Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
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bqron We become what we think about. Transactions (0) | Ariakan a écrit :
Le marché mobile qui bouffe les consoles, ça n'arrivera jamais.
Le marché mobile n'a pas dévoré le marché des consoles, il a juste étendu le marché du jeu vidéo. Donc quand on lit dans des articles 'le marché mobile représente 60% du JV !" (au pif), ça ne veut pas dire que 60% des joueurs sont parti sur le mobile, ce sont de nouveaux consommateurs + nous qui jouons parfois sur nos tel aux chiottes...
Mais ce qu'il faudrait savoir, c'est pas des pourcentages qui ne veulent rien dire, mais plutôt des chiffres concrets de joueurs ou de ventes ! Les joueurs console ont pu baisser, rester stable ou même augmenter ces dernières années, et ces histoires de pourcentages ça fausse le jugement.
Le seul problèmes du marché de jeux sur console, c'est qu'il est saturé de dev et de bons jeux... jamais de ma vie je n'aurai imaginé acheter des jeux et ne pas pouvoir y jouer. C'est assez hallucinant !
C'est normal du coup que des studios ferment... Et c'est pas la faute des mobiles, ce n'est qu'un facteur.
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Si les studio ferment c'est parce-que si un jeu n'a pas au moins 17/20 sur jv.com ou un 7 sur gamekult, les joueurs n’achètent pas. Et comme ces jeux coûtent de plus en plus cher à produire pour contenter ce public seul une poignée de studio AAA s'en sortent.
L'avenir c'est le casu-gaming des jeux à 3e jouable pendant le trajet maison-boulot sur mobile/tablette, ou des jeux inde développer sur des moteurs tout prêt, vendu pour quelques euros de plus. |