support d'effets équivalents au DX11, pourrait supporter du MSAA 4x (mais pas en 1080p), les capacités au niveau des shaders bien plus élevé (mais ce n'est pas une suprise sur ça puisque c'est un point fort des consoles Nintendo depuis au moins la GameCube)).

 

Ma GF3 supportait le MSAA4x ça ne veut rien dire, les capacités des shaders sont relativement faibles : 160 à 320 unités VLIW5 bien moins efficace que l'architecture GCN.

 
Citation :

la plupart des moteurs actuelles tournent/tourneraient aussi apparemment sans vraiment de gros de soucis (Unity3D, CryEngine 3, Frosbite 3 (avec un peu de boulot) et l'Unreal Engine 4 (Faisable mais pas intéressé pour le moment).

 

Epic a annoncé "pour la Wii U nous avons l'UE3" et les autres tournent déjà sur PS360.

 
Citation :

Je ne dis pas (mais absolument pas) qu'elle est au niveau des PS4/XOne, mais plus qu'elle semble se situer entre les deux familles.

 

Si c'est le cas elle est beaucoup plus proche de la génération PS360 que PS4/XO


Message édité par Zeross le 04-09-2013 à 22:32:00

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9885180
Modération

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 22:57:05  answer
 
n°9885219
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 23:22:51  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Ben non justement ça coïncide avec les leaks sur l'utilisation de l'OS  [:spamafote]  
 


 
Sauf qu'à priori le kit de dev utilisé par Guerrilla lors de la première démo de KZ ne reflétait pas les specs finales de la console, donc je doute qu'on puisse vraiment s'y fier pour estimer combien de core/Ram seront mobilisés par l'OS de la console
 

Zeross a écrit :


 
6% et 10% de hausse c'est pas négligeable non surtout que c'est "gratuit" : ils le font parce que ça rentre dans l'enveloppe thermique qu'ils avaient choisi.


 
Il n'empêche qu'ils auraient mieux fait de prendre du matos plus puissant d'origine, plutôt que de tabler sur un léger o/c pour essayer de grappiller quelques fps supplémentaires.

n°9885248
FLK

Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 23:39:07  profilanswer
 

Parler d'overclocking n'a pas vraiment de ce sens dans ce cas, si le CPU sort de l'usine en étant stable à cette fréquence alors c'est un CPU @ 1.7 et non 1.6 o/c @ 1.7.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9885253
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-09-2013 à 23:40:43  profilanswer
 


 [:simchevelu]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°9885259
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 23:43:03  profilanswer
 

Pour l'OS de laPS4 on ne va pas reprendre le débat, il y a eu un leak, ça colle avec la présentation de KZ après chacun est libre d'y croire ou pas, si vous préférez la version 1core/1Go libre à vous c'est vrai que Sony a toujours été très efficace avec la consommation de ses OS... :whistle:  
 

Morgul a écrit :


 
Il n'empêche qu'ils auraient mieux fait de prendre du matos plus puissant d'origine, plutôt que de tabler sur un léger o/c pour essayer de grappiller quelques fps supplémentaires.


 
Ça ne marche pas comme ça du tout : MS comme tous les autres, fixent des contraintes en fonction d'un objectif de yields à une fréquence donnée pour un certain voltage. Ce sont des prévisions, conservatrices pour éviter les mauvaises surprises.  
 
Lorsque la version définitive de la puce revient de l'usine, les ingénieurs vérifient le résultat et ajustent les fréquences en conséquence. Cette amélioration est totalement gratuite pour MS, ne pas la faire ne lui aurait rien apporté. Ils ne tablent pas là dessus pour concurrencer Sony, ce genre de guerre des chiffres n'excitent que les forums, ça ne fera pas la différence, mais ils le font parce qu'ils n'ont aucun intérêt à ne pas le proposer.
 
Comme je l'ai dit sur un autre topic, ça a été fait à chaque génération de consoles ce n'est pas MS qui bataille pour grapiller des perfs.

Message cité 2 fois
Message édité par Zeross le 04-09-2013 à 23:46:41

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9885427
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 05-09-2013 à 08:29:20  profilanswer
 

Tomlechti a écrit :

 

C'est pas mon interprétation, c'est de la logique  :sarcastic:

 

Je te met un i7-3970k avec une HD5450, ça va te faire tourner BF4 en Full HD tout à fond tu penses ??

 

Donc oui c'est bien qu'ils aient booster le CPU (ça prouve qu'ils tentent de faire quelque chose quand même) mais ça ne change rien au fait que le GPU reste en retrait par rapport à la concurrence (théoriquement)

 

relis-toi hein, t'as commencé en sortant "ils ont augmenté la fréquence parce qu'ils reconnaissent que la one est moins puissante"
c'est ça ton interpretation douteuse, pas le fait qu'un gros CPU ne sert a rien sans GPU qui suit derrière, ça c'est logique...  [:transparency]

 


EDIT : et arrêtez avec vos "overclockings", c'est juste une différence de fréquence :o parce que sinon ca veut dire qu'un i5 2500 c'est un i5 2400 overclocké  [:mrbrelle]

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 05-09-2013 à 08:34:58
n°9885889
YodaNC

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 11:41:22  profilanswer
 

Peut-être que MS avait prévu 1.75/853 (voire plus) et avait prévu une marge de sécurité en attendant de voir ce que ça donnait en réalité et le yeld.
Au passage désinformation pour Sony (et les consommateurs [:joce]).
En forçant les développeurs à viser 1.6/800 il y avait plus de chance d'avoir des jeux optimisés/fluides à 1.75/853 qu'en leur donnant directement le max [:ddr555]

 

Tout ça pour dire qu'on ne saura jamais si c'était vraiment prévu ou si c'est pour avoir 30fps sur DR3


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[VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ...
n°9886162
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 13:18:26  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Pour l'OS de laPS4 on ne va pas reprendre le débat, il y a eu un leak, ça colle avec la présentation de KZ après chacun est libre d'y croire ou pas


 [:lazar]  [:cerveau zeusy]  
 
Bref.  
 
Pour MS j'pense qu'ils avaient effectivement prévu une marge de sécurité, mais j'pense surtout que comme Sony crie sur tous les toits qu'ils ont la console la plus puissante, MS augmente ses chiffres pour faire "bonne impression".
 
853 > 800 et 1.75 > 1.6, ça passe crème dans la tête des internautes un peu niais.
 
Mais bon, on saura jamais vraiment la raison, perso à part ça je vois pas pourquoi ils s'embêterait d'augmenter la fréquence du CPU de 150 pauv Mhz.

Message cité 2 fois
Message édité par BenouKat le 05-09-2013 à 13:18:56

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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9886178
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 13:23:44  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 [:lazar]  [:cerveau zeusy]  
 
Bref.  
 
Pour MS j'pense qu'ils avaient effectivement prévu une marge de sécurité, mais j'pense surtout que comme Sony crie sur tous les toits qu'ils ont la console la plus puissante, MS augmente ses chiffres pour faire "bonne impression".
 
853 > 800 et 1.75 > 1.6, ça passe crème dans la tête des internautes un peu niais.
 
Mais bon, on saura jamais vraiment la raison, perso à part ça je vois pas pourquoi ils s'embêterait d'augmenter la fréquence du CPU de 150 pauv Mhz.


Parce qu'ils le peuvent.
Si après leurs derniers tests sur du matos final ils s’aperçoivent qu'ils peuvent augmenter la fréquence tout en restant dans les carac prévues, pourquoi s'en priver?


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Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°9886205
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 13:29:52  profilanswer
 

Tolor a écrit :


Parce qu'ils le peuvent.
Si après leurs derniers tests sur du matos final ils s’aperçoivent qu'ils peuvent augmenter la fréquence tout en restant dans les carac prévues, pourquoi s'en priver?


 
Je préfère ma théorie du complot :o


Message édité par BenouKat le 05-09-2013 à 13:30:04

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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9886340
Zeross

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 14:11:00  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 [:lazar]  [:cerveau zeusy]

 

Bref.

 

J'ai pensé à toi après le fail de CBOAT pour le TGS :whistle:

 


Citation :

Pour MS j'pense qu'ils avaient effectivement prévu une marge de sécurité, mais j'pense surtout que comme Sony crie sur tous les toits qu'ils ont la console la plus puissante, MS augmente ses chiffres pour faire "bonne impression".

 

853 > 800 et 1.75 > 1.6, ça passe crème dans la tête des internautes un peu niais.

 

Mais bon, on saura jamais vraiment la raison, perso à part ça je vois pas pourquoi ils s'embêterait d'augmenter la fréquence du CPU de 150 pauv Mhz.

 

Avant ils n'avaient pas annoncé leurs chiffres et Sony n'a donné que la fréquence du GPU donc ça n'a pas de sens ta théorie. Demande à tous ceux qui ont précommandé une next gen la fréquence des puces, 95% l'ignore.

 

MS a ajusté la fréquence comme pour la première Xbox ou pour la 360 lorsque les puces sont revenues de l'usine et qu'ils ont pu comparer avec leurs prévisions, le reste c'est du délire de fanboy.

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 05-09-2013 à 14:13:24

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9886396
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 05-09-2013 à 14:22:50  profilanswer
 

'tain, ça trolle sévère Sony/PS4 sur le topic de la Xbox One.  [:wawa78:5]  
Dommage qu'ils postent pas ça ici, histoire qu'on ait le droit de répondre sans se faire lyncher.  [:lergo:3]


---------------
Ariakan.com
n°9886405
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 05-09-2013 à 14:25:27  profilanswer
 

Tolor a écrit :


Parce qu'ils le peuvent.
Si après leurs derniers tests sur du matos final ils s’aperçoivent qu'ils peuvent augmenter la fréquence tout en restant dans les carac prévues, pourquoi s'en priver?


 
Parce qu'a 2 mois du lancement tu n'as pas beaucoup de recul sur la longévité du matériel si tu fais ça à l'arrache ?
 [:cosmoschtroumpf]

n°9886417
Tomlechti
ID PSN : Tomlechti
Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 14:28:29  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
relis-toi hein, t'as commencé en sortant "ils ont augmenté la fréquence parce qu'ils reconnaissent que la one est moins puissante"
c'est ça ton interpretation douteuse, pas le fait qu'un gros CPU ne sert a rien sans GPU qui suit derrière, ça c'est logique...  [:transparency]  
 
 
EDIT : et arrêtez avec vos "overclockings", c'est juste une différence de fréquence :o parce que sinon ca veut dire qu'un i5 2500 c'est un i5 2400 overclocké  [:mrbrelle]


 
Pourquoi serait-elle douteuse mon interprétation ?  :heink:  :??:  
Le GPU de la ONE est moins puissant donc je vois pas ce que j'ai dit de douteux  :??:
T'as pensé que ça pouvait aussi être toi qui te voilait la face sur le sujet ??

Message cité 1 fois
Message édité par Tomlechti le 05-09-2013 à 14:29:21
n°9886427
FLK

Transactions (8)
Posté le 05-09-2013 à 14:32:25  profilanswer
 

Tomlechti a écrit :


 
Pourquoi serait-elle douteuse mon interprétation ?  :heink:  :??:  
Le GPU de la ONE est moins puissant donc je vois pas ce que j'ai dit de douteux  :??:
T'as pensé que ça pouvait aussi être toi qui te voilait la face sur le sujet ??


 
Ton interprétation c'est de dire que "l'augmentation" de la fréquence du CPU est une réaction à quelque chose, en pratique ce n'est pas le cas. Le CPU tourne finalement à cette fréquence, alors il sera utilisé à cette fréquence.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9886431
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 14:33:55  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

'tain, ça trolle sévère Sony/PS4 sur le topic de la Xbox One.  [:wawa78:5]  
Dommage qu'ils postent pas ça ici, histoire qu'on ait le droit de répondre sans se faire lyncher.  [:lergo:3]


 
Ça troll un ptit peu dans l'autre sens aussi  :o


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9886433
Tomlechti
ID PSN : Tomlechti
Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 14:34:53  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Ton interprétation c'est de dire que "l'augmentation" de la fréquence du CPU est une réaction à quelque chose, en pratique ce n'est pas le cas. Le CPU tourne finalement à cette fréquence, alors il sera utilisé à cette fréquence.


 
Tu penses que c'est à cause de quoi d'après toi ??

n°9886436
gpsgpsfr
PSN Id : YARGOL
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 14:35:26  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Ça troll un ptit peu dans l'autre sens aussi  :o


 
Je vois pas de quoi tu parle  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Putain, mais tire un câble bordel © Laz-Art
n°9886439
Zeross

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 14:35:52  profilanswer
 

renardrouge a écrit :


 
Parce qu'a 2 mois du lancement tu n'as pas beaucoup de recul sur la longévité du matériel si tu fais ça à l'arrache ?
 [:cosmoschtroumpf]


 
Pour la énième fois ces ajustements se font toujours au dernier moment, lisez les posts ça fait plusieurs fois qu'on l'explique pourtant : cette nouvelle fréquence a été choisi parce qu'elle respectait les contraintes fixées. C'est quand même pas la première fois qu'on a vu un ajustement de fréquence avant la sortie d'une machine  :pfff:


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
mood
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